quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Sentinelas [Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
SENTINELAS


Sentinela padrão (Mark I)

NÍVEL DE FORÇA: 10

HABILIDADES
FOR 36 (+13) DES 12 (+1) CON - INT – SAB 10 (0) CAR -

SALVAMENTOS
Resistência +10; Fortitude: -; Reflexo: +2; Vontade: -.

COMBATE
Ataque: +6; Dano +13 [desarmado], +10 [Laser primário], +7 [Laser secundário], +7 [Mísseis]; Defesa +8, Iniciativa +1;

TAMANHO
Descomunal [Mod. Atq -4, Mod Agarrar +12, Mod. Furtividade -12, Mod. Intimidar +6, Carga +15]

CAPACIDADE DE CARGA
125t (leve), 250t (média), 400t (pesada), 800t (máxima), 2000t (empurrar/arrastar)

PERÍCIAS
Nenhuma

FEITOS
Agarrar preciso, Ataque atordoante, Quebrar aprimorado, Tiro preciso.

PODERES
Proteção 10 [Extra: Impenetrável]
Imunidade 20 [calor, frio]
Raio 10 [laser principal – Feito: Acurado, Preciso – Extra: Penetrante –
PA: Raio 7 (laser secundário – descritor/impacto – Extra: Área/cone)
PAD: Raio 7 (mísseis – Feito: Teleguiado – Extra: Área/explosão)]
Vôo 4
Imóvel +5
Super-força 5

PONTOS: 186
18 (Habilidades) + 1 (salvamento) + 36 (combate) + 0 (perícias) + 4 (feitos) + 91 (poderes) + 36 (tamanho)

Sentinela Mark II

NÍVEL DE FORÇA: 10

HABILIDADES
FOR 38 (+14) DES 12 (+1) CON - INT – SAB 10 (0) CAR -

SALVAMENTOS
Resistência +10; Fortitude: -; Reflexo: +2; Vontade: -.

COMBATE
Ataque: +6; Dano +14 [desarmado], +10 [Laser primário], +7 [Laser secundário], +7 [Mísseis]; Defesa +8, Iniciativa +1;

TAMANHO
Descomunal [Mod. Atq -4, Mod Agarrar +12, Mod. Furtividade -12, Mod. Intimidar +6 – Carga +15]

CAPACIDADE DE CARGA
125t (leve), 250t (média), 400t (pesada), 800t (máxima), 2000t (empurrar/arrastar)

PERÍCIAS
Nenhuma

FEITOS
Agarrar preciso, Ataque atordoante, Quebrar aprimorado, Tiro preciso.

PODERES
Proteção 10 [Extra: Impenetrável]
Imunidade 40 [calor, frio, todo o dano físico não mortal]
Raio 10 [laser principal – Feito: Acurado, Preciso – Extra: Penetrante 2 –
PA: Raio 7 (laser secundário – descritor/impacto – Extra: Área/cone) - Ligado –Atordoar 6;
PAD: Raio 7 (mísseis – Feito: Teleguiado – Extra: Área/explosão)]
Armadilha 8 [cabos – Feito: Preciso]
Vôo 5
Imóvel +5
Super-força 5
Super-sentidos 7 [rastrear 3/mutantes, senso de direção, senso de distância, Visão no escuro]

PONTOS: 231
20 (Habilidades) + 1 (salvamento) + 36 (combate) + 0 (perícias) + 4 (feitos) + 134 (poderes) + 36 (tamanho)




Estréia
Os sentinelas são uma espécie de robôs, tripulados ou não, criados para caçar mutantes. Eles aparecem primeiramente na revista X-Men volume 1 #14, de novembro de 1965. São uma criação de Stan Lee e Jack Kirby. São os antagonistas mais antigos do universo Marvel, sem serem um personagem propriamente dito. Foram considerados recentemente um dos 38 maiores vilões de todos os tempos.

História
O Dr Bolivar Trask considerava a raça mutante um perigo para os humanos, pois logo eles teriam condições de subjugá-la. Ele então cria o Molde Mestre, uma unidade que controlaria os Sentinelas – robôs gigantes e mortais. Durante um debate entre Trask e o professor Xavier os sentinelas são ativados, sequestrando Xavier e o levando para o chamado Molde Mestre, para atrair os X-Men. Enquanto Xavier permanece preso Trask percebe que foi radical demais e que nem todos os mutantes eram perigosos. Mas o que ele não sabia é que IA do Molde Mestre evoluiu sozinha e acabou por tornar-se consciente e opôs-se ao comando de Trask de libertar Xavier. Bolivar teve de se sacrifica para salvar os X-Men sabotando o Molde Mestre.

