domingo, 13 de outubro de 2013

Old Dragon Day 2013 - Todas as informações


Old Dragon Day 2013

Não tem o que fazer no primeiro final de semana de novembro? Como assim!? Esqueceu do Old Dragon Day 2013?

Pois é pessoal, mais um Old Dragon Day está chegando. Na edição de 2013 ele ocorrerá nos dias 2 e 3 de novembro – sábado e domingo. O evento comemorará os 3 anos de lançamento do sistema e os 5 anos de produção dele. Qualquer um pode criar o evento em sua cidade bastando preencher sua ficha AQUI. No final de semana anterior ao evento será disponibilizada pela RedBox Editora a aventura gratuita e exclusiva e uma série de personagens para o jogo. Como já aconteceu antes também haverá uma promoção. Enviem suas fotos do evento. A melhor foto será premiada com uma caixa básica do Old Dragon e R$ 100,00 de crédito na RedBox.

Para mais informações clique AQUI!

Abaixo deixamos a lista de locais já confirmados por todo o Brasil.

Bahia

Ilhéus
Responsável: Daniel Figueroa  Contato: danielmfigueroa@gmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Ilhéus
Responsável: Nereu José Cordeiro Júnior Contato: nereusoul@hotmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 16:00

Salvador
Responsável: Lucas Silva  Contato: lucassilvaeng@gmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Salvador
Responsável: Guilherme Oliveira  Contato: guilhermeapps@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 23:30

Ceará

Fortaleza
Responsável: Stênio Gomes Ferreira  Contato: steniogf@hotmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:30

Fortaleza
Responsável: Fernando Machado da Silva Contato: fernando_maxado@live.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 9:00

Fortaleza
Responsável: Erivaldo Fernandes da silva  Contato: erivas_otaku@hotmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Fortaleza
Responsável: Arusha Kelly Carvalho de Oliveira  Contato: arusha_ddm@hotmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Quxiadá
Responsável: Paulo Ramon “Pramon71″  Contato: pramon71@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 15:30

Distrito Federal

Núcleo bandeirante
Responsável: Lucas Alves  Contato: lucaspepper.pepper@gmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 13:30

Espírito Santo

Cariacica
Responsável: Adeyvison Siqueira  Contato: adeyvisonmaster@gmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Vitória
Responsável: Rafael Ronsard  Contato: rafaelronsardrock09@hotmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 12:00

Minas Gerais

Andradas
Responsável: Renato Castellani  Contato: recastellani@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 18:00

Belo Horizonte
Responsável: Lucas Augusto  Contato: lucas.augusto.30@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 14:00

Juiz de Fora
Responsável: Lyonn Jarrie  Contato: lyonn.jarrie@gmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Pará

Belém
Responsável: Gilmar Freitas  Contato: gilmarfreitas_adm@yahoo.com.br
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 13:30

Paraíba

João Pessoa
Responsável: David Lucena de Araújo  Contato: david.biblio@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 14:30

João Pessoa
Responsável: Jefferson Araujo Dutra  Contato: jefferson_araujo_dutra@yahoo.com.br
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 15:00

Pernambuco

Recife
Responsável: Raphael Xavier Barbosa  Contato: raphael.xb@hotmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Rio de Janeiro

Nova Iguaçu
Responsável: Fabrício Ruternof  Contato: drackornrpgs@hotmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Nova Friburgo
Responsável: Bruno Carlos Lugão  Contato: hamidrius@hotmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:30

Bom Jesus do Itabapoana
Responsável: Gabriel “Peter-Bolão” Lumbreras  Contato: mr_pogo10@hotmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 14:00

Rio de Janeiro
Responsável: Rodrigo Pessanha Chiesa  Contato: rodrigo_chiesa@yahoo.com.br
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Rio de Janeiro
Responsável: Juliano Barbosa  Contato: juliano_ferraro@yahoo.com.br
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Rio de Janeiro
Responsável: Diego de Sant Anna Claudino  Contato: claudino2002@hotmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 13:00

Rio de Janeiro
Responsável: Bruno Litzor  Contato: bruno.litzor@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 14:30

Rio de Janeiro
Responsável: Raphael “Plebeu” Nunes da Silva  Contato: srplebeu@gmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 12:00

Santo Antônio de Pádua
Responsável: Leonardo Fandor  Contato: fandortaya@hotmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 13:30

