quarta-feira, 19 de março de 2014

Conto: A Lenda do Cavalo Árabe em Arton

A Lenda do Cavalo Árabe
(uma adaptação para Arton)

Ainda nos primórdios da criação de Arton, Allihanna vislumbrava encantada toda a magnitude de criaturas criadas por ela. De ponta à ponta do continente centenas de milhares de espécies de animais e plantas cresciam e floresciam. Cada novo nascimento lhe conferia um êxtase de satisfação indescritível. E cada um fora moldado por suas próprias mãos.

Mas havia um canto isolado naquele universo de terra e água. Um lugar desolado, árido, inóspito e vazio. Um lugar de calor e areia. Para ela era um lugar maculado. Um lugar que não merecia sua atenção. Negava-se à criar qualquer coisa diferente de dureza e aridez do ambiente.

Um dia Allihanna procurou Azgher em seus domínios. Sob a forma de uma humana feita em parte de carne, em parte de ramos e galhos, foi ao encontro do enorme beduíno sentado sobre uma pedra. O vento arrastava a areia que ia desviando naturalmente da figura enquanto o calor era quase isuportável. Por onde Allihanna caminhava, na direção de Azgher, pequenas pegadas de relva verde brotavam para logo depois secarem e sumirem frente aquela inóspita condição.

“- Este lugar é morto, como o coração de quem o governa” – declarou calmamente a deusa.

“- Muito pelo contrário fêmea. Este lugar, o meu, é vivo como a chama que nunca se apaga. É ardente como a vida de quem luta pela sobrevivência. É o lugar de fortes” – exclamou Azgher sem virar a cabeça na direção da deusa.

“- Nada belo vinga. As criaturas têm de se esconder sob o manto da deusa negra nas profundezas. Se és dono disto, és dono de um nada. E não por menos que d-i-v-i-d-e-s esta ‘tua terra’ com Tenebra” – exclamou a deusa com desdém.

“- A insolência não lhe cai bem aos lábios senhora das bestas. Se nada belo foi criado por ti para esta terra é por que simplesmente não tens a capacidade de ver a beleza do detalhe da flor do cactos no amanhecer nem a sincronia nas ínfimas pegadas do escorpião na fina areia.”

“- E tudo isto criado por mim” – declarou ela abrindo os braços e girando lentamente vendo em sua mente cada ser criado por ela – “mas tu conseguiste criar um mundo de areia e pedra, de dor e morte”.

Azgher bufou mesclando indolência e desinteresse – “Tu és uma deusa. Tu és uma igual entre as iguais. Tens poderes para criar qualquer coisa. Faça se quiseres”.

“- Claro que posso fazer. Mas por que faria? Esta terra tem de ser como seu deus” – abaixou e pegou um punhado de areia numa das mãos e ficou deixando-a escapar lentamente por entre os dedos e a vendo voar ao vento – “tudo igual como cada duna”.

Pela primeira vez Azgher moveu a cabeça e uma tempestade de areia formou-se ao longe. Ele se levantou lentamente e a terra tremeu.

“- Queres beleza!” – gritou com voz de trovão transformando o vento do deserto em tormenta de pedras – “terás!!”

Azgher cresceu em cem vezes. Mais imponente do que nunca parecia que seu diurno sorriso havia descido ao chão. Ele lançou uma de suas descomunais mãos à areia trazendo-a repleta. Tal como uma prensa juntou as duas mãos pressionando a areia com toda a força de um deus.

Moveu-se alguns passos em direção à um oásis. Com um movimento ele arrancou o pequeno ponto de água em meio à areia e junta com a terra que já estava numa das mãos, pressionando-os novamente.

Brilhando cada vez mais sua voz começa a ecoar por todas as partes do deserto.

“- Meu filho... Te darei vida para seres ímpar em meu reino. Te darei vida para embelezar meu mundo. Te darei vida para seres invejado. Terás tudo e darás tudo ao meu povo. Como irmãos dominarão minhas areias, beberão em meus oásis e rogarão à mim, apenas à mim. Sede perfeito. Sede inteligente como a irmã Tanna-toh, sede justo como o Khalmyr, sede sagaz como a grande serpente, sede implacável como Keenn, sede vivaz como Lenna, sede saudável com a benção de Marah, sede rebelde como Ragnar e sede indócil e livre como Nimb. Sede digno de meu nome”.

