domingo, 26 de julho de 2015

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Capuz Vermelho [Jason Todd - DC Comics]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
CAPUZ VERMELHO - Jason Todd


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 14 (+2) DES 16 (+3) CON 16 (+3) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2) 

SALVAMENTO
Resistência +8*/+3; Fortitude +8; Reflexo +7; Vontade +6.
[*com uniforme e máscara].

COMBATE
Ataque +8, +10 [corpo-a-corpo], +10 [Shuriken]; Dano +2 [desarmado], +3 [Pistola], +1 [Shuriken], +1 [Adaga Kris]; Defesa +12; Esquiva +8; Iniciativa +7.

PERÍCIAS
Acrobacia +8, Arte da Fuga +7, Blefar +10, Concentração +5, Conhecimento [Manha] +9, Conhecimento [Educação cívica/lei] +8, Desarmar dispositivo +7, Especialização em ataque [Shuriken],  Furtividade +10, Idiomas +6 [inglês nativo – mais os seis idiomas mais usados], Intimidar +7, Intuir intenção +6, Investigar +8, Notar +6, Obter informações +7, Prestidigitação +5, Procurar +7.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar instantâneo, Ambidestria, Armação, Arremesso defensivo, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Ataque imprudente, Bem relacionado, Defesa aprimorada 2, Defesa aprimorada, Duro de matar, Equipamento 5, Evasão, Foco em ataque [desarmado] +2, Foco em esquiva 2, Flanquear aprimorado,  Fúria, Golpe desequilibrante, Iniciativa aprimorada, Mobilidade, Redirecionar.

PODERES
Nenhum

EQUIPAMENTO
Roupa [Proteção 3]
Máscara [Visão noturna, comunicador, Proteção 2]
Pistola Jericho 941 [duas – Bônus de Dano +3, Crítico 20, Descritor/balístico, incremento de alcance 9m]
Shuriken [Bônus de Dano +1, Crítico 20, Descritor/perfuração e automático]
Adaga Kris [Bônus de Dano +1, Crítico 17-20, Descritor/perfuração]

PONTOS: 135
28 (habilidades) + 13 (salvamento) + 40 (combate) + 20 (perícias) + 33 (feitos) + 0 (poderes)

sábado, 25 de julho de 2015

Spoilers das miniaturas de Pathfinder Battles: Iconic Heroes

Spoilers das miniaturas de
Pathfinder Battles: Iconic Heroes

A Paizo começou a apresentar as miniaturas do quarto set da série Pathfinder Battles: Iconic Heroes. Ela trará miniaturas de personagens que estão no Pathfinder RPG: Advanced Class Guide e no Pathfinder RPG: Ultimate Combat.

A primeira dessas miniaturas é Liriane, uma meia elfa com suas duas armas de fogo e repleta de detalhes. Ela evolui bastante de sua versão lançada no set Skulls & Shackles. Ela está em uma pose mais ativa e pronta para combate. Depois temos as miniatura é a do ‘bárbaro’ Hakon e da swashbuckler Jirelle.




Temos ainda o bloodranger humano Crowe, a xamã anã Shandra com seu lagarto de montaria Kolo.




O lançamento está previsto para novembro.

sexta-feira, 24 de julho de 2015

Novas imagens de Pathfinder RPG: Occult Adventures

Novas imagens de
Pathfinder RPG: Occult Adventures

Novas ilustrações de Pathfinder RPG: Occult Adventures foram divulgadas hoje pela Paizo para a Gen Con 2015. Seu lançamento será em 29 de julho.

Arte de Igor Grehcanyi

Arte de Caio Maciel Monteiro

Arte de Mariuzs Gandzel


 
Arte de Frederico Muzzetti

Arte de Subroto Bhaumik

Cinema na Confraria: novo trailer de Maze Runner: Prova de Fogo


Cinema na Confraria
Novo trailer de Maze Runner: Prova de Fogo

Faltando pouco mais de dois meses para a estréia de Maze Runner: Prova de Fogo, tivemos a divulgação do segundo trailer e dos pôsteres com os personagens. Depois de escaparem do mortal e gigantesco labirinto, o grupo de jovens enfrenta a dura realidade de um mundo destruído. No elenco temos Dylan O’Brian (“Teen Wolf”), Kaya Scodelario (“Skins”), Thomas Brodies-Sangster (“Game of Thrones”), Nathalie Emmanuele (“Game of Thrones”) e Ki long Lee (“Everuthing Before us”), na direção Wes Ball (“Toda forma de amor”). A estréia será em 17 de setembro.






