sexta-feira, 4 de setembro de 2015

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Jayce e os Guerreiros do Espaço

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Jayce e os Guerreiros do Espaço


JAYCE


Nível de Poder: 9

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 14 (+2) CON 12 (+1) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +3; Reflexo +5; Vontade +8.

COMBATE
Ataque +9; Dano +1 [Desarmado], +8 [Raio/discos cortantes], +9 [Raio/feixe de energia]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Acrobacia +5, Blefar +6, Conhecimento [Tática] +9, Conhecimento [Tecnologia] +5, Dirigir +10, Escalar +4, Intuir intenção +6, Notar +8, Pilotar +5.

FEITOS
Ambidestria, Arqui-inimigo* [Sawboss/Monstróide], Ataque atordoante, Avaliação, Bem-informado, Combate dirigindo*, Contatos, Distrair, Equipamento 12, Inspirar, Liderança, Maestria em perícia [dirigir], Parceiro 13 [Oon], Zombar.
[* Crook!]

PODERES
Dispositivo – Anel da Luz 19 [Fácil de Perder – Feito: restrito]
         Raio 8 [Discos cortantes de energia - Extra: Automático 2]
         Raio 9 [Feixe de energia – Extra: Área/Linha, Explosão]
         Controle elétrico 8

Dispositivo – Pulseira comunicadora 4 [Fácil de Perder]
Compreender 1 [Dispositivos eletrônicos – Falha: limitado/Veículos da Liga Relâmpago]
Comunicação 8 [Rádio – Extra: Área - Feito: Alcance ampliado 3]


EQUIPAMENTO
Armed Force [Veículo “Super-força” – Tamanho enorme, Força 30, Defesa 18, Resistência 15, Velocidade 4 – Adicionais: Controle remoto, óleo derrapante, Raio 10, Armadilha (agarrar) 3, Intangibilidade 4 (incorpóreo)]


Pontos: 187
22 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 34 (combate) + 11 (perícias) + 39 (feitos) + 70 (poderes) 

Oon
Nível de Poder: 6
HABILIDADES
FOR 8 (-1) DES 10 (+0) CON - (+0) INT 10 (+0) SAB 12 (+1) CAR 12 (+2)
SALVAMENTO
Resistência - ; Fortitude +2; Reflexo +2; Vontade +4.
COMBATE
Ataque +6; Dano +0 [Desarmado], +6 [Raio]; Defesa +7; Esquiva +3; Iniciativa +0.
PERÍCIA
Computadores + 4, Conhecimento [Tecnologia] +3, Notar +4.
FEITOS
Distrair, Zombar.
PODERES
Encolhimento 4 [Pequeno – Extra: Duração/Permanente – Atq/Def +1, Agarrar -4, Furt +4, Intimidar -2]
Dispositivo – Lança mágica 3 [Fácil de Perder – Feito: restrito]
           Raio 6
TOTAL: 62
4 (Habilidade) + 6 (Salvamento) + 22 (Combate) + 2 (Perícias) + 2 (Feitos) + 26 (Poderes)



NOTA: Jayce conseguem, com seu bracelete, comandar todos os inúmeros veículos, mesmo aqueles que seus amigos pilotam. Além dos veículos listados em cada ficha, ainda existem cerca de mais 8, mas com poucas informações para sua adaptação.

FLORA


Nível de Poder: 4

HABILIDADES
FOR 8 (-1) DES 12 (+1) CON 10 (+1) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 18 (+4)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +2; Reflexo +2; Vontade +8.

COMBATE
Ataque +5; Dano +0 [Desarmado]; Defesa +7; Esquiva +3; Iniciativa +1.

PERÍCIA
Computadores +7, Conhecimento [Tecnologia] +4, Conhecimento [Biologia/plantas] +8, Intuir intenção +6, Investigar +5, Notar +6, Pilotar +5

FEITOS
Avaliação, Capanga 3 [Brock], Empatia com animais, Equipamento 8, Inspirar, Legal*, Zombar.
[* Hero High]

PODERES
Super-sentidos 3 [Detecção/Monstróides, Detecção/Seres vivos, Elo de Comunicação/Brock]
Compreender 5 [Plantas]



EQUIPAMENTO
Drill Seregeant [Veículo “Super-sonda” – Tamanho enorme, Força 30, Defesa 18, Resistência 15, Velocidade 3 – Adicionais: Controle remoto, Raio 10, Escavação 5]


