segunda-feira, 19 de maio de 2014

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Jericho (DC Comics)

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
JERICHO – Joseph William Wilson


Nível de Poder: 6

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 14 (+2) CON 14 (+2) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2) 

SALVAMENTO
Resistência +2; Fortitude +5; Reflexo +5; Vontade +8.

COMBATE
Ataque +7; Dano +1; Defesa +10; Esquiva+5; Iniciativa +2.

PERÍCIAS
Arte da Fuga +7, Concentração +9, Furtividade +7, Idiomas [linguagem de sinais], Investigar +4, Notar +5.

FEITOS
Ataque atordoante, ataque defensivo, Ataque furtivo, Atraente, Avaliação, Defesa aprimorada, Liderança.

PODERES
Possessão 10 [Extra: Alcance 2/Percepção (visão); Extra: Duração]

DESVANTAGEM
Deficiência [Mudo – Maior/Muito comum]

Pontos: 135
18 (habilidades) + 12 (salvamento) + 37 (combate) + 6 (perícias) + 7 (feitos) +60 (poderes) – 5 (desvantagem)



sábado, 17 de maio de 2014

Cinema na Confraria: novo teaser de Guardiões da Galáxia

Cinema na Confraria
Novo teaser de Guardiões da Galáxia

Esta época de summer movies – os lançamentos do cinema do verão americano – está com sobre de coisas interessantes. Nesta sexta-feira foi lançado um teaser de “Guardiões da Galáxia” como preparação para o trailer inédito que será lançado na segunda e que está causando grande expectativa. Nele temos muitas imagens novas que dão a tônica da produção da Marvel que pelo visto manterá a pegada levemente cômica, em meio à muita ação e combates cósmicos.


No elenco temos Chris Pratt, como Peter Quill; Bradley Cooper, como o guaxinim alienígena e mal humorado Rocket Raccoon; Van Diesel, como a voz de Groot; Dave Bautista, como Drax; e Zoe Saldana, como Gamora. Na direção temos James Gunn, que também trabalhou como roteirista da produção. O filme estréia no Brasil dia 1º de agosto e fecha a safra de filmes do Summer movies.

sexta-feira, 16 de maio de 2014

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Marvel Boy [Non-Varr - Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
MARVEL BOY - Noh-Varr


Nível de Poder: 12

HABILIDADES
FOR 22 (+6) DES 20 (+5) CON 22 (+6) INT 20 (+5) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2) 

SALVAMENTO
Resistência +14 [Impenetrável]; Fortitude +10; Reflexo +10; Vontade +4.

COMBATE
Ataque + 9, +12 [desarmado]; Dano +6 [corpo a corpo], +12 [Espada], +6 [unhas/sono], Bladed Gauntlet +8 [Raio/explosão], +12 [Bracelete/explosão], Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +17.

CAPACIDADE DE CARGA
4t (leve), 8t (média), 12t (pesada), 24t (máxima), 60t (empurrar/arrastar)

PERÍCIAS
Acrobacia +10, Computadores +12, Conhecimento [Tecnologia] +12, Desarmar dispositivo +10, Intimidar +8, Notar +6, Pilotar +11.

FEITOS
Ação em movimento, Adaptação ao ambiente, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque poderoso, Atropelar rápido, Avaliação, Defesa aprimorada, Duro de matar, Esforço supremo [Salvamento supremo/Reflexo], Evasão, Foco em ataque [corpo a corpo] 3, Mira aprimorada, Sem medo.

