sexta-feira, 15 de maio de 2015

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Armaduras do Homem de Ferro

ARQUIVO DE FICHAS - MUTANTES E MALFEITORES
Armaduras do Homem de Ferro


QUADRINHOS

Iron Man Armor Model I


Dispositivo Armor Model I 24 [Difícil de Perder – Falha: Limitado/bateria de 60 minutos – Desvantagem: Perda de Poder/bateria em zero – Comum/maior -5]
         Força ampliada 12
Vôo 4 [PA: Salto 2]
         Natação 3 [hélice para movimento submerso]
         Imunidade 9 [Suporte Vital]
         Proteção 10
         Comunicação 1 [Rádio]
         Supersentidos 7 [Visão no escuro, Radar, Rádio]
         Controle magnético 8
PA: Mover objeto 8 (Atração/Repulsão - Falha: Alcance/Toque – Extra: Área/Estouro]
PA: Deflexão 8
PA: Obscurecer 8 [sentidos de rádio]
PA: Nulificar 8 [Eletrônicos - Extra: Campo de nulificação]
Pasmar 4 [Bombas de gás lacrimogêneo – sentidos visuais – Extra: Área/Explosão]
         Raio 9 [Extra: Área/Linha]
Controle de Fricção 5 [Ventosas – Falha: Alcance/Toque; Limitado/apenas grudar]
         Escavação 3

PONTOS: 67

História
Primeira armadura criada por Tony Stark juntamente com o professor Ho Yinsen. Stark era um recém contratado criador de armas para o exército americano quando vai visitar o teste de uma de suas novíssimas armas no Vietnam. Após um incidente em que sua escolta foi morta devido a explosão de minas terrestres ele é capturado pelo tirano Wong-Chu, que deseja que Tony crie para ele armas poderosas. Com estilhaços próximos do coração Wong diz que ele só terá um cirurgião se aceitar a proposta. Tony aceita a proposta para tentar salvar sua vida. Assim ele conhece Yinsen. Os dois juntos começam a e criam uma placa eletromagnética em seu peito, protegendo-o dos estilhaços e uma armadura poderosa. No processo de fuga Yinsen é morto e Tony acaba por matá-lo. Isso é mostrado na edição “Tales of Suspense vol 1 #39”, de março de 1963 (esta versão foi alterada recentemente quando do lançamento do filme “Homem de Fero” nos cinemas onde a prisão de Tony acontece no Afeganistão).

Tony usou o Iron Man Armor Model 1 por pouco tempo. Ele acabou por aperfeiçoá-la no Model 2 após uma vexatória derrota para o vilão Mister Doll, na edição “Tales of Suspense vol 1 #48”, de dezembro de 1963).


Iron Man Armor Model II


Dispositivo Armor Model II 25 [Difícil de Perder – Falha: Limitado/bateria de 120 minutos – Desvantagem: Perda de Poder/bateria em zero – Comum/maior -5]
         Força ampliada 12
Vôo 5 [PA: Salto 2]
         Natação 3 [hélice para movimento submerso]
         Imunidade 9 [Suporte Vital]
         Proteção 10
         Comunicação 1 [Rádio]
Supersentidos 11 [Visão no escuro, Radar, Rádio, Detecção/energia, Sonar]
         Controle magnético 8
PA: Mover objeto 8 (Atração/Repulsão - Falha: Alcance/Toque – Extra: Área/Estouro]
PA: Deflexão 8
PA: Obscurecer 8 [sentidos de rádio]
PA: Nulificar 8 [Eletrônicos - Extra: Campo de nulificação]
Pasmar 4 [Bombas de gás lacrimogêneo – sentidos visuais – Extra: Área/Explosão]
Raio 9 [Extra: Área/Linha – PA: Atordoar 6 (Descritor: sonoro – Extra: Distância, Área/Cone]
Controle de Fricção 5 [Ventosas – Falha: Alcance/Toque; Limitado/apenas grudar]
         Escavação 3

PONTOS: 70

História
Depois de uma desastrosa luta contra Mister Doll, Tony resolve fazer alterações em sua armadura que ainda tinha o mesmo designe e conceito desde sua criação no Vietnam. Ele a fez mais leve e com um designe mais afinado. O Model 2 é o primeiro modelo a receber as cores mais famosas dele – o vermelho e o amarelo. Ele usou com este modelo dois tipos de máscaras – a conhecida como “chifruda” e a “rebitada”. A primeira aparição do Model 2 foi na edição “Tales of Suspense #48”, de dezembro de 1963.




Iron Man Armor Model III


Dispositivo Armor Model III 31 [Difícil de Perder – Falha: Limitado/bateria de 120 minutos – Desvantagem: Perda de Poder/bateria em zero – Comum/maior -5]
         Força ampliada 12
         Super-força 5
Vôo 5 [PA: Salto 2]
         Natação 4
         Imunidade 9 [Suporte Vital]
         Proteção 11
         Comunicação 1 [Rádio]
Supersentidos 11 [Visão no escuro, Radar, Rádio, Detecção/energia, Sonar]
         Controle magnético 8
PA: Mover objeto 8 (Atração/Repulsão - Falha: Alcance/Toque – Extra: Área/Estouro]
PA: Deflexão 8
PA: Obscurecer 8 [sentidos de rádio]
PA: Nulificar 8 [Eletrônicos - Extra: Campo de nulificação]
Pasmar 4 [Bombas de gás lacrimogêneo – sentidos visuais – Extra: Área/Explosão]
Raio 9 [Extra: Área/Linha – PA: Atordoar 7 (Descritor: sonoro – Extra: Distância, Área/Cone – PA: Atordoar 7 (Descritor: elétrico – Falha: Alcance/toque]
         Escavação 3
Ilusão 5 [holograma – efeitos visuais e auditivos – Falha: Limitado/10 metros – Extra: Duração/Contínua]
Controle térmico 6 [Falha: Alcance/Pessoal, Limitado/só aquece]

PONTOS: 93

História
O terceiro modelo de armaduras do Homem de Ferro é considerada uma nova geração em tecnologia. O principal elemento deste novo modelo é o raio repulsor. Ela foi destruída em um combate contra The Freak, levando Tony Strak é modificar o modelo. Considera-se que até este modelo as armaduras estavam em verdadeiro estado de teste. Ela apareceu pela primeira vez na edição “Tales of Suspense #66”, de junho de 1965.