Pontos: 83
14 (habilidades) + 8 (salvamentos) + 24 (combate) + 8 (perícias) + 16 (feitos) + 13 (poderes) 

Brock
Nível de Poder: 3
HABILIDADES
FOR 10 (+0) DES 12 (+1) CON 14 (+2) INT 4 (-6) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistência 2 ; Fortitude +2; Reflexo +2; Vontade +4.
COMBATE
Ataque +3; Dano +0 [Desarmado]; Defesa +4; Esquiva +2; Iniciativa +1.
PERÍCIA
Nadar +4, Notar +4
FEITOS
Nenhum
PODERES
Vôo 2
TOTAL: 31
6 (Habilidade) + 4 (Salvamento) + 14 (Combate) + 3 (Perícias) + 0 (Feitos) + 4 (Poderes)


GILLIAN


Nível de Poder: 7

HABILIDADES
FOR 10 (+0) DES 10 (+0) CON 12 (+1) INT 16 (+3) SAB 16 (+3) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +9/+1; Fortitude +3; Reflexo +0; Vontade +8.

COMBATE
Ataque +5; Dano +0 [Desarmado], +10 [Raio]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +0.

PERÍCIA
Conhecimento [Arcano] +9, Conhecimento [História] +8, Conhecimento [Ciências comportamentais] +7, Diplomacia +7, Intuir intenção +6, Notar +5, Obter informação +6, pilotar +5

FEITOS
Avaliação, Contatos, Equipamento 11, Plano genial, Sorte.

PODERES
Magia 12 - BASE: Raio 10
PA: Campo de Força 8 [Feito: Seletivo]
PA: Escudo 8
PA: Controle Elétrico 9 [PA: Animar objetos – Falha: Limitado/dispositivos elétricos]
PA: Compreender 2 [Idiomas e animais]

EQUIPAMENTO
Quickdraw [Veículo – Tamanho enorme, Força 30, Defesa 18, Resistência 15, Velocidade 3 – Adicionais: Controle remoto, Raio 6, Escudo 6, Paralisia 6 (Extra: Alcance/à distância)]

Pontos: 93
16 (habilidades) + 7 (salvamentos) + 22 (combate) + 9 (perícias) + 15 (feitos) + 24 (poderes) 


HERC STORMSILOR


Nível de Poder: 5

HABILIDADES
FOR 14 (+2) DES 12 (+1) CON 14 (+2) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +2; Fortitude +5; Reflexo +3; Vontade +4.


COMBATE
Ataque +6; Dano +2 [Desarmado]; Defesa +8; Esquiva +3; Iniciativa +1.

PERÍCIA
Computadores +8, Conhecimento [Engenharia] +10, Desarmar dispositivo +8, Dirigir +6, Intimidar +5, Notar +7, Pilotar +10.


FEITOS
Ataque defensivo, Ataque imprudente, Distrair, Equipamento 25, Zombar.

PODERES
Nenhum

EQUIPAMENTO
Spike Trike [Veículo – Tamanho enorme, Força 30, Defesa 18, Resistência 15, Velocidade 3 – Adicionais: Controle remoto, Raio 6, Golpe 8 (descritor/corte)]

Espaçonave “Orgulho dos Céus” [Colossal, Força 100, Resistência 15, Defesa 12, Velocidade 13 - Adicionais: Comunicações, Celas de detenção, Laboratório, Hangar, Enfermaria, Oficina, Campo de força 10, Raio 10]

Pontos: 94
18 (habilidades) + 8 (salvamentos) + 28 (combate) + 11 (perícias) + 29 (feitos) + 0 (poderes) 

Está chegando a 3ª edição de 3D&T

Está chegando a 3ª edição de 3D&T


A editora Jambô está lançando a terceira edição de 3D&T e isso nos aponta dois elementos interessantes. O primeiro deles, mais à vista, é que estamos chegando à terceira edição de um sistema inteiramente nacional, o que deve ser salientado e festejado. O sistema 3D&T é genérico é um dos ícones de RPG nacional como um ótimo sistema para iniciantes. Mas só isso, ele funciona para qualquer grupo, novato ou não, por sua simplicidades.

