segunda-feira, 9 de dezembro de 2013

Quadrinhos na Confraria: a lista de edições de Mal Eterno, da DC Comics


As edições de Mal Eterno

Vamos ao checklist de Forever Evil, que no Brasil deverá se chamar Mal Eterno, a mega saga da DC onde os vilões vão à desforra. Nesta saga simplesmente todos os vilões do universo DC se juntam para terminar de uma vez por todas com os heróis que a tanto tempo os importunam.

Essa saga começou em setembro com edições que simplesmente substituíram as revistas normais dos heróis. Nas capas os nomes dos vilões vinhas escritos por cima do título – achei sensacional!

Se você que acompanhar essa saga de resultados dramáticos e drásticos para o universo DC terá que ter fôlego e força de vontade, pois são muitas edições. Além disso, a ordem de leitura é uma maluquice. Então resolvi colocar aqui as edições até achar uma ordem de leitura confiável. Primeiro está a lista de todas as edições divididas em A Saga, com as 7 edições principais; depois temos as Edições dos Vilões, com as edições de cada vilão; e por fim as Edições Gerias, com a edições mensais normais até fevereiro, mas possivelmente a saga irá ou terá repercussão até as edições de maio.


A Saga
Forever Evil #1
Forever Evil #2
Forever Evil #3
Forever Evil #4
Forever Evil #5
Forever Evil #6
Forever Evil #7



Edições dos Vilões
Justice Leagu #23.1 - Darkseid
Justice Leagu #23.2 – Lobo
Justice Leagu #23.3 – Dial E
Justice Leagu #23.4 – Secret Society

Jus
tice League Dark #23.1 – The Creeper
Justice League Dark #23.2 - Eclipso

Justice League of America #7.1 - Deadshot
Justice League of America #7.2 – Killer Frost
Justice League of America #7.3 – Shadow Thief
Justice League of America #7.4 – Black Adam

Aquaman #23.1 – Black Manta
Aquaman #23.2 – Ocean Master

Earth 2 #15.1 – Desaad
Earth 2 #15.2 – Solomon Grundy

The Flash #23.1 – Grodd
The Flash #23.2 – Reverse-Flash
The Flash #23.3 – The Rogues

Green Arrow #23.1 – Count Vertigo

Wonder Woman #23.1 – The Cheetah
Wonder Woman #23.2 – First Born

Action Comics #23.1 – Cyborg Superman
Action Comics #23.2 – Zod
Action Comics #23.3 – Lex Luthor
Action Comics #23.4 - Metallo

Superman #23.1 – Bizarro
Superman #23.2 – Brainiac
Superman #23.3 – H’El
Superman #23.4 – Parasite

Batman/Superman #3.1 – Doonsday

Batman #23.1 – The Joker
Batman #23.2 – The Riddler
Batman #23.3 – The Penguin
Batman #23.4 – Bane

Batman and Robin #23.1 – Two Faces
Batman and Robin #23.2 – The Court of Owls
Batman and Robin #23.3 – Ra’s Al Ghul and The League of assassins
Batman and Robin #23.4 – Killer Croc

Batman: The Dark Knight #23.1 – Mr Freeze
Batman: The Dark Knight #23.2 – The Ventriloquist
Batman: The Dark Knight #23.3 – Clayface
Batman: The Dark Knight #23.4 – The Jocker’s Daughter

Detective Comics #23.1 – Poison Ivy
Detective Comics #23.2 – Harley Quinn
Detective Comics #23.3 – The Scarecrow
Detective Comics #23.4 – Man-Bat

Green Lantern #23.1 – Relic
Green Lantern #23.2 – Mongul
Green Lantern #23.3 – Black Hand
Green Lantern #23.4 – Sinestro

Swamp Thing #23.1 – Arcane

Teen Titans #23.1 - Trigon
Teen Titans #23.2 - Deathstroke


  

Edições gerais
Forever Evil - ARGUS #1
Forever Evil - Arkham War #1
Forever Evil - Arkham War #2
Forever Evil - Rogues Rebellion #1
Forever Evil - Rogues Rebellion #2


Justice League #24
Justice League #25
Justice League #26

Justice League Dark #24
Justice League Dark #25
Justice League Dark #26

Justice League of America #8
Justice League of America #9
Justice League of America #10

