segunda-feira, 9 de fevereiro de 2015

Cinema na Confraria: Spaceballs ganhará sequencia


Cinema na Confraria
Spaceballs ganhará sequência

Essa notícia me deixou muito feliz e saudosista. Mel Brooks anunciou que está começando a produzir a sequência de "Spaceballs: tem um louco solto no espaço". Em 1987, na onda de sucesso da franquia Star Wars, foi lançada uma sátira extremamente engraçada e absurda. O novo filme se chamará “Spaceball: the search of more Money”. Segundo o próprio Brooks a intenção é reunir a maioria do elenco original e lançá-lo no início de 2016m logo após a estréia de “Star Wars: the force awakens”, em dezembro.


Estou entusiasmado com a notícia e ainda hoje em dia vejo, sempre que posso, as reprises. Rick Moranis (“Querida, encolhi as crianças”) como um Darth Vader cabeçudo era impagável. No elenco original tínhamos, além de Moranis e do próprio Mel Brooks, Bill Pulman (Independence Day”), Daphne Zuniga (“One Three Hill”), Dick Van Patten (“Oito é demais”) e John Hurt (“V de Vingança”).

Veja abaixo um trailer da primeira produção!

Anunciado novo RPG de Conan


Anunciado novo RPG de Conan

Foi anunciado que a Modiphius Etertainment está desenvolvendo um novo Conan RPG com o nome de “Robert E. Howard’s Conan: Adventure in na Age Undreamed of”. A previsão de lançamento é agosto de 2015 e estará centrada nas histórias originais de Conan. Ele será baseado no sistema 2d20, com as regras criadas por Jay Little para Mutant Chronicles. O livro de regras básicas já está sendo preparado e um financiamento coletivo será iniciado mais perto do meio do ano para possibilitar o lançamento de um maior número de suplementos e acessórios. Mais informações AQUI!


domingo, 8 de fevereiro de 2015

Magic Origins será a nova série de Magic

Magic Origins
será a nova série de Magic

Nova série de Magic, the Gatherin foi anunciada hoje. Depois de Destino Reescrito a nova série, para fechar o bloco, será Magic Origins. Com 277 cards, ele será lançado em 17 de julho deste ano. Segundo a mensagem postada no perfil do Magic no Facebook, a série irá explorar as histórias da origem de Gideon, Jace, Liliana, Chandra e Nissa. Vamos aguardar novas informações para breve.


Quadrinhos na Confraria: Ordem de leitura de Infinito no Brasil


Quadrinhos na Confraria
Ordem de leitura de Infinito no Brasil

Uma das sagas da Marvel que mais curti nos últimos tempos foi Infinito, que encerrou agora pouco. Ali deu para percebermos como um arco pode ser seus alicerces criados quase um ano antes. E este arco nada mais foi do que uma continuidade em paralelo do que virá a culminar com o reboot da editora nos próximos meses.

Essas sagas enormes e cheias de repercussões são sensacionais.... Mas aqui no Brasil é sempre mais complicado de acompanharmos. Lá fora, nos Estados Unidos, elas são lançadas em suas edições normais. São dezenas de lançamentos mensais com cerca de 30 páginas cada. Como no Brasil temos menos edições mensais, mas aglutinando várias publicações em uma só, muitas vezes fica confusa a ordem de leitura.

Já havia publica aqui a ordem de leitura da saga desde os infindáveis prelúdios conforme as publicações americanas. Hoje trago a ordem de leitura conforme as publicações no Brasil. Apresento a publicação americana e sua respectiva publicação brasileira. Aproveitem!