Iron Man Armor Model IV


Dispositivo Armor Model IV 38 [Difícil de Perder – Feito: Invocar dispositivo - Falha: Limitado/bateria de 200 minutos – Desvantagem: Perda de Poder/bateria em zero – Comum/maior -5]
         Força ampliada 15
Super-força 5
Campo de Força 6 [Extra: Impenetrável – Falha: Ablativo]
Vôo 5 [Feito: manobralidade - PA: Salto 2]
         Natação 4
         Imunidade 9 [Suporte Vital]
         Proteção 11
         Comunicação 1 [Rádio]
Supersentidos 13 [Visão no escuro, Infravisão, Radar, Rádio, Detecção/energia, Detector de formas de vida, Sonar]
         Controle magnético 8
PA: Mover objeto 8 (Atração/Repulsão - Falha: Alcance/Toque – Extra: Área/Estouro]
PA: Deflexão 8
PA: Obscurecer 8 [sentidos de rádio]
PA: Nulificar 8 [Eletrônicos - Extra: Campo de nulificação]
Pasmar 4 [Bombas de gás lacrimogêneo – sentidos visuais – Extra: Área/Explosão]
Raio 9 [Extra: Área/Linha – PA: Raio 8 (Repulsor – Descritor/impacto) - PA: Raio 7 (Laser no dedo – Feito: preciso) - PA: Atordoar 7 (Descritor: sonoro – Extra: Distância, Área/Cone – PA: Atordoar 7 (Descritor: elétrico – Falha: Alcance/toque]
         Escavação 3
Ilusão 5 [holograma – efeitos visuais e auditivos – Falha: Limitado/10 metros – Extra: Automático, Duração/Contínua]
Controle térmico 6 [Falha: Alcance/Pessoal, Limitado/só aquece]
Comunicação 8 [ondas de rádio] – ligado – Compreender 1 [Eletrônicos - Controle de Iron Man Armors – Feito: Sutil - Falha: Limitado/apenas armaduras]

PONTOS: 114

História
Após a destruição do modelo III no combate contra The Freak, Tony passou a pensar em um novo modelo. O Modelo IV era muito mais flexível até o momento. Todas as melhorias feitas, além de alguns ajustes, levaram este modelo a ser o de maior tempo de vida útil. Ela foi a armadura usada por James Rhodes quando ele assumiu a identidade do Homem de Ferro. Mesmo tendo desenvolvido armaduras mais avançadas, conforme necessidades especiais, este modelo IV tornou-se o padrão. A primeira aparição deste modelo foi na edição “Iron Man vol 1 #85”, de abril de 1976.



Iron Man Armor Model V (modelo espacial)


Dispositivo Armor Model V 26 [Difícil de Perder – Falha: Limitado/bateria de 200 minutos – Desvantagem: Perda de Poder/bateria em zero – Comum/maior -5]
         Força ampliada 13
Membros adicionais 2 [dois braços mecânicos – Feito: Alcance estendido, Preciso – Falha: Distração]
Super-força 5
Campo de Força 6 [Extra: Impenetrável – Falha: Ablativo]
Vôo 4 [Feito: manobralidade]
         Imunidade 13 [Sufocamento, radiação, baixa pressão]
         Proteção 12
         Comunicação 1 [Rádio]
Supersentidos 13 [Visão no escuro, Infravisão, Radar, Rádio, Detecção/energia, Detector de formas de vida, Sonar]
         Controle magnético 8
PA: Mover objeto 8 (Atração/Repulsão - Falha: Alcance/Toque – Extra: Área/Estouro]
PA: Deflexão 8
PA: Obscurecer 8 [sentidos de rádio]
PA: Nulificar 8 [Eletrônicos - Extra: Campo de nulificação]
Raio 9 [Extra: Área/Linha – PA: Raio 8 (Repulsor – Descritor/impacto) - PA: Raio 7 (Laser no dedo – Feito: preciso) - PA: Atordoar 7 (Descritor: elétrico – Falha: Alcance/toque]
Controle térmico 6 [Falha: Alcance/Pessoal, Limitado/só aquece]

PONTOS: 73

História
Modelo baseado no modelo IV para uso no espaço. Sua primeira aparição foi na edição “Iron Man vol 1 #142”, de janeiro de 1981, que mostrava o conflito Sunturion. Ela é chamada inicialmente de C-14, por Tony Stark.



Iron Man Armor Model VI - Hydro Armor


Dispositivo Armor Model VI 30 [Difícil de Perder – Falha: Limitado/bateria de 200 minutos – Desvantagem: Perda de Poder/bateria em zero – Comum/maior -5]
Força ampliada 15
Membros adicionais 2 [dois braços mecânicos – Feito: Alcance estendido, Preciso – Falha: Distração]
Super-força 5
Campo de Força 6 [Campo de força elétrico - Extra: Ataque - Falha: Ablativo]
Natação 7 [Botas com turbinas]
Imunidade 10 [Suporte Vital, Alta pressão]
Proteção 11
Supersentidos 13 [Visão no escuro, Infravisão, Radar, Rádio, Detecção/energia, Detector de formas de vida, Sonar]
Controle magnético 8
PA: Mover objeto 8 (Atração/Repulsão - Falha: Alcance/Toque – Extra: Área/Estouro]
PA: Deflexão 8
PA: Obscurecer 8 [sentidos de rádio]
PA: Nulificar 8 [Eletrônicos - Extra: Campo de nulificação]
Pasmar 4 [Tinta negra – sentidos visuais – Extra: Área/Estouto]
Raio 9 [Extra: Área/Linha
PA: Raio 8 (Repulsor – Descritor/impacto)
PA: Raio 7 (Laser no dedo – Feito: preciso)
PAD: Raio 7 (mini-torpedos - Feito: Teleguiado, Automático – Falha: Limitado/16 disparos]
Controle térmico 6 [Falha: Alcance/Pessoal, Limitado/só aquece]

Comunicação 8 [ondas de rádio] – ligado – Compreender 1 [Eletrônicos - Controle de Iron Man Armors – Feito: Sutil - Falha: Limitado/apenas armaduras]

PONTOS: 85

História
Este modelo é uma conversão do Model IV para uma versão de uso em ambiente aquático. Mas mesmo assim ele possui muitas limitações de uso. Sua performance não vai além de 3 milhas de profundidade. Sua aparição foi na edição “Iron Man vol 1 #218”, de maio de 1987.




Iron Man Armor Model VII


Dispositivo Armor Model VII 28 [Difícil de Perder – Falha: Limitado/bateria de 300 minutos – Desvantagem: Perda de Poder/bateria em zero – Comum/maior -5]
         Força ampliada 12
Super-força 3
Vôo 3 [Feito: manobralidade, Sutil - PA: Salto 2]
         Imunidade 9 [Suporte Vital]
         Proteção 8
         Comunicação 1 [Rádio]
Super-sentidos 13 [Visão no escuro, Infravisão, Radar, Rádio, Detecção/energia, Detector de formas de vida]
Raio 8 (Repulsor – Descritor/impacto)
Obscurecer 10 [Vigilância eletrônica/todos os sentidos – Extra: Duração/Contínua – Feito: Sutil]
Camuflagem 7 [Visão normal]
Nulificar 10 [equipamentos eletrônicos – Falha: Distância/toque - Feito: Seletivo – Extra: Sem esforço – PA: Nulificar 5 [Extra: Campo de Nulificação]

PONTOS: 79

História
Durante aventuras espaciais Tony criou o Model VII para poder ingressar sorrateiramente em uma estação espacial inimiga. Sua função clara é a infiltração e isto cobra um grande preço. Este modelo é muito menos resistente e com pouquíssimos recursos de ataque. Na Terra ele foi utilizado durante a Guerra das Armaduras para invadir o espaço aéreo russo. Sua primeira aparição foi na edição “Iron Man vol 1 #152”, de novembro de 1981. Embora no desenho a armadura apareça em tons de preto e azul ela é, na verdade, totalmente preta. O tom azulado foi utilizado na época das impressões dos quadrinhos por uma limitação tecnológica da época.