Suicide Squad #24
Suicide Squad #25
Suicide Squad #26

Teen Titans #24
Teen Titans #25
Teen Titans #26

Trinity of Sin: Pandora #4
Trinity of Sin: Pandora #5
Trinity of Sin: Pandora #6
Trinity of Sin: The Phantom Stranger #12
Trinity of Sin: The Phantom Stranger #13
Trinity of Sin: The Phantom Stranger #14



Se você deseja começar a acompanhar essa muito interessante saga, muitos sites de tradução de HQs já estão com muitas edições prontas para você baixar e ler. Uma boa sugestão é o site Terra 53!


domingo, 8 de dezembro de 2013

Games na Confraria: gameplay de Ataque dos Titãs para 3DS


Games na Confraria
Ataque dos Titãs para 3DS

Um dos mangás e animes mais badalados por aqui nas últimas semanas é “Ataque dos Titãs” (Shingeki no Kyojin), que teve o primeiro número do mangá lançado recentemente pela Panini. Pois no Japão acaba de ser lançado o jogo baseado nesta história. Com o nome de “Attack on Titan: The Last Wings of Mankind” o jogo foi lançado para Nintendo 3DS e ainda não tem data para chegar ao ocidente.

No jogo você pode controlar três dos principais personagens – Eren, Mikasa ou Armin. Usando o mesmo sistema de propulsão do mangá o jogador terá de atingir os titãs em seu ponto fraco para derrotá-lo.


Veja abaixo o trailer e o gameplay do jogo:


3º Anima Heroes - os cosplays de sábado

3º Anima Heroes
Os Cosplays de sábado

Os cosplays do 3º Anima Heroes mantêm a mesma força dos últimos eventos com presenças carimbadas e algumas novas. O calor atrapalhou um pouco, mas a galera de fé dos cosplays está sempre ali, firme!





3º Anima Heroes - Luiz Sérgio Vieira e Rafael Albuquerque


3º Anima Heroes I
Presenças

O 3º Anime Heroes, que está acontecendo este final de semana em Porto Alegre, movimentou bastante a galera fã deanimes, mangás, cosplays e quadrinhos. Para começar duas presenças de peso. A primeira é o dublador Luiz Sérgio Vieira, a voz de Tai (Digimon), do Tenchi (Tenchi Muyo), Dudu (Dudu, Du e Edu), Número 4 (A Turma do Bairro) e do Virgil (Superchoque), entre outros. Ele esteve no palco principal contando sobre sua atividade, curiosidades e histórias engraçadas.



Na sala Multiverso ComicCon tivemos a presença de Rafael Albuquerque, desenhista da DC, Marvel, Image e Dark Horse. Embora com uma platéia pequena, devido ao horário muito cedo de uma quente tarde de sábado, ela era muito atenta e encheu o desenhista com perguntas que continuo respondendo à imprensa após sua saída. As principais questões eram sobre spoilers de seus trabalhos, mas ele se mostrou muito reservado.



O ponto negativo foi a falta de Fábio Yabu devido à um problema com seu vôo.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: o Sexteto Sinistro - Octopus, Abutre, Homem-Areia, Electro, Kraven e Mistério

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Sexteto Sinistro - Marvel
Doutor Octopus - Electro - Kraven
Abutre - Mistério - Homem-Areia


O Sexteto Sinistro é um dos mais famosos grupos de vilões da Marvel. Não que ele seja um grupo em si, mas um agrupamento de vilões com um inimigo em comum – o Homem-Aranha. A primeira aparição foi na revista The Amazing Spider-Man Annual #1, de 1964.

O início da história
A iniciativa foi do Doutor Octopus, após sofrer várias derrotas consecutivas para o Homem-Aranha. Ele percebe que para derrotar o herói ele precisaria de apoio. Assim ele procura pelos super-vilões que já haviam enfrentado o herói – Homem-Areia, Abutre, Kraven, Electro e Mistério. O plano criado por Octopus era de que cada um enfrentaria o Homem-Aranha em um local cuidadosamente escolhido e que lhes trouxessem vantagem.

A trama se torna mais complicada pois Peter Parkes, devido à uma crise psicológica, estava sem os poderes. Para atrair o herói o Sexteto raptou Betty Brant, secretária do Clarim Diário, e uma transeunte qualquer, que no caso acabou sendo a Tia May. Um recado foi deixado com JJ Jamenson, dono do jornal, para avisar o Homem-Aranha. Mesmo sem seus poderes ele vai ao encontro dos vilões.

