terça-feira, 9 de dezembro de 2014

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: He-Man e Gato Guerreiro

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
HE-MAN – Adam Randorsom


Nível de Poder: 12

HABILIDADES
FOR 12/32 (+1/+11) DES 12/20 (+1/+5) CON 12/30 (+1/+10) INT 14 (+2) SAB 16 (+3) CAR 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +1/+14*; Fortitude +4/+13; Reflexo +4/+8; Vontade +6.
[*Impenetrável – só quando transformado em He-Man]

CAPACIDADE DE CARGA
64t (leve), 125t (médio), 200t (pesado), 400t (máxima), 1000t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque +8, +10 [espada]; Dano +1 [desarmado], +11 [Desarmado/He-Man], +13 [espada]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +5/+9.

PERÍCIA
Acrobacia +5/+9, Cavalgar +5/+9, Conhecimento [Educação cívica] +8, Diplomacia +8, Intimidar +7, Intuir intenção +7, Notar +7, Performance [atuação] +8.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar instantâneo, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Atraente 2, Avaliação, Dedicação/Etérnia, Defesa aprimorada [com espada], Duro de matar, Especialização em ataque [espada], Iniciativa aprimorada, Inspirar, Interpor-se, Liderança, Parceiro 20 [Gato Guerreiro], Plano genial, Renomado, Sem medo, Tomar a iniciativa.

PODERES
Telepatia 7 [Falha: Limitado/apenas com a Feiticeira – Feito: Inato]

Habilidade ampliada/Força 20
Habilidade ampliada/Destreza 8
Habilidade ampliada/Constituição 18
Super-força 8
Proteção 4 [Extra: Impenetrável]
Imunidade 20 [Todo dano físico não letal]
Rapidez 3

Dispositivo [Espada de Greyskull] 8 [Fácil de perder - Feito: Indestrutível, Restrito/He-Man]
Deflexão 10 [Todos os ataques à distância menos mentais - Extra: Reflexão/apenas lasers]
Golpe 2 [Feito: Pujante, Ataque Poderoso, Crítico aprimorado 2]

DESVANTAGEM
Identidade normal [Muito comum/Maior – precisa estar com a Espada de Greyskull e gritar a frase de ordem para se transformar – não afeta Telepatia]

Pontos: 229
22 (habilidades) + 9 (salvamentos) + 36 (combate) + 9 (perícias) + 41 (feitos) + 117 (poderes) – 5 (desvantagem)



Pacato/Gato Guerreiro


Nível de Poder: 9

HABILIDADES
FOR 28 (+9) DES 16 (+3) CON 20 (+5) INT 8(-1) SAB 16 (+3) CAR 8 (-1)

SALVAMENTO
Resistência +9; Fortitude +10; Reflexo +6; Vontade +6.

COMBATE
Ataque +6; Dano +9 [desarmado], +10 [garras/corte]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +5/+9.

PERÍCIA
Acrobacia +6, Escalar +9, Furtividade +8, Intimidar +9, Intuir intenção +7, Notar +5, Sobrevivência +6

FEITOS
Agarrar instantâneo [boca], Assustar, Ataque furtivo, Ataque poderoso, Atropelar Rápido, De pé, Evasão, Interpor-se, Primeiro sangue, Sem medo.

PODERES
Super-sentidos 5 [Faro, Rastrear, Sentido de direção, Visão no escuro]

Crescimento 4 [Grande/6m – Força +8, Constituição +4 – Feito: Salto 2]
Proteção 4
Golpe 1 [Garras – descritor/corte – Feito: Pujante]

DESVANTAGEM
Identidade normal [Muito comum/Maior – só se transforma quando He-Men também se transforma usando a Espada de Greyskull – não afeta Super-sentidos]

Pontos: 100
22 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 32 (combate) + 7 (perícias) + 11 (feitos) + 22 (poderes) – 5 (desvantagens)

Cinema na Confraria: It Follows é um terror apavorante


Cinema na Confraria
It Follows é um terror apavorante

Nunca é demais indicar um filme de terror, ainda mais quando vem com boas referências. “It Follows” chegou de surpresa e foi apresentado na Sundance Film Festival, evento anual que ocorre em Utah para incentivar a produção independente. Mas a produção já sido apresentada em Cannes, no Fantastic Fest e no festival AFI. Em todos eles a opinião geral foi a mesma – It Follows é um filme apavorante.