Vários spoilers de Battle Scenes: Ofensiva Suprema

Vários spoilers de
Battle Scenes: Ofensiva Suprema

Mais uma enxurrada de spoilers da nova coleção de Battle Scenes: Ofensiva Suprema, com lançamento marcado para final de agosto, foram apresentadas. O destaque está para as cartas que fazem alusão ao novo filme da Marvel - Homem-Formiga












quinta-feira, 23 de julho de 2015

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Arsênica & Alfazema [Fugitivos - Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Arsênica & Alfazema


ARSÊNICA [Gestrude Yorkes]

Nível de Poder: 4

HABILIDADES
FOR 8 (-1) DES 12 (+1) CON 10 (0) INT 18 (+4) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2) 

SALVAMENTO
Resistência 0; Fortitude +2; Reflexo +3; Vontade +7.

COMBATE
Ataque +5; Dano +0 [desarmado]; Defesa +8; Esquiva +3; Iniciativa +1.

PERÍCIAS
Blefar +6, Concentração +5, Notar +5,

FEITOS
Avaliação, Capanga 7 [Alfazema/fanática], Interpor-se, Legal*, Trabalho em equipe.
[*Hero High]

PODERES
Comunicação 8 [elo psíquico – Feito: Alcance ampliado - Extra: Rápido - Falha: Limitado/apenas com Alfazema]

Elo sensorial 4 [Falha: Limitado/apenas com Alfazema]

PONTOS: 77
14 (habilidades) + 10 (salvamento) + 26 (combate) + 3 (perícias) + 11 (feitos) + 13 (poderes)


ALFAZEMA [Old Lace]

Nível de Poder: 7

HABILIDADES
FOR 16 (+3) DES 14 (+2) CON 16 (+3) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 10 (0) 

SALVAMENTO
Resistência +3; Fortitude +6; Reflexo +4; Vontade +4.

COMBATE
Ataque +6, + 8 [Boca]; Dano +4 [garras], +7 [dentada]; Defesa +6; Esquiva +4; Iniciativa +2.

PERÍCIAS
Furtividade +6, Intimidar +8, Intuir intenção +4, Notar +6, Sobrevivência +9.

FEITOS
Ação em movimento, Agarra Instantâneo [boca], Ambiente favorito [floresta], Assustar, Ataque acurado, Atropelar aprimorado, Duro de matar, Foco em ataque 2 [corpo-a-corpo], Fúria, Interpor-se, Presença aterradora 2, Rastrear, Trabalho em equipe.

PODERES
Comunicação 8 [elo psíquico – Feito: Alcance ampliado - Extra: Rápido - Falha: Limitado/apenas com Arsênica]

Elo sensorial 4 [Falha: Limitado/apenas com Arsênica]

Golpe 4 [Garras - Descritor: corte]
PAD: Golpe 3 (mordida – Feito: Pujante)

Salto 2

PONTOS: 93

18 (habilidades) + 8 (salvamento) + 24 (combate) + 7 (perícias) + 15 (feitos) + 21 (poderes)

quarta-feira, 22 de julho de 2015

Tormenta ganha seu primeiro livro-jogo


Tormenta ganha seu primeiro livro-jogo

A editora Jambô amplia mais ainda seu leque de abrangência de seu cenário Tormenta. Livros de RPG, sistema próprio, obras literárias, mangá, quadrinhos, jogo eletrônico... e agora livro-jogo. Uma das primeiras paixões de muitos rpgistas das antigas, os livros jogos era, e são, uma ótima opção tanto para introduzir alguém no RPG quanto para passar o tempo. Os livro-jogos possibilitam que você tenha uma proximidade da emoção do RPG sem a necessidade de juntar um grupo de amigos. É uma ótima opção. O cenário de TormentaRPG é um dos mais antigos produzidos no Brasil e entrando nesta nova vertente dá novas opções e oportunidades para os fãs. A pré-venda começa em 5 de agosto, com de Guilherme Dei Svaldi e ilustrações de Estevan Silveira.