O primeiro que enfrentou foi Electro, em uma usina de energia. Durante a luta Peter recupera seus poderes e derrota o vilão. O segundo foi Kraven, e na sequência Mistério, Homem-Areia e Abutre. Por fim ficou o Doutor Octopus que foi igualmente derrotado. Todos acabaram presos, não por muito tempo.

O retorno
O grupo de vilões retornou apenas na edição The Amazing Spider-Man #334, em uma série que durou até a edição 339. Os vilões se juntaram novamente, mas agora com a presença do Duende Verde, que substituiu Kraven, que havia cometido suicídio. Mas uma reviravolta acontece durante a história e o Homem-Aranha acaba recebendo a ajuda do Homem-Areia, que se arrepende.

A revanche
Uma nova tentativa aconteceu na edição Spider-Man volume 1 ente as edições #18 e #23. Neste retorno o plano era mais avançado. A idéia era dominar o mundo usando armas avançadas alienígenas. Esta formação do Sexteto tinha Octopus, Electro, Duende Macabro, Mistério, Abutre e Gog. O Homem-Areia foi coagido a entrar para o grupo após um atentado contra sua família. Mas isso havia sido um plano para o Sexteto se vingar dele. Com o roubo das armas alienígenas uma grande batalha aconteceu entre o Sexteto e um grupo de heróis liderado pelo Homem-Aranha, contando com o Quarteto Fantástico, Hulk e Nova.

Outros grupos
Depois dessas desastrosas junções e derrotas outros grupos tentaram se forma. Numa edição chamada Sinister Seven (algo como Sete Sinistros) tivemos a aliança de Duende Verde, Mach-IV, Scorpia, Electro, Mistério, Shoker e Abutre. Mais tarde tivemos uma versão chamada Sexteto Sinistro do Homem-Areia (Sandman’s Sinister Six), com Homem-Areia, o segundo Mistério, Venon, Electro, um segundo Kraven e Abutre.

Muitas outras versões aconteceram, mas já perdendo o sentido do grupo original, como os Onze Sinistros e os Sinistros 666. Atualmente, nas edições da Marvel Now, o grupo foi recriado com seis membros – Boomerang, Overdrive, Shoker, Speed Demon, Living Brain e Beetle.

Todas as formações do Sexteto Sinistro:

Sexteto Sinistro I: Doutor Octopus (líder), Electro, Homem-Areia, Kraven, Mistério e Abutre.

Sexteto Sinistro II: Doutor Octopus (líder), Electro, Homem-Areia, Mistério, Abutre e Duende Macabro (Jason Macendale).

Sexteto Sinistro III: Doutor Octopus (líder), Electro, Gog, Mistério, Abutre e Duende Macabro (Jason Macendale).

Sete Sinistros: Duende Macabro (Jason Macendale - líder), Besouro (Abner Jenkins), Electro, Mistério (Quentin Beck), Scorpia, Shocker, Abutre.

Sexteto Sinistro V: Homem-de-Areia (líder), Electro, Kraven (Alyosha Kravinoff), Mistério (Daniel Berkhart), Venon (Eddie Brock), Abuter.

Doze Sinistros: Duende Verde (Norman Osborne – líder), Boomerang, Camaleão, Electro, Cabeça de Martelo, Homem-hídrico, Lagarto, Homem-de-Areia, Shocker, Tombstone, Venon (Mac Gargan), Abutre.

Sexteto Sinistro VI: Doutor Octopus (líder), Grim Reaper, Lagarto, Shocker, Trapster, Abutre.

Sexteto Sinistro VII: Doutor Octopus (líder), Camaleão, Electro, Mistério (Quentin Beck), Rhino, Homem-de-Areia.

Sexteto Sinistro VIII: Boomerang (líder), Besouro (Janice), Living Brain, Overdrive, Shocker, Speed Demon.

Sexteto Superior: Homem-Aranha (a amente do Doutor Octopus estava no corpo de Peter Parker – líder), Electro, Homem-de-Areia, Camaleão, Mistério (um desconhecido), Abutre.

