segunda-feira, 1 de dezembro de 2014

Cinema na Confraria: ovelhas e muita confusão no cinema


Cinema na Confraria
Ovelhas e confusão e nova animação

Foi a apresentado o primeiro pôster e trailer de Shaun the Sheep: the movie. A Animação em stopmotion de Aardaman é uma das minhas preferidas. Primeiro, pois adoro o sistema utilizado. Segundo, pois são hilários. O filme será produzido pela mesma empresa que produziu “Wallace & Gromit” e “A Fuga das Galinhas”.


No filme temos as ovelhas tentando trazer de volta o fazendeiro que se perdeu na cidade. Mas para isso elas terão que se passar por humanos. O que mais me chama a atenção é que não há diálogos entre os personagens e tudo o que vivenciamos é por pura interação com eles e com cenário em si. O lançamento será em 2015, ainda a confirmar data.

Dragão da Semana - Imenso!

Dragão da Semana

Impressionante e gigantesco dragão branco!


domingo, 30 de novembro de 2014

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Ápice [Katy & Timothy Bashir - Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
ÁPICE – Katy & Timothy Bashir


Nível de Poder: 5

HABILIDADES
FOR 10 (0) DES 12 (+1) CON 10 (0) INT 16 (+3) SAB 12 (+1) CAR 16/14 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +0; Fortitude +3; Reflexo +3; Vontade +7

COMBATE
Ataque +5; Dano +0 [Desarmado]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +1.

PERÍCIA
Blefar +10, Conhecimento [Ciências comportamentais/psicologia] +5, Diplomacia +6, Intimidar +7, Intuir intenção +8, Notar +5, Performance [atuação] +6.

FEITOS
Assustar, Ataque furtivo, Atraente, Avaliação, Distrair, Fascinar 2, Plano genial, Zombar.

PODERES
Vôo 2
Controle Elétrico 10 [Feito: Controle de Máquinas]
Nulificar 8 [equipamentos eletrônicos – Extra: Campo de Nulificação, Sem salvamento]

DESVANTAGEM
Transformação Involuntária [Comum/Moderada]

Timothy – NP: 5


HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +4; Reflexo +3; Vontade +8

COMBATE
Ataque +5; Dano +0 [Desarmado]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +1.

PERÍCIAS
Blefar +8, Diplomacia +6, Intimidar +7, Intuir intenção +8, Notar +5, Performance [atuação] +8.

FEITOS
Atraente, Avaliação, Distrair, Zombar.

PODERES
Vôo 2
Controle Elétrico 10 [Feito: Controle de Máquinas]
Nulificar 8 [equipamentos eletrônicos – Extra: Campo de Nulificação, Sem salvamento]

Pontos: 110
16 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 30 (combate) + 8 (perícias) + 4 (feitos) + 41 (poderes) 

Pontos: 115
16 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 30 (combate) + 8 (perícias) + 9 (feitos) + 41 (poderes) 

sábado, 29 de novembro de 2014

Cinema na Confraria: "Projeto Almanaque" com viagens no tempo


Cinema na Confraria
"Projeto Almanaque" com viagens no tempo


Esta semana fui surpreendido por um trailer muito interessante e de um tema que adoro – viagem no tempo. Não são poucos os bons exemplo cinematográficos e na televisão para o tema – “Os 12 Macacos”, “Efeito Borboleta”, “Terra Nova”, “Doctor Who” e mais recentemente “Interestelar”. Mas estava passando sem me chamar a atenção o “Projeto Almanaque”, da Paramount com direção de Dean Israelite, seu quinto trabalho como diretor e o primeiro longametragem com roteiro da dupla Andrew Deutshman e Jason Pagan (ambos roteiristas de “Atividade Paranormal 5”).


Projeto Almanaque mostra um grupo de amigos que vivem as mazelas do ensino médio como a grande maioria dos adolescentes de mesma idade. Tudo ia normalmente até que um deles faz uma descoberta impressionante. Em uma foto sua de infância ele se vê como está atualmente em plena festa de aniversário de um de seus primeiros anos. Uma série de acontecimentos os fazem descobrir uma projeto de pesquisa de seu pai que acaba por descobrirem ser uma máquina do tempo. Lógico que eles a testam de forma despreocupada. Mas é aí que os problemas começam. Vejam os dois trailers e tirem suas conclusões. Eu particularmente estou muito entusiasmado com a produção.