O filho de Bolivar Trask, Lawrence sempre culpou os mutantes pela morte de seu pai e constrói a próxima geração de sentinelas – Mark II. Essa nova geração possuía muitas inovações: rastreava mutantes, identificava seus poderes a partir de um banco de dados vasto e tinha uma maior capacidade para anular ou destruir os mutantes identificados. Mas Lawrence (da mesma forma que sua irmã) desconhecia que ele mesmo era um mutante, cuja detecção era bloqueada por um medalhão dado por seu pai antes da morte. Ao retirar o medalhão Lawrence é morto pelos seus próprios sentinelas.

A época mais longa de atuação dos Sentinelas foi quando o governo tomou a rédeas do caso, com Henry Gyrich e Valerie Cooper com o conhecido projeto Wideawake. Foram as primeiras tentativas de criar o sentinela Nimrod na divisão de desenvolvimento tecnológico em Camp Hayden.

No arco “Atos de Vingança” Loki cria magicamente o Tri-sentinela para destruir Nova Iorque atacando uma usina nuclear. Quem enfrentou o perigo foi o Homem-Aranha que estava com parte da alma do Nova, perdendo o poder cósmico após derrotar o adversário.

Logo após o ataque de Loki um série de sentinelas do governo americano foram roubados e reprogramados pelo Fera das Trevas durante o arco “Onslaught”. Eles enfrentaram os X-Men e os Vingadores.

No arco “Operação Tolerância Zero” os sentinelas foram criados a partir de seres humanos infectados com nano-sentinelas chamados de Sentinelas Prime. O líder da operação era Bastion, que na verdade era um sentinela vindo do futuro.

Donald Trask III, com a ajuda de Cassandra Cain, ativam um novo Molde Mestre em plena floresta amazônica. Era o início dos Sentinelas Selvagens. Mas ela o trai e o mata, assumindo assim o controle do Molde Mestre. Os sentinelas são enviados para Genosha onde milhões de mutantes são mortos. Ela também cria uma nova geração de nano-sentinelas para atacar os moradores do Instituto Xavier.


Estrutura
O Sentinela original e considerado como típico, possui cerca de três andares de altura, algo em torno de 15 metros, tendo a capacidade de rastrear mutantes e com armamento para matá-los ou capturá-los. Embora eles sejam considerados antagonistas (vilões) dos X-Men eles, por sua maioria não possuir consciência própria e sim diretrizes, são considerados instrumentos, que podem ser usados por outros (governo ou uma pessoa em especial). Sua capacidade de raciocínio tático não pode ser considerada consciência.

Quando surgiram nas primeiras aventuras dos X-Men eram considerados como tendo uma tecnologia muito avançada, mesmo para os padrões do universo Marvel.

Capacidades
Os sentinelas são armas mortais compostas por uma enorme quantidade de equipamentos, todos com função de matar ou capturar mutantes. Todas as versões de Sentinelas podem voar longas distâncias e em grande velocidade. Sua capacidade de detecção de mutantes atinge centenas de quilômetros. A força deles pode ser considerada extrema e suas armas são quase todas de energia, embora as primeiras versões também tivessem dispositivos como mísseis e projéteis. Quanto mais moderna a versão do Sentinela mais modernas e mortais são suas armas. Alguns podem inclusive alterar sua forma física.

Gerações
Mark I: (revista X-Men volume 1 #14)

Composite: criado por Ashley Martin com peças de outros cinco sentinelas destruídos pelos X-Men.

Mark II: (revista X-Men volume 1 #57)

Mark III ou X-Sentinelas: (revista X-Men volume 1 #97) Sentinelas sósias dos X-Men originais usado por Stephen Lang.

Mark IV: (revista X-Men volume 1 # 151) usado por Sebastian Shaw.

Mark V: (revista New Mutants volume 1 #2) usado por Sebastian Shaw.

Mark VI: (revista Alpha Fight # 43) criado pelas industrias Shaw.

Mark VII: (revista X-51 #7) criado pelas industrias Shaw.

Nimrod: era um protótipo do super-sentinela. Algumas histórias o colocam na realidade de “Dias de um Passado Futuro”, depois sendo encontrado e encontrado e reativado pelo Revendo William Stryke, líder dos Purtificadores. Sabe-se que Bastion, do arco Operação Tolerância Zero, era uma versão de um Nimrod, mas não há certeza se dessa mesma geração.