Prelúdio
Avengers #14 – Vingadores #08
Avengers #15 – Vingadores #08
Avengers #16 – Vingadores #09
Avengers #17 – Vingadores #09
New Avengers #08 – Vingadores #08

Saga 
Infinity #01 - Infinito #01
Avengers #18 – Vingadores #10
Avengers Assemble #18 – Avante, Vingadores #12
Captain Marvel #15 – Capitã Marvel #03
Mighty Avengers #01 – Avante, Vingadores #12
Mighty Avengers #02 – Avante, Vingadores #13
Mighty Avengers #03 – Avante, Vingadores #14
Nova #08 – Universo Marvel #14
Thunderbolts #14 – Universo Marvel #11
Thunderbolts #15 – Universo Marvel #12
Thunderbolts #16 – Universo Marvel #13
Nova #09 – Universo Marvel #15
New Avengers #09 – Vingadores #10

Infinity #02 - Infinito #02
Avengers #19 – Vingadores #11
Infinito: The Hunt #01 – Infinito #02
Infinito: The Hunt #02 – Infinito #03
New Avengers #10 – Vingadores #11
Infinito: The Hunt #03 – Infinito #04

Infinity #03 - Infinito #03
Captain Marvel #16 – Capitã Marvel #03
Avengers Assemble #19 – Avante, Vingadores #13
Avengers #20 – Vingadores #12
Thunderbolts #17 – Universo Marvel #14
Thunderbolts #18 – Universo Marvel #15
Superior Homem-Aranha Team-Up #03 – Homem-Aranha Superior #11
Superior Homem-Aranha Team-Up #04 – Homem-Aranha Superior #12

Infinity #04 - Infinito #04
Avengers #21 – Vingadores #13
Fearless Defenders #10 – Defensores – Sem Medo #02
Secret Avengers #10 – Capitão América & Gavião Arqueiro #11
Secret Avengers #11 – Capitão América & Gavião Arqueiro #12
Avengers Assemble #20 – Avente, Vingadores #14
Infinity: Heist #01 – Vingadores #12
Infinity Heist #02 – Vingadores #13
Infinity Heist #03 – Vingadores #14
New Avengers #11 – Vingadores #13
Guardians of the Galaxy #08 – Universo Marvel #14
Wolverine and the X-Men Annual #01 – Wolverine #14

Infinity #05 - Infinito #05
Avengers #22 – Vingadores #14
Avengers #23 – Vingadores #14
Guardians of the Galaxy #09 – Universo Marvel #14
Infinity: The Hunt #04 – Infinito #05

Infinity #06 - Infinito #06
New Avengers #12 – Vingadores #15
Infinity Heist #04 – Vingadores #15

House Rules para D&D 5E: Lesões persistentes

House Rules para D&D 5E
Lesões Persistentes

Trago hoje a tradução de dois artigos publicados no blog americano 5E Grognard sobre lesões dos personagens. O autor foi Chris Scaturo, um convidado especial, e foi feita em duas partes, mas eu as coloquei juntas (traduzidas).


PARTE 1 - DEMORA

“Sasha olhou para baixo. O golem de pedra jazia golpeado e quebrado. Não se movia mais. Infelizmente seu pé estava em uma condição muito similar. Doía muito. Uma simples oração de Clyde não estava ajudando à corrigi-lo.”

Lesões persistentes podem adicionar uma dinâmica que melhora a narrativa de combate, bem como o arco da história. Quando apresentada como uma pena de longo prazo, os personagens são forçados a tomar decisões. De repente, o caminho anteriormente simples se torna mais complexo. Táticas de combate vão mudar e a narrativa dos jogos pode ser forçada a um desvio, como uma preocupação imediata, que torna-se mais urgente do que a trama global.


L'tera não era certo do que fazer. Os pergaminhos necessitavam ser entregues, mas a lesão de Sasha os retardou. Eles foram hábeis em escapar da emboscada Bugbear mesmo sem a mobilidade habitual dela, mas se algo mais poderoso os atacasse, eles estariam em apuros. As magias de Clyde estavam ajudando, mas não rápido o suficiente, seu pé ainda estava horrível. Eles precisavam de Sasha e ela precisava de mais tempo.