Rio Grande do Norte

Natal
Responsável: Diego Filgueira  Contato: filgueira.diego@gmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Rio Grande do Sul

Erechim
Responsável: Jerzy A. Brzozowski  Contato: jerzyab@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 14:00

Uruguaiana
Responsável: Francis Diego  Contato: fradie.rs@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 17:30

Porto Alegre
Responsável: Thiago Prietto  Contato: tgoulartprietto@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 14:00

Rio Grande
Responsável: Everson de Oliveira Alves  Contato: eversontst@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 14:30

Santa Catarina

Florianopolis
Responsável: Leandro Pugliesi  Contato: leandropug@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 13:00

São Paulo

São Paulo
Responsável: Maxwell Araujo Santiago Tavares  Contato: maxsantiago9@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 14:00

Barueri
Responsável: Santiago Minetti  Contato: santiagominetti@hotmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 18:30

São Carlos
Responsável: Kaique de Oliveira  Contato: kaiqueo.88@gmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 23:30

Osasco
Responsável: Ari Zulliger  Contato: conanberserker@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 10:00

Santo André
Responsável: Adriano Fortunato  Contato: federaweb@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 15:00

Campinas
Responsável: Leo Lima  Contato: leolima.d20@gmail.com
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 15:30

Casa Branca
Responsável: Guilherme zanchetta  Contato: guigolinzanchetta@gmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participacão de qualquer pessoa que queira jogar)
Horas: 14:00

Sergipe

Aracaju
Responsável: Daniel Dantas de Oliveira  Contato: odrysius@yahoo.com.br
Tipo de Evento: Privado (só convidados poderão participar)
Horas: 14:00

Aracaju
Responsável: Felipe Gomes Rosa da Silva  Contato: fmurderface@gmail.com
Tipo de Evento: Público (aceito a participação de qualquer pessoa que queira jogar)

Horas: 14:00


Seriados na Confraria: novos vídeos The Walking Dead, Da Vinci's Demons e Falling Skies


Seriados na Confraria
Vídeos de The Walking Dead, Da Vinci's Demons e Falling Skies

Neste domingo estréia nos Estados Unidos a aguardada nova temporada de The Walking Dead e um novo sneak peek foi apresentado. É uma cena fechada de Rick trabalhando na plantação que estão criando no pátio da prisão. Não é nada de surpreendente, mas vale pela emoção do lançamento de hoje! No Brasil a nova temporada estréia na terça-feira, pelo canal Fox.


Foram apresentados os novos trailers de seriados que chegam com suas novas temporadas. O primeiro deles é Da Vinci’s Demons, que terá sua segunda temporada iniciando em 2014, pelo canal Starz. O seriado coloca Leonardo Da Vinci como um homem à frente de seu tempo investigando os mistérios da Renascença. A segunda  temporada estará centrada, em seu início pelo menos, no conflito entre Roma e Florença.


O segundo seriado com novo trailer é Falling Skies, que chega à sua quarta temporada e também volta em 2014, pelo canal TNT.


sábado, 12 de outubro de 2013

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Surtur [Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Surtur


NÍVEL DE FORÇA: 20

HABILIDADES
FOR 80*/40 (+35/+15) DES 14 (+2) CON 50*/30 (+20/+10) INT 16 (+3) SAB 12 (+1) CAR 8 (-1)

SALVAMENTOS
Resistência +35*/+15; Fortitude: +35*/+15; Reflexo: +4; Vontade: +8.

COMBATE
Ataque: +10, +14 [espada Crepúsculo]; Dano +15 [desarmado], +35 [desarmado*], +10 [Rajada de fogo]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +1.

TAMANHO: Incrível
[Mod. Atq -12, Mod Agarrar +20, Mod. Furtividade -20, Mod. Intimidar +10, Carga +25]

CAPACIDADE DE CARGA:
1000t (leve), 2000t (média), 3200t (pesada), 6400t (máxima), 16kt (empurrar/arrastar)

PERÍCIAS
Blefar +10, Conhecimento [Arcano] +11, Intimidar +20*/+10.

FEITOS
Ambiente Favorito 3 [com fogo], Assustar, Ataque dominó 2, Ataque poderoso, Bem-informado, Especialização em ataque 4, Memória eidética, Ritualista, Sem medo,.