Azgher pressionou mais ainda as palmas das enormes mãos. O deserto ao seu redor fervilhava num horror de tempestades, trovões e terremotos. Apenas onde estava Allihanna estava calmo e sereno como uma manhã de primavera.

De repente tudo parou como se nada tivesse acontecido. Aos poucos ele foi afrouxando as mãos até que elas se separaram.

Na palma de uma delas ficou um animal. O mais lindo de todos. Um cavalo, mas diferente de todos os outros, um cavalo do deserto. Um representante único, perfeito. Mesmo Allihanna ficou perplexa com tamanha formosura.

Indócil sobre a palma da mão de Azgher, o cavalo empinava e relinchava. Mas, sob o olhar severo do deus ele silenciou e como reverenciando abaixou a cabeça.

“- Vá....” – Azgher assopra suavemente o cavalo sobre sua mão criando uma fina tempestade de areia que viajou no ar formando uma núvem como se uma manada de garbosos exemplares dele viajassem. A manada dividiu-se e rumou para muitas direções espalhando-os por todos os cantos do deserto.


Azgher volta ao seu tamanho anterior e novamente senta sobre a rocha. Allihanna ainda na mesma posição vira-se para partir, mas para, de costas e faz uma última pergunta – “de quase todos os deuses ele ganhou algo, e de mim o que tem?” – indagou a deusa permanecendo de costas.

“- Nada” – respondeu Azgher sem se mover – “ele não precisa, eu o fiz de areia e água, eu o fiz de mim, não responderá à mais ninguém.”

Nota: esse foi um pequeno conto que criei em 2009 para um projeto do Fórum Jambô onde estávamos criando (ou enriquecendo) o Deserto da Perdição, parte integrante de Arton, do sistema Tormenta RPG. Ele é uma adaptação da lenda muçulmana sobre a criação do cavalo árabe.

Incrível homenagem à Doctor Who


Impressionante homenagem à Doctor Who

Uma impressionante animação em homenagem á Doctor Who foi lançada. Uma criação de Chang Daí, ela mostra cada uma das regenerações até o incrível final, com Matt Smith. Assista e, se você é fã e conhecedor da série, tente não chorar!

terça-feira, 18 de março de 2014

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Nimrod (Marvel)

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
NIMROD


Nível de Poder: 13

HABILIDADES
FOR 32 (+11) DES 14 (+2) CON - INT 18 (+4) SAB 12 (+1) CAR 10 (0)

SALVAMENTO
Resistência: +10/+16*; Fortitude: -; Reflexo: +6; Vontade: +4. [*com campo de força]

COMBATE
Ataque: +10, +14 [Raio]; Dano: +11 [desarmado], +10 [Raio]; Defesa: +10; Esquiva: +5; Iniciativa: +6.

CAPACIDADE DE CARGA
16t (leve), 32t (médio), 50t (pesado), 100 (máxima), 250t (empurrar/arrastar)

PERÍCIAS
Computadores +11, Conhecimento [Tecnologia] +10, Intimidar +10, Intuir intenção +8, Investigar +8, Notar +7.

FEITOS
Agarra aprimorado, Adaptação ao ambiente, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem-informado, Especialização em Ataque 2 [Raio], Iniciativa aprimorada, Presença Aterradora, Sem medo.

PODERES
Nemesis 10 [Extra: Ação – Feito: Afeta Intangível]
Raio 10 [descritor/energia Feito: Acurado – PA: Raio 6 (Extra: Área/Cone) – PA: Raio 6 (Extra: Área/Explosão) – PA: Desintegração 5]
Proteção 10 (Impenetrável 5)
Imunidade 20 [Todo o dano físico não letal]
Regeneração 11 [Machucado 3, Ferido 4, Desabilitado 5]
Campo de Força 10 [Falha: Ablativo]
Super-Força 5 [Feito: Golpe Sísmico]
Crescimento 4 [Grande - Força +8]
Voo 3
Supersentidos 7 [Infravisão, Rádio, Senso de direção, senso de distância, Rastrear/gene mutante, Ultravisão]
Compreender 2 [Idiomas, Códigos]
Controle Gravitacional 6 [Feito: Alcance estendido 3]
Morfar 10 [Humanóides]