Iron Man Armor Model VIII


Dispositivo Armor Model VIII 46 [Difícil de Perder – Falha: Limitado/bateria de 200 minutos – Desvantagem: Perda de Poder/bateria em zero – Comum/maior -5]
Força ampliada 16
Super-força 5
Campo de Força 7 [Extra: Impenetrável – Falha: Ablativo]
Vôo 5 [Feito: manobralidade, Sutil - PA: Salto 2]        
Natação 4
Imunidade 9 [Suporte Vital]
Proteção 11
Super-sentidos 14 [Visão no escuro, Infravisão, Radar, Rádio, Detecção/energia, Detector/formas de vida, Detector/tecnologia Stark, Sonar]
Camuflagem 10 [Efeito camaleão – Extra: Afeta outros - Falha: Cansativo]
Deflexão 10 [ataques de energia – Feito: Ricochete – Extra: Ação 3/Reação]
Nulificar 9 [Eletrônicos - Extra: Sem esforço - Falha: alcance/Toque]
Raio 10 [Extra: Área/Linha]
PA: Raio 9 (Repulsor – Descritor/impacto)
PA: Raio 7 (Laser no dedo – Feito: preciso)
PA: Atordoar 7 (Descritor: sonoro – Extra: Distância, Área/Cone
PA: Atordoar 7 (Descritor: elétrico – Falha: Alcance/toque]
PA: Armadilha 7 (Raio trator – Falha: Enredar, Meio/metal]
Comunicação 8 [ondas de rádio] – ligado – Compreender 1 [Eletrônicos - Controle de Iron Man Armors – Feito: Sutil - Falha: Limitado/apenas armaduras]
Absorção 8 [Falha: Ação/Completa – Cancela Desvantagem Perda de poder]
Regeneração 4 [Desabilitado 4]

PONTOS: 135

História
Embora ela tenha sido destinada para James Rhodes, Tony Stark a usou em muitos momentos diferentes. Primeiramente ela foi utilizada por ele para enfrentar a Iron Monge Armor, de Obadiah Stane. Depois do sucesso Stark acabou colocando ela em funcionamento regular. Seu uso foi recorrente até a Guerra das Armaduras, quando foi destruída. Uma versão dela foi usada contra o Mandarin no início do arco Extremis. Ela apareceu pela primeira vez na edição “Iron Man vol 1 #200” de novembro de 1985. Ela também foi conhecida como Silver Centurion Armor. No cinema ela equivale à MK XXXIII.



Iron Man Armor Model IX


Dispositivo Armor Model IX 43 [Difícil de Perder – Falha: Limitado/bateria de 200 minutos – Feito: Restrito - Cancela Desvantagem: Deficiência/paraplégico - Desvantagem: Perda de Poder/bateria em zero – Comum/maior -5]
Força ampliada 16
Super-força 5
Campo de Força 8 [Extra: Impenetrável – Falha: Ablativo]
Vôo 5 [Feito: manobralidade, Sutil - PA: Salto 2]
Imunidade 10 [Suporte Vital, pressão]
Proteção 11
Super-sentidos 18 [Visão no escuro, Infravisão, Radar, Rádio, Detecção/energia, Detector/formas de vida, Detector/tecnologia Stark, Sonar, Percepção espacial]
Deflexão 10 [ataques de energia – Feito: Ricochete – Extra: Ação 3/Reação]
Nulificar 9 [Eletrônicos - Extra: Sem esforço - Falha: alcance/Toque]
Raio 10 [Extra: Área/Linha]
PA: Raio 9 (Repulsor – Descritor/impacto)
PA: Raio 7 (Laser no dedo – Feito: preciso)
PA: Atordoar 8 (Descritor: sonoro – Extra: Distância, Área/Cone )
PA: Atordoar 7 (Descritor: elétrico – Falha: Alcance/toque]
PA: Armadilha 7 (Raio trator – Falha: Enredar, Meio/metal]
PA: Raio 7 (Extra: Explosão, Campo de Nulificação)
Comunicação 8 [ondas de rádio] – ligado – Compreender 2 [Todos os idiomas e Eletrônicos - Controle de Iron Man Armors – Feito: Sutil]
Absorção 10 [Cancela Desvantagem Perda de poder ou Fortalece FOR - Falha: Ação/Completa]

PONTOS: 125

Iron Man Armor Model IX.1


Observação: A versão deste modelo em união com a espada Excalibur acrescenta o poder Imunidade 20 [todo o dano físico não letal]

História
Este modelo começou como um teste apenas, que Stark trabalha nas horas vagas. Ela começou a ser idealiza ainda antes da Guerra das Armaduras. Ele tinha receio de usá-la devido á sua potência ainda não mensurada, mas já percebida como enorme. Mas ele acabou tendo de usá-la para combater Firepower, armadura construída e pilotada por Jack Taggert, na edição “Iron Man vol 1 #230”, de maio de 1988. Depois do combate ele continuou usando o modelo por mais algum tempo, embora curto. Com esta mesma armadura Stark participou da busca pela espada Excalibur, contando com ela, fundida à armadura, para combater um terrível monstro extra-dimensional. Durante o arco em que Tony Stark foi atingido na espinha por um disparo de Kathleen Dare, um chip foi implantado nele criando uma interface entre sua espinha e o modelo IX.


Iron Man Armor Model X


Dispositivo Armor Model X 46 [Difícil de Perder – Falha: Limitado/bateria de 200 minutos – Feito: Restrito - Desvantagem: Perda de Poder/bateria em zero – Comum/maior -5]
Força ampliada 16
Super-força 5
Campo de Força 9 [Extra: Impenetrável – Falha: Ablativo]
Vôo 5 [Feito: manobralidade, Sutil]
Imunidade 10 [Suporte Vital, pressão]
Proteção 12
Super-sentidos 18 [Visão no escuro, Infravisão, Radar, Rádio, Detecção/energia, Detector/formas de vida, Detector/tecnologia Stark, Sonar, Percepção espacial]
Camuflagem 10 [Efeito camaleão – Falha: Cansativo, Limitado/sistemas Kree e Shi’ar]
Deflexão 10 [ataques de energia – Feito: Ricochete – Extra: Ação 3/Reação]
Nulificar 9 [Eletrônicos - Extra: Sem esforço - Falha: alcance/Toque]
Raio 10 [Extra: Área/Linha]
PA: Raio 9 (Repulsor – Descritor/impacto)
PA: Raio 7 (Laser no dedo – Feito: preciso)
PA: Atordoar 7 (Descritor: elétrico – Falha: Alcance/toque)
PA: Raio 7 (Extra: Explosão, Campo de Nulificação)
PA: Raio 10 (auto-destruição - Extra: Explosão – Falha: Pessoal)
Comunicação 8 [ondas de rádio] – ligado – Compreender 2 [Todos os idiomas e Códigos Kree – Feito: Sutil]
Absorção 10 [Cancela Desvantagem Perda de poder ou Fortalece FOR - Falha: Ação/Completa]

PONTOS: 134

História

Esta armadura foi concebida por Tony Stark para enfrentar os Kree durante o arco “Tempestade Galática”. Ele apareceu a primeira vez na edição “Iron Man vol 1 #278”, de março de 1992.



