segunda-feira, 5 de outubro de 2015

Dicas do Mestre: Ladrões e suas marcas e os sinais dos andarilhos [Traduzida]

Ladrões e suas marcas
e os sinais de andarilhos


Há artigos que surgem vez em quando sobre como assaltantes deixam sinais e sinais secretas fora de sua casa para avisar outros ladrões sobre o que está acontecendo por trás de suas paredes ou cercas. Por exemplo, uma pilha de pedras pequenas significa que você tem cães. Um tijolo cuidadosamente colocados fora de sua porta, significa que eles pretendem pegar seu carro. Uma lata Coca-Cola vazia significa que eles podem esperar resistência quando invadir.

Pensando com relação à isso, sendo verdade, você pode se perguntar... um ladrão que se preze vai ajudar o outro, na obtenção de seus bens? Certamente se ele, ou ela, tiver todas as informações, por que eles transmitiriam (mesmo que secretamente) a todos os seus irmãos ladrões que podem realizar o trabalho antes de você? Mas, o artigo afirma que esta informação vem dos policiais, por isso, deve ser verdade!

Eu não sei, isso cheira à mito urbano para mim, só mais uma porcaria para nos preocuparmos. Também não é apenas aqui na África do Sul, eu já vi isso na imprensa britânica também. Sim, era o The Sun, e não, eu não acredito nisso, eu apenas pensei que era curioso.

No entanto, o mesmo não pode ser dito sobre os sinais de andarilhos. Eles foram deixados pelos Reis da Estrada para ajudá os irmãos de jornada, quando eles entraram em uma nova cidade ou aldeia. Eles iriam apontar se os ocupantes de uma casa dariam comida ou roupas, ou talvez até mesmo se tinham algum trabalho para eles. Havia toda uma lista deles, e todos eles são muito legais. Anexei uma foto deles no final do post.

Mas, todas estes secretos/paranóicos sigilos e sinais me fazem pensar como facilmente você pode encaixar isso em sua campanha para os seus jogadores ladinos. De qualquer forma, aqui você vai ver sinais e sigilos que apenas uma ladrão (ou vagabundo) vai entender.


- Uma pilha minúscula de pedras em frente à casa: é guardada por cães [outros animais] pequenos;

- Duas pedras grandes que descansam uma sobre a outra: é habitada por duas pessoas idosas;

- Uma ponta de lança desenha com giz ou carvão: proprietário está armado e não tem medo de se defender;

- Um grande olho pintado em algum ponto do início da rua: uma casa nesta rua foi alvo de roubo;

- Várias pedras em uma fila: indica quantas pessoas pode ser esperadas dentro da casa;

- Uma taça de vinho vazia: significa que alguém está em casa;

- Um minúsculo pedaço de pano branco: significa que a casa é um alvo fácil;

- Um pequeno esboço de um corvo: significa os donos da casa são ricos;

- Um esboço de várias espadas: significa que os proprietários têm homens armados os protegendo;

- Uma garrafa vazia na vertical desenhada: significa que ninguém está em casa;

- Um par de botas velhas: indica o caminho de fuga que os ladrões devem seguir;

- O desenho de um pequeno anel em giz: significa que o morador é um  joalheiro que mantém suas mercadorias em casa;

- Um zigzag na horizontal: existem cães ferozes dentro;

- Um círculo como pequeno seio: significa sair rápido após realizar o trabalho, você está em risco de captura;

- Três linhas diagonais: não é um lugar seguro, guardado por proteções mágicas;

- Uma espada quebrada: o proprietário era uma vez um aventureiro.

- Um círculo com uma mão pintada de carvão: o morador é um companheiro ladrão;

- Um pequeno pedaço de pano vermelho ou verde: o morador é um sacerdote ou clérigo;

- Um pequeno pedaço de pano preto: o morador já foi roubado nas últimas semanas;

- Um desenho de uma gato: significa que o ocupante é uma bruxa;

- Um caduceu de cabeça baixo: o ocupante é um curandeiro e tratará ladrões feridos no trabalho.


