terça-feira, 16 de junho de 2015

Financiamento coletivo do RPG Accursed


Financiamento coletivo do RPG
Accursed

Procurando um bom financiamento coletivo de RPG para participar? Então dê uma olhada em “Accursed”, cenário para Savage World da Retropunk. Ele é um cenário de fantasia sombria lançado via Kickstarter em 2013 pela editora Melior Via. Sua temática é muito interessante. O mundo vive as conseqüências de uma terrível guerra contra as bruxas vindas dos Picos Muralha Negra e seus exércitos, compostos de todo o tipo de criaturas sombrias – vampiros, lobisomens, golens e outros. E este exército cresceu muito, pois cada zona conquistada provia muitos mortos para engrossarem as fileiras deste exército amaldiçoado.

Mas algumas vezes essas pessoas transformadas continuvam mantendo sua consciência e se negavam a lutar pelas hordas das bruxas – ele são os Amaldiçoados. Expulsos da sociedade por sua condição e não querendo ir para o lado dos invasores, esses Amaldiçoados percorrem o mundo procurando redenção ou simplesmente deixando-se levar pela vingança. Com o fim da guerra e a vitória das bruxas, apenas os Amaldiçoados podem fazer a diferença e libertar o continente dos homens.


O financiamento possui possibilidades de apoio desde R$ 15,00 até R$ 200,00 com muitos e muitos brindes para uma meta pde financiamento de 9 mil reais. Ele deverá ser entregue, impresso, em novembro, mas a versão digital já 30 dias após o encerramento do financiamento. O livro em si possui 180 páginas em papel couchê de 90 gramas e com brilho, com lombada brochura. A dimensão é de 15X22 cm.


No que tange à conteúdo teremos:

— Introdução - Ficção apresentando o cenário.

— Capítulo 1 - A Terra de Morden: apresenta os reinos, seus habitantes, tradições e locais de interesse.

— Capítulo 2 - Os Amaldiçoados: apresenta a criação de personagens e as linhagens das Bruxas, os poderes e fraquezas de cada linhagem e novas vantagens especificas a elas. Além de novas complicações, vantagens e regras de ambientação. Clique no link abaixo da campanha para conhecer os Dhampir!

— Capítulo 3 - Poderes Profanos: fala sobre os dois antecedentes arcanos do cenário (bruxaria e alquimia) além de apresentar novos poderes para cada um deles.

— Capítulo 4 - Ferramentas: fala um pouco sobre o nível e as inovações tecnológicas do cenário (com direito a balões, armas de pólvora e compostos alquímicos). Também trás a regra de Dado de Recurso e uma ampla lista de equipamentos.

— Capítulo 5 - Marcas das Bruxas: um olhar sobre a marca da bruxa, a trilha do destino e as possibilidades daqueles que se movem na direção da aceitação ou negação.

— Capítulo 6 - As Bruxas: fala das 8 Bruxas que se mantêm em Morden, de suas aspirações e trás as fichas de seus servos Malditos.

— Capítulo 7 - Aventuras em Morden: ensina como conduzir uma aventura em Accursed, além de uma aventura de longa duração chamada O Novo Pacto.

Ficou curioso? Então leia este pequeno conto que lhe introduzirá no cenário! AQUI!

segunda-feira, 15 de junho de 2015

Imagens para Inspirar - Druidas I

Imagens para Inspirar - Druidas I

Normalmente esta classe é relegada ao segundo plano nas nossas mesas de RPG. Vejo poucos que apreciem o desafio de interpretar um druida. Normalmente não é uma classe voltada para o combate, mas mesmo assim pode ser um interessante elemento em uma campanha longa, principalmente em cenários de fantasia medieval com muitas e muitas florestas e áreas onde as perícias de um druida seriam muito bem vindas. Conhecimentos sobre a natureza e de como usar o enorme poder que emana de todas as coisas vivas, magias ligadas à animais e plantas, conhecimento sobre venenos e poções....muito promissor. Então... está preparado para assumir o papel de um druida?





Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 40


Taverna e vila

Hoje trago dois mapas para enriquecerem as aventuras e campanhas de vocês. O primeiro é de uma taverna. Todos já sabem como goste de inserir tavernas em aventuras e acho que elas são um ótimo elemento para quests. Esta em especial é muito promissora para nossas aventuras por suas características estruturas. É um prédio relativamente grande, o que limita um pouco onde colocá-la. Ele pode ser inserido em uma grande cidade ou talvez em uma estrada muito movimentada. O legal desta estrutura é que ela possui muitos tipos de ambientes dentro dela – estábulos, quartos, jardim, salas de reunião e muitas e muitas mesas para encherem a cara.

Esta taverna pode ser o ponto de encontro para uma reunião secreta em uma estrada ligando dois importantes reinos onde o grupo de aventureiros deverão receber instruções para uma missão. Ou, pode ser o local onde o grupo terá que sorrateiramente interceptar membros de uma reunião secreta. Ou, pode ser uma fachada para uma guilda de sacerdotes macabros ou sindicato de ladrões que o grupo terá que investigar ou roubar. As possibilidades são muitas!


Este segundo mapa é de uma cidade média para os padrões de fantasia medieval, com cerca de mil habitantes. Mapas como este são interessantes. O rio contando a cidade é sempre um interessante elemento possibilitando ações em terra ou em água. O rio em si é um limitante de movimentação que pode servir como quest em si. Ao mesmo tempo podemos usar o rio como forma de entrar na cidade sorrateiramente ou protegendo a cidade por uma invasão pelo mesmo rio.


Outros elementos do mapa são promissores. Há duas ilhas que podem ser bem trabalhadas pelo mestre. A ilha central, com seu mini castelo, pode guardar segredos que o grupo necessita descobrir ou pode ser o alvo de um sequestro ou mesmo de um resgate. A outra ilha, a menor, pode ser uma prisão, a torre de um mago, local de compras proibidas, uma academia, entre tantas outras coisas. Além disso, a possui um pequeno porto que pode ser a passagem do grupo para uma próxima etapa da campanha.


domingo, 14 de junho de 2015

Material de Apoio: Curso de Heráldica II


O Escudo
Reconhecidamente como o elemento principal de um brasão, o escudo é onde está informação relevante – ou parte principal dela – que o brasador desejar transmitir. Por isso mesmo é a parte mais complexa do brasão. Já descrevemos na postagem anterior o desenvolvimento histórico inicial do brasão e dos motivos dele estar centrado em um escudo, por isso vamos pular esta parte e ir diretamente ao que nos interessa.

O escudo (ou escutcheon, termo medieval originário do anglo-normando escuchon), por ser o elemento principal do brasonamento, possui uma enorme gama de informações passíveis de serem transmitidas. Por conseqüência, ele possui uma igualmente enorme quantidade de regras, denominações e características sendo onde nos concentraremos nos demoraremos inevitavelmente muito mais. Aliado à tudo isso temos uma falta de constância nessas regras e normatizações, seja por período histórico, seja por local, que acaba com complicar um pouco mais as análises. Mas mesmo dentro deste universos de informações algumas vezes desencontradas há muitas constâncias que terminam por servir de pilar para toda a heráldica e sobre esses pilares é que também iremos montar nossas postagens.

As formas do escudo
Aqui temos uma curiosidade. Já vimos que o escudo é simplesmente a alma do brasão e que nele estarão apresentadas todas as informações que desejamos transmitir. Mas mesmo com toda esta importância, a forma do escudo não faz a menor diferença na apresentação e codificação das informações. Sua forma é muito mais estética do que informativa. Lógico que existem algumas regularidades, alguns reinos, regiões ou famílias que tinham ou têm preferência por um ou outro formato, mas sempre com a preocupação de criar uma marca do que transmitir alguma informação em si.

O que se sabe historicamente é que os brasões inicialmente usavam simplesmente a forma do escudo vigente, fosse por família ou pessoal. Inicialmente os mais comuns eram os escudos mais alongados. Conforme o tempo foi passando e a heráldica se desenvolvendo, os escudos dos brasões tenderam à assumir a forma o mais eqüilátera possível novamente por uma questão estética, já que assim é muito mais fácil de apresentar os elementos de um brasão. Isso aconteceu no chamado auge da heráldica, durante o século XIV.