A direção e o roteiro estão à cargo de David Robert Mitchel (“The Myth of the American Sleepover”), que é meio novo no ramo com apenas três produções no currículo. Ele narra a história de uma adolescente que é assombrada por visões e pesadelos que vão deixando-a com a nítida impressão de estar sendo perseguida. No elenco temos Maika Monroe (“Refém da Paixão”), Keir Gilchrist (“Se enlouquecer, não se apaixone”), Daniel Zovatto (“Revenge”), Linda Boston (“Amanhecer Violento”), Jake Weary (“Stalker”), Olivia Luccardi (“Like Sunday, like rain”) e Lili Sepe (“Spork”).

Infelizmente ainda não temos confirmação de seu lançamento no circuito de cinemas nacional.

Abaixo o trailer em inglês, com legendas em francês!



segunda-feira, 8 de dezembro de 2014

Arquivo de Fichas: Mutantes e Malfeitores - Homem Borracha [Patric O'Bryan]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
HOMEM BORRACHA – Patric O’Brian


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 10/34* (0/+12) DES 22** (+6) CON 18** (+4) INT 16 (+3) SAB 16 (+3) CAR 16 (+3)
[*Força máxima com crescimento máximo; **Destreza e Constituição permanentemente ativados]

SALVAMENTO
Resistência +9; Fortitude +5; Reflexo +10; Vontade +5.

COMBATE
Ataque +6; Dano +0 [desarmado/forma normal], +12 [Desarmado/crescimento máximo ou densidade máxima]; Defesa +12; Esquiva +6; Iniciativa +6.

PERÍCIA
Blefar +6, Concentração +10, Furtividade +7, Intuir intenção +5, Notar +7, Obter informação +6.

FEITOS
Agarrar aprimorado, Alvo esquivo, Ataque atordoante, Ataque dominó 4, Distrair, Interpor-se, Tomar a iniciativa.

PODERES
Repertório 26 [Extra: Amplo – Desvantagem: Fraqueza/calor extremo (Incomum/Maior) -3]

Base: Densidade 12 [For +24, Resistência +6, Imóvel 4, Superforça 4]

PA: Elasticidade 10 [Dinâmico - Feito: Alcance ampliado 5 - PAs: Deslizar, Mola, Planar]
PA: Armadilha 10 [Dinâmico - Feitos: Coleira - Extra: Engolfar - Falha: enredar]
PA: Crescimento 12 [Feito: Golpe de crescimento - PA: Encolhimento 12]
PA: Habilidade ampliada/Destreza 12 [Dinâmico – Extra: Duração/permanente]
PA: Habilidade ampliada/Constituição 8 [Dinâmico – Extra: Duração/Permanente]
PA: Imunidade 15 [Dinâmico – Impacto, aprisionamento]
PA: Regeneração 8 [Dinâmico – Machucado 2, Ferido 3, Desabilitado 3]
PA: Imortalidade 4 [Dinâmico]
PA: Super-sentidos 1 [Dinâmico - Detecção/ultra-som]

Pontos: 152
18 (habilidades) + 8 (salvamentos) + 36 (combate) + 5 (perícias) + 10 (feitos) + 75 (poderes)

Mapas em D&D 5E: referências e folhas


Na nossa busca por material significativo para os jogadores e mestres de D&D trazemos uma matéria sobre mapas baseada no que está apresentado no Dungeon Master’s Guide da 5E. São dois artigos do blog Blog ofHolding, autoria de Paul (não tem sobrenome ali) que sintetizei em um. O primeiro trás dados comparativos entre as informações sobre as noções de província, reino e continente e como seriam os mapas dessas regiões em D&D. O segundo são folhas básicas em pdf nas três escalas para que vocês possam confeccionar seus próprios mapas.

The world population of D&D: notes from the 5e DMG

Na página 14 do DMG há regras para mapeamento. Como de praxe é recomendado o uso de papel com hexágonos com três escalas diferentes: a escala província (1 hexágono = 1 milha), a escala reino (1 hexágono = 6 milhas) e a escala continente 1 hexágono = 60 milhas).


Na escala província (1 milha por hexágono), um mapa de 7 x 8 hexágonos, que levaria cerca de dois dias de viagem para percorrer, o DMG diz que você esperaria encontrar uma cidade (população geral em torno de 4000 pessoas) e 10 aldeias (população de cerca de 500 pessoas em cada) – algo semelhante ao que vemos no Saara Ocidental.

Na escala reino (6 milhas por hexágono), um mapa de 4 x 4 hexágonos, teria um mapa contendo 10 cidades ou vilas notáveis, mas as aldeias não são mostradas nesta escala. Calculando que o mapa de um reino possui cerca de 30 mapas de províncias mostrando cada um uma cidade de grande porte, supões que as pequenas cidades também não sejam mostradas.