No elenco temos Sophia Black-D’Elia (“Skins”), Jonny Weston (“Tudo por um sonho”), Virgínia Gardner (“Glee”), Sam Lerner (“Nobody Walks”), Patrick Johson (“Amor sem Fim”), Allen Evangelista (“Brooklym 9-9”), Amy Landecker (“Revenge”), Hiullary Harley (“Diários de um Vampiro”) entre outros.


Homem de Ferro steampunk

Homem de Ferro steampunk

As fontes de inspiração para os rpgístas são muito amplas e com toda a certeza as imagens, de modo geral, podem criar cenários ou campanhas inteiras. O que dizer de uma imagem como esta de Aleksandr Nikonov de uma versão steampunk do homem de ferro?


Monstros em novo spoiler de Dungeons Master's Guide

Monstros em novo spoiler de
Dungeons Master's Guide

Novo spoilers do D&D 5E Dungeon Master’s Guide (acho que um dos últimos antes do lançamento) e agora o foco é do apêndice sobre Monstros.

Abra a imagem em outra aba para ver em melhor qualidade

Impressionante clip musical de puro RPG


Impressionante clip musical de puro RPG

O RPG e todas as suas vertentes estão indo cada vez mais longe... Assista este incrível vídeo da violinista Lindsey Stirling repleto de cenas que todos nós podemos imaginar em nossas aventuras. O sugestivo nome da música – “Dragon Age” – não sei se tem alguma relação com o rpg ou com o game, mas não importa....é sensacional! E que barda! Mostrando como é que se faz!!!

sexta-feira, 28 de novembro de 2014

Cinema na Confraria: primeiro trailer de Star Wars VII: The Force Awakens

Cinema na Confraria
Primeiro trailer de Star Wars VII

Primeiro trailer de Star Wars VII na mão!!! No elenco John Boyega, Daisy Ridley, Harrison Ford, Adam Driver, Mark Hamill, Carrie Fisher, Lupita Nyong’o, Oscar Isaac, Domhnall Gleeson, Andy Serkis, Gwendoline Christie, Max Von Sydow, and more. Estréia em 18 de dezembro de 2015.


Cinema na Confraria: trailer de Êxodo: deuses e reis


Cinema na Confraria
Trailer de Êxodo: deuses e reis

Muita gente torceu o nariz quando souberam que o novo filme de Christian Bale (“Batman begins”) seria uma versão de uma passagem bíblica – o exôdo dos judeus do Egito. Mas quando vemos o trailer da produção dirigida por Ridley Scott, temos certeza que ele é tudo, menos um filme religioso (louvemos aos deuses e a Cthulhu). Da mesmo forma que o filme “Noé” (lançado este ano) foi uma versão baseada em uma HQ e livre dos entraves religiosos, “Êxodo: Deuses e Reis” nos apresenta um Moisés motherfucker em uma produção épica com muitos combates gigantescos que passa pelos elementos da história bíblica original (pragas e destruição), mas nos apresentando algo novo e uma liberdade “poética” que será um grande acréscimo ao produto final. No elenco temos Christian Bale (“Batman Begins”) como Moisés; Joel Edgerton (“O Grande Gatsby”) como Ramses; John Turturro (“Transformers”) como Seti;  Aaron Paul (“Missão Impossível 3”) como Joshua,  Ben Kingsley (“A Lista de Schindler”) como Num;  Sigourney Weaver  (“Aliens”) como Tuya; e Indira Varma (“Roma”) como Mirian. A estréia será em 12 de dezembro próximo.



Resenha do D&D 5E Dungeon Master's Guide - Parte 3

Resenha do D&D 5E Dungeon master's Guide
Parte 3

Com esta postagem encerramos a ótima resenha de Michael Tresca, do site Examiner.com. Por todos os motivos listados, e que vocês terão a  oportunidade de ler abaixo (assim como nas outras duas partes) o Dungeon Master’s Guide é uma aquisição necessária não só para jogadores de D&D, como para todo o rpgístas.

Fifth Edition Dungeon Master's Guide Part 3: Master of Rules

Esta parte cobre o material que estava na frente de edições anteriores do Livro do Mestre (DMG). Discute-se o material que impulsiona o Mestre louco: manipulação de conversa de mesa, rolamento de dados, metagaming, jogadores ausentes, vários personagens controlados por alguns jogadores e introdução de novos jogadores. Ele também aborda como o Mestre decide usar os dados (ignorando-os ou rolando com tudo). A discussão de uma variedade de jogadas seguidas (testes de habilidade, jogadas de ataque, testes de resistência, testes de perícia, e como vantagem / desvantagem pode afetá-los).