As formas mais conhecidas e comuns são as que vemos nas imagens abaixo.


O (1) é o conhecido como escudo medieval francês e inglês por ser o mais utilizado naquele período histórico pelas nações mais importantes e influentes sendo também conhecido como estilo heater. O (2) conhecido como escudo francês moderno. O (3) e o (4) são conhecidos por cartela ou oval e losango e ambos são usados preferencialmente por mulheres após o século XIV. Em francês esses dois formatos de escudos são ainda mais designativos, sendo chamados de Ècu des Dames e Ècu des Damoiselles (Escudo de Senhoras).  O (5) é chamado de retangular. O (6) é conhecido por escudo italiano e o (7) por escudo suíço. O (8) é conhecido como escudo inglês ou arco de Tudor. O (9) é o escudo bouche. O (10) é o escudo polaco. Por fim, o (11) é o escudo ibérico tradicional.

Com relação à posição do escudo, sempre entendemos que um escudo que Server como brasão está em uma posição chamada de ereta. Entende-se que ele sempre estará nessa posição quando representar um brasão. Toda a superfície do escudo é chamada de campo. No campo temos o entendimento de que ele protege o que estiver sobre ele por isso são consideradas como “suportadas” pelo campo. Esses elementos suportados pelo campo no escudo são denominados encargos e consideramos que eles são “carregados” pelo escudo. Em uma composição heráldica em um escudo a figura principal é sempre a que estiver em seu centro, podendo ou não ter outros encargos ao redor.

sábado, 13 de junho de 2015

Seriados na Confraria: Teaser da nova temporada de Leftovers


Seriados na Confraria
Teaser da nova temporada de Leftovers

O seriado de sucesso The Leftovers apresentou um teaser para sua segunda temporada, que se inicia em outubro. O seriado mostra como o mundo reagiu ao desaparecimento, sem explicações, de dois por cento da população de todo o planeta. Este trauma é visto pelos olhos da população de uma pequena cidade interiorana dos Estados Unidos mostrando dramas individuais, conflitos, paranóias e fanatismo. No elenco teremos novamente Justin Theroux (“Psicopata Americano”), Amy Brenneman (“Fogo contra fogo”), Liv Tyller (“Senhor dos Anéis”), Chris Zylka (“O Espetacular Homem-Aranha”), entre outros, além de contar com os novatos Steven Willians (“Arquivo X”) e Regina King (“Sothland”).

Mais miniaturas de Pathfinder BAttles: Dungeons Deep

Mais miniaturas de
Pathfinder Battles: Dungeons Deep

Mais alguns spoilers das miniaturas de Pathfinder Battles: Dungeons Deep, com lançamento par aos próximos dias. Temos o Nuglub Gremlin (Bestiary 2), figura pequena e comum com seus três olhos. A segunda é Pukwudgie (Reign of Winter e Bestiary 3), pequena e comum. A terceira é o Andrazku Demon (Reign of Winter e Pathfinder Adventure Path #69: Maiden, Mother and Crone), média e comum. O quarto é Bat Dire (Bestiary), grande e incomum. A quinta é o Half-orc Adept (NPC Codex), média e rara. Por fim, temos o herói Eando Kline (Pathfinder Adventure Path #1), média e rara. O conjunto vem com mais de quarenta miniaturas!







quinta-feira, 11 de junho de 2015

Errata para D&D 5E Player's Handbook


Errata para D&D 5E Player's Handbook

A Wizard of the Coast lanço uma errata para o D&D 5E Player’s Hadbook. Esta errata corrige alguns erros de digitação e esclarece algumas regras e foi lançada em um pdf de apenas uma página. Na nova impressão do livro, que chegará em breve, essas correções já estarão feitas.