DESVANTAGEM
Vulnerável [Eletricidade - Maior/Comum – Jato de água ou vento]
Vulnerável [Frio - Maior/incomum – Jato de água ou vento]

Pontos: 329
36 (habilidades) + 8 (salvamento) + 40 (combate) + 11 (feitos) + 10 (perícias) + 237 (poder) – 9 (Desvantagens)



Estréia
Criação de Chris Claremont e John Romita Jr para o arco dos X-Men chamado “Dias de um futuro esquecido”, na edição Uncanny X-men #191, de março de 1985 até a edição #194, de junho do mesmo ano.

História
Nimrod é um sentinela de uma realidade alternativa, chamada Terra-811, exatamente a mesma Terra em que se passa “Dias de um futuro esquecido”. O Omega Sentinela havia conseguido capturar, naquela realidade, a grande maioria dos heróis mutantes dos Estados Unidos, mas alguns, mais poderosos, ainda estavam soltos como o caso de Wolverine. Então ele criou o projeto Nimrod de sentinelas mais potentes e eficientes. Sua primeira ação acaba sendo uma resposta à tentativa de sabotar o projeto que Rachel Summers e Kitty Pryde empreenderam. No confronto Kitty Pride morre, mas consegue enviar Rachel para o passado.

A unidade Nimrod tenta perseguir Rachel em sua viagem ao passado, mas mostra-se desastrosa. Ele acaba surgindo na Terra 61029 apenas 19 anos antes. Mas essa parada não programada foi muito boa para ele pois ele foi capaz de armazenar muitos dados sobre mutantes em seus banco de dados para uma viagem temporal mais certeira. Nesta parada ele encontra e enfrenta Forge, que teria se casado com Ororo. Forçado ele é obrigado a instalar um dispositivo que facilitaria sua jornada pelo tempo, mas Forge a prepara para saltos irregulares, para dificultar ainda mais (isso só foi revelado na edição “New X-Men volume 2 #29, de outubro de 2006). Por isso mesmo que ele aparece de forma não linear no universo Marvel.


Outra de suas aparições acontece quando ele surge em nossa terra (Terra 616), surgindo para o reverendo William Stryker, o líder dos Purificadores, culminando com os catastróficos acontecimentos dos arcos “Infância Roubada” e “Cruzada”, dentro das aventuras dos Novos X-Men. Stryker se valeu da condição física de Nimrod, que estava muito danificado, e usou-o acessando seu banco de dados para criar sua legião de seguidores fiéis (veremos ele e seus Purificadores em outra postagem só sobre eles, em breve). Mas durante a ação a unidade consegue realizar um “reboot” de seu sistema e rumou diretamente para o único com capacidade e conhecimento para repará-lo naquela realidade – Forge. Assim ele rumou para Dallas. Ele foi muito persuasivo ameaçando rumar para a África e matar Ororo, que nesta realidade estava casada com T’Challa (o Pantera Negra, dos Vingadores). Ele acaba sendo confrontado pelos Novos X-Men, liderados por Faísca, em uma incrível batalha. Tudo isso transcorreu entre as edições “New X-Men volume 2 #26 a #31). Durante o combate, uma sobrecarga provocada por Faísca o faz rumar para uma viagem temporal sem rumo.


Sem conseguir se fixar em nenhum ponto determinado do tempo Nimrod acaba caindo na Terra 616, 35 anos antes de sua criação, no que equivaleria à edição Uncanny X-Men #191, nos acontecimentos da edição de março de 1985, sem qualquer recordação do que havia acontecido até aquele momento. Aqui ele acaba por alterar a história. Ele assume a vida, sob uma forma humana, de Nicholas Hunter, salvando a vida de Jaime Rodriguez e impedindo a libertação do feiticeiro hiboriano Kulan Gath, conforme acontecera antes na cronologia. Ele vive como humano e à cada notícia ele percebe mais e mais o perigo que os mutantes representam pra a humanidade. Sua diretriz primária de proteção aos humanos desencadeia sua volta à forma original quando o Fanático surge Nova Iorque (em Uncanny X-Men #194), entrando em um grande combate contra o Fanático e contra os X-Men. Ele foi derrotado quando Vampira absorveu os poderes de vários X-Men.