PODERES
Repertório [Poder Divino] 56 [Feito: Inato]

Base: Crescimento 20 [Força +40, Constituição +20, Tamanho/Incrível – Extra: Amplo]

PA: Imortalidade 10 [Dinâmico]
PA: Regeneração 15 [Dinâmico - Machucado 3, Ferido, 5, Desabilitado 7]
PA: Proteção 5 [Dinâmico - Extra: Absorção]
PA: Imunidade 10 [Dinâmico - Suporte vital, envelhecimento]
PA: Controle de Fogo 10 [Dinâmico - Extra: Aura - PAD: Raio 10 [Descritor/Fogo]
PA: Voo 5 [Dinâmico]
PA: Ilusão 6 [Dinâmico - Todos os sentidos - Extra: Ataque seletivo]
PA: Rapidez 4 [Dinâmico]
PA: Teleporte 10 [Dinâmico - Extra: Portal - Feito: Afeta Outros]
PA: Telecinesia 5 [Dinâmico]

[* com tamanho total]

PONTOS: 239

60 (Habilidades) + 9 (salvamento) + 36 (combate) + 7 (perícias) + 15 (feitos) + 112 (poderes)


Estréia
Surtur foi criado pela clássica dupla Stan Lee e Jack Kirby. Sua primeira aparição foi na revista Jorney into Mystery #97, de outubro de 1963. No Brasil esta estréia pode ser lida na Biblioteca Histórica Marvel – O Poderoso Thor #1, álbum de luxo lançado pela Panini em maio de 2008.

História
Surtur é originalmente um elemento da mitologia nórdica. Ele é representado como um gigante de puro fogo. No universo Marvel Surtur está sempre relacionado com histórias e arcos envolvendo Thor.

O primeiro encontro de Surtur com Odin foi quando ele era ainda um jovem deus. Ele conta da sua intenção desembainhar sua espada, Crepúsculo, para iniciar o fim do mundo com a chama da destruição. Odin vai para este encontro em Muspelheim (um dos nove mundos da cosmologia asgardiana) com seus dois irmãos – Vili e Ve. Quando percebem que não conseguirão argumentar com Surtur eles se fundem e lutam com Surtur até desmembrá-lo. Enquanto ele se recupera Odin quebra a espada Crepúsculo e tenta fugir. Mas na fuga Surtur mata os seus irmãos.

Em retaliação Surtur se rebela com Asgard, mas como ele não pdoe ferir Odin ele resolve atingir a Terra para indiretamente o atingi-lo. Mas ele falha novamente e é exilado no centro da terra.

Mentalmente Surtur contata Loki lhe propondo uma aliança contra Asgard. Aliados Loki consegue resgatar Surtur e se preparam para enfrentar Asgard. Nesta investida Loki lança Surtur e Skagg, o gigante da tempestade, contra Asgard. Uma defesa é arrumada eficientemente e Thor tenta frear Surtur. O gigante de fogo decide então derreter as calotas polares da Terra, mas em uma nova intervenção de Thor, ele é preso em um armadilha em um asteróide, salvando a Terra.

Em um grande arco chamado “Asgard em Chamas” Surtur ameaça destruir Asgard após a fuga de Loki, que havia usurpado o trono. Thor e as forças asgardianas tentam parar o gigante, mas tudo só se resolve quando Odin volta.

Como uma nova investida Surtur tenta reconstruir sua espada, quebrada por Odin. Com a ajuda de Loki e Malekith. Com ela pronta ele invade Asgard, derrotando Loki e Thor. Mas coma chegada de Odin uma luta épica é realizada e ambos caem em uma fenda. Com a saída de ambos Thor enfrenta Surtur e consegue deixá-lo inconsciente. Odin pondera que inevitavelmente Surtur voltará, pois não existe prisão que possa prendê-lo para sempre. Então decide por absorver sua essência.

Mas algum tempo depois Odin começa a se portar de forma estranha. A proximidade do final do Círculo do Infinito, contagem de tempo dos asgardianos, demonstra que o Ragnarök está próximo. Com essa proximidade Surtur acaba tomando o controle de Odin. Thor descobre que a única forma de parar Surtur seria com sua própria espada e a usa. No final Thor consegue jogar Surtur em um portal para o Mar da Noite Eterna em animação suspensa.

Após um medalhão estranho ser descoberto por pescadores toda a tripulação é corrompida, morta ou escravizada. Surtur retorna à Terra e tenta novamente destruí-la, mas Thor e os Vingadores o enfrentam e, novamente com ajuda de Odin o derrotam, prendendo-o no limbo.