O segundo elemento a ser salientado é que estamos chegando à terceira edição de um livro de RPG que é, simplesmente, disponibilizado gratuitamente em formato pdf. Isto é uma informação muito importante, ao meu ver, por demonstrar que o dispositivo eletrônico, e principalmente, gratuito, não interfere em nada na venda do livro físico. Claro que sei que estamos falando de uma obra com valor muito acessível em comparação com obras importadas de grande e mundial renome, mas mesmo assim vale o debate quando temos uma enorme produção nacional e indie de sistemas que poderiam ser mais divulgados e difundidos com versões digitais mais acessíveis ou mesmo gratuitas.

Veja abaixo a chamada da editora para as novidades nesta terceira edição e adquira-o aqui:


"Após um breve período, 3D&T – Defensores de Tóquio Terceira Edição, um dos sistemas mais queridos do país está de volta em sua mais nova edição: revisada e atualizada!

Com o fim da tiragem anterior, aproveitamos a reimpressão para efetuar uma série de pequenas alterações que procuram balancear algumas regras ou torná-las ainda mais divertidas. Diversão, aliás, que ao lado da simplicidade sempre foi o grande diferencial desse sistema que em outubro completará 20 anos!

Mas  fiquem tranquilos: este ainda é o nosso jogo. Mesmo com quase 7 anos desde o lançamento pela editora Jambô, é muito cedo para um 3D&T Beta. Com um bom número de títulos lançados e outros a caminho, o Alpha tem fôlego para mais alguns anos. Assim, todos os livros da linha continuam compatíveis.

A capa também recebeu uma pequena alteração, mesclando as duas anteriores e ficando muito mais próxima da versão clássica azul!

E para facilitar a vida de quem já tem alguma outra edição do livro, irei listar todas as mudanças dignas de nota a seguir. Você também pode baixar a versão em PDF atualizada na loja gratuitamente. Lembrando que adotar ou não estas alterações nas regras depende apenas do seu grupo de jogo.

Mudanças em Vantagens Únicas

Muito pouco foi alterado em relação as Vantagens Únicas vistas no manual básico. Em geral, tratam-se apenas de adequações de custos.
Elfos e Anões são rivais clássicos em jogos de fantasia. Talvez por isso, ambos tinham o mesmo custo em 3D&T. Mas, como os benefícios da vantagem única Elfo tornaram-se mais tímidos nesta versão, eles passaram a custar só um ponto.

Licantropo, a campeã de reclamações dos jogadores, também foi alterada. Agora o bônus de F e A permanecem ativos o tempo inteiro e dobram na forma de fera. A vulnerabilidade a Magia e Prata também só afetam o personagem enquanto ele estiver transformado.

Fantasma era muito cara por quatro pontos e necessitava da vantagem Xamã para interagir com o mundo físico. Por isso, o custo total dela foi reduzido em um ponto. De maneira semelhante, a vantagem Múmia ficou mais barata e menos restritiva: o Ambiente Especial dela mudou de “tumba” para “sarcófago”. Mais fácil de transportar do que uma pirâmide!

Mudanças em Vantagens 

Quase todas as mudanças em vantagens foram aplicadas para aumentar a utilização delas em jogo. Em algumas os custos em PEs ou PMs eram proibitivos em pontuações mais baixas e os efeitos se perdiam em campanhas mais longas, com poderes mais fortes surgindo nos suplementos.

Entre as opções oferecidas por Área de Batalha, agora consta um bônus em Poder de Fogo em vez de apenas Força.

Em Ataque Especial, os poderes Poderoso e Perigoso ficaram mais baratos de comprar e utilizar. Além disso, o ataque Amplo oferece a opção de ignorar um número de alvos iguais ao PdF do atacante: chega de mandar golpes na cara de seus amigos sem querer.

Imortal passou a deixar claro que o personagem ressuscita com apenas 1PM e 1PV. E a concentração necessária para o uso de Energia Extra agora é anulada caso o personagem sofra dano durante aquele turno. Mudança semelhante foi aplicada em Tiro Carregável.

O Familiar agora evolui junto com o personagem, e pode ser trazido de volta com a pontuação total ao invés de ser necessário criar outro do nada.

Magia Irresistível e Resistência a Magia agora também podem ser aplicadas a vantagens que consumam PMs. Além disso, o bônus de Resistência passou a ser de +2.

Membros Extras agora custa apenas 1 ponto cada. Enfim você vai poder ter um personagem com quatro braços sem gastar todos os seus pontos para isso.