Abaixo veja a chamada do site da editora:

Ataque a Khalifor, o próximo lançamento de Tormenta, traz um novo capítulo na saga de uma das maiores ameaças de Arton — a Aliança Negra. A horda goblinoide, que conquistou o continente sul, agora se volta para as terras do Reinado. Nesta história inédita, a esperança dos povos livres recai sobre os ombros de um único herói aventureiro.

Você.

Apesar de trazer uma nova história, Ataque a Khalifor não é exatamente um romance. Nem uma típica aventura de RPG. Em vez disso, é uma mistura das duas coisas.

Um livro-jogo. O primeiro livro-jogo de Tormenta.

Um livro-jogo é exatamente o que o nome sugere: uma mistura de romance com aventura, na qual você lê uma história, mas, em vez de apenas acompanhar o protagonista, toma as decisões por ele. E em Ataque a Khalifor, estas decisões decidirão o futuro de Arton! Pois uma vez que você pegue o livro, caberá a você impedir a invasão da Aliança Negra e a destruição do Reinado.

Ataque a Khalifor possui um sistema baseado em 3D&T e Tormenta RPG. Você pode jogar com um personagem pré-montado ou criar o seu próprio, escolhendo entre sete raças (humano, anão, elfo, goblin, halfling, minotauro ou qareen) e quatro classes (guerreiro, ladino, mago ou clérigo).

A história irá levá-lo por uma busca épica pelo reino de Tyrondir, até a Cordilheira de Kanter e a cidade fortaleza de Khalifor, uma metrópole maligna, habitada por goblinoides e monstros como ogros, bruxas, vampiros e demônios. Lá, na base de poder da Aliança Negra, você terá que adentrar a temível torre negra, o quartel general do próprio Thwor Ironfist!

É claro que, quem preferir, também pode usar o livro como uma aventura para Tormenta. Converter os encontros e PdMs para o RPG é fácil!





terça-feira, 21 de julho de 2015

Perguntas & Respostas de julho para D&D 5E


Perguntas & Respostas de julho
para D&D 5E

A Wizard of the Coast lançou nesta segunda-feira mais uma de suas postagens mensais de perguntas e respostas sobre as regras do sistema D&D 5E. Jeremy Crawford aborda, neste mês, questões ligadas à Características de Classe, Combate, Magia, Monstros, ou seja, um pouco de tudo. 

CLASS FEATURES
Is the Dueling fighting style intended to support a shield?
Yes. A character with the Dueling option usually pairs a one-handed weapon with a shield, a spellcasting focus, or a free hand.

Does Uncanny Dodge work automatically against every attack a rogue or ranger gets hit by? Spell attacks too?
A use of Uncanny Dodge works against only one attack, since it expends your reaction, and only if you can see the attacker. It works against attacks of all sorts, including spell attacks, but it is no help against a spell or other effect, such as fireball, that delivers its damage through a saving throw rather than an attack roll.

Does a monk need to spend any ki points to cast minor illusion granted by the Shadow Arts feature?
No. The ki point cost in the feature applies only to the other spells in it.

Does a monk’s Purity of Body feature grant immunity to poison damage, the poisoned condition, or both?
That feature grants immunity to both. As a result, a monk with Purity of Body can, for example, inhale a green dragon’s poison breath unharmed.

Does a sorcerer’s Wild Magic Surge effect replace the effect of the spell that triggered it, or do both effects happen? 
The spell and the Wild Magic Surge effect both happen.

Does the warlock’s Awakened Mind feature allow two-way telepathic communication?
The feature is intended to provide one-way communication. The warlock can use the feature to speak telepathically to a creature, but the feature doesn’t give that creature the ability to telepathically reply. In contrast, the telepathy ability that some monsters have (MM, 9) does make two-way communication possible.