No arco “Fear Itself” (‘Medo’) Surtur, ainda preso no limbo encontra o jovem Loki, morte e revivido por Thor. Surtur faz uma troca com o deus da mentira – Surtur lhe empresta a espada Crepúsculo e Loki lhe promete Asgard. Loki o engana, mas pelo menos Surtur está livre novamente.



Poder
Surtur é um ser de poder quase inimaginável. Pode atingir quase mil metros de altura e tem força e resistente igualmente incríveis. Sua força é tamanha que é considerada superior a de Thor. Além disso, ele possui uma série de poderes ligados ao fogo – controle, resistência, rajadas e manipulação. Ele tem a capacidade de se regenerar quase que automaticamente e é imortal. Além de voar e levitar pode se teleportar extra-dimensionalmente através de portais. Fora isso ele possui incríveis conhecimentos de combate.


Possui uma espada chamada Crepúsculo (também chamada de ‘Espada do destino). Ela possui capacidades mágicas e foi forjada com um metal desconhecido. Quando ela está com a sua chama ‘acesa’ (também chamada de ‘Chama Eterna’) significa que o Ragnarök está próximo. A espada Crepúsculo, quando com a Chama eterna acesa, proporciona um grande aumento do poder de Surtur.

sexta-feira, 11 de outubro de 2013

Romance no cenário Brigada Ligeira estelar - "Contra a Academia" - Capítulo 2


Capítulo 2

A chuva batia forte contra o hussardo de cor acobreada. Com toda a certeza um terreno enlameado não é o melhor dos ambientes para uma missão. Hasmuss movia os controles com maestria evitando acumulados de barro que poderiam emperrar algumas de suas pernas. Liana movia-se desengonçadamente como se pisasse sobre muitas bolas de gude. O evo estava impassível andando sobre uma rocha, de patrulha, enquanto os outros iam passando pelas dificuldades do treinamento.

Essa nova missão estava sendo muito aguardada por todos os escolhidos. Ela era uma mescla de missão de patrulha com treinamento. E não era por acaso todo aquele mal tempo. Uma das principais dificuldades e críticas era de que nem tudo ocorre, principalmente em um combate, nas condições idéias. Os hussardos deviam estar preparados para todo o tipo de dificuldade e contra-tempo.

Que tal uns cosplays steampunk?


Cosplays + steampunk

Vamos curtir uns cosplays no melhor estilo steampunk?



 









quinta-feira, 10 de outubro de 2013

Videocast Só Nanquim #3 sobre Arqueiro verde


Só Nanquim #3 sobre Arqueiro Verde

O site Pipoca e Nanquim lança mais um de seus curtos videocast da série “Só Nanquim”, que é dedicado à quadrinhos. Neste #3 o tema é o novo lançamento da Panini aqui no Brasil – Arqueiro Verde. Com o personagem em alta devido ao seriado Arrow e com a possibilidade do filme da Liga da Justiça está havendo uma maior preocupação com ele. No cast temos Bruno Zago, Daniel Lopes e Alexandre Callari (um dos editores da Panini/DC).



Seriados na Confraria: Agents of SHIELD ganha temporada completa


Seriados na Confraria
Agents of SHIELD ganha temporada completa

Parece que pelo menos no momento o seriado Marvel’s Agents of SHIELD agradou e emplacou. Depois de uma estréia com uma audiência absurdamente grande (12,1 milhões) e com um segundo episódio e terceiros episódios que mantiveram o ritmo (em torno de 8 milhões) o canal ABC confirmou que a primeira temporada será completa com 23 episódios. Aguarda-se agora a confirmação de uma segunda temporada. Acompanhe o seriado, no Brasil, pelo canal Sony.

Enquanto isso aproveite e assista o trailer do quarto episódio – “Eye Spy”.


quarta-feira, 9 de outubro de 2013

Marvel Now chega ao Brasil e o novo videocast da Panini


Marvel Now chegando ao Brasil

A Marvel realizou, à mais de um ano, uma reformulação de seu universo chamada de Marvel Now. Essa mudança, diferente de um reboot (recomeço), alterou todos os personagens e grupos trazendo conseqüências impressionantes. E está chegando ao Brasil agora. Lançada por aqui pela Panini essa revolução se chamará Nova Marvel.