Faça o download AQUI!

quarta-feira, 10 de junho de 2015

Cinema na Confraria: Primeiro trailer de Perdido em Marte


Cinema na Confraria
Primeiro trailer de Perdido em Marte

Lançado o primeiro e estonteante trailer de “Perdido em Marte”. A notícia não chega a ser uma novidade pois já faz alguns dias deste lançamento, mas eu não poderia deixar de postar aqui! O filme mostra uma missão ao planeta vermelho que passa por problemas e tem de realizar um retorno de emergência à Terra. Mas neste processo o astronauta interpretado por Matt Damon (“Identidade Bourne”) acaba ficando para trás e é dado como morto. Ele consegue se comunicar com a Terra dando início à uma suicida tentativa de resgate, mas infelizmente seus recursos são escassos e ele terá de improvisar usando a inteligência e a ciência à seu favor. No elenco temos, além de Matt, Kate Mara (“House of Cards”), Jessica Chastain (“Mama”), Kristen Wiig (“A Vida Secreta de Walter Mitty”), Sean Bean (“Game of Thrones”), Sebastian Stan (“Capitão América: o soldado invernal”) entre outros. A estreia será em 26 de novembro.




Seriados na Confraria: Justiceiro confirmado no seriado do Demolidor


Seriados na Confraria
Justiceiro confirmado no seriado do Demolidor

A segunda temporada de Demolidor, seriado da parceria Marvel/Netflix, já começa a mostrar sua cara. Hoje foi anunciada o primeiro nome no elenco. Será Jon Bernthal (“The Walking Dead” e “Fury”) no papel de Frank Castle, o sensacional Justiceiro. Essa notícia nos remete à dois importantes elementos.

O primeiro deles é que qualquer ator que assine para os seriados da Marvel tem uma opção em contrato para aparecer nos filmes. O segundo deles é que os rumores de que um seriado para o Justiceiro estaria dentro dos interesses reais da parceria Marvel/Netflix, e com essa notícia isso é quase uma realidade.


Vamos aguardar novidades!!!

terça-feira, 9 de junho de 2015

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Armadura do Homem de Ferro Modelo XII

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Armaduras do Homem de Ferro - Modelo XII


Iron Man Armor Model XII
Neuromimetic Telepresence Unit 150

Dispositivo Armor Model XII 64 [Difícil de Perder – Falha: Limitado/bateria de 360 minutos – Feito: Restrito - Desvantagem: Perda de Poder/bateria em zero – Comum/maior -5]
Força ampliada 16
Super-força 5
Campo de Força 9 [Extra: Impenetrável – Falha: Ablativo]
Vôo 5 [Feito: manobralidade, Sutil]
Proteção 12
Ilusão 7 [Holograma – Efeitos visuais e auditivos – Falha: Limitado/20 metros]
Super-sentidos 17 [Visão no escuro, Infravisão, Radar, Rádio, Detecção/energia, Detector/formas de vida, Detector/tecnologia Stark, Sonar]
Camuflagem 9 [Efeito camaleão]
Deflexão 10 [ataques de energia – Feito: Ricochete - Extra: Alcance/Distância, Área]
Nulificar 9 [Eletrônicos - Extra: Sem esforço - Falha: alcance/Toque]
Raio 10 (descritor/laser – Extra: Área/linha – Feito: preciso)
PA: Raio 10 (Repulsor – Descritor/impacto – Extra: Explosão)
PA: Atordoar 8 (Descritor: sonoro – Extra: Distância, Área/Cone)
PA: Raio 7 (Laser no dedo – Feito: preciso)
PA: Atordoar 9 (Descritor: elétrico – Extra: Alcance/distância]
PAD: Raio 7 (Extra: Explosão, Campo de Nulificação)
PA: Raio 8 (Lança –chamas - Descritor/Fogo – Área/Linha)
PAD: Raio 9 (Lança foguetes nos ombros – Extra: Automático – Feito: Ataque dividido, Mira precisa – 60 alvos)
Raio 8 [Metralhadora – Extra: Automático]
Golpe 9 [Lâmina laser - Descritor/Laser – Extra: Penetrante, Duração 2/Sustentada – Feito: Incurável]
Sufocar 5 [Gás lacrimogêneo – Extra: Alcance/Distância; Área/Núvem]
Comunicação 8 [ondas de rádio] – ligadoCompreender 2 [Todos os idiomas e Códigos Kree – Feito: Sutil]
Absorção 10 [Cancela Desvantagem Perda de poder ou Fortalece FOR]

PONTOS: 188


NOTA 1: Este modelo deu muito trabalho conceitual. Ele na verdade não é uma armadura me seu sentido convencional já que Stark não a veste. Ao mesmo tempo não é um constructo, já que não agem por si, segundo a definição do Módulo Básico. Confesso que fiquei muito curioso no que esta adaptação resultaria. Li mais de uma vez o arco de histórias com meus quadrinhos (ainda no formatinho da editora Abril) cheirando à mofo para tentar descobrir como trazê-la para o sistema. Ela não era nem uma coisa nem outra.