Is an abjurer’s Arcane Ward healed only when the ward has 0 hit points?
The ward regains hit points whenever the abjurer casts an abjuration spell of 1st level or higher, not just when the ward has 0 hit points.

Does casting alarm as a ritual heal Arcane Ward?
Any abjuration spell of 1st level or higher cast by an abjurer can restore hit points to his or her Arcane Ward. As is normal for healing, the ward can’t regain more hit points than its hit point maximum: twice the wizard’s level + the wizard’s Intelligence modifier.

How does Arcane Ward interact with temporary hit points and damage resistance that an abjurer might have?
An Arcane Ward is not an extension of the wizard who creates it. It is a magical effect with its own hit points. Any temporary hit points, immunities, or resistances that the wizard has don’t apply to the ward. The ward takes damage first. Any leftover damage is taken by the wizard and goes through the following game elements in order: (1) any relevant damage immunity, (2) any relevant damage resistance, (3) any temporary hit points, and (4) real hit points.

Does the wizard’s Potent Cantrip feature apply to cantrips with attack rolls or only to saves?
Potent Cantrip affects only cantrips that require a saving throw, such as acid splash and poison spray.

COMBAT
Can a bonus action be used as an action or vice versa?
For example, can a bard use a bonus action to grant a Bardic Inspiration die and an action to cast healing word? No. Actions and bonus actions aren’t interchangeable. In the example, the bard could use Bardic Inspiration or healing word on a turn, not both.

How does a reach weapon work with opportunity attacks?
An opportunity attack is normally triggered when a creature you can see moves beyond your reach (PH, 195). If you want to make an opportunity attack with a reach weapon, such as a glaive or a halberd, you can do so when a creature leaves the reach you have with that weapon. For example, if you’re wielding a halberd, a creature that is right next to you could move 5 feet away without triggering an opportunity attack. If that creature tries to move an additional 5 feet—beyond your 10-foot reach—the creature then triggers an opportunity attack.

Can you use the Ready action to take the Dash action on someone else’s turn and then combine the Charger feat with it?
No, since you can’t take a bonus action on someone else’s turn.

SPELLCASTING
Can spell attacks score critical hits?
A spell attack can definitely score a critical hit. The rule on critical hits applies to attack rolls of any sort.

If I have 10 temporary hit points and I take 30 damage from an attack while concentrating on a spell, what is the DC of the Constitution save to maintain my concentration?
The DC is 15 in that case. When temporary hit points absorb damage for you, you’re still taking damage, just not to your real hit points. In contrast, a feature like the wizard’s Arcane Ward can take damage for you, potentially eliminating the need to make a Constitution saving throw or, at least, lowering the DC of that save.

When you cast a spell like conjure woodland beings, does the spellcaster or the DM choose the creatures that are conjured?
A number of spells in the game let you summon creatures. Conjure animals, conjure celestial, conjure minor elementals, and conjure woodland beings are just a few examples.

Some spells of this sort specify that the spellcaster chooses the creature conjured. For example, find familiar gives the caster a list of animals to choose from.

Other spells of this sort let the spellcaster choose from among several broad options. For example, conjure minor elementals offers four options. Here are the first two:

One elemental of challenge rating 2 or lower

Two elementals of challenge rating 1 or lower

The design intent for options like these is that the spellcaster chooses one of them, and then the DM decides what creatures appear that fit the chosen option. For example, if you pick the second option, the DM chooses the two elementals that have a challenge rating of 1 or lower.

A spellcaster can certainly express a preference for what creatures shows up, but it’s up to the DM to determine if they do. The DM will often choose creatures that are appropriate for the campaign and that will be fun to introduce in a scene.

If I cast shillelagh on my quarterstaff and have the Polearm Master feat, does the bonus attack use a d4 or a d8 for damage?
The bonus attack uses a d4. That attack is a function of the feat, not the weapon being used.

MONSTERS
Is natural armor considered light armor?
No. Natural armor doesn’t fit into the categories of light, medium, and heavy armor, and when you have it, it isn’t considered to be an armor you’re wearing.