PODERES
Super-força 7 [Força +35]
Proteção 8 [Extra: Impenetrável]
Imunidade 29 [Suporte vital e Todo o dano físico letal]
Velocidade 12 [150Km/h]
Supervelocidade 3 [Feito: Ataque Rápido]
Golpe 6 [Unhas tecnorgânicas - Extra: Duração/Sustentada - PAD: Sono 5 [Falha: Alcance/Toque – Extra: Sem salvamento]
Controle Mental 6 [Falha: Uma ordem; Limitado/Beijo]

Dispositivo Bladed Gauntlet 5
Raio 8 [Feito: Preciso – Extra: Área/Explosão – PA: Metamorfose (em Espada) 2 (Falha: Limitado/Apenas na Arma; Falha: Limitado/Espada) – Golpe 6 (Feito: Pujante)]
                  
Dispositivo [Braceletes] 10 [Feito: Restrito/ligado ao DNA de Non-Varr]
         Voar 6
Teleporte 6 [Feito: Fácil – Extra: Exato – Falha: Duração/Concentração]
Raio 12 [Extra: Área/Explosão; Área/Linha]

Pontos: 271
50 (habilidades) + 16 (salvamento) + 38 (combate) + 10 (perícias) + 16 (feitos) + 141 (poderes)


Estréia
Personagem criado por Grant Morrison e JG Jones teve sua estréia na edição “Marvel Boy #1”, de agosto de 2000, no arco Guerra Civil. Nesta época ele usa a alcunha do Capitão Marvel na equipe dos Vingadores Sombrios liderado por Osborne. Ele também usou a alcunha de Protetor entre 2010 e 2013, quando esteve integrando os Vingadores (entre as edições #2 e #27 dos Vingadores), assumindo o nome de Marvel Boy quando entra para os Jovens Vingadores.

História

O início
Noh-Varr é um Kree que integra 18ª Escuna Interestelar de Diplomacia Kree atravessando dimensões atrás de sua realidade natal. A missão original da escuna era de paz, negociando um cessar-fogo entre Kree e Skrulls. No retorno à seu lar eles acabam enfrentando seres com poderes de deuses e se perdem entre as dimensões. Quando ele chega à realidade do universo Marvel, sua nave é abatida por Doutor Midas, um multimilionário que deseja adquirir poder cósmico e que está interessado nos motores da escuna. Noh-Varr é o único sobrevivente do ataque e é capturado por Midas para testes que fica muito interessado em seu poder. Ele escapa e começa a ser perseguido por Midas. Ele foge para Nova Iorque onde ataca a cidade com sua arma de raios achando que as hostilidades teriam sido do planeta e de sua população contra ele. Noh-Varr continua fugindo dos capangas de Midas.

Depois de muito combate e fuga Noh-Varr tenta fugir em sua nave, já consertada, mas Midas se joga na energia cósmica do motor e tem sua estrutura física alterada para um corpo de pedra e controle sobre os quatro elementos. O ex-Midas, agora se auto-intitulando de Homem-Cósmico, é muito mais poderoso do que Noh-Varr, que só consegue derrotá-lo com a ajuda de Oubliette, filha de Midas. Após o combate, Noh-Varr, enfraquecido pelo combate, é capturado pela SHIELD e levado para o Cubo.


O Cubo e a Invasão Skrull
Preocupados com o caminhos dos acontecimentos e com o sentimento de vingança de Noh-Varr para com a raça humana os membros do Illuminati visitam o Kree no Cubo para tentar mudar sua opinião. O Professor Xavier primeiro mostra sobra a existência dos Inumanos e conta-lhe que eles são descendentes diretos dos Kree. Depois ele mostra na mente de Noh-Varr o legado do Capitão Marvel original e de sua importância para o planeta dando-lhe a escolha de ser um herói tão importante quanto ele ou de permanecer para sempre no Cubo.

Enquanto pensa no que fazer Noh-Varr passa por uma lavagem cerebral arquitetada pelo diretor da prisão O Cubo. Quando membros dos Fugitivos entram em combate com alguns membros do Jovens Vingadores, ambos grupos também presos no Cubo durante os eventos da Guerra Civil, a diretora da SHIELD, Maria Hill, pede que o diretor envie Noh-Varr para pará-los tendo sucesso de forma fácil. Quando os remancentes dos dois grupos vão tentar salvar seus colegas, Noh-Varr é novamente enviado pelo diretor da prisão. Mas desta vez ele é derrotado, restaurando sua mente.