Daí percebei um detalhe que acabei usando como “desculpa” para as decisões que tomei. O ponto principal deste modelo é a conexão de telepresença neural que permite que Stark controle a armadura em tempo real sem qualquer tipo de delay. Ao mesmo tempo este tipo de conexão deixa Stark completamente vulnerável à tudo o que acontece com a armadura. Ou seja, danos recebidos pela armadura que pudesse atingir um corpo dentro dela são sentido por Stark como se ele estivesse lá. Louco, né?!

Desta forma montei a armadura como um dispositivo mesmo que ele não esteja realmente dentro dela. Como a conexão se realiza, segundo a HQ, por algo chamado sub-espaço, desconsiderei alcances e distâncias para a conexão entre Stark e a armadura. Ou seja, consideramos como se Stark a estivesse pilotando.

História

Uma verdadeira armadura teleguiada. Foi desenvolvida quando o dano na coluna de Stark estava tão grave que o impossibilitava de usá-la pessoalmente. Mas esse problema trouxe alguns benefícios. Sem a necessidade de tanto espaço vago para acomodar o corpo de um piloto, houve mais espaço para acomodar mais armas e uma maior fonte de energia. A primeira aparição deste modelo foi em “Iron Man vol 1 #290”, de março de 1993. No Brasil esta primeira aparição ocorre na revista “O Incrível Hulk #152”, de fevereiro de 1996, na história “Modelo do Ano”. Ela foi destruída duas vezes contra inimigos poderosos. A primeira vez contra o Technovore, e a segunda contra Ultimo.

NOTA 2: está apenas uma das inúmeros armaduras que estão sendo adaptadas e condensadas todas em uma única postagem para facilitar a consulta. Mas resolvi postar esta em separado (como deverá acontecer com algumas outras) devido à suas peculiaridades e dificuldade... Se quiserem conferir o arquivo completo basta clicar AQUI

segunda-feira, 8 de junho de 2015

Ledd volume 4 em pré-venda

Ledd volume 4 em pré-venda


O volume 4 de Ledd entrou em pré-venda no site da editora Jambô. A incrível história do desenhista Lobo Borges com argumento de JM Trevisan chega ao seu quarto volume trazendo os episódios 13 a 16. Para quem não conhece, Ledd é um quadrinho no estilo mangá que é lançado regularmente via internet mostrando as aventuras de um grupo de aventureiros no cenário de Arton (Tormenta RPG). Ele é lançado nas livrarias à cada quatro episódios lançados. É um episódio melhor que o outro.

Após enfrentar o Colecionador, Ledd, Ripp e Drikka resgataram o cristal com a essência de Kashii.Agora, os três voltam para a Estalagem do Ganso Afogado, onde esperam usar o cristal para salvar a dragoa. Mas há outras forças em ação, tentando impedir a vitória do grupo. E de uma delas não será possível escapar: o passado de Drikka.

Ledd é um mangá ambientado em Tormenta, mesmo mundo de Holy Avenger, O Inimigo do Mundo e diversas outras obras. Este álbum reúne os episódios 13 a 16 da história, além de trazer conteúdo extra e exclusivo!”

O valor é de R$ 17,90 na pré-venda (preço normal de R$ 19,90) e pode ser adquirido via site da editora AQUI!




Imagens para Inspirar - Rangers I

Imagens para Inspirar – Rangers I


Desde muito que a classe dos rangers é uma das preferidas de muitos jogadores de RPG. Popularizada em muito pela obra de Tolkien, e ampliada com os filmes, ela nos remete quase sempre à uma imagem do galante guerreiro que trabalha em comunhão com a natureza, a entendendo e a utilizando à seu favor.