Iron Man Armor Model XI – Machine War


Dispositivo Armor Model X 57 [Difícil de Perder – Falha: Limitado/bateria de 200 minutos – Feito: Restrito - Cancela Desvantagem: Deficiência/paraplégico - Desvantagem: Perda de Poder/bateria em zero – Comum/maior -5]
Força ampliada 16
Super-força 5
Campo de Força 8 [Extra: Impenetrável – Falha: Ablativo]
Vôo 5 [Feito: manobralidade, Sutil - PA: Salto 2]
Imunidade 9 [Suporte Vital]
Proteção 11
Super-sentidos 17 [Visão no escuro, Infravisão, Radar, Rádio, Detecção/energia, Detector/formas de vida, Detector/tecnologia Stark, Sonar]
Deflexão 10 [ataques laser - Extra: Ação 3/Reação]
Nulificar 9 [Eletrônicos - Extra: Sem esforço - Falha: alcance/Toque]
Comunicação 8 [ondas de rádio] – ligado – Compreender 2 [Todos os idiomas e Eletrônicos - Controle de Iron Man Armors – Feito: Sutil]
Absorção 10 [Cancela Desvantagem Perda de poder ou Fortalece FOR - Falha: Ação/Completa]
Raio 10 (descritor/laser – Extra: Área/linha – Feito: preciso)
PA: Raio 9 (Repulsor – Descritor/impacto – Extra: Explosão)
PA: Raio 7 (Laser no dedo – Feito: preciso)
PA: Atordoar 8 (Descritor: sonoro – Extra: Distância, Área/Cone)
PA: Atordoar 8 (Descritor: elétrico – Falha: Alcance/toque]
PA: Raio 7 (Extra: Explosão, Campo de Nulificação)
PA: Raio 8 (Lança –chamas - Descritor/Fogo – Área/Cone)
PAD: Raio 9 (Lança foguetes no punho – Extra: Automático – feito: Ataque dividido)
Raio 8 [Metralhadora – Extra: Automático]
Golpe 8 [Descritor/Laser – Extra: Penetrante, Duração 2/Sustentada – Feito: Incurável]

PONTOS: 171

História

O modelo X foi destruído em um combate contra os Mestres do Silêncio, obrigando Stark a preparar um modelo com o máximo de armamentos possível, recebendo o sugestivo nome de Máquina de Combate. Posteriormente Stark adaptou o modelo para que James Rhodes o utilizasse, assumindo oficialmente o nome de Máquina de Combate. A primeira aparição deste modelo foi em Iron Man vol 1 #281, de junho de 1992.



Iron Man Armor Model XII
Neuromimetic Telepresence Unit 150


Dispositivo Armor Model XII 64 [Difícil de Perder – Falha: Limitado/bateria de 360 minutos – Feito: Restrito - Desvantagem: Perda de Poder/bateria em zero – Comum/maior -5]
Força ampliada 16
Super-força 5
Campo de Força 9 [Extra: Impenetrável – Falha: Ablativo]
Vôo 5 [Feito: manobralidade, Sutil]
Proteção 12
Ilusão 7 [Holograma – Efeitos visuais e auditivos – Falha: Limitado/20 metros]
Super-sentidos 17 [Visão no escuro, Infravisão, Radar, Rádio, Detecção/energia, Detector/formas de vida, Detector/tecnologia Stark, Sonar]
Camuflagem 9 [Efeito camaleão]
Deflexão 10 [ataques de energia – Feito: Ricochete - Extra: Alcance/Distância, Área]
Nulificar 9 [Eletrônicos - Extra: Sem esforço - Falha: alcance/Toque] 
Raio 10 (descritor/laser – Extra: Área/linha – Feito: preciso)
PA: Raio 10 (Repulsor – Descritor/impacto – Extra: Explosão)
PA: Atordoar 8 (Descritor: sonoro – Extra: Distância, Área/Cone)
PA: Raio 7 (Laser no dedo – Feito: preciso)
PA: Atordoar 9 (Descritor: elétrico – Extra: Alcance/distância]
PAD: Raio 7 (Extra: Explosão, Campo de Nulificação)
PA: Raio 8 (Lança –chamas - Descritor/Fogo – Área/Linha)
PAD: Raio 9 (Lança foguetes nos ombros – Extra: Automático – Feito: Ataque dividido, Mira precisa – 60 alvos)
Raio 8 [Metralhadora – Extra: Automático]
Golpe 9 [Lâmina laser - Descritor/Laser – Extra: Penetrante, Duração 2/Sustentada – Feito: Incurável]
Sufocar 5 [Gás lacrimogêneo – Extra: Alcance/Distância; Área/Núvem]
Comunicação 8 [ondas de rádio] – ligadoCompreender 2 [Todos os idiomas e Códigos Kree – Feito: Sutil]
Absorção 10 [Cancela Desvantagem Perda de poder ou Fortalece FOR]

PONTOS: 188

NOTAS: Este modelo deu muito trabalho conceitual. Ele na verdade não é uma armadura me seu sentido convencional já que Stark não a veste. Ao mesmo tempo não é um constructo, já que não agem por si, segundo a definição do Módulo Básico. Confesso que fiquei muito curioso no que esta adaptação resultaria. Li mais de uma vez o arco de histórias com meus quadrinhos (ainda no formatinho da editora Abril) cheirando à mofo para tentar descobrir como trazê-la para o sistema. Ela não era nem uma coisa nem outra.

Daí percebei um detalhe que acabei usando como “desculpa” para as decisões que tomei. O ponto principal deste modelo é a conexão de telepresença neural que permite que Stark controle a armadura em tempo real sem qualquer tipo de delay. Ao mesmo tempo este tipo de conexão deixa Stark completamente vulnerável à tudo o que acontece com a armadura. Ou seja, danos recebidos pela armadura que pudesse atingir um corpo dentro dela são sentido por Stark como se ele estivesse lá. Louco, né?!

Desta forma montei a armadura como um dispositivo mesmo que ele não esteja realmente dentro dela. Como a conexão se realiza, segundo a HQ, por algo chamado sub-espaço, desconsiderei alcances e distâncias para a conexão entre Stark e a armadura. Ou seja, consideramos como se Stark a estivesse pilotando.

História
Uma verdadeira armadura teleguiada. Foi desenvolvida quando o dano na coluna de Stark estava tão grave que o impossibilitava de usá-la pessoalmente. Mas esse problema trouxe alguns benefícios. Sem a necessidade de tanto espaço vago para acomodar o corpo de um piloto, houve mais espaço para acomodar mais armas e uma maior fonte de energia. A primeira aparição deste modelo foi em “Iron Man vol 1 #290”, de março de 1993. No Brasil esta primeira aparição ocorre na revista “O Incrível Hulk #152”, de fevereiro de 1996, na história “Modelo do Ano”. Ela foi destruída duas vezes contra inimigos poderosos. A primeira vez contra o Technovore, e a segunda contra Ultimo.