Na escala continente (60 milhas por hexágono) a escala pode ser considerada enorme. Tranquilamente poderia caber a Europa inteira em uma filha de mapa de hexágonos contando com cerca de um terço da Rússia. Por esses caçulo, um mapa desta proporção possui cerca de 3000 mapas de províncias e levaria três meses para ser atravessado (calculando 25 km por dia). A população estimada dentro deste mapa seria em torno de 30 milhões se todo ele fosse habitado (embora calcula-se que metade dele seja selvagem). Segundo dados históricos isso equivaleria à Europa do ano 650.


Essas informações básicas como densidade populacional equivalente ao Saara Ocidental e população total semelhante à da Europa do ano 650 não precisam influenciar em nada nosso jogo e nós podemos jogar tranquilamente com nossos reinos de fantasia, dragões, elfos e anões. Mas, ao mesmo tempo, essas informações podem conter paralelos e também servir de inspiração. Vejam algumas sugestões:

a) Algo matou uma parcela considerável da população que encontra-se nesse nível atual se recuperando lentamente. Pode ter sido algo que aconteceu nos últimos 100 anos e ainda está fresco na memória de todos criando um grande temor de que possa retornar. O que era?

b) Há uma grande quantidade de aldeias desertas. Além disso, em cada aldeia, vila e cidade, há um grande número de casas vazias. A terra é barata.

c) O rei tem o prazer de dar-lhe um pedaço de terra e um forte fronteiriço. Por que não?

d) Um monte de locais como masmorras abandonadas eram anteriormente locais civilizados e habitados, prósperos à 100 ou 200 anos.


Essas especulações são corroboradas pelo próprio DMG.

- Cidades de um tamanho padrão para 25000 habitantes: metrópoles maiores como Whaterdeep e Greyhawk são raras. Essas populações das cidades são bastante reduzidas para cidades medievias, mas faz sentido na esteira de uma praga que dizimou metade da população.

- Uma província deserta contém “aldeias e vilas que ou são abandonadas ou servem de esconderijos para bandidos saqueadores ou monstros em ruínas”. Deserto não significa floresta antiga ou montanhas virgens. Ela pode significar também fazendas e aldeias consagradas ao caos.

Folhas para mapas

Seriados na Confraria: Gallipoli mostra a I Grande Guerra

Seriados na Confraria
Gallipoli mostra a I Grande Guerra


Continuando com notícias sobre seriados nesta madrugada, é a vez de uma interessante novidade para quem curte seriados ligados à história. Na região da Oceania os dois países de destaque são inegavelmente Austrália e Nova Zelândia, ambos de origem britânica. Pois até o início do século XX esses dois países tinham uma relação secundária com os acontecimentos de escala mundial. Quem sabe por serem colônias, ou talvez pela localização geográfica, eles ficavam à parte de grandes acontecimentos. Pelo menos foi assim até a eclosão da I Grande Guerra. Como os próprios australianos dize, foi um momento de tomada de consciência de seu papel na dinâmica do mundo, um divisor de águas.

Esse divisor tem nome, Gallipoli, mesmo na minissérie. Adaptada da obra de Les Carlyon pelo canal Nine, a minissérie mostra a primeira batalha que os exércitos da Austrália e da Nova Zelândia tomaram parte na região de Gallipoli (na Turquia) também conhecida como Batalha dos Dardamelos (1915). Toda a história é mostrada pelos olhos de um grupo de amigos que se alistam, apresentando desde os oitos meses de treinamento até o fatídico combate.

A produção ganhou um orçamento considerável, de 15 milhões de dólares e acabou formando um elenco de padrão internacional: Kodi Smit-McPhee (“A Estrada”), Harry Greenwood, Sam Parsonson ("The Pacific" e "Terra Nova"), Matt Nable ("Arrow"), Tom Budge (“The Pacific”), Lachy Hulme, Nicholas Hope (“A Deusa de 1967”), Tom Budge ("The Pacific"), Lincoln Lewis (“Depois da Terra”), Ashleigh Cummings ("Tomorrow, when the war began"), Travis Jeffery (“Invencível”), Dion Williams, Jeremy Lindsay Taylor ("Serangoon Road"), Anthony Hayes ("The Rover"), James Callis ("Arrow"), Gracie Gilbert, Andy McPheee e Grant Bowler ("Defiance"). 

A estréia será em 2015.

Seriados na Confraria: Black Mirror ganhará especial de natal

Seriados na Confraria
Black Mirror terá especial de natal


“Black Mirror” é um seriado que ainda precisa ser descoberto pelo grande público. Produção do canal britânico Channel 4, o seriado conta com duas temporada de três episódios cada, onde o tema é a tecnologia e a mídia. Isso parece simples, não? Mas na verdade o seriado faz uma estruturação simbólica e crítica de como a tecnologia e a mídia influenciam a vida das pessoas das formas mais doentias e sórdidas possível. Os episódios não são interligados sendo cada um deles uma história fechada.