O truque é fazê-los demorar. Os ferimentos não devem ser permanentes nem facilmente curáveis. Se uma simples magia para curar ferimentos ou restauração menor pode remover a pena (o ferimento), mesmo sem ferimentos, a recuperação não vai durar mais de um dia, se o grupo tiver um Clérigo de nível 3.    

Clyde sabia que ela era durona. Essa lesão teria matado uma outra mulher. A Bênção de Pelor estava ajudando o pobre pé de Sasha, mas que ia levar tempo. Se ele gastasse todos os seus dons divinos para o dia talvez o pé de Sasha ficasse bom, mas quem iria ajudar o resto do grupo nessa missão arriscada. Ela precisava de alguém que conhecesse como tratar dos ossos. Às vezes você precisa de um médico e não um sacerdote.

Lesões persistentes têm um Injury Point VAlue. Medidas tomadas para curar a lesão reduzem o valor do ponto. Quando a lesão é reduzida a zero pontos todas as penas são removidos e o personagem está curado. Como regra geral, as lesões persistentes deve começar com pontos igual ao dobro do nível de personagem mais 1d6.


Horace odiava esses dilemas. Ele nem sequer gostava Sasha, mas sabia que precisava dela. Não havia nenhuma maneira que poderia levá-lo de volta para Trenton sem ela e nesse ritmo não iriam fazê-lo dentro do prazo. Eles não iriam ganhar a recompensa, se estes pergaminhos não estivessem de volta em três noites. Ele odiava fazer isso, mas precisava pedir um favor ao "doutor" centauro, que desse uma olhada no pé de Sasha. O "escritório" não ficava muito longe daqui. Que desperdício por um favor ....

Enquanto a magia não deve ser uma correção imediata, deve ajudar. Outros fatores usados ​​para curar esses ferimentos persistentes são longo descanso (tempo) e testes de perícia Medicina (conhecimento).   

A dor era insuportável, mas para um cara com cascos, o "doutor" (Sasha certeza desejou aos outros centauros iria parar de chamá-lo a um veterinário) sabia o que ele estava fazendo. Ela desmaiou após a "cirurgia", mas quando ela acordou na manhã seguinte ela poderia correr com aquele pé. Ela não estava perfeita, mas estava muita melhor!

As ações a seguir reduzem o Injury Point Value:

Longo descanso
1 ponto / descanso
Cura mágica
1 ponto / nível
Medicina DC 15
1 ponto
Medicina DC 20
2 pontos
Medicina DC 25
3 pontos



PARTE 2 - ESCOLHA

Minha filha tem sete anos, ela gosta de pizza. Meu filho tem cinco anos e prefere salsicha, particularmente com massa de pão, queijo e molho. Minha esposa é intolerante à lactose e é vegetariana. Escolher quem vai gostar de mim nas noites de sexta-feira é sempre divertido.

Eu: A grande clava do Ogro esmaga você, uma ponta de metal saliente perfura sua cota de malha e acerta profundamente seu corpo. O que você quer fazer?

Quando eu estou mestrando eu tento deixar os jogadores dizerem algo no processo de contar histórias. Sempre que algo realmente ruim (ou às vezes apenas meio ruim) aconteça, eu lhes permito invocar a regra Minimizá-la.

Minimizá-la [Shrug it off]
Uma vez por combate (ou duas vezes se o mestre for louco), você pode optar por não tomar dano de qualquer ataque. No final do combate, você faz um teste de CON contra um valor igual ao dano que você deveria ter tomado. A falha deste teste indica que o jogador ganhou uma lesão persistente.

Abby: Bem, ok, a saliência de metal me atinge, mas isso não me para. Minha fé em tudo que é sagrado no poder dos mundos me mantêm de pá. Truzz parece nem notar seu corpo todo escancarado. Ele vai prevalecer. A aldeia será salva. Truzz dá de ombros.

É uma mecânica divertida que usamos tanto para apimentar o combate, melhorar a narrativa durante este combate e poupar algum tempo do grupo para uma morte terrível (talvez de um encontro mal projetado).