Projeto Nimrod: (revista Uncanny X-Men #51) tentativa de criação de Sentinelas a partir da geração Nimrod

Sentinela Prime: (revista X-Factor #123) Sentilas criados por Bation para o projeto Operação Tolerâncioa Zero à partir de seres humanos equipados com nanotecnologia adormecida.

Sentinelas Omega Prime: segunda geração dos Sentinelas Prime. Karina Shapandar é um deles.

Sentinelas Selvagens: (revista New X-Men 115) foram criados e construídos por Donald Trask III, sobrinho de Bolivar Trask, a partir de um novo Molde Mestre. Deram origem à muitos modelos de sentinelas, como novos nanosentinelas e os mega-sentinelas.

Mark VIII: sentinelas criados pelas indústrias Stark. Eles forma o esquadrão Sentinela ONE e reuqerem um piloto.

Bio-Sentinelas: virus tecnológico criado pelas indústrias Trask que transforma os infectados em ativistas anti-mutantes (atuando sibre suas mentes) e podem inclusive transformas os infectados em verdadeiros sentinelas.

Tri-Sentinela: é a combinação de três Sentinelas realizado por Loki para enfrentar o Homem-Aranha e Nova.

Sentinelas soviéticos: versões criadas nos tempos da União Soviéticas e repassados também para Cuba.

Sentinelas Colcord: criados a partir dos boxbots de Madison Jeffries, também conhecido como Box, ex-membro da Tropa Alpha.

Hardway: sentinela criado a partir de um bio-sentinela em Camp Hayden.

X-51 (Homem-Máquina): criado como um teste, de Bastion, da primeira geração de nano-sentinelas, teve sua estrutura interna re-configurada e adaptada.

Sentinela de Juwston Seyfert: sentinela reconstruído a partir de um Mark V ou VI para atacar a Academia dos Vingadores.


Outras versões
Além dessas versões apresentadas aqui eles estiveram presentes em muitos arcos de realidades alternativas tais como Era do Apocalipse, Dias de um passado futuro, Here comes tomorrow, MC2, Ronin, X-Men/Star Trek e no universo Ultimate. Um destaque pode ser criado para a série de histórias What if? (chamado aqui no Brasil de “E se...”) onde a realidade é distorcida em histórias criativas e sem nenhuma ligação com outras realidades ou com a realidade atuante no universo Marvel. Temos três histórias desta série com os Sentinelas. Na primeira delas o irmão de Míssil, Josh (conhecido no universos Marvel por Ícaro), adota um sentinela. A segunda história mostra a Terra 25 anos depois do arco Guerra Secretas com os filhos de muitos heróis sendo atacados por Sentinelas. Na terceira temos um mundo onde após o Fanático matar os X-Men a Terra é destruída pelos Sentinelas.




Seriados na Confraria: nós vimos o piloto de Agents of SHIELD


Agents of SHIELD: nós vimos!

A tão aguarda estréia do seriado Agents of SHIELD finalmente aconteceu nesta terça-feira, pelo canal ABC Family, e a Confraria de Arton já assistiu o piloto para contar para vocês. Primeiramente não se preocupem, pois não haverá spoilers, sendo uma análise antes de conteúdo principalmente.

A primeira coisa que precisa ser dita é que será uma série muito boa e cativante se você for preparado para ver algo diferente do que é a SHIELD nos quadrinhos. Claro que essa é a impressão tirada apenas do episódio piloto, mas não creio que mudará muito.

Vamos entender que o seriado se passa no canal ABC Family, que possui um público alvo composto por crianças, adolescentes e famílias. Então não deveremos ter grandes cenas de violência ou combates muito explícitos. Em todas as sequências de combate do piloto não se via a agressão de forma direta e exagerada (apenas coreografada), muito menos sangue (apenas aquele fiozinho de sangue no canto da boca de alguns).

O segundo ponto que percebi, mas que poderá mudar ao longo da temporada, é que ela deve ser uma série do tipo “caso da semana”. Já percebemos que há um inimigo maior pairando por detrás de todos os acontecimentos (provavelmente uma organização), mas isso esta (ou estará) imerso entre casos menores. Eu particularmente gosto deste sistema e acho que isso acaba trazendo mais espectadores. Lógico que isso é outro reflexo do tipo de público que o canal procura alcançar. O público mais novo e família têm preferência por esses casos mais rápidos e que os deixam livres da obrigação de assistir cada episódio para não perderem o fio da meada.