Iron Man Armor Model XIII – Modular Armor


Dispositivo Armor Model XII 64 [Difícil de Perder – Falha: Limitado/bateria de 200 minutos – Feito: Restrito - Desvantagem: Perda de Poder/bateria em zero – Comum/maior -5]
Força ampliada 16
Super-força 5
Campo de Força 9 [Extra: Impenetrável – Falha: Ablativo]
Vôo 5 [Feito: manobralidade, Sutil]
Proteção 12
Ilusão 8 [Holograma – Efeitos visuais e auditivos – Falha: Limitado/20 metros]
Super-sentidos 17 [Visão no escuro, Infravisão, Radar, Rádio, Detecção/energia, Detector/formas de vida, Detector/tecnologia Stark, Sonar]
Deflexão 10 [ataques de energia – Feito: Ricochete, Sutil - Extra: Automático, Alcance/Distância]
Nulificar 9 [Eletrônicos - Extra: Sem esforço - Falha: alcance/Toque]
Raio 10 (descritor/laser – Extra: Área/linha – Feito: preciso)
PA: Raio 10 (Repulsor – Descritor/impacto – Extra: Explosão)
PA: Atordoar 8 (Descritor: sonoro – Extra: Distância, Área/Cone)
PA: Raio 7 (Laser no dedo – Feito: preciso)
PA: Atordoar 9 (Descritor: elétrico – Extra: Alcance/distância]
PAD: Raio 7 (Extra: Explosão, Campo de Nulificação)
Comunicação 8 [ondas de rádio] – ligadoCompreender 2 [Todos os idiomas e Códigos Kree – Feito: Sutil]
Controle de Fricção 6 [Palma das mãos e pés - Falha: Alcance/Toque, Limitado: Objetos metálicos]
Absorção 10 [Cancela Desvantagem Perda de poder ou Fortalece FOR]
Módulo gravitacional - Controle gravitacional 8 [Falha: Limitado/apenas diminui a gravidade] 
Módulo criogênico – Controle de Frio 9 [PA: Armadilha 6 – PA: Fadiga 6]
Módulo adesivo – Armadilha 8 [Extra: Área, Engolfar]
Módulo compacto magnético – Paralisia 6 [Extra: Alcance/à distância – Falha: Limitado/metal]
Módulo de micro-cirurgia – Cura 6 [Feito: Estabilizar]
Módulo de armas - Raio 9 (Lança foguetes nos ombros – Extra: Automático – Feito: Ataque dividido, Mira precisa – 60 alvos)

PONTOS: 187

Nota: Todos esses módulos foram criados para serem usados conforme a necessidade de uma missão, mas eles também poderiam ser usados juntos. Por isso eu os coloquei todos dentro do mesmo dispositivo

História
Esta armadura em especial tem uma característica muito peculiar em relação às anteriores - ela é totalmente modular. Isso vem de encontro à tudo o que Tony havia criado até o momento. Com isso, todos os seus componentes são modulares (capacete, botas, luvas etc) conforme a necessidade da missão em especial, não tendo uma armadura completa, mas adaptável. Outro ponto importantíssimo é que este modelo é a base para a Hulkbuster. Ela apareceu a primeira vez na edição “Iron Man vol 1 #300”, de janeiro de 1994



Iron Man Armor Model XIV - Hulkbuster


Dispositivo Armor Model XIV 37 [Difícil de Perder – Falha: Limitado/bateria de 200 minutos – Feito: Restrito/armadura modelo XII - Desvantagem: Perda de Poder/bateria em zero – Comum/maior -5]
Força ampliada 16
Super-força 8
Vôo 3 [Feito: Sutil]
Proteção 16
Imunidade 10 [Impacto]
Imóvel 3
Super-sentidos 18 [Visão no escuro, Infravisão, Radar, Rádio, Detecção/energia, Detector/formas de vida, Detector/tecnologia Stark, Sonar, Detecção/radiação gama]
Nulificar 9 [Eletrônicos - Extra: Sem esforço - Falha: alcance/Toque]
Raio 10 (descritor/laser – Extra: Área/linha – Feito: preciso)
PA: Raio 10 (Repulsor – Descritor/impacto – Extra: Explosão)
PA: Atordoar 8 (Descritor: sonoro – Extra: Distância, Área/Cone)
PA: Raio 7 (Laser no dedo – Feito: preciso)
PA: Atordoar 9 (Descritor: elétrico – Extra: Alcance/distância]
PAD: Raio 7 (Extra: Explosão, Campo de Nulificação)
Comunicação 8 [ondas de rádio] – ligadoCompreender 2 [Todos os idiomas e Códigos Kree – Feito: Sutil]
Absorção 10 [Cancela Desvantagem Perda de poder ou Fortalece FOR]

PONTOS: 106

História

Este modelo é um incremento ao modelo modular (armor model XIII) que proporcionava um considerável incremento de força e resistência ao custo de performance e mobilidade. Foi usada para confrontar o Hulk. Ela apareceu pela primeira vez na edição “Iron Man vol 1 #304”, de maio de 1994.



Iron Man Armor Model XV – Armadura Ártica


Dispositivo Armor Model XV 64 [Difícil de Perder – Falha: Limitado/bateria de 360 minutos – Feito: Restrito - Desvantagem: Perda de Poder/bateria em zero – Comum/maior -5]
Força ampliada 16
Super-força 5
Campo de Força 9 [Extra: Impenetrável – Falha: Ablativo]
Imunidade 1 [Condição ambiental/frio]
Vôo 5 [Feito: manobralidade, Sutil]
Proteção 12
Ilusão 7 [Holograma – Efeitos visuais e auditivos – Falha: Limitado/20 metros]
Super-sentidos 17 [Visão no escuro, Infravisão, Radar, Rádio, Detecção/energia, Detector/formas de vida, Detector/tecnologia Stark, Sonar]
Camuflagem 9 [Efeito camaleão]
Deflexão 10 [ataques de energia – Feito: Ricochete - Extra: Alcance/Distância, Área]
Nulificar 9 [Eletrônicos - Extra: Sem esforço - Falha: alcance/Toque]
Raio 10 (descritor/laser – Extra: Área/linha – Feito: preciso)
PA: Raio 10 (Repulsor – Descritor/impacto – Extra: Explosão)
PA: Atordoar 8 (Descritor: sonoro – Extra: Distância, Área/Cone)
PA: Raio 7 (Laser no dedo – Feito: preciso)
PA: Atordoar 9 (Descritor: elétrico – Extra: Alcance/distância]
PAD: Raio 7 (Extra: Explosão, Campo de Nulificação)
PA: Raio 8 (Lança –chamas - Descritor/Fogo – Área/Linha)
PAD: Raio 9 (Lança foguetes nos ombros – Extra: Automático – Feito: Ataque dividido, Mira precisa – 60 alvos)
Raio 8 [Metralhadora – Extra: Automático]
Golpe 9 [Lâmina laser - Descritor/Laser – Extra: Penetrante, Duração 2/Sustentada – Feito: Incurável]
Sufocar 5 [Gás lacrimogêneo – Extra: Alcance/Distância; Área/Núvem]
Comunicação 8 [ondas de rádio] – ligadoCompreender 2 [Todos os idiomas e Códigos Kree – Feito: Sutil]
Absorção 10 [Cancela Desvantagem Perda de poder ou Fortalece FOR]

PONTOS: 188

História

Não se sabe quase nada sobre este modelo. Nem ao menos se sabe se ela é uma variante do modelo XIII ou anterior. Ele apareceu muito rapidamente em uma edição e não foi mais utilizada. Especula-se que ela tenha isolamentos térmicos. Sua primeira aparição foi na edição “Iron Man vol 1 #318”, de julho de 1995.