Fichas do Sexteto Sinistro Original


Doutor Octopus – Otto Gunther Octavius


Nível de Poder: 15

HABILIDADES
FOR 40/12 (+15/+1) DES 20/12 (+5/+1) CON 12 (+1) INT 20 (+5) SAB +12 (+1) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +3*/+1; Fortitude +7*/+5; Reflexos +5*/+3 [Sem os braços]; Reflexos +9*/+7 [Com os braços]; Vontade +7*/+5.
[*Contra Homem-aranha]

COMBATE
Ataque +8*/+6 [desarmado], +14*/+12 [Braços mecânicos], +6 [distância]; Dano +1 [desarmado], +15 [braços mecânicos]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +5/+1.
[*Contra Homem-aranha]

PERÍCIA
Blefar +6, Computadores +9, Conhecimento [Tecnologia] +12, Conhecimento [Física] +12, Conhecimento [Tática] +8, Desarmar dispositivo +8, Escalar +16, Intimidar +5, Notar +4, Profissão [cientista] +12

FEITOS
Ação em movimento, Arqui-inimigo [Homem-Aranha], Ataque dominó 4, Ataque poderoso, Derrubar aprimorado, Escudo Humano, Especialização em ataque 3 [braços mecânicos], Iniciativa aprimorada, Inventor, Plano genial, Quebrar aprimorado, Zombar.

PODERES
Dispositivo 10 [Difícil de tirar]
Membros adicionais 3 [quatro braços – Feito: Ataque dividido, Alcance estendido, Acurado, Agarra aprimorado]
Habilidade ampliada [Força] 23
Habilidade ampliada [Destreza] 8 [Falha: Limitado/poder limitado aos braços metálicos]
Super movimento 1 [Andar nas paredes]
Super sentidos 4 [visão radial, visão no escuro]
Rapidez 4

Pontos: 131
20 (habilidades) + 10 (salvamento) + 32 (combate) + 12 (perícia) + 17 (feitos) + 40 (poderes)

ELECTRO - Maxwell Dillon


Nível de Poder: 8

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 14 (+2) SAB +12 (+1) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +4*/+2; Fortitude +5*/+3; Reflexo +7*/+5; Vontade +6*/+4.
[*Contra Homem-aranha]

COMBATE
Ataque +10*/+8, +10 [raio elétrico]; Dano +1 [desarmado], +8 [raio elétrico]; Defesa +7; Esquiva +3; Iniciativa +1.
[*Contra Homem-aranha]

PERÍCIA
Desarmar dispositivo +9; Dirigir +4; Intimidar +4; Notar +5.

FEITOS
Ação me movimento, Arqui-inimigo [Homem-aranha], Assustar, Ataque imprudente, Crítico aprimorado [raio elétrico], Especialização em ataque 2 [raio elétrico], Zombar.

PODERES
Repertório Controle de Eletricidade 10 [Extra: Amplo +1]
Base: Controle Elétrico 10 [Dinâmico]

PA: Absorção de eletricidade 6 [Dinâmico – Extra: Armazenagem de energia +1; Falha: Limitado –2 (apenas um tipo de energia – eletricidade)]
PA: Raio 8 [Dinâmico – PAD: Pasmar 8 – afeta apenas visão]
PA: Nulificar [equipamento elétrico] 8 [Dinâmico]
PA: Imunidade 5 [Descritor eletricidade - Dinâmico]}.

DESVANTAGEM
Fraqueza - Água [Muito comum, Maior, afeta instantâneo] -8.

Pontos: 96
14 (habilidades) + 10 (salvamento) + 30 (combate) + 4 (perícia) + 7 (feitos) + 39 (poderes) - 8 (desvantagem)
  

HOMEM AREIA – Willian Baker


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 24/12 (+7/+1) DES 12 (+1) CON 14 (+2) INT 10 (0) SAB 10 (0) CAR 9 (-1)

SALVAMENTO
Resistência +10*/+8; Fortitude +7*/+5; Reflexo +5*/+3; Vontade +4*/+2
[* contra Homem-aranha]

COMBATE
Ataque +10*/+8; Dano +7 [desarmado], +8 [Jato de areia]; Defesa +12; Esquiva +6; Iniciativa +1.
[*contra o Homem-Aranha]

PERÍCIA
Intimidar +9.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ambidestria, Ataque atordoante, Arqui-inimigo [Homem-aranha], Ataque dominó, Ataque imprudente, Estrangular, Imobilizar aprimorado.