Para a alegria dos fãs foi anunciado um especial de natal (algo comum nos canais britânicos) para o dia 16 de dezembro com a participação do ator John Hamm (“Mad men”) e com duração de 90 minutos. Pelo que foi informado haverão três arcos independentes no episódio que terão como ponto em comum e de interligação o ator John Hamm.

No elenco do episódio estão confirmados Oona Chaplin (“Game of Thrones”), Janet Montgomery (“Salem”), Nicholas Agnew, Jonathan Arkwright, Ian Keir Attard, Rafael Pereira-Edwards e Neil Alexander Smith.

Belíssima miniatura de Smaug ... e outras miniaturas de The Hobbit

Belíssima miniatura de Smaug...
... e outras miniaturas de The Hobbit

Uma belíssima miniatura de Smaug foi criada em uma edição limitada para o jogo de estratégia The Hobbit. Apenas 200 peças foram produzidas de Mighty Smaug The Golden. Medindo 23 cm de comprimento e 5,5 cm de largura ela pesa quase dois quilos e meio e é o presente de natal perfeito para os nerds de plantão. Quem não irira querer um desses.



Ainda não li à fundo sobre o jogo de estratégia, mas as miniaturas são muito bem feitas, produzidas em resina e com um belo acabamento. Mas o valor é meio salgado: £151 libras (cerca de R$ 608 reais) pelas 23 peças do povo da cidade do lago com uma peça enorme da besta para matar dragões, £118 libras (cerca de R$ 475 reais) pelo conjunto dos anões junto com Bilbo, e £225 libras (cerca de R$ 905 reais) pelo grupo dos elfos.





Quem se habilitará em desembolsar essa grana? Mais informações veja AQUI!

Arquivo de Fichas: Mutantes e Malfeitores - Rastejante [Jack Ryder - Creeper]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
RASTEJANTE – Jack Ryder [Creeper]


Nível de Poder: 9

HABILIDADES
FOR 12/24* (+1/+7) DES 10/26* (0/+8) CON 12/22* (+1/+6) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +6*/+1; Fortitude +9*/+4; Reflexo +10*/+2; Vontade +4.

COMBATE
Ataque +10; Dano +1 [desarmado], +7 [desarmado/Creeper], +8 [garras/Creeper]; Defesa +12; Esquiva +6; Iniciativa +4/+12*.

PERÍCIA
Acrobacia +4/+12, Arte da fuga +4/12, Conhecimento [Atualidades] +8, Escalar +5/+11, Intimidar +10, Investigar +8, Notar +8, Profissão [jornalista] +8.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Alvo esquivo, Assustar, Ataque atordoante, Ataque dominó 2, De pé, Defesa aprimorada, Duro de matar, Evasão, Iniciativa aprimorada, Presença aterradora, Sem medo, Vassourada, Zombar.

PODERES
Forma Alternativa 19 [Creeper]

Regeneração 7 [Machucado 2, Ferido 2, Desabilitado 2, Ressurreição 1]
Habilidade ampliada [Força] 12
Habilidade ampliada [Destreza] 16
Habilidade ampliada [Constituição] 10
Salto 2
Nausear 8 [Risada - Extra: Alcance/À distância – Falha: Depende dos sentidos/audição – PAD: Dor 6 (Risada – Extra: Sem salvamento - Falha: Depende dos sentidos/audição)]
Golpe 8 [Garras - Descritor/corte – Extra: Penetrante – Feito: Crítico aprimorado]
Super-movimento 2 [Balançar-se, escalar paredes]

Pontos: 193
10 (habilidades) + 12 (salvamentos) + 48 (combate) + 12 (perícias) + 16 (feitos) + 95 (poderes)


[* Transformado em Creeper]


sexta-feira, 5 de dezembro de 2014

Homem de Ferro steampunk II


Homem de Ferro steampunk II

Mais uma imagem para aguçar a criatividade inerente à todo nerd! Uma bela imagem de Anthony Jones trazendo outra vez o Homem de Ferro ao ambiente steampunk.


Como criar uma aventura usando rolagem de dados e o Dungeon Master's Guide 5E


Como criar uma aventura usando
rolagem de dados e o
Dungeon Master's Guide


Nessas minhas andanças à procura de material interessante e útil para os jogadores e adoradores de D&D, eis que me deparo com algo muito, mas muito interessante mesmo. James Floyd Kelly, um dos redatores do site GeekDad, lançou uma postagem com o intuito de demonstrar toda a potencialidade que o Dungeon Master’s Guide terá nas mãos dos mestres. Com a premissa de criar uma mini-aventura se valendo das tabelas espelhadas pelo livro e da aleatoriedade dos dados, James cria passo a passo uma interessante mini-aventura que poderia ser encaixada em qualquer campanha. Mas não só isso, ele nos enche de dicas e debates interessante que podem ser usados na criação de aventuras e campanhas de todos os tamanhos. Este é o primeiro post dele sobre e isso e nos traremos as continuações.