Does natural armor cap a creature’s Dexterity bonus?
Natural armor doesn’t limit a creature’s Dexterity bonus

Confira no link – AQUI!

domingo, 19 de julho de 2015

Seriados na Confraria: primeiro teaser de American Horror Story: Hotel


Seriados na Confraria
Primeiro teaser de
American Horror Story: Hotel

Saiu o primeiro teaser da nova temporada de American Horror Story intitulada “Hotel”. Serão treze episódios que estréiam em outubro. No elenco temos a participação da cantora pop Lady Gaga além de Matt Bomer (seriado “White Colar”), Wes Bentley (“Jogos Vorazes”), Cheyenne Jackson (“O Amor é estranho”), Kathy Bates (“Mike & Moly”), Sarah  Paulson (“12 anos de escravidão”), Chloë Secigny (“Zodíaco”), Evan Peters (“Kick Ass”), Max Greenfield (série “New Girl”) e Angela Basset (“Malcon X”).


Nova classe e personagem de Pathfinder RPG: Occult Adventure - Médium

Nova classe e personagem
de Pathfinder RPG: Occult Adventure
- Médium -

Erasmus, o Médium


Erasmus nasceu como o filho mais novo de uma casa nobre menor em Caliphas, capital da Ustalav. Junto com seus cinco irmãos mais velhos, ele gozava os benefícios de uma boa educação, prática de equitação, esgrima e ensino nas artes arcanas. No entanto ele compreendia que tinha pouca esperança em reclamar os direitos dos herdeiros. Ele passou sua infância nas jornadas cosmopolitas dos ricos ociosos e parecia destinado a algum casamento oportuno para garantir o conforto de sua família, com uma provável vida repleta de lazer entediante.

Justo quando Erasmus deixou sua adolescência, os herdeiros de sua família começaram a morrer misteriosamente. As autoridades descobriram que Nissa, sua irmã mais velha-uma astuta duelista –foi deixada em uma cova, derrotada por algum adversário. Seu tio, um mágicoexperiente, foi dilacerado por uma criatura invocada em sua própria biblioteca oculta, enquanto o cadáver de seu filho foi encontrado destroçadosua torre. Sua segunda irmã, Veldira, morreu engasgada com mingau na catedral Pharasmin onde servia. O confidente mais próximo de Erasmus, seu irmão mais velho,Baylock, foi encontrado enforcado em um beco escuro em que as autoridades consideraram suicídio. Em meio ao tumulto das mortes, o pai de Erasmus começou a definhar em sua câmara do conselho, enquanto o mais velho sobrevivente herdeiro da família, seu irmão Vinn, , tomou o controle dos assuntos da família.

Não demorou muito para que as vozes começassem.

No início, elas eram apenas sussurros fracos, que Erasmus desconsiderava, como se fossem alucinações devido à sua provação de sono ou ecos que vinham dos corredores da propriedade de sua família. Mas a cada nova morte, os sussurros ficavam mais fortes e sua mensagem mais clara: "assassinato". Erasmus ignorava os murmúrios fantasmagóricas da melhor forma que podia, tranquilamente descrevendo-os como a loucura advinda da dor. Mas com as suas suspeitas sendo despertas ele começou a investigar as alegações dos sussurros. Erasmus não disse a ninguém da sutil alteração que ele encontrou na câmara de seu tio, ou do resíduo oleoso nos talheres de seu pai. Quanto mais ele descobria mais intenso o coro de vozes crescia em sua mente. Os servos se escondiam das andanças de Erasmus durante a noite o melhor que podiam ou avaliam seus murmúrios e delírios selvagens como uma profunda tristeza.

Tudo veio à tona quando num dos episódios de Erasmo interrompeu o funeral de seu próprio pai. Tirando a cabeça para trás e para frente, Erasmus protestou contra um coro de fantasmas invisíveis. Em meio à seu acesso, ele gritava dizendo que sua família tinha sido vítima de um engodo de seu irmão mais velho.

Nada foi ouvido pelos outros, porém todos ficaram convencidos de que a dor tinha empurrado Erasmus à beira da loucura. Vinn, único membro remanescente da família de Erasmus, internou-o no aliso Havenguard Lunatic.