Mas de forma clara – o que seria o Marvel Now? Quem curte e acompanha quadrinhos, seja Marvel Seja DC, já se depararam mais de uma vez nos últimos 25 anos com famigerados reboot – ou seja, algum evento gigantesco que acaba por zerar o universo, fazendo-o recomeçar do zero. Isso aconteceu à pouco tempo, cerca de dois anos, no universo DC Comics dando origem ao que chamamos hoje de Novos 52. A Marvel tentou fazer algo parecido, mas sem a necessidade de ‘zerar’ o universo.

Como a Marvel fez então? A alternativa escolhida foi criar um evento que muda-se a forma dos heróis se portarem e se relacionarem no universo. Uma verdadeira mudança de procedimento entre eles. Este evento, este arco, foi o grandioso “Vingadores VS X-Men”, que está terminando este mês aqui no Brasil. Os resultados práticos desse arco é o que melhor representa o Marvel Now.


Depois dele tivemos uma certa mescla entre Vingadores e X-Men, temos um Cíclope foragido, temos o Hulk como agente da SHIELD, temos duas equipes de Quartetos Fantásticos, temos a chegada dos X-Men originais vindos do passado e muito muito mais.

Aqui no Brasil tudo começa esse mês com o lançamento da revista Nova Marvel Ponto de Partida #1 e terá continuidade na revista Avante, Vingadores #0. Veja abaixo a chamada colocada no blog oficial da editora:


Nova Marvel! Esse é o nome que os marvetes brasileiros estavam esperando ouvir já há algum tempo e que agora oficializamos aqui no Wizmania. Além de representar uma nova era dos quadrinhos Marvel no Brasil, a Nova Marvel também traz uma carga de mudanças fundamentais nos títulos que publicamos, que passarão por uma reformulação bem legal para refletir a REVOLUÇÃO!
Parte dessas mudanças já será vista na edição especial Nova Marvel Ponto de Partida, papel LWC, R$ 6,20 e 60 páginas, cuja previsão de chegada às bancas é setembro. A edição é uma espécie de “convite” ou “amostra”  para os leitores novos e antigos se juntarem à atual empreitada da editora, sendo que nesta edição os astros de destaque são o novo agente Fury, o Senhor das Estrelas,  Cable, Nova e o Homem-Formiga.
Dentre alguns dos roteiristas e artistas presentes neste número, os destaques ficam por conta de Brian Michael Bendis, Jeph Loeb, Matt Fraction, Nick Spencer, Luke Ross, Mike Allrede Ed McGuiness. A capa é de Adi Granov.
E, logo mais, voltamos com outras novidades referentes a títulos emixes de Marvel Now!  


Para acompanhar essa mudança a Panini lança um canal de comunicação direta com seus leitores, o Panini Inbox, um videocast feito pelo próprio pessoal da Panini esclarecendo dúvidas sobre os lançamentos, novidades, curiosidades e muito mais dos produtos das editoras Marvel e DC. Assista o videocast de estréia e corra para as bancas!


terça-feira, 8 de outubro de 2013

Dicas do Mestre: Campanhas longas ou campanhas curtas


O sonho de todo mestre e grupo de RPG é que suas campanhas se tornem épicas e que sigam por anos à fio, como uma verdadeira obra de Tolkien ou Martin. Todos concordam que sessões são ótimas e nos divertem muito, mas o prazer de ver seu personagem crescer e desenvolver aos poucos, tendo suas habilidade e personalidade desenvolvida aos poucos não tem preço.

Mas a dificuldade em se manter uma campanha longa é proporcional ao tempo dela. Quanto mais longa, mais complicado de mantê-la. Particularmente eu conheço uns poucos exemplos de mesas de RPG que se tornaram campanhas, na melhor acepção da palavra. Mas de onde advém essa dificuldade? As respostas são simples e quase todas elas recaem sobre os ombros já cansados de nossos mestres.

História longa
O primeiro ponto pode está ligado à história. Temos duas formas de realizar campanhas longas, com relação ao enredo. A primeira forma é quando nossos jogadores estão dentro de um enredo central com uma resposta à longo prazo (ou até mesmo impossível de ser alcançado). Por exemplo, a procura da cidade perdida de Atlântida (em uma campanha mais realista), erradicar os magos de todo o mundo, derrubar o líder supremo de um reino, alcançar o conhecimento supremo sobre algo. Todos esses enredos são coisas que dificilmente o grupo de aventureiros irá realizar facilmente (ao menos sem a ajuda do mestre).