Poder Oculto recebeu um bônus adicional para equiparar a vantagem com o poder Fortalecer visto em Mega City. O custo para ativação também ficou menor.

As cópias de Separação não são mais capazes de criar outras cópias.
O dano de Toque de Energia foi melhorado, considerando uma FA de Armadura + 1d para cada PM gasto.

Mudanças em Magias

Arma e Armadura de Allihanna voltaram a ser sustentáveis ao invés de consumir PMs por turno. Contudo, ao invés de substituir as características dos personagens, elas garantem um valor adicional em FA e FD.

Armadura Elétrica também recebeu um bônus. Agora a versão mágica de Toque de Energia recebeu um bônus de dano igual a Armadura do conjurador.

Armadura Espiritual, a versão atual para a Armadura Mental bloqueava apenas ataques que possuíam Telepatia como exigência. No Alpha, ela acabou perdendo esta característica e se tornou uma magia desproporcional, pois evita inclusive dano da escola espírito. Para voltar ao sentido original, ela agora defende o conjurador contra qualquer efeito que exija um teste para resistir. Esta alteração também foi aplicada na magia Contra-Ataque Mental, pelo mesmo motivo.

Barreira Mística se tornou mais forte contra Magia. Proteção Mágica comum e a versão Superior também ganharam um bônus, tornando-se mais efetivas.

Personagens com a perícia Artes também podem usar O Canto da Sereia sem escola mágica, assim como acontecia com Manipulação.

Agora quando Bomba Aérea é usada para defesa, ela permanece ativa até o fim do turno.

Mudamos a duração de Consertar de sustentável para instantânea, assim como as demais formas de cura. Desta forma ela deixa de ser apenas um remendo (que podia ser cancelado) e se torna uma cura real para personagens construtos. Recuperação Natural e Voo também são sustentáveis agora.

A versão de Corpo Elemental (espírito) tinha o mesmo efeito de 20 PMs e de 25 PMs. Agora, ela garante poderes diferentes para gastos maiores de PMs.

Detecção do Mal agora pode mostrar que um item é amaldiçoado (mas não qual é a maldição).

Erupção de Aleph e Rocha Cadente de Vectorius tinham dano fixo independente do conjurador. Agora a Habilidade do mago passa a fazer diferença na FA total.

A magia Ilusão Total não especificava o número máximo de alvos para o ataque. Agora, o teste de R para evitar ser enganado também se aplica a múltiplos oponentes.

A magia Invisibilidade não trazia as mesmas regras que foram inclusas na versão da Vantagem. Isto foi corrigido.

Megalon também aumentava os PMs do alvo, fechando um ciclo de crescimento e ganho de PMs infinito. Além disso, ela ficava muito cara se comparada com a vantagem Crescimento de Mega City. Por isso, o custo em PMs caiu para 3 por turno, e ela não concede mais PMs ao alvo.

Muralha de Energia a exemplo de Invulnerabilidade, passa a ser sustentável por turno.

Petrificação exigia um focus muito alto nas outras versões de 3D&T, pois ela podia matar um oponente facilmente (bastava um ataque mágico simples após a petrificação para destruir qualquer um). O custo em PMs atual não condizia com o poder dela, por isso seu valor aumentou. O mesmo aconteceu com Raio Desintegrador.

Soco de Arsenal ficou muito fraca comparada à sua versão passada. por isso ganhou um bônus. Vingança de Glórienn tornou-se mais forte por motivos semelhantes.

Outras Alterações

E por fim, mudanças gerais em algumas outras regras do livro.

Escalas de Poder tiveram o texto alterado para torná-las mais simples. O mesmo se aplica as regras de Invulnerabilidade.

Choque de Energia é uma manobra muito comum em animes, mas era de certa forma ineficaz. Agora, a FA que ultrapassa a FA do adversário pega o alvo Surpreso (afinal, ele não esperava receber o ataque desta forma) integralmente.


Sacrifício Heroico agora faz o personagem saltar uma escala de poder!"

Milleniun Falcon, X-Wing e BB-8 remotos


Nosso sonho de fã
Milleniun Falcon e X-Wing Drone...
... e BB-8 remoto!