Por quase um ano, Erasmus definhou no asilo, deixando desconcertado seus bem intencionados guardas, enquanto procuravam uma cura para a mente perturbada do homem. Mas no aniversário da morte de seu pai, outra voz o chamou através da escuridão. A partir de uma cela vizinha, um novo prisioneiro chamando a si mesmo "o Rei", aconselhou o homem perturbado. Com bondade rouca, o estrangeiro, com o sotaque de um bárbaro do norte, ensinou Erasmus àlutar com o coro, mas sim aceitar e acolhê-lo, abrindo a mente eo corpo para as suas palavras. Erasmus foi gradualmente se identificado com a voz misteriosa, até que finalmente entendeu que eles eram de sua família, os espíritos de seus irmãos falecidos, pai e tio. Com o tempo, ele aprendeu a entrar em uma comunhão tranquila com as vozes,  permitir-lhes exercer a sua influência sobre sua forma mortal.

Com o auxílio do seu tio no domínio da magia, Erasmus facilmente conseguiu as chaves de sua cela para garantir sua fuga. Sob o controle de sua irmã mais velha batalhou, os guardas do asilo não tiveram qualquer esperança de impedi-lo. Mas quando ele abriu a cela vizinha ele a encontrou vazia. Muito atormentado a ponderar as implicações do desaparecimento de seu amigo, Erasmus fugiu, contando com a influência de seu malandro irmão Baylock para deslizou através das sombras para a liberdade.

No entanto, o mundo não mudou para melhor durante a ausência de Erasmus. Vinn tinha usado a loucura de seu irmão para deserdá-lo legalmente de qualquer reivindicação de títulos de sua família ou terras. Seu irmão assassino também havia se casado em uma família de prestígio nobre, solidificando suas explorações e ganhando uma influência considerável na corte real de Caliphas. Vendo pouca chance de justiça, e agora questionando a fonte da voz misteriosa que ele tinha aconselhado volta à sanidade, Erasmus sabia que ele ia precisar de aliados de vida para retomar seu direito de primogenitura. Ele embarcou em um navio cruzando Lake Encarthan, os espíritos inquietos dos seus antepassados o ​​seguindo de perto.

Brandon Hodge


O médium

Apesar de todas as classes ocultas terem alguma conexão com forças sobrenaturais estranhas, o Médium é o único louco o suficiente para permitir que todos os tipos de espíritos entrem em seu corpo e mente, a fim de partilhar a sua força, permitindo que os espíritos ganhem mais e mais influência sobre ele em troca de grande poder. Os espíritos do playtest do Médium foram baseados nas cartas do baralho Harrow. Desde que significava 54 espíritos, cada um com habilidades únicas, que se revelaram demasiado longa para caber em Occult Adventure sem cortar, então eu tenho guardado esse trabalho, e nós estamos esperando para liberá-lo em algum local.


O livro em si, no entanto, tem um novo tema e direção, reforçada por inúmeras ideias de playtesters que não se encaixam com o Harrowed Medium, mas funcionam muito bem no novo paradigma. Na nova abordagem, os espíritos do Médium nascem do Plano Astral, onde o material Astral se apega a minúsculos fragmentos das almas das pessoas que passam por ele e os combina com os contos e pensamentos de outras pessoas sobre essas pessoas. Spirits of Power, assim, chegam a partir de um dos seis diferentes tipos de lendas, que compartilham seus nomes com caminhos míticos (archmage, champion, guardian, hierophant, marshal e trickster). Dentro dessas categorias, um Médium pode encontrar inúmeros espíritos com habilidades ligeiramente diferentes. Por exemplo, um espírito Trickster (enganador) pode ser capaz de ajudar o Médium à se esgueirar. Um Duelist Champion pode ser um mestre da falcate e um campeão samurai pode saber como usar uma katana. Porque essas seis lendas correspondem fortemente para papéis do partido, esta alteração permite que o novo Médium de uma capacidade incomparável para preencher qualquer papel que você precise naquele dia. Ir a um baile de máscaras? Traga um mestre do disfarce malandro. Grupo sem um clérigo hoje? Traga um hierofante e, literalmente, adicione as magias divinas que você precisa para a sua lista de magias naquele dia. Mesmo com Archmage para magias arcanas. E enquanto o Médium ainda é, por vezes, um mago de 4º nível, tanto o Archmage e Hierofante o progride à um spellcaster de 6º nível!