Comentários da Confraria: Achei realmente interessante este pequeno artigo e com muitas possibilidades. Como sabemos, a beleza das aventuras vem dos pequenos detalhes e isso pode enriquecer a ambientação de sua aventura. Imaginem se alguma informação importante foi deixada para o grupo de aventureiros em uma dessas pequenas marcas. Ou mesmo se este sinais estão sendo deixados como migalhas para eles seguirem. Ou mesmo se o grupo está deixando marcas para alguém ou como forma de isca. Isso é um recurso para enriquecer a história e pode ser utilizado com qualquer sistema e cenário.

Curiosos sobre esses sinais de andarilhos? Confira aqui algumas informações e a sua história! Abaixo veja algumas imagens reais disponibilizadas na postagem original que muito bem podem servir de inspiração!




[FONTE: artigo escrito por Alasdair Cunninghan, para o blog Iron Rations]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Elo Perdido [Monstros vs Aliens]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
ELO PERDIDO
- Monstros VS Aliens -


“Nooosssa..... eu já te saquei.... primeiro dia na prisão e já quer mostrar
quem é que manda no pedaço. Eu quero ver você enfrentar isso aqui!....
[golpes e malabarismos desastrados] Viu só....ela ficou sem fala!”

Nível de Poder: 7

HABILIDADES
FOR 22 (+6) DES 14 (+2) CON 20 (+5) INT 10 (0) SAB 12 (+1) CAR 8 (-1)

SALVAMENTO
Resistência +5; Fortitude +12; Reflexo +5; Vontade +3.

COMBATE
Ataque +5, +8 [corpo-a-corpo]; Dano +6 [Desarmado]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Acrobacia +8, Arte da fuga +6, Escalar +10, Intimidar +7, Lidar com animais +6, Nadar +8, Sobrevivência +6.

FEITOS
Ação em Movimento, Agarrar aprimorado, Ambidestria, Ambiente favorito [submerso], Ataque atordoante, Ataque imprudente, Derrubar aprimorado, Foco em ataque 3, Quebrar aprimorado, Zombar.

PODERES
Super-força 2
Imunidade 6 [pressão, respirar embaixo d’água]
Natação 2
Membro adicional 1
Compreender 1 [Tipo restrito/Insetossauro]
Salto 2

Pontos: 111
26 (habilidades) + 12 (salvamentos) + 36 (combate) + 9 (perícias) + 12 (feitos) + 16 (poderes)


Primeira Classe de Prestígio para D&D 5E

Primeira Classe de Prestígio para D&D 5E

Ainda reclamando pelas Classes de Prestígio em D&D 5E? Pois elas estão chegando. Foi disponibilizado hoje, no site da Wizard e primeira classe de prestígio para D&D 5E, Unearthed Arcana, por Mike Mearls. A tradução seria como Escriba Rúnico. Este primeiro arquivo é muito interessante por dois motivos. Primeiro pelo material em si. Em segundo pala possibilidade de vermos como as classes de prestígio funcionarão na 5E. DÊ uma conferida e divirta-se... Assim que possível traremos o pdf traduzido.

Confira AQUI!

Checklist Marvel - Outubro de 2015


Vamos ao checklist dos quadrinhos da Marvel que estão chegando às bancas em outubro (ou desde a última semana de setembro) aqui no Brasil e dos quadrinhos que chegaram às bancas americanas por todo o setembro. E temos vários encadernados de peso e imperdíveis para todos – Wolverine Selvagem, Pecado original e Punhos de Ferro entre outros.

Lançamentos da Marvel no Brasil
em Outubro de 2015

Os Vingadores #25


Os Novos Vingadores chegaram a um ponto sem volta! E o que precisam fazer é uma atrocidade sem tamanho, num nível que a equipe nunca testemunhou antes: destruir um mundo para permitir que o seu continue a existir! E no embate decisivo contra os heróis da Grande Sociedade, o Pantera Negra será capaz de apertar o botão da bomba que porá fim ao conflito? Os Vingadores avançam cinco mil anos no futuro!
Edições originais:
         Avengers vol 5 #32
         New Avengers vol 3#20-21
Páginas: 68
Preço: R$ 7,20

domingo, 4 de outubro de 2015

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Doutor Barata [Monstros vs Aliens]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
DOUTOR BARATA
- Monstros VS Aliens -



“Eu não sou um charlatão! Eu sou um cientista louco.
Há uma grande diferença.”

Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 8 (-1) DES 14 (+2) CON 20 (+5) INT 22 (+6) SAB 12 (+1) CAR 6 (-2)

SALVAMENTO
Resistência +5; Fortitude +10; Reflexo +6; Vontade +3.

COMBATE
Ataque +6; Dano +0 [Desarmado]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Acrobacia +6, Arte da fuga +6, Blefar +8, Conhecimento [Tecnologia] +12, Conhecimento [Física] +15, Conhecimento [Biologia] +8, Desarmar dispositivo +10, Investigar +7, Notar +8, Performance [Dança] +6, Profissão [Cientista] +12.

FEITOS
Adaptação ao ambiente, Assustar, Ataque atordoante, Avaliação, Bem-informado, Duro de matar, Ferramentas improvisadas, Inventor, Maestria em perícia [Desarmar dispositivo, Conhecimento/Física, Investigar e Profissão].

PODERES
Imunidade 7 [Envelhecimento, dano/radiação, doenças]
Super-movimento 1 [Escalar paredes]
Salto 1
Super-sentidos 4 [Faro, visão no escuro, rastrear]

Pontos: 104

22 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 32 (combate) + 17 (perícias) + 9 (feitos) + 14 (poderes)

Raças de Eberron para Pathfinder

Raças de Eberron para Pathfinder

Eberron é um cenário de D&D muito polêmico. Alguns o amam, outros o odeiam. Mas como propriedade da wizards ele e suas raças não podem ser utilizados pela Paizo. Aqui está uma adaptação das raças do cenário de eberron para o sistema pathfinder. O nome da raça changeling foi traduzido para replicante para que não seja confundido com a raça changeling de pathfinder. A raça shifter foi traduzida para transmorfo para facilitar a compreensão. Em ambos os casos eu mantive o nome original entre parenteses para facilitar a consulta e o entendimento. Divirtam-se e comentem.

Replicantes (Changelings)



 
Replicantes ou Changelings são metamorfos sutis capazes de tomar a aparência de qualquer um. Eles são descendentes de dopplelgangers e humanos, mas se tornaram uma raça distinta. Fisicamente eles lembram seus parentes doppelganger, com apenas leves traços de sua linhagem humana. Eles não são capazes de mudar suas roupas e equipamentos, mas podem mudar sua aparência livremente. Esta habilidade os torna grandes espiões e criminosos.

Changelings em sua forma natural possuem um gênero definido que se manifesta na adolescência, mas todo changeling pode usar sua habilidade de mudar sua forma para ser de qualquer gênero, hermafrodita (com ambos os gêneros simultaneamente) ou ser completamente sem gênero. Essa alteração muda sua capacidade reprodutiva de acordo.

Dois changelings que tenham filhos, sempre têm filhos changeligs. Se um changeling tiver um filho com um humanoide a criança tem 50% de chance de ser um changeling e 50% de chance de ser da outra raça. Se um changeling numa forma feminina engravidar ele não poderá mudar de gênero até após a criança nascer.

Traços raciais:

·       +2 em um atributo à sua escolha

·       Tamanho médio.

·       Subtipo metamorfo: Changelings são humanoides com o subtipo metamorfo.

·       Deslocamento 9m.

·       +2 de bônus racial em testes de resistência contra efeitos de sono e feitiço (charm)

·       +2 de bônus racial em blefar, intimidar e sentir motivação.

·       Linguista natural: Falar idiomas sempre é uma perícia de classe para changelings

·       Metamorfo menor (sob): Changelings tem a habilidade sobrenatural de alterar sua aparência como desejar como na magia transformação momentânea que afeta seus corpos, mas não suas posses. Esta habilidade não é um efeito ilusório e sim alterações físicas das características faciais, cor e textura de pele e tamanho, dentro dos limites da magia. Um changeling pode usar esta habilidade quantas vezes quiser e a alteração dura até ele desejar mudar de forma novamente. Um changeling reverte para sua forma verdadeira ao morrer (mas não ao dormir ou cair inconsciente). Uma magia visão da verdade revela a sua forma natural. Quando usando esta habilidade para criar um disfarce o changeling recebe +10 de bônus de circunstância em testes de disfarce. Usar esta habilidade é uma ação de rodada completa.