Como regra geral, tentamos limitar a regra "minimizá-la" para:

- Acertos críticos;
- Golpes que reduziriam os pontos de vida do personagem para abaixo de zero;
- Uma jogada falha.

É uma escolha que os jogadores fazem, pode-se usá-lo a qualquer momento, mas ele funciona melhor quando o combate é tenso e as apostas são altas. Nossas lesões persistentes são muito brutais para que seja uma escolha fácil de fazer.

Eu: Truzz traz sua maça para baixo no último dos esqueletos de minotauros e a batalha terminou. Os moradores saem de suas casas e lhes dão tudo, e à Truzz, especialmente, uma salva de palmas. É neste ponto que o resto do grupo notar as sete polegadas abertas no flanco esquerdo da Truzz. Ele então ele entra em colapso por causa da dor.

O que torna a escolha tão difícil é o efeito e a duração das lesões [na primeira parte do texto]. Mas os efeitos da lesão precisa ser severa, bem como, caso contrário, seria uma escolha fácil. Escolhas fáceis são estúpidas.

Abaixo está uma lista de amostras de lesões que eu uso. Se algo está organicamente criado para o momento do combate, então mantenha isso e adapte. Por exemplo: uma vez que usamos minimizá-la para parar uma magia desintegrar, então, determine que os ossos do braço esquerdo do personagem se desintegrou. Eu descobri que o meu grupo vem geralmente com melhores lesões do que eu.

Persistente Lesões

1
Mão/Braço - Não é possível usar uma mão ou braço em tudo. Magias com um componente somático tem desvantagem nas jogadas de ataque ou o inimigo tem vantagem sobre a sua defesa.
2
Pé/Perna - velocidade é reduzido pela metade, não pode tomar o Dash Action, e tem desvantagem em todos os cheques de DES e jogadas de ataque.
3
Dorso - Uma ferida interna maciça. Elas vão para o nível 4 na tabela Exhaution (página 291 no PHB).
4
Mandíbula - O personagem não pode falar ou lançar magias com componentes verbais.
5
Olhos - O personagem perdeu a visão em um olho. Desvantagem em toda percepção, investigação e jogadas de ataque à distância.
6
Ferida Profunda - Estatísticas Físicas (FOR, DES, CON) tudo fica em 10.
7
Concussão - Estatísticas Mentais (SAB, INT, CAR) tudo fica em 10.
8
Alma danificada - Sua conexão com seres divinos é cortada. O personagem não pode receber benefícios de quaisquer magias divinas que afetam diretamente a ele.

Trata-se de todo o jogo mudando, mas a escolha é sua.


Devo observar, que esta regra não é para todos. Eu tenho um jogador que não pensa com carinho nela. Ele escolhe nunca usá-la. Assim como você nunca deve escolher abacaxi e presunto me pizza!

[Fonte: blog 5E Grognard, autoria de Chris Scaturo e postagem de Jon Bupp]

sábado, 7 de fevereiro de 2015

Cinema na Confraria: novo trailer (legendado) de Poltergeist: o fenômeno


Cinema na Confraria
Novo trailer (legendado) de Poltergeist: o fenômeno

Novo trailer para o remake de "Poltergeist: O fenômeno" foi lançado hoje legendado. Seu lançamento será no segundo semestre deste ano.

DC fará (mais uma) reestruturação de seu universo


DC fará (mais uma) reestruturação
de seu universo

A DC Comics anunciou uma reestruturação para este meio de ano, curiosamente quase que junto com a reestruturação da Marvel. Segundo Dan Didio, diretor executivo da editora, uma reestruturação (não um rebbot) ocorrerá em junho. Isso é uma estratégia para modernizar as publicações da editora e ampliar o seu leque a abordagem e abrangência de um público mais novo. Em resumo os Novos 52 não existirão mais após o arco Convergência.