Livre do controle do diretor Warden, Noh-Varr toma o controle da prisão e proclama ela como capital do novo império Kree. Todo esse processo é realizado de forma escondida da SHIELD que não faz ideia do que está acontecendo, para isso Noh-Varr obriga Warden a manter relatórios diários à Maria Hill como se estivesse tudo bem. Posteriormente ele acaba perdendo o controle do Cubo em meio à uma revolta de presos. Ele os derrota e deixa o Cubo para trás.

Logo que deixa o Cubo, Noh-Varr se depara com uma enorme nave skrull caindo sobre um shopping e em meio à explosão ele encontra um Capitão Marvel saindo dos destroços (depois ficou-se sabendo que era um skrull disfarçado, mas arrependido). O ferido implora para que ele ajude a proteger a Terra e ele aceita o pedido. Rapidamente ele se direciona para o centro da batalha, em Manhattan, e sendo importantíssimo para a vitória.

Vingadores Sombrios
Logo após a vitória da Terra sobre a invasão Skrull, Noh-Varr é recrutado por Osborne que estava criando uma nova equipe dos Vingadores e uma nova agência de segurança – HAMMER. Ingenuamente ele aceita o convite achando que seria o melhor para a Terra. Como membro desta nova equipe de Vingadores ele assume o nome de Capitão Marvel, como uma homenagem. Quando ele descobre que os outros membros da equipe são criminosos que se passam por heróis ele fica perturbado e se pergunta se deve ou não ficar na equipe, saindo de lá quando descobre da intenção de Osborne de controlar o projeto Arma X. Ele conta com a ajuda de Fantomex e Wolverine para acabar com o planos de Osborne.


Propósito
Noh-Varr é torturado pela dúvida de qual o seu propósito aqui na Terra. Para tentar sanar essa dúvida ele cria um dispositivo para contatar a inteligência suprema do Império Kree. Mas o sinal do aparelho acaba por chamar a atenção na Terra, como de Reed Richards e do próprio Osborne. Esse incômodo acaba por obrigá-lo a manter-se em constante movimento. Quando finalmente consegue contatar a Inteligência Suprema ele recebe a resposta que tanto esperava – sua tarefa é proteger a Terra, assim como Mar-Vell o fazia. Ele também recebeu novos braceletes que lhe concedem um novo uniforme (em “Dark Avengers Annual #1”). Esses acontecimentos estavam sendo secretamente observados por Bucky, que assumiu a identidade de Capitão América, e o próprio Steve Rogers, que queriam avaliar se poderiam ou não contar com Non-Varr para enfrentar Osborne.

Protetor
Logo depois dessa descoberta de sua função na Terra ele aparece com um novo uniforme e com um novo nome – Protetor (em inglês, Protector). Nesse retorno ao cenário ele está junto de Annie (que já ele havia conhecido ainda quando procurava a Inteligência Superior). Sua primeira ação com esse novo visual é quando eles encontram uma viajante do tempo misteriosa, mas que durante o combate acaba por se revelar ser uma versão mais velha da própria Anne, antes de fugir novamente para o futuro.

Depois disso ele é convidado para ingressar nos Vingadores, pois precisavam criar uma máquina do tempo e o conhecimento da tecnologia Kree dele seria muito útil para ajudar Tony Stark na tarefa. Eles tinham de ir para o futuro para salvar a Terra no tempo de Immortus. Algumas das mentes mais inteligentes – Peter Parker, Tony Stark e ele mesmo constroem rapidamente uma máquina, com o conhecimento Kree chamada de Visualizador de Continuum espaço-temporal. Com essa máquina eles conseguem vislumbrar não só o futuro, mas todos os futuros distópicos de arcos já apresentados pela Marvel. Além disso, eles vêem própria quebra do tempo e percebem isso uma gravidade sem precedentes para a vida de todo o universo. Em meio à isso eles são atacados por SUPREMO que acaba desaparecendo em meio ao combate sem explicações, mas avariando a máquina que acaba levando um grupo dos Vingadores originais para o futuro e colocando-os frente a frente com Apocalipse. Non-Varr não vai para o futuro e permanece na Terra atual.