Nimrod se escondeu para se recuperar. Uma de suas primeiras mudanças foi melhorar sua capacidade de camuflagem em humanos. Assim ele se infiltra nas atividades humanas de Nova Iorque. Em uma ação ousada ele resolve atacar simultaneamente quatorze mutantes entre X-Men, Morlocks e o Clube do Inferno. Ele quase venceu, mas acabou novamente derrotado quando Sebastian Shaw o atinge literalmente com a força de um meteoro, despedaçando-o. No exato momento em que ele se despedaça ele teleporta seu fragmentos para longe para tentar se recuperar novamente.



Nimrod voltou a viver como o humano Nicholas Hunter até que se deparou (ou foi atraído) para os restos Sentinela Model Master. Ambos se fundem de forma forçada, contra a vontade de Nimrod, reconstruindo seu corpo e mudando, em um ser tecnorgânico melhorado, um verdadeiro mutante. Em um combate contra os X-Men a consciência de Nimrod não aceita sua mutação e entra em processo de auto-destruição usando a lógica de que se ele mesmo é um mutante e sua diretriz básica é a destruição dos mutantes ele deveria se destruir. Ele é jogado pelo Portal do destino, onde todos os que passam por ali renascem sob nova forma, pois pensavam que isso não aconteceria com um robô. Mas funcionou e ele acabou renascendo como um ser formado da união de Nimrod e do Model Master – Bastion. No Brasil essa espetacular aventura estava nas páginas de “X-Men #50, editora Abril, de dezembro de 1992, com o título “A Luz que Falhou”.

Cinema na Confraria: novo trailer de Godzilla


Cinema na Confraria
Novo trailer de Godzilla

Novo trailer de Godzilla foi lançado hoje!!! Não suporto a espera!!!

segunda-feira, 17 de março de 2014

A capa do Advanced Bestiary para Pathfinder

A capa do Advanced Bestiary
para Pathfinder

A Green Ronin apresentou a arte da capa do Advanced Bestiary para Pathfinder. O belíssiomo trabalho é de Svetoslav Petrov. O Advanced Bestiary esteve em financiamento coletivo e teve ampla adesão dos fãs com um sucesso estrondoso.


Seriados na Confraria: Primeiras fotos de Gotham


Seriados na Confraria
Primeiras fotos de Gotham

Aos poucos estão surgindo as primeiras fotos das gravações do seriado Gotham. Estas primeiras mostram Jim Gordon, interpretado por Bem McKenzie (“The O.C.” e “Southland”)) em uma perseguição e sentado ao lado Bulock e ainda uma foto daquele que virá a ser o Pinguim. Para quem ainda não sabe sobre o que estamos falando, Gotham será uma série do canal Fox que mostrará a Gotham City de quando Bruce Wayne ainda era um menino e Jim Gordon não passava de um policial de rua. Ao invés da série se forca em seu maios ícone – Batman – esta se focará no elemento humano e no trabalho da polícia, mas nunca esquecendo que de normal essa cidade não tem nada. Muitos vilões clássicos aparecerão, assim como a própria infância de Wayne, mostrando tudo, desde o início.











Anne Rice anuncia novo livro com volta de Lestat

Anne Rice anuncia Prince Lestat

Fanático por livros e por vampiros? Fã de Anne Rice? Então se segure pois ela estará lançando mais um livro de suas mais que famosas Crônicas Vampirescas. E esta retomada contará com o retorno de ninguém menos que Lestat. O anúncio oficial aconteceu no dia 9 de março quando a escritora informou que “Prince Lestat” estava chegando em breve. Já são dez anos desde que o personagem apareceu em um livro da autora, em “Cântico de Sangue”, de 2003.



O livro, que será lançado em 28 outubro nos Estados Unidos, deverá atualizar a condição em que a comunidade vampiresca se encontra e mostrando Lestat como seu novo líder. Cronologicamente este livro se encontrará logo após “A Rainha dos Condenados”. De quebra ainda teremos o retorno, no mesmo livro, da Talamasca. E não é só isso. A autora confidenciou no programa The Dinner Party Show que este novo livro fará parte de uma saga, ou seja, muitos e muitos livros pela frente.