Iron Man Armor Model XVI


Dispositivo Armor Model XVI 45 [Difícil de Perder – Falha: Limitado/bateria de 360 minutos – Feito: Restrito - Desvantagem: Perda de Poder/bateria em zero – Comum/maior -5]
Força ampliada 16
Super-força 5
Campo de Força 9 [Extra: Impenetrável – Falha: Ablativo]
Imunidade 9 [Suporte vital]
Vôo 5 [Feito: manobralidade, Sutil]
Proteção 12
Ilusão 7 [Holograma – Efeitos visuais e auditivos – Falha: Limitado/20 metros]
Super-sentidos 17 [Visão no escuro, Infravisão, Radar, Rádio, Detecção/energia, Detector/formas de vida, Detector/tecnologia Stark, Sonar]
Deflexão 10 [Campo de calor – todos os ataques à distância – Feito: Ricochete (apenas energia)]
Nulificar 9 [Eletrônicos - Extra: Sem esforço - Falha: alcance/Toque]
Raio 11 (Repulsor – Descritor/impacto – Extra: Explosão, Área/Cone)
PA: Raio 10 (descritor/laser – Extra: Área/linha – Feito: preciso)
PA: Atordoar 8 (Descritor: sonoro – Extra: Distância, Área/Cone)
PA: Atordoar 9 (Descritor: elétrico – Extra: Alcance/distância]
PAD: Raio 7 (Extra: Explosão, Campo de Nulificação)
PA: Raio 8 (Descritor/Fogo – Área/Cone)
PAD: Raio 9 (Lança foguetes nos ombros – Extra: Automático – Feito: Ataque dividido, Mira precisa – 60 alvos)
PA: Desintegração 8 (ácido - Feito: incurável – Extra: Área/Linha)
Comunicação 8 [ondas de rádio] – ligadoCompreender 2 [Todos os idiomas e Códigos Kree – Feito: Sutil]
Absorção 10 [Cancela Desvantagem Perda de Poder ou Fortalece FOR]

PONTOS: 131

História

A história deste modelo está ligado ao arco do modelo XV. Tony Fo ao ártico usando o modelo anterior, mas quando voltou de lá estava usando esta nova armadura sob a influência de Immortus. Sua primeira aparição foi na edição “Iron Man vol 1 #319”, de agosto de 1995.



CINEMA

Dispositivo Iron Man Armor MK XLIV - Hulkbuster -


Dispositivo [Hulkbuster] 35 [Difícil de perder – Feitos: Ação em movimento, Restrito/Tony Stark com armadura, Invocar dispositivo – Desvantagem: Perda de poder/usuário perde poderes do Dispositivo/Armadura ligados à Força e Constituição (Maior/Muito comum -5)]
       Vôo 4
Imunidade 20 [Todo dano físico não letal]
Super-força 10
Força Ampliada 28
Proteção 20 [Extra: Impenetrável]
Raio 14 [Extra: Área/Linha – PA: Golpe 12 (Repulsores – Extra: Área/Cone; Feito: Arremessado)]
Golpe 1 [Feito: Pujante – Extra: Automático]
Armadilha 14 [Extra: engolfar – Falha: Meio/piso firme]
Separação Anatômica 2 [Braços – Extra: Divisão Variável] – Ligado - Vôo 2
Regeneração 6 [Desabilitado 6]
Crescimento 4 [Extra: Duração/Permanente – Grande (FOR +8, CON +4, Mod. de Atq/Def -1, Mod. Agarrar +4, Mod. Furtividade -4, Mod. Intimidar +2]


Pontos: 142

A Hulkbuster é a maior produção tecnológica de Tony Stark, ou pelo menos a mais poderosa. Nos quadrinhos houveram 4 modelos de Hulkbuster – MK 14, MK 32, MK 37 e MK 50. Está é a MK 44, a versão do cinema e que pelo design ficaria entre a 32 e a 37. Com onze (11) reatores Arc para suprir sua energia, ela se vale de todo esta potência para tentar igualar o poderio do Hulk. Sempre orbitando automaticamente sobre a posição de Tony ela está pronta para entrar em funcionamento assim que ele pedir. Ela tem uma série de diferenciais mesmo havendo diferenças entre quadrinhos e cinema, mas o principal deles é a capacidade de recuperar peças avariadas automaticamente. Um detalhe que tentei emular da melhor forma possível foi a Desvantagem de perda de poder. Quando Tony entra com sua armadura dentro da MK 44 ele posiciona-se inteiramente dentro dela em seu dorso, com isso perdendo todas as suas vantagens de poder e constituição.



Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 37


Torre e labirinto

Os mapas dessa semana são baseados no elemento ‘torre’. Como os rpgistas já sabem uma torre é muito promissora como ponto central de uma quest ou ponto básico para ser desvendado pelo grupo em meio à um percurso. Clássico como covil de vilões, as torres podem agregar muitos desafios à um grupo, podem ser enquadrado em níveis variados.

O primeiro mapa, “Tower of Deception”, é um ótimo exemplo de uma torre básica e promissora. Ela começa com um pequeno labirinto já no andar térreo. Um labirinto é ótimo para colocar armadilhas e realizar combates cheios de dificuldades em seus corredores estreitos. Os próximos três andares são básicos e o mestre pode preenchê-los como achar melhor. O quinto andar é um básico andar com muitas salas, podendo ser um andar com dormitórios, biblioteca ou coisas do gênero. Daí para cima são andares menores com uma escada central Até atingir o topo. O mestre pode preenchê-los como achar melhor. Eu preencheria com vários tipos de laboratórios ou bibliotecas.


Dica: Para aumentar o suspense (ou o tamanho) da torre você pode mudar a posição do andar de labirinto ou multiplicá-lo.