Aproveitem e se deliciem!!!

Roll an Adventure Using the 5E Dungeon Master’s Guide — Part I
(Rolando uma Aventura usando o D&D 5E Dungeon Master’s Guide – Parte I)

No início desta semana, escrevi sobre o Livro do Mestre da 5ª edição recém-lançada  e quanto eu tinha gostado de lê-lo e descobrir algumas grandes ferramentas para a criação de campanhas e aventuras personalizadas.

Bem ... é hora de colocar o livro em teste. E divirta-se, obviamente.

Volto aos meus dias de AD & D, eu estava sempre criando aventuras para os meus jogadores. Frequentemente nós não teríamos muito tempo para jogar, por isso muitas vezes me vi criando aventuras curtas que poderiam ser concluídas em 2-3 horas ou não mais do que apenas um par de sessões.

Depois de terminar com a leitura do D&D 5E DMG, eu pensei que poderia ser divertido tentar criar uma mini-aventura usando o conteúdo do novo livro. Qualquer Mestre experiente irá dizer-me, no entanto, que uma boa aventura, muitas vezes, requer algum (ou um monte de) arrumações, uma vez que você criou o seu esqueleto. Meu objetivo aqui é criar esse quadro e tentar evitar ir muito fundo nos pequenos detalhes que podem ser feitas on-the-fly durante o jogo ou após.

Se você examinou o novo DMG, você sabe que existem algumas tabelas realmente surpreendentes no livro que usam rolagens de dados aleatórios para certas decisões - vilões, NPCs e até layouts de masmorra podem ser criados usando nada mais do que uma rolagem de dados na mesa. Mas dados a rolar não vão dar-lhe uma experiência de jogo completa, out-of-the-box. Qualquer Mestre que tenha tentado criar uma dungeon ou aventura aleatória sabe que muitas vezes você tem que ignorar o dado e ir com o que é favorável para a história em desenvolvimento. Então, com disse, o que você vai encontrar abaixo é a minha tentativa de criar uma aventura simples usando (o mais rápido possível) as novas tabelas DMG 5E e gráficos ... e desviar onde eu encontrar um rolagem de dados que não faça sentido. Nesses casos, eu vou deixar você saber quando eu decidi ignorar os dados e tomar uma decisão não-aleatória. Eu ainda vou puxar o máximo possível das ofertas do DMG, por isso mesmo, se eu ignorar um rolagem eu ainda vou escolher entre as outras opções em uma tabela, a menos que simplesmente não faça sentido.

Então, por onde começar?

Eu estou fazendo a suposição de que você (e eu) já criamos o "mundo" que personagens dos nossos jogadores irão habitar com base em informações encontradas no Capítulo 1 ... e você já definiu o estilo de jogo e ajuste da fantasia (ver páginas 34-41 para estes tipos de discussão) e talvez até mesmo orientado o seu caminho através das tabelas que ajudam a instalação de algum evento cataclísmico e os jogadores-chave (bons e ruins) que compõem arco final da história, sua campanha. Eu realmente não estou fazendo tudo o que ... espere. Em vez disso, eu estou querendo criar uma mini-quest ... uma pequena aventura que eu poderia inserir em uma campanha maior. Esta poderia ser quando um jogador está ausente e o grupo deseja não prosseguir com a história maior. Também poderia ser uma oportunidade para XP para ajudar ao aumento de nível de um novo jogador ou dar ao Mestre uma ótima maneira de deixar cair um item mágico útil (ou necessário) ao enredo sem ele parecer muito forçado ou sem sentido.

Eu também estou sempre à procura de novos e interessantes lugares para meus aventureiros encontrarem a sua próxima missão, e eu faço o meu melhor para evitar o "Você está em uma taberna". Eu comecei a aventura durante uma fuga da prisão (com todos os aventureiros encontrando-se encarcerados e agora livre, mas fugindo) e eles estavam presos em uma biblioteca em chamas. Nada como começar uma aventura, colocando personagens de seus jogadores em perigo imediato.

Então, eu vou começar no Capítulo 3 “Creating Adventures”, e eu vou escolher e escolher, indo e voltando aqui e ali. Eu vou referenciar páginas e gráficos, tanto quanto possível. Se você já leu o Capítulo 3 (e capítulos posteriores), então você provavelmente sabe que não há nenhum lugar certo e rápido para começar. Para mim, eu estou indo e começando por olhar numa página X ... Eu estou indo rolar um d20 e ver o que acontece na tabela Dungeon Goals na página 73.