O personagem foi imortalizada no imaginário pop depois da interpretação
de Tom Cruise no filme "Entrevista com Vampiro"

domingo, 16 de março de 2014

Cinema na Confraria: Novidades da Marvel


Cinema na Confraria
Novidades da Marvel

Vamos encerrar o final de semana com algumas novidades sobre os filmes da Marvel para o cinema e vamos começar com Capitão América, que em breve estreará “Capitão América: o soldado invernal”. O terceiro filme para o personagem ganhou data de lançamento. Segundo os produtores a estréia será em 6 de maio de 2016 e contará com os mesmos diretores deste segundo filme – Anthony Russo e Joe Russo.

Já o personagem Wolverine, que teve um razoável segundo filme principalmente se comparado ao primeiro, terá sua terceira produção apenas após 2016 também que segundo o diretor James Mangold, terá a continuação apenas após o filme “X-Men: Apocalipse”.

Outra personagem com lançamento marcado para breve é Homem-Aranha. O novo filme do personagem estréia em maio e nessa onde já foi divulgado que Marc Webb, diretor deste filme, não será o diretor de “Homem-Aranha 4”, ainda sem título definido. Segundo o próprio Webb, ele pretende ser apenas um consultor na produção.


Para encerrar temos uma notícia interessante sobre a personagem Capitã Marvel. Segundo o presidente da Marvel, Kevin Feige, tem havido discussões sobre uma possível produção sobre a heroína e que esta produção se encaixaria entre Vingadores 2 e 3, lá por 2016. Vamos torcer.

sábado, 15 de março de 2014

Pré-venda de Constelação do Sabre - volume 2

Pré-venda de
Constelação do Sabre - volume 2


O suplemento para o cenário do sistema 3d&T, “Constelação do Sabre - volume 2”, está em pré-venda pela editora Jambô. Mais uma obra de Alexandre Lancaster o livro trará a segunda parte da descrição dos mundos da constelação. O lançamento está programado para dia 24 de março. Acesse o site da editora e adquira os eu com um descontão.




Está chegando Star Wars Fronteira do Império - Kit Introdutório

Vamos jogar RPG no cenário Star Wars?

Uma grande notícia para os amantes do RPG e viciados no universo Star Wars. A Galápagos Jogos está trazendo para nós, em português, “Star wars: Fronteira do Império - Kit Introdutório”. Em uma versão primorosa e repleto de detalhes sobre o universo de Star Wars, você pode ter o prazer de unir o prazer de jogar RPG neste instigante cenário.


Veja abaixo a chamada da editora:

Se você nunca jogou RPG, ou se apenas nunca jogou FRONTEIRA DO IMPÉRIO, o KIT INTRODUTÓRIOé o ponto de partida perfeito para jogadores de todos os níveis de habilidade.
Abra a caixa e comece a jogar imediatamente!
Star Wars: FRONTEIRA DO IMPÉRIO KIT INTRODUTÓRIO contém uma aventura completa para se aprender jogando. Os jogadores podem começar direto e sair jogando conforme aprendem as regras. Fichas de personagem pré-criadas mantém as regras nas pontas dos dedos. Dados customizados e um empolgante sistema de jogo narrativo faz de cada rolagem uma história. Regras detalhadas proporcionam horas de entretenimento, conforme você cria suas próprias aventuras e conta suas próprias histórias.
Este é um jogo independente completo para 3-5 jogadores. 
Star Wars: FRONTEIRA DO IMPÉRIO - KIT INTRODUTÓRIO é um produto completo e autossuficiente e contém tudo o que 3-5 jogadores precisam para jogar na fronteira do Império.
Os jogadores podem desfrutar de horas e horas de entretenimento com os componentes desta caixa: primeiro jogando a aventura inclusa e depois inventando suas próprias aventuras.
Para jogadores preparados para uma experiência de jogo mais complexa e profunda, em breve estará disponível o livro de regras básico de Star Wars: FRONTEIRA DO IMPÉRIO. Este livro básico de regras é o ponto de partida para uma linha completa de produtos de RPG com aventuras pré-escritas, livros de referência com mais conteúdos para os jogadores e Mestres e muito mais. Os jogadores que já conhecem o Kit Introdutório perceberão que os dois jogos têm muito em comum; na verdade, os jogadores que já passaram pela aventura deste livro aprenderão as regras do livro de regras básico Star Wars: FRONTEIRA DO IMPÉRIO de maneira fácil e rápida.
Em ambos os jogos os jogadores assumem papéis de personagens e se aventuram pela galáxia de Star Wars. Ambos os jogos utilizam os mesmos dados e a mesma mecânica básica de dados. São utilizadas as mesmas estruturas de características, perícias e talentos (embora as listas exatas de perícias e talentos sejam um pouco diferentes).
Ambos utilizam um sistema flexível de ações e manobras para a resolução de combates e ambos utilizam mecanismos semelhantes para detalhar naves espaciais e veículos. Resumindo, Star Wars:FRONTEIRA DO IMPÉRIO - KIT INTRODUTÓRIO é uma versão mais simples e fácil de aprender das regras básicas de Star Wars: Fronteira do Império.
Para acrescentar ainda mais à aventura no mundo de Star Wars, a Fantasy Flight Games, em parceria com a Lucas Books desenvolveu um aplicativo para IOS, Android e Kindle com os dados do jogo de RPG Star Wars!!
Assim que o jogo estiver disponível aqui no Brasil, a Galápagos Jogos também disponibilizará um link para a compra do aplicativo aqui no site também.



KIT INTRODUTÓRIO:
1 Livro de Aventura
1 Mapa
4 Fichas de Personagem
Marcadores de Personagem
Contadores de Destino
14 Dados personalizados
1 Livro de Regras

Doctor Who poderá ter versão Lego

Doctor Who poderá ter versão Lego


Eis que Doctor Who deve ganhar uma versão para Lego, e isso graças aos fãs. Um projeto de Glen Bricker e Kaminoana atingiu as 10.000 assinaturas para que seja estudado, entre maio e setembro, para um possível lançamento.

Na etapa de estudo são verificados todos os elementos do projeto: jogabilidade, segurança e ajuste à marca Lego. Se aprovado ele entra em um processo de estudo de desenvolvimento nas mãos dos designers que refinarão o produto até o ponto ideal de comercialização contando com preocupações como caixa, instruções e propaganda.


Eu estou na torcida!


Quadrinização inovadora em Guardiões da Galáxia

Quadrinização inovadora em Guardiões da Galaxia

Não sou muito de analisar quadrinhos, mas tive uma grata surpresa quando comecei a ler umas edições atrasadas de Guardiões da Galáxia. Quatro edições especiais chamadas "Guardians of the Galaxy: Infinite Comics volume 1", fora da seriação normal, foram lançadas em maio de 2013, com enredo de Brian Michael Bendis. Cada uma das edições está focada em um dos protagonistas do grupo – Drax, Rocket Racoon, Gamora e Groot – onde estão sendo reunidos por Quill para uma nova aventura.





Mas o enredo em si não é o que me chamou a atenção, embora aprecie a forma de escrever de Bendis. O que me chamou a atenção foi a quadrinização das revistas. Não sei ao certo se existe um nome técnico para o que foi feito ali, mas ficou belíssimo.

Para vocês entenderem. A história transcorre começando com um quadro de página dupla. Em seguida a página dupla é mantida algum elemento novo, como um diálogo ou um novo quadro menor, é colocado por cima. Isso se repete acrescentando e mesclando os diálogos, sempre sobre a mesma página base dupla. Vou tentar demonstrar nas imagens abaixo.

Da revista do Drax:





Da revista da Gamora:






Achei muito interessante e de um bom gosto único. Por incrível que pareça, mesmo dando a impressão de que haverá uma paralisação do desenho, somos levando à uma movimentação e dinâmica interessante. Não sei de quem foi a ideia, mas acho deve-se parabenizar o editora Sana Amanat, o editor-chefe Axel Alonso e o responsável pelos layouts, Yves Begerel.


Para quem tiver a oportunidade de colocar as mãos nesses quadrinhos não perca tempo.