O sonho de muitos nerds está se tornando realidade. A Disney apresentou ontem, em meio ao painel Star Wars: The Force Awaken Global Toy Unboxing Live Stream Event, em Toronto, Canadá, versões da Milleniun Falcon  e de um X-Wing em formatos de drone. Sim, meus amigos, agora poderemos fazer nossas amadas naves ícones da franquia Star Wars voarem pela nossa salas e quintais. Ambos possuem um tamanho relativamente maior que a palma de uma mão e são comandados por controle remoto com uma relativa facilidade e precisão. Eles serão fabricados pela Air Hogs e entraram em venda já nesta sexta-feira. Não tivemos divulgação de valores.




Mas não foi só isso. O android BB-8 também recebeu sua versão remoto. Ele é produzido pela Sphero e vai conectado ao seu celular, sendo movimentado remotamente. E não só isso. Ele possui um modo patrulha que o deixa perambulando sozinho de forma autônoma. E o melhor, ele possui o que seria “uma personalidade própria” que vai se moldando conforme a interação que o usuário tem com ele. Sua bateria dura cerca de uma hora e o alcance é de cerca de 30 metros. Conpatível com android e iOS, seu valor está em torno de US$ 150 dólares.


Veja toda a apresentação no longo vídeo de 4 horas, abaixo:

quinta-feira, 3 de setembro de 2015

The Walking Dead em Zumbicide

The Walking Dead em Zumbicide

Já faz um certo tempo que o boardgame Zumbicide tem ganho uma horda de fãs. Depois que ele teve sua versão em português lançada pela Galápagos que a quantidade de fãs tem crescido de forma quase exponencial, tal qual os zumbis. Com isso muito material extra de fãs têm surgido aqui e ali, e como não poderia deixar de ser, materiais ligando o boardgame ao seriado The Walking Dead também. Trago aqui fichas que colocam os personagens do seriado diretamente no tabuleiro. Este material foi criado por Grand DM, do blog Ultanya.














Fichas para D&D: o Ooze Roxo

Fichas para D&D 5E
O Ooze Roxo
(tradução)


Eu estava curtindo férias relaxantes na praia durante o aniversário de HP Lovecraft, no último dia 20 de agosto. É claro que enquanto me aquecia ao sol e olhava para o horizonte sobre a expansão infinita de ondas, minha mente começou a vagar. Eu certamente posso ser contado entre aqueles Mestres influenciados pelo trabalho de Lovercraft. Fiquei pensando sobre criaturas do mar quando o meu devaneio foi interrompido por uma bola de praia roxa que pousou nas proximidades. Os ricos tons de lavanda se destacaram em um contraste gritante contra a areia clara.

Nos tempos antigos a cor roxa era prezada entre uma maioria de roupas de cor imprecisa. Um determinado corante chamado Púrpura de Tyran Purple era colhido a partir de caracóis do mar e valiam o seu peso em ouro. Aqui eu tive o meu momento de iluminação e decidi criar um novo ooze. O enredo do momento de D&D é Rage of Demons, que inclui uma de minhas predileções conhecida como Juiblex (JOO-ee-BLEX). Eu pensei que este seria um momento perfeito para adicionar mais um monstro para o quadro de Faceless Lords. Apresento a seguir, nas estatísticas da 5º edição uma criatura que vai fazer você tomar banhos de sol com um olho aberto na praia. 


Ooze Roxo 


Esta criatura é uma fusão mística de um caracol marinho gigante e lodo cinza. Caracóis marinhos gigantes são fontes populares de tintura roxa por causa das secreções que produzem. Embora os moradores de terra o apreciem pelo líquido glandular para usar como tintura, este muco também tem um poderoso elemento de sedação. A lenda diz que Juiblex era reconhecido por sua paixão por esta coloração roxa como uma oportunidade de intenção malévola. Os seres humanos consideram a cor roxa como sendo da nobreza. Logo, no entanto, eles a associaram com uma paródia grotesca dos reinos profundos além de sua compreensão.


O ooze roxo é uma grande massa trêmula formada por uma membrana translúcida. A criatura é extremamente predatório e geralmente caça nas praias com um tráfego humanóide regular. O ooze roxo não tem anatomia discernível, mas pode fazer crescer centenas de pequenos tentáculos ao redor de sua circunferência. Estes são usados de forma ​​semelhante aos bigodes de um gato e fornecer ao ooze informações sensoriais. Apesar de não se comunicar por qualquer tipo de linguagem aqueles que sobreviveram a um ataque de lodo roxo contam uma história diferente. As vítimas são deixadas com uma marca mental sob a forma de terríveis pesadelos de realidade deformada em torno deles. A única memória que todos partilhamos é o borbulhar chamando seu nome repetidas vezes.