Rolei 3: Destrua uma ameaça mágica dentro do calabouço. Não, é um começo pobre. Há 18 outras opções (rolo a 20 e você tem que re-roll duas vezes!), Mas eu estou indo para tentar furar a aleatoriedade como tanto quanto possível.

Eu poderia acrescentar um objetivo secundário (mas não aquele que é necessário para o sucesso). Na página 74 tem uma outra tabela de objetivos – rola-se um d12 e obtem-se algo parecido . Fuga de um prisioneiro campo de prisioneiros. Ok, quase tudo nessa lista é realmente é quase uma mini-quest em si. Se você está querendo criar uma aventura de mais tempo (talvez mais de duas horas ou mais), esta poderia ser uma grande tabela para encontrar um sub-quest.

Na página 74 está a tabela Adventure Villians ... vamos pegar uma. Eu rolar um d20 e obtenho um 13:  Humanóide buscando vingança. Provavelmente eu posso trabalhar com isso ...

Agora vamos lançar um aliado para o nosso grupo de aventureiros – a tabela Adventure Allies (página 74) usa um d12. Rolei um 5 -Priest . Vamos continuar.
Tenham em mente que eu tenho pulado algumas tabelas aqui e ali - página 73 também tem a tabela Wilderness Goals, mas eu estou indo para um dungeon então eu escolhi a tabela Dungeon Goals em seu lugar. Na página 74 também tem uma tabela que eu estou pulando - Adventure Patrons. Na página 74 tem uma tabela final, no entanto, que parece útil – Adventure Introduction. Rolei um d12 e tirei um 11:  Uma noite todos os personagens sonham entrar no local aventura.


Combinando-se com a tabela anterior que é a Adventure Climax - rolo outro d12. Tiro um 4, e vejam isto: os aventureiros chegam no local onde o vilão está concluindo seu plano mestre, eles chegam justamente quando o plano está prestes a ser concluído.

Onde está neste site? Hora de ir para a página 99 (Capítulo 5 “Adventure Environments”). Eu vou usar o Dungeon Location e um d100! Rolo um 9 ... Debaixo de uma casa de fazenda. Hmm .... a opção seguinte (13-16) é Debaixo de um cemitério. Isso soa mais ameaçador. Eu não tenho que honrar minha rolagem e poderia facilmente escolher um. Mas também parece um pouco clichê. Vou manter minha rolagem aleatória - fazenda.


Explorando o Capítulo 5 um pouco mais, eu viro a página para 100 e encontro outra tabela útil: Dungeon Creator. Eu rolo um d20 e obtenho 14: Os seres humanos (role nas tabelas de alinhamento de NPC e classe de NPC para determinar especificidades). Ok. O NPC Alignment (d20 - roleu uma 9) me apresenta Lawfull Neutral como criador do calabouço e a tabela NPC Class  (página 101, d20 - rolei um 6) me apresenta Fighter. Estes são os tipos de detalhes que provavelmente irão me ajudar a criar a história de fundo (se for mesmo necessário).

Oooh ... uma Dungeon Porpouse. Por que não? Eu rolo um d20 e obtenho um 15: Templo ou santuário . E a seguinte tabela, Dungeon History ... outro d20 e rolo de 11 que me deixa Criadores a destroem por descoberta feita dentro dela. Isso tem um grande potencial.


Há um monte de detalhes agora sobre esta aventura para acompanharnos, então vamos resumir até agora:

A aventura terá lugar debaixo de uma casa de fazenda. Os personagens todos sonharam deste local. O aliado será um sacerdote (NPC) - talvez eles enfrentem este sacerdote no local? O Mestre poderia enviar o sacerdote junto na aventura se um clérigo não está disponível ou fazer o velho e fraco sacerdote incapaz de participar, se um personagem clérigo está presente. Os personagens estão lá para destruir uma ameaça mágica, e eles vão descobrir um templo/santuário escondido debaixo de uma casa de fazenda. Quando a aventura está prestes a terminar, a luta vai acontecer com o vilão humanóide que está em busca de vingança e está terminando um plano que os jogadores devem frustrar. O local deve ser perigoso, porque o criador original (um Fighter) foi morto por uma misteriosa descoberta durante a construção do templo/santuário.

Não muito pobre, mas o Mestre pode oferecer até mais alguma ajuda com o fornecimento de ainda mais detalhes. Em primeiro lugar, eu quero mais alguns detalhes sobre este padre/aliado, e o Capítulo 4 “Creating NPCs” pode ajudar.