A próxima seção cobre a inspiração e como ela deve ser concedida. Uma variante é uma reminiscência de karma de Shadowrun, onde os jogadores premiam outros com inspiração. Exploração é coberto nesta seção (independente da seção de deserto, que parece um pouco chocante).

Há também regras de interação social, variando nas jogadas de dados para NPCs role-playing. Esta seção também inclui os desafios ou combates em execução, como o rastreamento de iniciativa e pontos de vida. Lembre-se como eu mencionei que não havia um monte de regras sobre como lidar com o terreno diferente? A seção Improvising Damage (p. 249) fornece exemplos e severidade por nível, que vão desde um revés até perigo mortal. Por alguma razão, o dano está sempre em incremento de d10.


Finalmente, chegamos a miniaturas. Existem regras para áreas de efeito (dividindo um efeito por um certo número, arredondando para cima, para determinar quantas criaturas são afetados quando não estiver usando miniaturas).  O mais importante para os jogadores em miniatura, existem regras para ambos - quadrados e hexágonos - incluindo a quantidade de espaço a criatura tem e como flanquear, cobrir,  e linha de visão. Há também regras de perseguição, que têm sido muito carentes de D&D, completas com tabelas de complicações aleatórias para perseguições urbanas ou naturais.

Então, as coisas ficam estranhas. Ficamos com uma miscelânea de regras: equipamentos de cerco, doenças, venenos, e loucura (mais sobre sanidade depois). O capítulo termina com uma discussão de pontos de experiência, nivelamento e personagens ausentes.

O Capítulo 9 é o capítulo que estivemos à espera: Oficina do Mestre. Dungeons & Dragons foi curiosamente reticente em explicar como fazer um feitiço, ou um monstro, ou de uma classe - os jogadores tiveram que reestruturar tudo, o que era reconhecidamente parte da diversão. Mas já é hora de D&D apenas explicar como funciona, e dado o longo playtest aberto da Fifth Edition é apenas uma questão de persistência.


Em primeiro lugar, as variantes: dados de proficiência, pontos de herói, honra e pontuação de sanidade, medo e horror, descansar e curar, armas de fogo e explosivos, tecnologia alienígena, pontos da trama (em que os jogadores podem realmente mudar o enredo), bem como várias das variantes de combate que desapareceram da Terceira e Quarta edição (desarmar, marca, invadida, repelirei, máquina de secar). Moral para monstros está de volta assim como danos maciços. Um aparte sobre honra e sanidade: estes não são points pools como estão na 2ª (honra) e 3ª (sanidade) edições, eles são pontuações reais de habilidade. Isso os torna muito mais fácil de encaixar no jogo porque os Mestres já sabe como fazer verificações e testes de resistência com valores de habilidade.

Ok, então nós temos o nosso velho D&D deixado para trás a maneira que nós gostamos. Então, o que está sob o capô? Nós finalmente, finalmente, obtevemos uma tabela que mostra as estatísticas de um monstro por classificação de desafio (CR, prof Bônus, AC, HP, bônus de ataque, dano/round, salvamento DC). Temos regras sobre como criar um bloco de estatísticas para monstros. Temos regras sobre habilidades especiais e como elas afetam a classificação de desafio do monstro. E temos regras para criação de novos NPCs.

Com monstros dado o tratamento detalhado do DMG se move para magias e itens mágicos. Não há regras sobre a criação de novas classes e origens. Novamente, tabelas simples o suficiente - o ponto é que o Mestre sabe o que os designers estão pensando e pode imitá-los conforme necessário para que suas invenções não sejam tão chocantes para estar fora de sincronia com as aventuras compradas em lojas.


Porque a 5E ama o jogo da velha escola, o Anexo A é um gerador completo de dungeons aleatórias. O Apêndice B inclui uma lista de monstros organizados pelo ambiente e classificação por desafio. O Apêndice C é um monte de mapas: um moinho de vento, uma casa de três quartos, quatro dungeons, duas cidades e um barco. O Anexo D conclui com uma lista de leituras para inspiração. É digno de nota que, ao contrário "Anexo N" de Gygax, esta lista é mais sobre o jogo em geral: Ewalt, Gygax, King, Koster, Leis, e Peterson estão todos aqui.