Isso não significa um fim, mas uma mudança de rumos. Em junho 49 edições da DC chegarão às bancas, parte antiga, parte nova. As edições já confirmadas são: “Action Comics”, “Aquaman”, “Batgirl”, “Batman”, “Detective Comics”, “Batman / Superman”, “Catwoman”, “Deathstroke”, “The Flash”, “Gotham Academy”, “Gotham By Midnight”, “Grayson”, “Green Arrow”, “Green Lantern”, “Harley Quinn”, “Justice League”, “Justice League United”, “Lobo”, “Secret Six”, “Sinestro”, “New Suicide Squad”, “Superman”, “Superman / Wonder Woman”, “Teen Titans” e “Wonder Woman”.

As novas revistas confirmas por enquanto são “Black Canary”, “Starfire”, Harley Quinn / Power Girl”, “Cyborg”, “Bizarro”, “Bat-Mite” e “Prez”.

Claramente isso é uma resposta ao reboot da Marvel, algo normal nas disputas de mercado. Vamos torcer para que o resultado seja positivo.

Le Gouffre é um curta inspirador


Le Gouffre é um curta inspirador


Sabe aquelas animações que nos deixam de queixo caído tanto pela qualidade gráfica quanto pela história? Pois esse é o caso do premiadíssimo “Le Gouffe” (em inglês “The Chasm”). Esta é a primeira produção da Lightning Boy Studios, de Montreal, um curta metragem de dez minutos que trata de temas como amizade, sacrifício, superação e perda, de forma inspiradora e forte. O que dois amigos são capazes de realizar quando se deparam com algo impossível? Veja o vídeo!

sexta-feira, 6 de fevereiro de 2015

A mulher depreciada no RPG ... ou o caso da semana nas redes sociais


A mulher depreciada no RPG...
...ou o caso da semana nas redes sociais

É impressionante, mas o RPG parece um chamariz para polêmicas... Então quero tentar analisar isso da forma mais fria e direta possível.

O Fato
Houve a postagem de uma foto em uma fanpage no Facebook sobre RPG. A foto mostrava (veja abaixo) um pingente de um dado de vinte faces sobre o busto de uma moça com os dizeres “Quem disse que RPG e mulher não combina?” Isso bastou ... foi como acender o pavio de um barril de pólvora dentro de um paiol repleto de pólvora! As reações foram quase que imediatas e pipocaram por muitos cantos das rede sociais da comunidade rpgística.


Sim, um horror
Uma coisa que tenho batido na tecla à algum tempo e que tenho recebido um feedback positivo é de que a comunidade rpgística não é tão ‘legal’ e ‘superior’ quanto muitos pensam ou gostam de alardear. Vinte e tantos anos trás a imagem que tínhamos da comunidade rpgística (pequena, é verdade) era de que seus componentes, deslocados das convenções socialmente aceitas, tinham, com sua experiência de vida, assimilado uma série de valores que os faziam mais agregadores, receptivos, abertos.

Mas isso não livrou a comunidade dos ‘idiotas’, que na verdade não eram tão poucos assim. O que deveria ser uma construção para pessoas melhores, virou o contrário. Muitos membros da comunidade rpgística (e nerd, por que não), usava da desvalorização dos que estavam de fora como forma para se valorizarem como grupo (algo sociologicamente compreensível). Quem nunca ouviu, na época, piadas e comentários maldosos e depreciativos sobre todos os que estavam de fora do ‘círculo nerd’? E nisso as meninas também eram alvo. O grupo de rpgistas (e nerds) por muito tempo se tornou recluso e fechado por escolha própria, ao contrário do que muitos pensam ainda.

Meus caros, os tempos são outros e as coisas só pioram. Ser nerd virou modinha. Ser rpgísta, gamer, colecionador de actions figures ou quadrinhos, jogador de boardgame, tudo isso virou modinha. A comunidade de rpgistas (e afins) cresceu por conta disso e não por que perceberam os benefícios de liberdade da imaginação de que os jogos de contar história trazem. Com isso criamos um enorme amálgama de pessoas de todos os tipos, valores e visões de mundo. E como de costume as coisas ruins ou dispensáveis são aquelas que acabam perdurando e prevalecendo quando os grupos crescem.