Página 89 oferece NPC Appearance (d20) e NPC Abilities (D6). Minhas rolagens me dizem que ele tem uma cicatriz pronunciada (6) e que ele tem alto Carisma (6) e baixa de Destreza (2). A tabela NPC Talents  (d20 - eu rolo duas vezes) me diz que ele pinta muito bem e fala várias línguas fluentemente. Existem muitos outras tabelas (páginas 90-91) que podem fornecer ideais, falhas, obrigações e maneirismos ... Eu posso usar ou ignorar elas dependendo de quanto tempo eu tenho para criar a aventura. Esses detalhes podem ou não podem entrar em jogo com a aventura final, mas acho que você pode ver como os detalhes sobre as habilidades fortes e fracas, talentos e motivações pessoais podem ajudar a completar um NPC.

Agora vamos detalhar esse vilão. Minha jogada original rotulou-o simplesmente como Humanóide. A menos que tenha me passado completamente desapercebido mas não há uma tabela para gerar aleatoriamente a raça do vilão. Aqui, eu vou simplesmente tomar uma decisão - humano. Talvez um pouco chato, mas porque eu não sei a mistura de raças dos meus jogadores, ou quando esta aventura pode ter lugar, muitas vezes é seguro assumir que a aventura poderia ser perto de uma população humana (cidade, vila) e modificar apenas a jornada se algumas circunstâncias incomuns colocam o grupo em território tradicionalmente não-humano.

O Capítulo 4 tem um monte de tabelas que podem ajudar a completar o vilão, então vamos começar com a tabela Villians Scheme na página 94. Em primeiro lugar você rolar um d8 para obter um objetivo geral, e, em seguida, você rolar um d4 ou d6 para obter o esquema mais detalhado. Eu não rolo um d8 já que eu já sei que o meu humano está em busca de vingança (a partir da página 74 com a tabela Adventure Villans) que corresponde a uma rolagem de um 7. Sob que o objetivo Vingança existem quatro esquemas - Eu rolo um d4 e obtenho um 1: Vingar um humilhação no passado ou insulto.


Eu vou pular página 95 da tabela Villain’s Methods (que é mais para um vilão de uma campanha mais ampla e inclui vinte diferentes métodos como a difamação etc) e salto para a página 97, onde eu posso usar a tabela Villain’s Weakness. Rolo um d8 e tiro um 3 ... O vilão fica enfraquecido na presença de um artefato particular. 

Esta aventura está realmente começando a escrever-se sozinha – a tabela Dungeon Goal me diz que a aventura é toda sobre a destruição de uma ameaça mágica na masmorra - que poderia facilmente ser o vilão, e desde que eu não identifiquei a classe do vilão ainda ... vamos fazê-lo um wizard. Não ... vamos fazer dele  um bruxo do Neutral Evil com uma vingança contra uma aldeia vizinha que descobriu a sua estranha pesquisa, correu para fora da cidade, e incendiou a sua biblioteca (isso vai exigir a consulta do Livro do Jogador 5E para aprofundar o vilão com um nível adequado, feitiços, HP, etc.)

Vamos agora encontrar este artefato que pode ser útil para os jogadores em vencer este bruxo do mal. Algumas tabelas no DMG podem ser readaptadas se você ficar um pouco criativo. Por exemplo, nas páginas 144-149 você vai encontrar uma série de tabelas para gerar aleatoriamente itens mágicos descobertos. Vamos apenas usar uma para identificar o tipo de artefato. Vou usar a tabela Magic Iten Table B na página 144 que utiliza um d100. Rolei um 91 - Lanterna da Revelação. E isso se torna apenas uma lanterna de base. Por enquanto.


Voltamos algumas páginas, para a 142 que me dá quatro tabelas que podem ajudar a explicar melhor o propósito desta lanterna mágica. Em primeiro lugar, a tabela Who Created it or was Intendent to use it (d20) me dá Dwarf: o item é durável e tem runas trabalhadas por anões em seu design. Pode ser associado com um clã que gostaria de vê-lo voltando para suas salas ancestrais. LEGAL! Vamos seguir em frente ...

A única outra tabela que eu estou interessado (por enquanto) é, na de página 143 – a tabela What minor Property Does it have (d20). Rolei um 6 - Guardian: O item sussurra avisos para seu portador, que concede um bônus de +2 à iniciativa se o portador não está incapacitado. Legal. Mas isso ainda não explica como esse artefato poderia ser uma arma contra o feiticeiro/vilão ... para isso, eu vou ter que improvisar e adicionar outra capacidade menor. Para os fins desta aventura, vou dar à esta lanterna a capacidade de lançar luz até 20’ e dissipar magia em qualquer criatura de alinhamento mal que se inserir nesse luz. Vou chamá-la de Shord’s Lantern of Blessing (eu vou deixar isso para os aventureiros descobrirem que a sua capacidade ou posso usar o sacerdote/aliado para transmitir essa informação se eu perceber que os jogadores solicitar/procuraram e fazer um teste Arcano ou rolar um teste de História.)