Ooze Roxo

Ooze grande, caótico/mal 

Classe de Armadura 12

Pontos de vida 142 (15d10 + 60)
Velocidade 20 pés, nadar 40 pés, subir 20 pés

FOR 16 (+3) DES 14 (+2) CON 18 (+4) INT 12 (+1) SAB 11 (0) CAR 11 (0)

Resistência à Danos: ácido, frio, fogo
Condições Imunidades: cego, envenenado, paralisado, encantado, ensurdecido, exausto, assustado, sugestão.
Sentidos: percepção às cegas 60 pés (cego para além deste raio) 

Idiomas: -

Desafio 7 (2.900 XP).
Amorfo: O ooze pode mover-se através de um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura.
Resistência Mágica: O ooze roxo tem vantagem nos testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos. 

AÇÕES
Pseudópode

Arma corpo a corpo Ataque: +7 para acertar, chega a 5 pés, um alvo.
Acerto: 11 (2d6 + 4) dano de concussão, mais 7 (2d6) de dano ácido e se o alvo vestir uma armadura de metal não mágica, sua armadura é parcialmente corroída e sofre uma penalidade -1 permanente e cumulativa ao AC que oferece. A armadura é destruído se a pena reduz seu AC a 10.
 
Murmúrio Profundo (Recarga 5-6)

O ooze roxo magicamente emite uma cacofonia psíquica em uma área de cubo de 30 pés centrado em si mesmo. Cada criatura na área precisa ter sucesso em um teste de resistência em Sabedoria contra CD 15 ou receberá 22 (4d8 + 4) pontos de dano psíquico e ficará atordoado por 1 minuto. Uma criatura pode repetir o teste de resistência ao final de cada uma de suas rodadas, terminando o efeito sobre si mesmo em um sucesso. Nota: Qualquer personagem do jogador atingido pelo Murmúrio Profundo deve ter um medo persistente de cor roxa e do mar. Além disso, devem ser afligido com recorrentes sonhos de horror cósmico e sendo consumido por um ooze. Nada menos do que um Remove Curse deve ajudá-los a curar essa terrível condição.


FONTE: artigo escrito por Grand DM no blog Ultanya e traduzido pela Confraria de Arton

Marvel: tudo novo, tudo diferente 01 - Nova, Wolverine, Old Logan e Estigma & Máscara Noturna


Marvel: tudo novo, tudo diferente 01
- Nova, Wolverine, Old Logan e
Estigma & Máscara Noturna -

Uma novíssima e diferente Marvel está chegando. Depois do impacto da notícia, à quase uma no atrás, estamos muito próximos desta mudança. Inicialmente tínhamos a errônea imagem de que seria um reboot aos melhores moldes da DC. Mas diferente disso a renovação está sendo feita dentro de uma incrível batalha transdimensional onde o s que ficarem de pé formaram o novo universo Marvel.

Ainda com as Guerras Secretas à todo o vapor e com o Battleworld empilhando vítimas de todas as realidades, vamos recebendo novidades e notícias todos os dias sobre como se configurará o novo universo Marvel. Embora já tenhamos tido a apresentação de muitas das capas que formaram a primeira leva de lançamentos da editora, muitas informações ainda estavam na categoria da mera especulação. Mas, pouco a pouco vamos recebendo notícias, muito animadoras ao meu ver, sobre cada novo título.

A Confraria de Arton criou este espaço para ir reunindo as notícias e novidades até os lançamentos chegarem às bancas.

NOVA [Nova]
Time criativo: Sean Ryan (roteirista) e Cory Smith (artista)


Como foi dito no site da Marvel: “Nada pode bater uma equipe de pai e filho!” E este será o tom dessas aventuras na nova revista do Nova. Com o pai de Sam de volta e novamente (e também como Nova) tudo ficará diferente e maravilhosamente estranho. Uma família com pai e filho como defensores do universo, sob o manto de Nova, criará um sentimento ambíguo na mãe/esposa, por um lado orgulhosa e por outro extremamente preocupada.