Hoje ser rpgístas (e nerd), com tudo o que foi apresentado acima por mim, foi acrescido de alguns elementos peculiares. Temos agora pessoas (e grupos) em eternos conflitos de egos alimentados nem sei pelo que. A competitividade doentia, seja por sistema, por forma de mestrar, por cenário, não importa, tudo é motivo para competição acirrada e estrelismo. Unam isso ao que já tínhamos e vocês terão o perfil do rpgísta/nerd de hoje...

Com isso é imperativo que tomemos uma posição clara e firma contra casos que acabem por denegrir a imagem não do que somos, mas a imagem do que desejamos para o RPG (e por que não para toda a comunidade nerd). Nestas quase três décadas de envolvimento com RPG já fiz muitas inimizades por desejar ver o RPG além do simples hobby e tentar trazer algo à mais para ele.

A postagem em questão foi no mínimo mal encaminhada pelo texto colocado junto, pois deixou no ar apenas uma conotação sexual. Mas, de qualquer forma é um reflexo dos nossos adorados ‘rpgistas’. Não esqueçam que estamos no Brasil... um lugar que é racista por mais que digam que nossa cultura multi-racial ultrapassou esta barreira... um lugar que é machista por mais que digam que aqui todos são iguais... um lugar que vê a mulher como objeto por mais que jurem de pés juntos que não... um lugar que é preconceituoso por mais que existam campanhas contra bullying... um lugar onde os rpgístas são reflexo da sociedade por mais que digam que ‘eles’ são os caras... um lugar, enfim, igual à todos os outros.

Tenho uma filha e a estou trazendo para o RPG aos poucos e vejo com muita preocupação esse caso. Não gostaria de a ter em um grupo de rpgístas e nerds de hoje, por mais que eu faça parte desta comunidade.


Não, nem tanto assim
Mas, e sempre existe um ‘mas’ em tudo, vamos fazer o papel de advogado do diabo. Realmente, quando eu vi a imagem ontem, não a achei ‘tão’ ofensiva assim... no máximo de mal gosto. Nem percebi uma intenção tão clara de depreciar a mulher. O que mais me preocupou foram os comentários feitos na postagem. Mas de qualquer forma ela poderia ter passado batida que não teria feito diferença. Mas não.

Uma coisa que tenho percebido, e acredito que não sou o único, é que qualquer coisa hoje em dia, ainda mais no meio rpgista/nerd, vira motivo para debate e polêmica. E sempre acalorada e passional. Se você curtiu a foto em questão todos te taxam de segregador ou de machista. Se você criticou a foto é porque você não tem visão aberta para uma piada bem feita. É tudo preto e branco. Muitos berros e pouquíssima análise de verdade.

Isso acaba nos remetendo à primeira parte do meu texto. É resultado do mesmo tipo de ‘pessoa’ que integra a comunidade de hoje. Quando eu ingressei nesse mundo maravilhoso de rpgs (e coisas afins) eu tinha uma visão apaixonada que esse era o caminho para uma liberdade de ‘pré’conceitos, uma possibilidade de vermos todo o espectro de cores em tudo o que fôssemos debater, estudar, ler e criar. Imaginava que isso levaria à muitos debates fortemente embasados e sustentados por argumentos bem estudados. Ilusão... enveredamos por um caminho que na verdade é simplesmente ‘mais do mesmo’.

o  O  o

Sou plenamente favorável à qualquer campanha de inclusão ou tolerância no RPG, mas no final das contas este caso todo é triste e decepcionante, embora seja um indicativo de para onde vamos!


Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 17


Mais uma dungeon com caverna

Sexta-feira é dia de mapa! Como os leitores têm gostado de mapas misturando cavernas e dungeons, trago mais uma para vocês. Estas estruturas são perfeitas para qualquer tipo de aventuras e pode ser facilmente introduzida em uma história. Esta de hoje não tem grandes diferenças ou particularidades, mas com toda a certeza facilitará um pouco o trabalho do mestre.