·       Idiomas: comum. Idiomas bônus: Auran, Anão, élfico, gigante, gnomo, halfling e terran.

Talentos raciais de changelings

Emulação Racial.
Você pode emular um humanoide com mais perfeição com a sua habilidade de metamorfose menor.
Pré-requisito: Changeling
Benefício: Quando você usar sua habilidade de metamorfose menor para assumir a forma de uma criatura humanoide, você também pode emular qualquer um dos subtipos daquele humanoide. Mesmo que você não ganhe qualquer das características do humanoide você é considerado um membro daquela raça para todos os outros propósitos (permitindo a você usar itens ou magias exclusivos daquela raça, por exemplo). Você também pode ignorar a penalidade normal em testes de disfarces para se disfarçar como um membro de uma raça diferente.
Você só pode emular uma raça de cada vez e você sempre mantém o subtipo metamorfo.

Imersão de Persona
O fato de você assumir a identidade de outra pessoa dá a você defesas contra intrusões mentais.
Pré-requisito: Changeling
Benefício: Enquanto sob o efeito de sua habilidade de metamorfose menor, se você passar no teste de resistência contra uma magia de
adivinhação ou poder psíquico de telepatia de nível 3 ou menos, você pode causar um resultado falso. Mesmo que você não descubra a magia ou poder exato usado contra você, você sabe que tipo de informação é procurada e pode responder de acordo. Por exemplo, se um personagem com este talento passar em um teste contra um detectar pensamentos ele vai saber que seus pensamentos superficiais estão sendo lidos então pode enviar para quem estiver lendo quaisquer pensamentos falsos que ele deseja que o conjurador receba.

Mudança rápida
Você pode alterar suas características rapidamente.
Pré-requisito: Changeling
Benefícios: Você pode usar sua metamorfose menor como uma ação de movimento.

sábado, 3 de outubro de 2015

Seis spoilers para Pathfinder Battles: The Rusty Dragon Inn

Seis spoilers para
Pathfinder Battles: The Rsuty Dragon Inn

Seis novos spoilers para Pathfinder Battles: The Rusty Dragon Inn. A primeira delas é o Dwarf Wizard (Pathfinder RPG NPC Codex) com sua poderosa mão de petrificada pronta para um soco poderosíssimo. Está é uma figura incomum e de tamanho médio.


A figura seguinte é a tentativa que o grupo de designe da Paizo está empenhada para criar figuras masculinas e femininas das classes utilizadas em Pathfinder RPG. Esta é um gnomo feiticeiro, também do NPC Codex, e também incomum e média.


A próxima é um kobolt do Pathfinder RPG Monster Codex, sensacional, segurando uma armadilha.


As próximas três imagens são raras. A primeira é Allevrah, uma general élfica, uma NPC do Second Darkness Adventure Path. Ela é uma figura média e rara.


O seguinte é o Goblin Vulture Pilot, do Pathfinder RPG Monster Codex, que poderá bombardear seus inimigos com suas bombas. Ele é uma figura média (devido à montaria) e rara.


A última figura é Zilvazaraat, um comerciante multidimensional que está no Pathfinder Adventure Path #70: The Frozen Star. Está é uma figura grande e rara.



O lançamento previsto é em dezembro.

Marvel: tudo novo, tudo diferente - Doctor Strange, Hellcat, Spider-Woman e Black Widow


All-New, All-Diferent Marvel
- Doctor Strange, Hellcat, Spider-Woman e Black Widow -

DOCTOR STRANGE [Doutor Estranho]
Time criativo: Jason Aaron (roteirista) e Chris Bachalo (artista)


Ainda antes de ter sido anunciado todos já sabíamos que o Doutor Estranho acabaria recebendo uma revista própria já que o personagem está chegando aos cinema. Já fazem quase vinte anos desde a última revista própria dele. Pelo visto a Marvel dará muito importância para o segmento ‘mágico’ do universo Marvel tanto com a revista de Strange, quanto com as revistas de Feiticeira Escarlate, Angela, Loki e mais.