O Harrowed Medium construiu uma lista de magias especiais exclusivamente a partir de seus espíritos, mas o novo Médium tem suas próprias listas de magias, com algumas intrigantes opções de fácil acesso para montagem de um mago de 4º nível. Além disso, ele é o único spellcaster de quarto nível atualmente que recebe cantrips em tudo (e ele os recebe no 1º nível). Isso adiciona um monte de versatilidade para suas opções, se ele escolhe um tipo mais marcial do espírito, e ele se encaixa com o fato de que ele pode ganhar temporariamente magias do 1º nível também, se ele escolher o Archmage ou o Hierofante.

O Médium podia realizar sessões para trazer espíritos para dentro de si e conceder benefícios aos aliados e o novo Médium ainda pode fazer isso, mas ele também ganhou alguns novos tipos especiais de sessão que o deixam fazer coisas como transe em um local para aprender sobre seu trágico passado ou mesmo canalizar uma assombração em seu corpo de modo que seu grupo possa tentar argumentar com ela. O Médium pode agora aceitar tabus estranhos de seu espírito para ganhar benefícios extras, levando-o a agir de maneiras incomuns que convenham ao temperamento do espírito. Por último, os laços astrais do Médium lhe permitir realizar outras proezas inacreditáveis, tais como projeção astral à vontade no 14º nível!

Mas espere, você pergunta, o que acontece com os arquétipos? Se o Médium mudou muito, como é que os arquétipos funcionam? Para se certificar de que os arquétipos eram um ajuste absolutamente perfeito para o Médium, após as alterações, os escrevi do zero mesmo. E cara, alguns deles foram doidos e divertidos de fazer! O Médium kami (cuja incrível arte enfeita este blog) canaliza os espíritos de kami ao invés de lendas, perdendo todas as habilidades astrais pela capacidade de usar ofuda e shikigami, O Reanimated Mediun é um Médium no sentido inverso: depois de morrer, ele toma emprestado os corpos de suas potenciais futuras lendas possuindo-os, mantendo-se vivo. Este estado único concede-lhe uma variedade de benefícios e incomuns compensações. O Relic Channeler possui relíquias particulares de um grupo seleto de espíritos, ou seja, significando que ele os contata um de cada vez. Ele ganha poderes com base em objetos e recebe benefícios extraordinários em troca da falta de flexibilidade. O Spirit Dancer movimenta todo o conjunto de espíritos em sua cabeça; em vez de escolher um espírito cada dia e ganhar seus poderes para todo aquele dia, ele seleciona um conjunto de espíritos e consome esse conjunto, permitindo-lhe entrar e sair de sua suíte de espíritos com facilidade, em uma estranha e divertida dança. O Storyteller é mais obcecado com as histórias e lendas do que com os próprios espíritos; eles são um meio para descobrir mais sobre os contos do passado. Ela ganha benefícios menores de seus espíritos em troca de um melhor conhecimento, habilidades baseadas na história e algumas das aplicações mais poderosas de um bardo (como inspirar coragem). Além disso, ele pode colocar-lhe em uma história de sua própria autoria no 20º nível, o que é bastante desagradável!

Então, você gosta de deixar espíritos estranhos levar o seu corpo para um test drive, Occult Adventure e a classe Médium tem algo certo para você!

Mark Seifter


sexta-feira, 17 de julho de 2015

Cinema na Confraria: primeiro trailer ocidental de Attack on Titan



Cinema na Confraria
Primeiro trailer ocidental de
Attack on Titan: part I


Foi lançado o primeiro trailer de Attack on Titan: Part I para o mercado ocidental, aumentando a expectativa de que ele chegue ao Brasil. Baseado no mangá de Hajime Isayama, ele mostra um mundo quase devastado pela chegada dos Titãs, seres descomunais que se alimentam dos seres humanos. O pouco que restou da população mundial se esconde em cidades protegidas por gigantescos muros. O lançamento nos Estados Unidos está marcado para 1 de agosto deste ano.