Neste ponto, gostaria de salientar que todos os detalhes relacionados com a criação desta aventura tomaram menos de uma hora. O tempo total (a esse ponto) é, provavelmente, na verdade, menos de 30 minutos, mas eu estive escrevendo este post de como eu estou rolando os dados e consultando de tabelas. Meu ponto é este - os detalhes desta aventura tomaram menos de 30 minutos para serem gerar, e a história que está se desenvolvendo aqui é muito rápida. Vai exigir uma curta história de fundo a ser escrita, é claro, mas qualquer mestre criativo será capaz de fazer rapidamente.

Então, o que resta? Bem, vamos fazer uma lista:

* A dungeon atual - Uma vez que os jogadores encontrem a entrada, eles realmente precisam de um calabouço para explorar - um local para encontrar o artefato, alguns quartos para explorar e possivelmente lutar contra alguns encontros aleatórios, e depois a luta final templo com o bruxo. Muitos Mestres neste momento pegariam um papel e começariam a mapear um layout básico. Em vez de fazer isso, eu vou usar as tabelas do D&D Dungeon Master’s Guide 5E para criar uma masmorra ao acaso (ou o mais próximo possível dela, com alguns ajustes aqui e ali para atender a quest). Eu vou compartilhar esse processo em um post de acompanhamento em breve.[ Nota da Confraria: que nos traduziremos e postaremos aqui também!]

* O NPC bruxo - Ele tem alguns motivos e uma fraqueza, mas eu preciso desenvolver este NPC, então eu vou pegar o Livro do Jogador para obter o seu HP, AC, e lista de magias e tudo mais. Tenha em mente que é perfeitamente plausível para o Mestre deixar seu NPC ter acesso à magias (já existentes ou completamente novas) e habilidades que podem não estar disponíveis para PCs.

* Os XP e Tesouro detalhes - Existem algumas tabelas úteis no DMG que vai me ajudar a afinar o XP, e eu vou ter de tomar cuidado com o Nível de Desafio de qualquer monstro que eu escolher para a minha lista como potenciais encontros errantes ou como encontros garantidos. Mais uma vez, a DMG oferece alguns conselhos nesta área, e eu vou abordar isso no pós-acompanhamento.

* Detalhes de aventura completa, história e tudo mais - Quando tudo estiver dito e feito, eu deveria acabar com uma coleção de documentos que incluem uma história de fundo para os aventureiros, alguns detalhes sobre este sonho que todos compartilharam, o diálogo que é possível com o sacerdote que encontrar na fazenda, detalhes sobre essa fazenda (abandonado? habitada?) e a entrada para o calabouço, o mapa da dungeon, descrições/nomes dos proprietários artefato, bruxo, sacerdote, e provavelmente o próprio templo. Vou precisar identificar o que significa uma conclusão bem-sucedida da aventura (Bruxo morto? Capturado?) E, possivelmente, alguma distribuição de itens tesouro/magia junto com XP.

Como você pode ver, a aventura aleatória não é tão bem finalizada ... mas é perto disso. Alguns Mestres vão passar horas, dias ... talvez até semanas desenvolvendo uma campanha e uma série de aventuras de longa duração. Mas você deve encontrar aqui o que você precisa para criar uma aventura independente ou algo para se encaixar em uma campanha existente. Eu espero que você esteja começando a ver que passar uma ou duas horas (provavelmente 3-4 é mais razoável) é fácil e simples com simples modelos de aventura do DMG. 


[Nota: tradução de João Eugênio Brasil... qualquer erro me perdoem heheheh!]

Cinema na Confraria: e saiu o trailer de Terminator: Genisys

Cinema na Confraria
E saiu o trailer de Terminator: Genisys


Podem dizer o que quiserem, a franquia Exterminador do Futuro sempre me empolga. Com lançamento do trailer mundial prometido para hoje, em plena CCXP, a expectativa era enorme, e confesso que para mim foi gratificante. Com atores completamente novos para papéis clássicos, parecerá meio estranho no início, mas só no início. Logo nos empolgamos e nos engajamos no exército da resistência humana. Para relembrar, o elenco conta com Arnold Schwarzenegger ,  Matt Smith , Byung-hun Lee , Dayo Okeniyi ,  Courtney B. Vance , e  JK Simmons . A estréia será em 1º de julho de 2015.