Preview de Pathfinder RPG: Ocult Adventures

Preview de
Pathfinder RPG: Ocult Adventures


Primeira olhada no Pathfinder RPG: Ocult Adventures. Ele inclui seis novas classes básicas (como a nova Ocultista), arquétipos temáticos,  feitiços, itens mágicos, guias de rituais ocultos e poderes místicos. Você encontrará, neste livro, coisas muito interessantes como atravessar a dimensão dos sonhos para ir à lugares diferentes, manejar poderosos feitiços pelo ocultistas, possessão, aura, ki, chakras, combates psíquicos e muito mais. As artes são maravilhosas com alguns exemplos (abaixo) de artistas como Wayne Reynolds, David Alvarez, Tomasz Chistowski, Igor Grechanyi, Caio Maciel Monteiro, Alexandru Sabo e Subroto Bhaumik. Lançamento é esperado para o final de julho.









quinta-feira, 14 de maio de 2015

Cinema na Confraria: escolhido o novo Homem-Aranha

Cinema na Confraria
Escolhido o novo Homem-Aranha


Finalmente o suspense acabou – Asa Butterfield é o novo Homem-Aranha/Peter Parker. A notícia estourou à algumas horas, primeiro como um rumor, mas logo veio a confirmação. Já era esperado, inclusive divulgado, que o novo Homem-Aranha seria alguém muito jovem. Esta era uma necessidade para as pretensões de incluir o personagem no universo cinematográfico Marvel, após o acordo entre Disney/Marvel e Sony. O ator, embora novo, já tem um nome no cinema, depois de suas ótimas participações em “A Invenção de Hugo Cabret” e “Endres Game”. A primeira participação do ator será em Capitão América: Guerra Civil, e terá seu filme solo, produzido pela Marvel e distribuído pela Sony, em 2017.

Seriados na Confraria: primeiro trailer do pandêmico "Containment"

Seriados na Confraria
Primeiro trailer de Containment


Mais um seriado apocalíptico vem aí.  O canal CW aprovou a produção de “Containment” após a produção de seu piloto. Ela é uma adaptação do seriado belga “Cordon” e está sendo adaptado pela roteirista Julie Plec (“Vampire Diaries”) e pelo diretor David Nutter (“Game of Thrones” e “Arquivo X”). Trocando o cenário da série original, que era a cidade da Antuérpia, temos a versão americana acontecendo em Atlanta. A cidade é colocada em quarentena pelo governo quando uma epidemia desconhecida e mortal se alastra. O seriado irá mostrar vários personagens isolados dentro e fora da área de quarentena tentando sobreviver ou resolver o problema enquanto todos procuram pelo paciente-zero. No elenco temos David Gyasi (“Interestelar”), Christina Moses (“Without You”), Chris Wood (“Vampire Diaries”), Hanna Mangan (“Spartacus”), Kristen Gutoskie (“Beaver Falls”) e Claudia Black (“Stargat SG-1”). Espera-se a estréia ainda para este ano.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Cavaleiro da Lua - Marc Spector [Marvel]

ARQUIVO DE FICHAS - MUTANTES E MALFEITORES
CAVALEIRO DA LUA – Marc Spector


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 18 (+4) DES 16 (+3) CON 18 (+4) INT 14 (+2) SAB 10 (0) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +4/+9*; Fortitude +7; Reflexo +6; Vontade +2.
[*com uniforme/Impenetrável]

Capacidade de Carga
532kg (leve), 1t (média), 1,5t (pesada), 3 t (máxima), 7,5t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque +8; Dano +4 [desarmado], +2 [bumerangue], +2 [dardos]; Defesa +12; Esquiva +7; Desprevenido +5; Iniciativa+7.

PERÍCIAS
Acrobacia +8, Arte da fuga +6, Blefar +9, Conhecimento [Manha] +7, Conhecimento [Educação cívica] +6, Conhecimento [Tática] +6, Dirigir +8, Disfarce +11, Furtividade +8, Intimidar +5, Investigar +6, Obter informação +6, Pilotar +6.

FEITOS
Ação em Movimento, Arremessar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Ataque furtivo, Bem informado, Benefício [Autorização de segurança/Vingadores], Bloquear aprimorado, De pé, Derrubar aprimorado, Equipamento 19, Esquiva fabulosa, Foco em esquiva 2, Iniciativa aprimorada, Luta cega, Maestria em arremesso, Sem medo.

PODERES
Repertório [Avatar de Konshu] 9 [Falha: Limitado/metade do poder em noites de lua nova e crescente]
Base: Regeneração 7 [Dinâmico - Machucado 2, Ferido 3, Desabilitado 3]
PA: Escudo Mental 2 [Dinâmico]
PA: Supersentidos 6 [Dinâmico - Precognição e visão no escuro]
PA: Camuflagem 3 [Dinâmico - sentidos visuais]
PA: Salto 2 [Dinâmico]
PA: Super-força 3 [Dinâmico].

Dispositivo 5 [Pulseiras – Fácil de Perder – Escudo 4 (escudo energético com design do escudo do Capitão América - Extra: Impenetrável); Armadilha 4 (lançadores de teia como os do Home-Aranha – Falha: Enredar); Golpe 4 (garras retráteis como as do Wolverine – Extra: Penetrante)

EQUIPAMENTO
Uniforme de Carbonadiun [Proteção 5 - Extra: impenetrável]
Manto [Vôo 2 – Falha: Planar]
Dardos Crescente [12 peças - Bônus de ataque +1, Crítico 20, Descritor/perfuração, automático]
Truncheon [equivalente à um Nunchaku – 2 peças – Bônus de Ataque +2, crítico 19-20, Descritor Esmagamento – Poder: Super-movimento1 (Balançar-se)]
Bumerangues Crescentes [6 peças - Bônus de dano +2, Crítico 20, Descritor – corte, Incremento de alcance 12m – Feito: Ricochete]

Pontos: 127
30 (habilidades) + 8 (salvamento) + 40 (combate) + 15 (perícias) + 36 (feitos) + 24 (poderes)

Nota: Para esclarecer e para aqueles que não conhecem esse interessante personagem. Ele foi ressuscitado pelo deus egípcio da lua (Kenshu) e com isso ganhou uma série de poderes que são otimizados em determinadas fases da lua (cheia e minguante). Por isso eu acrescentei a falha ‘limitado’ ao repertório. Ao mesmo tempo eu não fiz ligação entre seus níveis de habilidade (força, destreza etc) ao repertório, pois ele recebeu esses níveis de forma permanente, independente da lua.

Mais recentemente ele perdeu seus poderes e teve piorada sua condição psicológica. Para essa versão da ficha basta retirar o Repertório de poderes “Avatar de Konshu”. Essa perda de poderes, por incrível que pareça, não influencia em seu NP, que fica inalterado. Além disso acrescente uma Mácula perigosa conforme o modelo abaixo:
        
Mácula Psicológica - Perigosa
Desvantagem: Deficiência [Esquizofrenia - Comum/moderada]


Seriados na Confraria: primeiro trailer de Supergirl

Seriados na Confraria
Primeiro trailer de Supergirl


E saiu o primeiro trailer (enorme) para o seriado de Supergirl, adaptação do canal CBS. Confesso que em uma primeira olhada o seriado possui muitos elementos de seriados como Smallville. O roteiro está nas mãos de Greg Berlanti (“Flash” e “Arrow”) e o diretor do episódio piloto, do qual foram retiradas as imagens do trailer, é de Glen Winter, um dos principais diretores de “Smallville”. No elenco temos Melissa Benoist (“Whiplash”) como Kara Zor-El/Supergirl, Mehcad Brooks (“Estrada para a Glória”) como Jimmy Olsen, Chyler Leigh (“Grey’s Anatomy”), entre outros.