No geral, este é um feito impressionante. Enquanto o layout que é perfeito e aqueles acostumados com a Terceira e Quarta edição podem verificar, a quinta edição faz o seu melhor para cobrir a forma como os Mestres hoje realmente jogam - não por ditar regras, mas através da construção de estruturas para todos nós criarmos o nosso próprio jogo. A filosofia é melhor resumida pela sinopse cômica na frente do livro:

Renúncia: A Wizards of the Coast não endossa oficialmente a seguinte tática, que são garantidas para maximizar a sua diversão como um Mestre. Em primeiro lugar, sempre manter uma cara séria e dizer OK, não importa quão ridículo ou condenado seja o plano de ação dos jogadores. Em segundo lugar, não importa o que aconteça, fingir que você está com tudo sob controle e que tudo se desenrolar do jeito que aconteceu. Em terceiro lugar, se você não tiver certeza do que fazer a seguir, fingir doença, terminar a sessão mais cedo, e então traçar o seu próximo movimento. Quando tudo mais falhar, rolar um monte de dados por trás de sua screen, estudá-los por um momento com um olhar de profunda preocupação misturado com pesar, soltar um suspiro pesado, e anunciar que Tiamat desce do céu e ataques.


Não deixe de ler:

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Reptil [Humberto Lopez]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
REPTIL – Humberto Lopez


Nível de Poder: 12

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +4; Reflexo +3; Vontade +2.

COMBATE
Ataque +6; Dano +1 [desarmado]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +1.

PERÍCIAS
Acrobacia +3, Idioma 1 [espanhol nato, inglês], Intuir intenção +3, Lidar com animais +6 [dinossauros], Notar +4.

FEITOS
Ataque imprudente, Trabalho em equipe 2, Zombar.

PODERES
Dispositivo 21 [Amuleto fossilizado - Difícil de perder]

Metamorfose 102 [Falha: Limitado/apenas 4 Dinossauros]
Tiranossauro (153 pontos)
For 28 Des 12 Con 12 Int 8 Sab 15 Car 10
Salvamento: Resistência +14; Fortitude: +16; Reflexo: +12; Vontade: +8.
Combate: Ataque +12; Dano +10 [mordida]; Defesa 16; Esquiva 8; Iniciativa +1.
Perícia: Notar +4.
Feitos: Agarrar Instantâneo (dentes), Ataque poderoso,  Fúria.
Poderes: Crescimento 8; Proteção 9; Golpe 1 [Feito: Pujante], Super-sentidos 3 [Faro, Rastrear, Visão na penumbra].

Pterodátilo (160 pontos)
For 28 Des 16 Con 12 Int 8 Sab 15 Car 10
Salvamento: Resistência +10; Fortitude: +10; Reflexo: +12; Vontade: +8.
Combate: Ataque +12; Dano +7 [mordida]; Defesa 12; Esquiva 6; Iniciativa +1.
Perícia: Notar +4.
Feitos: Agarrar Instantâneo (dentes), Atropelar rápido [voando], Fúria.
Poderes: Crescimento 8; Proteção 2; Golpe 1 [Feito: Pujante], Super-sentidos 3 [Faro, Rastrear, Visão na penumbra]; Vôo 3 [Feito Manobralidade]

Velociraptor (108 pontos)
For 16 Des 12 Con 12 Int 8 Sab 15 Car 10
Salvamento: Resistência +10; Fortitude: +14; Reflexo: +7; Vontade: +10.
Combate: Ataque +10; Dano +7 [garras]; Defesa 12; Esquiva 8; Iniciativa +1.
Perícia: Notar +6.
Feitos: Agarrar Instantâneo (dentes), Fúria.
Poderes: Proteção 9; Golpe 5 [Feito: Pujante], Super-sentidos 3 [Faro, Rastrear, Visão na penumbra]; Velocidade 4; Salto 2.

Euoplocáfalo (95 pontos)
For 26 Des 12 Con 20 Int 8 Sab 15 Car 10
Salvamento: Resistência +17; Fortitude: +14; Reflexo: +4; Vontade: +10.
Combate: Ataque +7; Dano +10 [cauda]; Defesa 8; Esquiva 4; Iniciativa +1.
Perícia: Notar +6.
Feitos: Fúria.
Poderes: Crescimento 8, Proteção 9; Golpe 2 [Falha: Limitado/cauda; Feito: Pujante], Super-sentidos 2 [Faro, Visão na penumbra].

Pontos: 139
14 (habilidades) + 6 (salvamentos) + 28 (defesa) + 3 (Perícias) + 4 (feitos) + 84 (poderes)



quinta-feira, 27 de novembro de 2014

Cinema na Confraria: homenagem de natal dos Minions


Cinema na Confraria
Homenagem de natal dos Minions

Uma das animações mais aguardadas para o ano que vem, “Minions”, os engraçados personagens do filme Meu Malvado Favorito, lançam uma mensagem de natal que também é uma propagando para o lançamento de seu filme.