Uma coisa que gostei muito é a tentativa dos produtores de deixarem o seriado interligado com os filmes da Marvel. Por mais de uma vez foram feitas referências à acontecimentos de filmes como Capitão América, Thor, Homem de Ferro e Vingadores. Isso deixa o público com a impressão de que a qualquer momento um dos personagens aparecerá para fazer uma ponta no episódio. Isso também deixa a noção de que o cenário é muito maior do que é apresentado no episódio. Ainda não percebi referências aos quadrinhos em si.

Outra coisa que senti falta foi do aeroporta-aviões, marca registrada da SHIELD. Mas pelo orçamento da produção era quase que certo que ele não apareceria, embora ache que existem hoje muitos subterfúgios cinematográficos para colocá-lo em cena sem encarecer a produção. A escolha dos produtores foi um avião super moderno e consideravelmente grande, mas ainda assim, não é o aeroporta-aviões.

Os personagens são um elemento à parte. Deixando Coulson para o final, o resto do cast mantém aquele típico clichê de seriados desse tipo: existe o personagem com cara de mau que é um herói no final das contas, a rebelde, os elementos cômicos e a expert. O elenco está todo preparado para servir de pano de fundo para a descoberta e resolução do problema da semana. Para terem uma idéia aproximada é mais ou menos como os elencos de séries como White Colar e Bones. Percebam que isso não é uma crítica, mas apenas uma constatação. Sou fã de seriados dos mais variados tipos, principalmente Bones.

Coulson tem todo o charme que o personagem já criou nos filmes da Marvel. O que me deixou satisfeito foi que eles não deixaram para depois o esclarecimento de como ele está vivo, quando supostamente o vimos morrer no filme dos Vingadores. Na verdade essa explicação até pode servir um pouco para explicar por que o grupo dele não está no aeroporta-aviões.


Fiquei satisfeito no geral, pois realmente não esperava algo mais profundo do que aquilo que foi apresentado. Vamos esperar o desenvolvimento dos próximos episódios.

Theros, nova coleção de Magic - todos os cards vermelhos









































Panini anuncia o mangá Ataque de Titãs - Shingeki no Kyojin

Panini anuncia o mangá
Ataque de Titãs

Grande notícias para os fãs de um bom mangá. A Panini anunciou o lançamento e a capa de “Ataque dos Titãs – Shingeki no Kyojin”, de Hajime Isayama. Eu já tinha comentado sobre a versão anime (que estreou em abril de 2013) dele mais de uma vez, que estou acompanhando e delirando. O valor será o preço padrão atualmente – R$ 11,90.


A capa apresentada pela Panini segue fielmente a versão original japonesa. No Japão foram lançados 11 volumes encadernados, algo que deve se repetir por aqui embora não haja uma confirmação da editora. Alguns sites e blog, como o Gyabbo, deixaram sua quase certeza de que esta publicação será bimestral para não alcançar a versão japonesa.


Para quem não conhece o anime e o mangá ele mostra uma humanidade quase que aniquilada pela existência de enormes titãs que se alimentos de seres humanos. Os remanescentes dessa humanidade se esconderam em uma cidade rodeada por muralhas enormes. Em paralelo à história que mostra uma sociedade com medo temos a história de Eren Jaeger, que deseja vingar-se dos titãs por terem matado sua família.

Abaixo confira um trailer do anime:

quarta-feira, 25 de setembro de 2013

Dragão da semana: Corre!!!!!

Dragão da Semana

Quais foram as últimas palavra do grupo de aventureiros?


- Corre que ferrou!!!!


Debatendo o futuro do RPG



Debatendo o futuro do RPG

Li hoje um ótimo artigo do blog Rolando 20 (e que convido todos à lerem) sobre o futuro do RPG. O autor estava tentando descobrir como ficará o mercado de RPG após o lançamento de D&D Next. Ele, o Daniel Anand, um auto-confesso adorador do sistema D&D ponderou sobre os erros da Wizard of The Coast ter passado do sistema OGL, da 3E para o sistema 4E e todas as suas modificações. O resultado para ele, e que concordo em gênero, número e grau, foi desastroso e o lançamento de D&D Next é uma tentativa de resolver isso.