Segundo comentários do Sean, o foco será os problemas do protagonista Sam Alexander entre ser um Vingador, proteger o universo e ter quinze anos. Segundo ele também: “Jesse está interessado em reunir sua família de novo. Quando a série começa, ele está feliz por estar de volta. Ele está feliz por ter sua esposa e seus filhos e estar trabalhando mais uma vez. Ele não tem nada a reclamar. Eles são os únicos Novas patrulhando a Galáxia agora. Mas isso já é demais, pois é o dobro de Novas patrulhando a galáxia desde que Sam começou. É um novo Status Quo para ambos, especialmente para Sam, pois ele tem agora um momento para descansar e tem alguém para lhe dar cobertura. Jesse vai estar com o elmo amarelo, antes de ele ser o Supernova. Sam continua com o elmo preto”. O início será calmo e centrado no dia a dia aqui na Terra, mas logo as obrigações de Sam como Vingador o colocarão em ação. Ficou indicado que ele terá uma ligação grande com a Miss Marvel (Kamala) e com o Homem-Aranha vindo do universo Ultimate (Morales).


WOLVERINE [All-New Wolverine]
Time criativo: David Lopez (roteirista) e David Navarrot (artista)




Já sabemos que o nosso bom e velho Logan não voltará. Ele morreu e morreu de vez (pelo menos até agora). Mas seu manto não ficará abandonado, embora um velho Logan aparecerá. Laura Kinney, mais conhecida por X-23, assumirá não só o codinome, mas também o uniforme do carcaju. A escolha não poderia ser mais óbvia (para quem conhece a história da personagem) já que ela possui o DNA de Logan, além de suas garras retráteis e fator de cura. Segundo Lopez, para o site Newsrama: “Bem, ela literalmente nasceu para isso, ela é tanto Wolverine quanto Logan é. O que eu mais gosto de trabalhar nesta sua revista solo dela como Wolverine é que podemos contar a história de Wolverine como Laura que nós nunca tivemos a oportunidade de ter quando Wolverine era o Logan (...) Claro que ele é uma grande influência, já que ele é Wolverine, mas Laura é Wolverine também, essa é a melhor parte de trabalhar em um "universo compartilhado.”

No que diz respeito à vilões, segundo Lopez, Laura terá os ‘seus’ vilões. Não que alguns dos antigos desafetos de Logan não irão aparecer, mas Laura terá a sua gama de desafetos que inundar a sua revista.


ESTIGMA & MÁSCARA NOTURNA [Starbrand & Nightmask]
Time criativo: Greg Weisman (roteirista) e Dominike Stanton (artista)

 

Ambos os personagens parecem ser novos para a maioria dos fãs não tão velhos, mas na verdade eles já possuem trinta anos. Eles remontam aos anos 80, quando do lançamento do Novo Universo, organizado por Jim Shooter, e foram re-lançados na fase dos Vingadores de Jonathan Hickman, dando as linhas atuais dos personagens. Segundo Weisman eles estão usando o Novo Universo como inspiração, mas seguindo diretamente a linha histórica mais recente.

Essa dupla receberá uma revista para ambos. Pelas primeiras informações a dupla terá histórias que, como Nova, mostrará os problemas da dualidade entre a típica vida de herói e a vida de uma pessoa normal. No caso da dupla eles irão encarar os problemas da vida universitária e todos os seus percalços.

O primeiro arco da dupla, segundo Weisman, será “Filhos da Eternidade” e os colocará em contato com grandes entidades cósmicas do universo Marvel.


LOGAN [Old Man Logan[
Time criativo: Jeff Lemire (roteirista), Andrea Sorrentino (artista) e Marcelo Maiolo (colorista)

Mesmo com o manto do original Wolverine sendo assumido por Laura “X-23” Kinney, vocês não imaginaram que ele realmente ficaria de fora deste novo universo da Marvel, não é? A informação é de que o Logan da série corrente do universo da Terra-616 estaria morto de vez, mas um dos tantos Logans dos universos paralelos acabou aportando neste novíssimo universo.

Lemire confessou que está muito feliz com a possibilidade de trabalhar com Old Logan não só por também ser canadense, mas por poder trabalhar com um ótimo personagem criado por Mark Millar e que está sendo muito bem usado por Brian Bendis em Secret Wars. Tanto que Lemire disse que os fãs verão o mesmo personagem de Millar e Bendis nesta nova fase de revistas.

Quanto à equipe criativa, podemos dizer que podemos esperar grandes coisas vindas deles. Os três já trabalharam juntos, e com grande sucesso, com o Arqueiro Verde, da editora DC Comics.