PODERES
Repertório 12 [Extra: Amplo +1]
Base: Forma alternativa 10 [Forma de areia - Dinâmico]

PA: Intangibilidade 2[Nuvem de partículas – Dinâmico; Falha: Duração –1/Contínua]
PA: Densidade 4 [Dinâmico – Força +8, Proteção 2 impenetrável, Imóvel 1]
PA: Alongamento 6 [Dinâmico; PAD: Criar objeto 3]
PA: Raio [Jato de areia] 8 [Dinâmico]
PA: Armadilha 8 [Dinâmico; Feito: Reversível; Extra: Engolfar +0]
PA: Força ampliada 4 [Dinâmico]

Proteção 6

Pontos: 107
7 (habilidades) + 7 (salvamento) + 40 (combate) + 2 (perícias) + 9 (feitos) + 42 (poderes)
  

MISTÉRIO – Quentin Beck


Nível de Poder: 5

HABILIDADES
FOR 11 (0) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 16 (+3) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +5; Fortitude +3; Reflexo +2; Vontade +6.

COMBATE
Ataque +5; Dano 0 [desarmado], +4 [dardos elétricos]; Defesa +5; Esquiva +2; Iniciativa +1.

PERÍCIA
Blefar +7; Computadores +6; Conhecimento [Tecnologia/efeitos especiais] +10; Conhecimento [Psiquiatria] +6; Intimidar +6. 

FEITOS
Assustar, Avaliação, Bem-informado, Distrair, Arqui-inimigo* [Homem-Aranha]; Escudo humano*; Zombar.

PODERES
Dispositivos 7 [Botas ejetores de fumaça/nevoeiro alucinógeno – fácil de perder] {Obscurecer (efeitos visuais) - ligado - Ilusão 6 (todos os sentidos – Extra: Ação +1; Falha: Alucinação -1)}

Dispositivo 5 [Luvas com dardos elétricos e spray de ácido – fácil de perder] 5 {Desitegração 5 [Spary anti-teia] (Falha: Limitado –1 único objeto/apenas teia do Homem Aranha); Raio 4 [Dardos elétricos]}

Dispositivo 3 [Elmo com sonar contra o senso aranha – fácil de perder] {Imunidade 1 (sufocamento); Escudo Mental 6 (Falha: Limitado –1 - apenas efeito do gás); Confusão 6 (Falha: Limitado –1 – apenas Homem-Aranha)}.

Pontos: 106 
17 (habilidades) + 11 (salvamento) + 20 (combate) + 6 (perícias) + 7 (feitos) + 45 (poderes) 


KRAVEN – Sergey Kravinoff


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 24 (+7) DES 24 (+7) CON 26 (+8) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +12, Fortitude +10, Reflexo +8, Vontade +3.

Capacidade de Carga
1t (leve), 2t (médio), 3t (pesado), 6t (máxima), 15t (arrastar/empurrar).

COMBATE
Ataque +8, +12 [Rifle]; Dano +7 [desarmado], +5 [rifle], +8 [faca]; Defesa +8; Esquiva +5; Desprevenido +4; Iniciativa+11.

PERÍCIAS
Acrobacia +10, Arte da Fuga +8, Blefar +6, Conhecimento [Tática] +9, Escalar +9, Furtividade +11, Intimidar +6, Intuir intenção +8, Lidar com animais +6, Medicina +6, Nadar +8, Profissão [Caçador] +10, Sobrevivência +6.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Ambidestria, Arremessar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque furtivo, Avaliação, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Equipamento 4, Esforço Supremo [Mira suprema], especialização em ataque 2 [rifle], Foco em esquiva, Fúria 2, Iniciativa aprimorada, Mira aprimorada, Rastrear, Sem medo.

PODERES
Destreza Ampliada 12
Constituição Ampliada 14
Força Ampliada 12
Superforça 3
Super-velocidade 1[Feito: Ataque rápido]
Imunidade 6 [envelhecimento e efeitos de fadiga]
Super-sentidos 3 [Rastreio, Senso de direção e Senso de Distância]
Proteção 4.

EQUIPAMENTO
Fuzil de precisão [Dano +5, Crítico 19-20, descritor balístico], Faca [Dano +1, Crítico 19-20, descritor perfuração].

Pontos: 152
18 (habilidades) + 4 (salvamento) + 32 (combate) + 13 (perícias) + 23 (feitos) + 62 (poderes)


ABUTRE – Adrian Toomes


Nível de Poder: 9

HABILIDADES
FOR 18/8 (+4/-1) DES 18/8 (+4/+1) CON 16/8 (+3/-1) INT 18 (+4) SAB 14 (+2) CAR 10 (0)

SALVAMENTO
Resistência +3*/-1, Fortitude +6*/+2, Reflexo +5*/+2, Vontade +4.