Ela possui uma entrada principal, à sudeste do mapa, para sua porção de corredores, e uma entrada secreta alguns metros ao lado, para uma porção já de cavernas. O mapa todo é dividido por um rio interno onde, na sua porção mais ao sul, dará acesso à outra estrutura de cavernas e corredores, sendo interessante que aqui o mestre dificulte um pouco a possibilidade de visualização do grupo. Fora isso o que temos é o bom e velho desbravamento de dungeons.


Aproveitem!


Seriados na Confraria: Netflix fará seriado de A lenda de Zelda


Seriados na Confraria
Netflix fará seriado de A Lenda de Zelda

O Netflix entrou com tudo no mundo dos seriados e está atirando para todo o lado. A última notícia é de que estão desenvolvendo, em parceria com a Nintendo, uma série live-action de A Lenda de Zelda. O projeto ainda está bem no início, mas pelo que temos visto do NetFlix podemos ficar esperando que isso tome forma.  A notícia estourou pelo The wall street Journal e informou que um roteirista ainda está sendo procurado, mas foi afirmado que a intenção deles é “lançar um The Game of Thrones para toda a família”. Vamos ficar atentos e na torcida!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Adão Negro [DC Comics]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
ADÃO NEGRO – Teth Adam
[DC Comics]


Nível de Poder: 15

HABILIDADES
FOR 42*/12 (+16/+1) DES 14 (+2) CON 46*/16 (+18/+3) INT 20*/12 (+5/+1) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1) 

SALVAMENTO
Resistência +18*/+3; Fortitude +20*/+5; Reflexo +4; Vontade +7

CAPACIDADE DE CARGA
32K t (leve), 64K t (média), 100K t (pesada), 200K t (máxima), 500K t (arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +10; Dano +1 [corpo a corpo/normal], +16 [corpo-a-corpo/trasformado], +12 [Raio/penetrante]; Defesa +12; Esquiva +6; Iniciativa +10*/+2.

PERÍCIAS
Blefar +6/+10, Conhecimento [Egiptologia] +7/+11, Conhecimento [Tática] +6/+10, Intimidar +8, Notar +6.

FEITOS
Ação em Movimento, Agarrar aprimorado, Assustar, Ataque atordoante, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Crítico aprimorado [corpo-a-corpo], Durão, Iniciativa aprimorada 2 [transformado], Liderança, Memória eidética, Quebrar aprimorado, Sem medo, Zombar.

PODERES
Poder dos Seis Deuses

Força de Amon
Força ampliada 30
Super-força 15 [Golpe sísmico, Onda de choque, Palma trovejante]

Resistência de Shu
Imunidade 10 [Suporte de vida, Envelhecimento]
Regeneração 9 [Machucado 2, Ferido 3, Desabilitado 4]
Cura 8 [Extra: Alcance/à distância, Energizante – Feito: Estabilizar]
Imortalidade 2

Coragem de Mehen
Constituição ampliada 30

Rapidez de Heru
Vôo 15 [Feito: Manobralidade, Atropelar aprimorado]
Rapidez 10 [Falha: tarefa física – Feito: Iniciativa ampliada 2]
Super-movimento 1 [Movimento dimensional – para Rock of Eternity]

Poder de Aton
Raio 12 [Extra: Penetrante]

Sabedoria de Zehuti
Super-sentidos 6 [Precognição, Percepção cósmica]
Inteligência ampliada 8 [PAD: Compreender 1 (Idiomas)]

DESVANTAGEM
Identidade Normal [Precisa dizer ‘Shazan’ – Incomum/Maior]
Transformação involuntária [Comum/Maior]
Fraqueza [descritor/mágico – Incomum/Maior]

Pontos: 333
18 (habilidades) + 10 (salvamento) + 44 (combate) + 7 (perícias) + 15 (feitos) + 249 (poderes) – 10 (desvantagem)