Vingadores vs X-Men
Non-Varr é informado pela Inteligência Suprema Kree da vinda da Fênix para Terra e ordena-lhe que a intercepte e a destrua ainda no espaço à todo o custo, mas sua tentativa junto de alguns Vingadores acaba falhando, quase custando a vida de Thor, Máquina de Combate e Capitão Britânia. Uma parcela da energia da Fênix que é captura por eles é pega por Non-Varr e levada, contra a vontade dos Vingadores, para a Inteligência Suprema como uma tentativa de resolver o problema. Mas ela se nega em ajudar a humanidade e Non-Varr foge de seu planeta negando-se em entregar a energia Fênix. Quando ele volta para os Vingadores eles o consideram um traidor e ordenam que ele nunca mais volte para a Terra.

Jovens Vingadores
Recentemente Non-Varr tem feito parte do grupo dos Jovens Vingadores.


Poderes

Non-Varr é um ser poderosíssimo dentro do universo Marvel. Além de sua natureza Kree, o que já seria algo de nota, ele tem seu corpo alterado geneticamente à nível de DNA onde ele recebeu uma série de melhorias de um ser de sua terra natal semelhante à uma barata. Isso faz dele o mais poderoso dos Krees. Não fosse isso suficiente ele ainda é um incrível lutador e com uma mente que rivaliza com a de Reed Richards e Tony Stark.


Cosplays do 20º Animextreme - Parte VIII (Final)

20º Animextreme - Cosplays parte VIII

Mais cosplays do 20º Animextreme!!!




Android NetRunner: Apresentado as expansões - True Colors


TRUE COLORS

CORP

HASS-BIOROID

Fenris
[Ice: Sentry – AP - Illicit]
When you rez Fenris, take 1 bad publicity.
[Subroutine] Do 1 brain damage.
[Subroutine] End the run.
Influence Value: 2

Panic Button
[Upgrade]
Install only in the root of HQ.
1 [Credits]: Draw 1 card. Use this ability only during a run on HQ
Influence Value: 1

Rex Campaign
[Asset: Advertisement]
Place 3 power counters on Rex Campaign when it is rezzed. When there are no power counters left on Rex Campaign, trash it and either remove 1 bad publicity or gain 5 [Credits].
When your turn begins, remove 1 power counter from Rex Campaign.
Influence Value: 2

 

JINTEKI

Shock!
[Asset: Ambush]
If Shock! is accessed from R&D, the Runner must reveal it.
When the Runner accesses Shock!, do 1 net damage, even if it is not installed.
Influence Value: 2

Tsurungi
[Ice: Sentry – AP]
End the run unless the Corp pays 1 [Credits].
[Subroutine] Do 1 net damage.
[Subroutine] Do 1 net damage.
[Subroutine] Do 1 net damage.
Influence Value: 2



NBN

RSVP
[Ice: Code Gate]
The Runner cannot spend any credits for the remainder of this run.
Influence Value: 2

Sweeps Week
[Operation]
Gain 1 [Credits] for each card in the Runner's grip.
Influence Value: 2

TGTBT
[Agenda: Ambush]
If TGTBT is accessed from R&D, the Runner must reveal it.
When the Runner accesses TGTBT, give the Runner 1 tag.
Advanced Required: 3
Agenda Points: 1

 

WEYLAND CONSORTIUN

Curtain Wall
[Ice: Barrier]
If Curtain Wall is the outermost piece of ice protecting a server, it has +4 strength.
[Subroutine] End the run.
[Subroutine] End the run.
[Subroutine] End the run.
Influence Value:  3

Punitive Counterstrike
[Black Ops]
Trace5 - If successful, do meat damage to the Runner equal to the number of agenda points on agendas he or she stole during his or her last turn.
Influence Value: 2


NEUTRAL

Veterans Program
[Agenda: Iniciative]
When you score Veterans Program, you may remove up to 2 bad publicity.
Advanced Required: 3
Agenda Points: 1