CAPACIDADE DE CARGA
1t (leve), 2t (médio), 3t (pesado), 6t (máximo), 15t (arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +6, +10 [desarmado com traje]; Dano 0 [desarmado sem traje], +4 [desarmado com traje], +8 [com as asas]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +4 [com traje]/ +1 [sem traje].

PERÍCIAS
Conhecimento [Eletrônica] +12, Conhecimento [Engenharia] +12, Intimidar +6, Notar +8.

FEITOS
Arqui-inimigo [Homem-Aranha], Ataque dominó 3 [voando], Atropelar rápido [voando], Esquiva fabulosa [voando], Zombar.

PODERES
Dispositivo 9 [Traje/cinto - Fácil de remover – Feito: Foco em ataque/desarmado 4]
         Proteção 8
Habilidade ampliada [Destreza] 10
Habilidade ampliada [Constituição] 8
         Habilidade ampliada [Força] 10
Super-força 4
         Imunidade 1 [envelhecimento]
        
Dispositivo 5 [Asas com penas afiadas – Fácil de remover]
         Vôo 4 [Feito: Manobralidade]
         Golpe 4 [Feito: Pujante]
Raio 8 [projéteis em forma de penas – descritor/cortante – Feito: Acurado]
        
EQUIPAMENTO
Fuzil de precisão [Dano +5, Crítico 19-20, descritor balístico], Faca [Dano +1, Crítico 19-20, descritor perfuração].

Pontos: 96

6 (habilidades) + 6 (salvamento) + 24 (combate) + 7 (perícias) + 7 (feitos) + 46 (poderes)

sábado, 7 de dezembro de 2013

Cinema na Confraria: um novo filme dos X-Men e X-Force


Cinema na Confraria
Novidades sobre próximo filme dos X-Men

Com a aproximação do lançamento do filme da Marvel “X-Men: Dias de um futuro esquecido” algumas notícias surgiram sobre o próximo filme da franquia. O protagonista destes anúncios foi Bryan Singer, diretor do atual filme do grupo de heróis. A primeira confirmação foi o nome do próximo filme – “X-Men: Apocalipse” – o que nos indica que o próximo vilão deverá ser Apocalipse. Também tivemos a confirmação da data de estréia, dia 27 de maio de 2016. Junto à isso surgiram outros rumores de que uma cena pós-créditos com Apocalipse podem aparecer neste próximo filme.

E as novidades não ficam por aí. Esta semana já tínhamos tido um rumor de que um filme do X-Force era uma das apostas do estúdio. Pois Simon Kinberg, roteirista do atual filme dos X-Men, assinou um contrato de três anos como roteirista para preparar os novos filmes do Wolverine, Quarteto Fantástico e X-Force e uma possível junção deles.



Teremos uma enxurrada de Marvel nos próximos anos!

Mangá na Confraria: Devoradora de Raios - O Comboio Imperial (Capítulo 1)


MANGÁ NA CONFRARIA
DEVORADORA DE RAIOS



Roteiro: Douglas "Antonywillians"
Arte: Luciana "Luci" Hasegawa


Lançado através da revista brasileira Mangá Pride, Devoradora de Raios é uma história num mundo Steampunk Fantástico onde a magia não só é rara, como é combustível para alimentar uma verdadeira revolução industrial. Golens a vapor, dirigíveis erguidos por energia mágica, fumaças medonhas formadas por polição na queima de mana solidificada em minérios extraídos por prisioneiros escravizados nas minas. Isso e muito mais em uma história épica onde um golpe de Estado levará todo o Império de Iriaeth ao caos, quando uma mercenária de pavio curto tem que ajudar um nobre, jovem demais para seu fardo, na tentativa de avisar a capital imperial Halicarnasso sobre a grande guerra que se aproxima.


Este não é um mundo de fadas. Aqui não há elfos felizes ou Príncipes encantados... Não há heróis... Não há cores...


Só fumaça, vapor, máquinas enormes marchando para a guerra, onde a sobrevivência está no progresso da civilização e no imenso poder que a escassa mana fornece àqueles que se atrevem a manipulá-la.

"Uma Tempestade se aproxima... fugir é inútil!"



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