Neste exemplo a vida dos jogadores estará pautada por um fim determinado, uma verdadeira missão de fé pela qual eles viverão para realizar. Não importa o que façam e quais aventuras tenham, o fim que procuram será sempre o mesmo. Aqui a dificuldade para o mestre é criar missões, curtas ou pequenas, mas que estejam sempre ligadas à missão pessoal deles. Seriam como se cada missão (não importando o tamanho) fosse uma peça de um enorme quebra-cabeças onde o fim procurado pelos aventureiros fosse completar a imagem. Essas missões devem estar de alguma forma ligadas ao eixo central da missão dos jogadores, pois se eles estão nesta cruzada só irão participar de uma missão (pelo menos a maioria delas) se houver um motivo real para eles.



Neste caso o tamanho das missões não importa muito, mas sim como ela se encaixa no eixo central. Elas devem ter uma ligação clara como eixo central trazendo para o grupo algum benefício, seja de conhecimento seja de elementos para que eles possam seguir em sua jornada para vitória. Lógico que ninguém deseja aqui uma ditadura do enredo e sabemos que a diversão está em primeiro lugar sempre, mas grupos mais experientes sabem como interpretar e tirar o melhor proveito dessa interpretação, se divertindo ao máximo.

A grande dificuldade está em manter a coerência de uma história central coerentemente interligada com todas as quests e aventuras secundárias. Não é uma tarefa fácil, mas ela vai sendo aprendida e melhorada com o passar do tempo. Os mestres devem tomar cuidado em não se tornarem repetitivos e principalmente em não se perderem no emaranhado que é o enredo

Vida longa
Outra forma de jogarmos campanhas longas é, desculpem a redundância, quando nosso personagem tem uma vida longa. As campanhas podem ser longas pelo simples fato de nosso grupo de aventureiros ir envelhecendo e ir acumulando aventuras.

Neste tipo de campanha não é necessário um eixo central para manter o foco do grupo de aventureiros por toda a sua vida. Eles simplesmente vivem sempre à procura da próxima aventura. Este sim seria o sentido de sua vida – aventurar-se.

Esta é a forma mais comum de mestres criarem e manterem campanhas longas. Não requer grandes preparações ou enredos, apenas uma aventura após a outra. Elas podem ou não estar interligadas entre sim. Nada impede que algumas dessas aventuras não forme uma pequena campanha, mas elas sempre será isolada entre todas as outras, fazendo simplesmente parte da vida de aventuras do grupo.

A preocupação do grupo será a de encontrar uma melhor e mais emocionante aventura à cada dia. Aqui o grupo é mais livre para perambular (ou não) pelo cenário e estar pronto para mudar de rumo sempre que isso lhe for interessante.

Aqui as dificuldades para o mestre são muito menores. Cada sessão ou campanha poderá ser única e sem ligação com as anteriores e a única preocupação será de fazer aventuras com dificuldades progressivamente mais altas.


A melhor
Isso simplesmente não existe. Qualquer um dos dois tipo trará, sem bem feitos e bem conduzidos pelo mestre, à muita diversão. Eu, como jogador, gostava mais das campanhas mais livres onde tínhamos o poder em nossas mãos. Mas como mestre eu sempre gostei de campanhas mais longas por me atraía muito o desafio de criar e manter os longos enredos.

O natural que todo mestre, até se sentir realmente seguro, comece com as campanhas baseadas em múltiplas quests desconexas onde o importante é a evolução do personagem. Neste tipo o mestre tem mais liberdade e pode exercitar suas capacidades evoluindo no RPG. Depois de ter uma boa segurança ele pode investir em enredos mais longos e complexos.


Por isso eu sou totalmente à favor de grupos de RPG de longa duração. Cada grupo, junto de seu mestre, vai descobrindo suas capacidades de poder ou não realizar este ou aquele tipo de campanha ao longo das sessões. 


Cinema na Confraria: primeiro trailer de Godzilla


Cinema na Confraria
Primeiro trailer de Godzilla

Saiu o primeiro trailde do remake de Godzilla, da parceria entre Warner e Legendary Pictures. O monstro, na verdade, aparece muito pouco, mas o clima criado com a destruição causada por ele ficou muito interessante. A estréia está marcad apara 16 de mio de 2014 e contará no elenco com Aaron Taylor-Johnson, Ken Watanabe, Elizabeth Olsen, Juliette Binoche e Bryan Cranston.