Kara Zor-El é prima de Superman e também vem para a Terra quando da explosão do seu planeta natal, Kryton. Da mesma forma que Superman, ela possui super poder devido à natureza de nosso sol.

quarta-feira, 13 de maio de 2015

Mais spoilers de Pathfinder Battles: Deep Dungeon

Mais spoilers de
Pathfinder Battles: Deep Dungeon

Mais spoilers de Pathfinder Battles: Deep Dungeon, que será lançado em junho. São três miniaturas básicas, mas muito bonitas. O primeiro é Beetle Mining (“Pathfinder RPG Bestiary”, página 33), o segundo é o Giant Centipede e o terceiro é o Terror Birb (“Reign of Winter”).



Cinema na Confraria: Filme dos Novos Mutantes é confirmado

Cinema na Confraria
Filme dos Novos Mutantes confirmado


Grande notícia pessoal... Teremos um filme dos Novos Mutantes como um spin-off da franquia “X-Men” no cinema. Foi divulgado agra a pouco pela Fox que o diretor Josh Boone (“A Culpa é das Estrelas”) assinou contrato para dirigir o filme. Para os fãs dos mutantes nos quadrinhos é uma ótima notícia que pegou a todos de surpresa. Ainda não sabemos sobre qual das épocas e formações da equipe será o filme, mas de qualquer forma é uma ótima notícia!!!

Queremos eventos de RPG melhores

Queremos eventos de RPG diferenciados

Neste final de semana tivemos em Porto Alegre a 22ª edição do Animextreme, encontro semestral de cultura nerd que mobiliza a toda a região sul do Brasil. Dentro deste evento temos um pequeno espaço dedicado à cardgames e RPG – o RPG Tchê - e coloquei o RPG em segundo lugar não por acaso, mas pelo grau de importância que recebe e recebeu. Esta crítica não é, de forma alguma, direcionada aos organizadores do Animextreme que apenas cedem o espaço. No espaço dedicado ao chamado "evento" de RPG tinhamos mesas espalhadas com alguns poucos corajosos grupos de rpg e vários boardgames, além de um espaço considerável para cardgame.  Dentro deste pequeno espaço (quem nem era tão pequeno assim, em metragem) tivemos uma ilha de iniciativa que deve ser aplaudida. Israel Costa (foto abaixo) preocupou-se em mestrar para novatos, e até mesmo crianças e pessoas bem mais velhas, pela necessidade de desmistificar e ensinar a prática do RPG. Ele foi um evento verdadeiro de RPG em si! Louvável e necessaŕio.


À muito que venho colocando em pauta a importância de verdadeiros eventos dedicados ao RPG. Por muito tempo temos tido eventos que se restringem à muitas mesas espalhadas para que as pessoas joguem e alguns autores perambulando e dando entrevistas e autógrafos e, junto de tudo isso, muito espaço para comércio e partidas de cardgames. E só! Isso não é mais do que um encontro para comércio simples e adoração de pseudo-celebridades.

No Brasil carecemos de iniciativas como a do israel, mas em maior escala, pelo menos naqueles que se dizem grandes eventos. É muito mais fácil, por incrível que pareça, vermos isso em eventos locais como o Calango, por exemplo, do que em eventos de grande envergadura. Quando acompanho eventos de fora, principalmente, vemos workshops, palestras, oficinas de criação, oficinas de pintura, de tudo um pouco. E tudo isso para o público iniciante principalmente.

Onde está o problema? Em muitos lugares. Alguns dizem que na falta de apoio financeiro. Outros dizem que na falta de participação do público da área. Outros ainda em que realizar um evento assim demanda espaço muito caro para eventos e que cobrando não teremos público suficiente. Na minha humilde opinião não conseguimos fazer isso por falta de vontade e iniciativa.... e não me coloco fora disse grupo não! Isso seria verdade se os eventos menores também não conseguissem fazê-lo.

O certo é que precisamos apenas de boa vontade, criatividade e espaço. Não podemos imaginar que rapidamente conseguiremos encher salas e salas com centenas, quem sabe milhares, de rpgistas. Mas temos que começar e esperar, torcer, que a semente plantada brote. Não podemos esperar que 'figurinhas carimbadas' (e não vou ficar citando nomes) se mexam pois eles não vão sair de sua área de conforto e de sucesso. Mas não precisamos de 'figurinhas carimbadas' e sim do elemento prático e de uma boa dose de iniciativa.


Nós estamos em um momento único em toda a história da cultura nerd e da sub-cultura do RPG. Temos dezenas de editoras pelo mundo lançando ótimos materiais, temos uma efervescência de RPGs indie, uma enorme gama de sistemas próprios e traduções surgindo à cada dia. Como não aproveitar tudo isso.

Anteriormente, quando postei algo semelhante algumas pessoas vieram me reclamar (ao invés de pensar em algo para fazer sobre o assunto) de que  “se eu falava e reclamava tanto, por que não sugeria algo”. Pois então aqui vão algumas sugestões que podem ser realizadas em qualquer pequeno evento e, por que não, em grandes:

- abra espaço para ensinar novatos, não naquela ânsia de sair jogando, mas ensinar sobre mecânica de determinado sistema, construção de personagens e interpretação;

- pegue aquela pessoa que conhece um pouco mais sobre RPG e a coloque para palestrar para os novatos e, se possível, seus pais;

- à cada edição escolha um sistema grande e um indie e trabalhe com eles em mesas e palestras;

- tudo pode ser tema para workshops – música na seção, construção de mapas, interpretação, mestragem, adaptação, condução de aventura, ritmo;

- tenha espaço disponível para para novidades, sistemas próprios, indie etc... todos curtem novidades, além de incentivar mais e mais produções caseiras;

- tenha mesas com miniaturas e ensine como usar da melhor forma possível essas miniaturas em cada situação de combate do jogo, junto com interpretação ou apenas como apoio visual;

- amplie espaços para outros formatos de jogos como cardgames (TCG e LCG) e boardgames, mas nunca esqueça que o foco do evento, pelo menos até que ele esteja bem firma, é o RPG.


Vamos mudar esta cultura mesmo que aos poucos, com eventos pequenos e partir para os grandes!!!

segunda-feira, 11 de maio de 2015

Seriados na Confraria: primeiro trailer de Minority Report

Seriados na Confraria
Primeiro trailer de Minority Report


E temos o primeiro trailer da adaptação de Minority Report para o formato de seriado de televisão, que está sendo produzido pela Fox por Max Borenstein. A história está centrada em Dash, interpretado por Stark Sands (“NYC 22”), um dos três médiuns que faziam parte do departamento de Pré-Crime e que foram libertos após os acontecimentos do filme. Ele tenta viver uma vida normal, mas continua sendo perseguido pelas imagens de futuros crimes. Isso o leva a conhecer Lara Veja, interpretada por Meagan Good (“Deception”), uma policial que resolve ajudá-lo. No elenco ainda teremos Daniel London (“Minority Report”), Laura regan (“Corpo Fechado”), Wilmer Valderrama (“Um Drink no Inferno”, série) e Li Jun Li (“O Último Ato”). A estréia é aguardada ainda para este ano!

22º Animextreme - Cosplays V

22º Animextreme
Cosplays V


Agora temos os cosplays ligados ao heróis da Marvel e DC Comics!