RUNNERS

ANARCH

Activist Suport
[Resource]
When the Corp turn begins, take 1 tag if you have no tags.
When your turn begins, give the Corp 1 bad publicity if he or she has no bad publicity.
Influence Value: 2

Keyhole
[Program]
[Click]: Make a run on R&D. If successful, instead of accessing cards, look at the top 3 cards of R&D. Trash 1 of those cards at no cost (even if it cannot normally be trashed) and the Corp shuffles R&D.
Influence Value: 3



CRIMINAL

Garrote
[Program: Icebreaker – Killer]
1 [Credits]: Break sentry subroutine.
1 [Credits]: +1 strength.
Influence Value: 3

Lawyer Up
[Event: Double]
As an additional cost to play this event, spend [Click].
Remove up to 2 tags and draw 3 cards.
Influence Value: 1

Laverage
[Event]
Play only if you made a successful run on HQ this turn.
Prevent all damage until the beginning of your next turn unless the Corp takes 2 bad publicity.
Influence Value: 2

 

SHAPER

Capstone
[Hardware]
[Click]: Trash any number of cards from your grip. For each trashed card of which you have another copy installed, draw 1 card.
Influence Value: 3

LLDS Processor
[Hardware: Chip]
Whenever you install an icebreaker, that icebreaker has +1 strength until the end of the turn.
Influence Value: 1

Sharpshotter
[program: Icebreaker]
[Trash]: Break any number of destroyer subroutines.
1 [Credits]: +2 strength.
Influence Value: 1

 


NEUTRAL

Starling Crusade Funding
[Resource]
When your turn begins, lose [Click].
Ignore any additional costs on each double event you play.





quinta-feira, 15 de maio de 2014

Seriados na Confraria: primeiro teaser de The flash e o trailer estendido [atualizado]


Seriados na Confraria
Primeiro teaser de The Flash
e o trailer extendido [atualizado]

Nessa nova onda de seriados e filmes sobre personagens de HQs de heróis temos novidades à todo dia. Uma das grandes notícias de hoje é o trailer de Flash que surgiu aproveitando o final da segunda temporada de Arrow. O ator Grant Gustin (“Glee”) viverá o personagem mais rápido da DC Comics. O piloto da série foi dirigido por David Nutter, que ficou famoso depois do episódio “Casamento vermelho”, da série Game of Thrones. No elenco ainda temos Candice Patton, Jesse L. Martin, Rick Gosnett, Carlos Valdes, Danielle Panabaker, Patrick Sabongui, Tom Cavanagh e John Wesley Shipp.





 O trailer estendido foi lançado nesta quinta-feira.... Curtiu??

Papercrafts para sua Dungeons


Muitas vezes precisamos de apenas um detalhe à mais para que nossas aventuras fiquem perfeitas. Normalmente um desses detalhes é uma boa ambientação e nada melhor para isso do que um bom tabuleiro. E isso nem sempre é simples de se encontrar, principalmente de graça. Mas com um pouco de paciência podemos achar coisas ótimas... é grátis!

Inked Adventure é uma ótima opção. Ele é um conjunto de peças modulares que servem para montar qualquer tipo de cenário. Com bases para o piso, você vai montando a dungeon ou o cenário apenas as colocando por cima. As opções para fazer seu download de graça são muitas, mas principalmente no Devinart. Embora tenha conjuntos disponibilizados apenas mediante pagamento, os conjuntos gratuitos são o suficiente para uma boa diversão.


E-Adventure Tiles é também uma opção simples e visualmente muito bonita, principalmente para quem precisa de uma grande variedade de terrenos. Mesmo que eles tenham poucas opções free, as que estão disponíveis são ótimas.





Kevin Richard John Berry é o criador dos papercrafts chamados Kev’s Lounge Dungeon Tiles. Ele possui uma gama muito grande de arquivos free para montagem para que sua ambientação seja cheia de estilo.

http://www.papercraftdungeon.com/catalogsearch/result/?q=kev%27s+lounge