Para ele o resultado é mais, como ele mesmo diz no artigo, uma forma de “jogar panos quentes” e tentar amenizar o erro que cometeram. Ele termina o artigo desabafando que existem dois resultados possíveis com o lançamento de D&D Next. O primeiro, mais otimista, seria da Paizo tomando o lugar da Wizard e ditar os rumos do RPG. O segundo, e mais pessimista, o mercado se fragmentar e, segundo ele, alienar ainda mais os jogadores.

Depois de ler isso resolvi deixar aqui a minha contribuição para o tema. Primeiro tenho que concordar com o Daniel sobre o tremendo erro que a WotC cometeu ao simplesmente abandonar o OGL. O sistema de licença aberta deu uma alavancada enorme tanto no hobby em si como na produção. Por um lado os jogadores se sentiam parte atuante do universo do RPG, por outro lado muito material sensacional ganhou as prateleiras vindo dos mais diversos locais e editoras. E acho que este é um benefício que não se perdeu. Com o abandono, por parte da WotC da OGL, muito material continuou a ser lançado pois a prática passou a fazer parte da forma de se fazer RPG – produzir para o seu cenário e sistema favorito tornando o seu material relevante. Com isso acho que não é exagero dizer que o D&D está longe de ser um sistema acabado. Podemos considerar a versão 4E como carta fora do baralho, mas o sistema está forte sim e com um lugar cativo dentre os sistema de RPG atuantes no mundo. Este é um resultado anterior ao cenário atual e que é, se é que posso assim dizer, determinante para o que veremos em seguida.

Tendo deixado isso claro foi enveredar pela opinião do Daniel sobre o que virá à seguir. Acho que o próximo capítulo será um fortalecimento da multipolarização dos sistemas no mercado e considero isso muito positivo, diferente dele. Por que isso acontecerá e por que será positivo?

Isso acontecerá, e está acontecendo nos últimos tempos, por dois motivos banais. O primeiro deles é a internet e a comunicação global. Sei que parece chover no molhado, mas o advento da facilidade de comunicação mundial continua gerando efeitos e o RPG é um deles. Hoje todos têm acesso à qualquer sistema criado em qualquer parte do mundo em instantes. E isso, por si só, impulsiona a criação de mais material. É um verdadeiro sistema retroalimentativo, ou seja, ele é combustível dele mesmo, sempre crescendo. Este é o advento dos RPGs indie. É impossível parar esse processo mesmo com uma grande editora ou um grande sistema encabeçando o mercado. Então, mesmo que tenhamos um sistema forte arrecadando ‘financeiramente’ muito lucro, ainda teremos uma polarização enorme do mercado, no que diz respeito à prática dos sistemas jogados. Isso acaba por, de certa forma, frear a hegemonia de um único sistema.

O segundo elemento que acaba por fortalecer essa polarização é o advento (‘gostei da palavra’) dos financiamentos coletivos. Hoje em dia se consegue financiar de filmes à games, de quadrinhos à RPGs. Isso acaba deixando ao alcance de qualquer um a possibilidade de lançar ‘seu’ sistema ou cenário no mercado. Sabemos que apenas boas ideias acabam vingando, mas boas ideias são o que não faltam e o mercado atual prova isso. Muitos sistemas importados saem lá fora graças ao financiamento coletivo e depois acabam chegando por aqui e agradando muito.

Com essas duas coisas simples acho que posso dizer que o futuro do mercado de RPG é a polarização, quem sabe extrema.

Mas e por que acho isso positivo?

Acho isso positivo, pois não acredito, e isto é uma posição pessoal, que o mercado tenha que ter necessariamente um sistema ou editora ou cenário ditando regras para a prática do RPG. Não posso acreditar que ‘limitar’ é melhor do que ‘variar’ e ‘expandir’. Da mesma forma que temos ótimos exemplos de grandes editoras que trouxeram ótimos sistemas e cenários, também temos ótimos exemplos que pequenas iniciativas que viraram grandes sucessos, e não necessariamente sucessos de mercado, mas como relevantes ao aprimoramento da prática do RPG e de novas ideias.


Eu realmente saúdo tudo o que vir para agregar valor à prática do RPG ampliando ao máximo sua prática, sua abrangência e os horizontes da criatividade.

Cinema na Confraria: Vazou o trailer de Vingadores 2


Vazou o trailer de Vingadores 2

Vazou o trailer de “Vingadores: Age of Ultron”, que foi exibido na Comic Con 2013, o novo filme da franquia Vingadores. É apenas uma animação gráfica com a construção da máscara de Ultron. A narração está em inglês, mas tão logo eu consiga uma versão legendada posto aqui!!!


[FONTE: Supernovo]