E com a chegada da revista do mago supremo uma ameaça igualmente gigantesca também surge, muito mais poderosa do que o poder de Strange. Qual será? O bom é que você não precisará esperar muito já que ela chega ás bancas americanas dia 7 de outubro.


HELLCAT (Felina)
Time criativo: Kate Leth (roteirista) e Brittney Williams (artista)


Depois de mais de uma década desde o lançamento de sua série em três edições, ainda no ano 2000, Felina está de novo em evidência, e agora com uma revista própria. Esta é com toda a certeza mais uma iniciativa para arregimentar mais leitores jovens e também femininos, assim como Spider-Gwen e Spidey. Mas não se enganem, pois ela é uma personagem das mais antigas do universo Marvel. Sua primeira aparição foi ainda na década de 40, antes da grande maioria dos personagens da Marvel. A dupla Kate e Brittney foi contatada por Wil Moss, editor da Marvel, depois do trabalho em Unbeatable Squirrel Girl, que está sendo lançado.

Kate Leth mostra-se uma grande fã de algum tempo da personagem: “Eu já tinha visto Patsy em vários comics ao longo dos anos, mas eu tenho que confessar que a amo desde suas aparições na recente série de Mulher-Hulk. Ela é tão divertido e enérgica. Eu confesso que sou conhecedora de histórias de romance clássico, por isso suas primeiras aventuras são um deleite para mim. Estou muito animada para trabalhar com ambos os aspectos desta personagem.” Já a desenhista Brittney confessa: “Sinceramente, eu só conheci Patsy Walker depois de peneirar edições anteriores em loja de quadrinhos. Eu fui recentemente apresentada à personagem com através de Charles Soule e a série da Mulher-Hulk de Javier Pulido, que eu adoro.”


Mas a dúvida com relação a dupla criativa da revista é com relação à peculiaridade da personagem. Por ter sido mais importante tantas décadas atrás e ter histórias de cunho mais romanceado como foi o preparo deles. Para Kate não foi complicado: “Eu amo quadrinhos de romance. Eu cresci com Archie e começei a ler outras séries clássicas quando fiquei mais velha e eu mergulhei em Patsy Walker desde o início de trabalho neste projeto. Minha mãe era fã dela, por isso é realmente fácil para falar sobre essas histórias em quadrinhos com ela. Eu tenho que dizer que é muito emocionante estar trabalhando com um personagem que foi inventado por um colega mulher canadense [Ruth Atkinson]. Já Brittney tem outra história com quadrinhos de romance: “Shoujo manga contam? Li montes e montes de animes de romance japonês (...) mas eu li um monte de Archie.”

E esta relação que elas possuem com quadrinhos de romance vão ser um elemento de influência em Hellcat. A canadense Kate mostra-se entusiasmada com a possibilidade: “Eu amo histórias de romance. Eu tenho trabalhado em "School Spirit" em cima da Rosy Press, que é uma espécie de versão moderna de um romance clássico em comic – que também sou claramente uma fã! [Risos] (...) Eu acho que se articula com quadrinhos de super-herói muito bem, é só olhar para os X-Men!”. Brittney completa: “Na minha opinião uma história de romance convincente precisa de personagens relacionáveis ​​repletos de falhas, em um cenário e história que está fazendo de tudo para mantê-los separados. Personagens com personalidades totalmente opostas são sempre o melhor. Ser capaz de ver pedaços de mim mesmo através de personagens é o que me mantém interessada, por isso espero que o mesmo acontecer com os leitores podem não estar tão interessados de início.”

Comentando sobre o início da personagem em sua própria revista podemos esperar algo ligado ao dia a dia – “Nós vamos ver vários lados de Patsy, com certeza. Seus amigos, seu trabalho e até mesmo seus ensaios românticos e erros, bem como suas aventuras de combate ao crime! Meus quadrinhos favoritos mostrar as lutas da vida real dos heróis, bem como o fantástico”, diz Kate. Quanto ao elenco de apoio, ainda não se sabe muito. De certo apenas a participação esporádica da Mulher-Hulk.

A revista da Hellcat chega às bancas americanas em dezembro.


SPIDER-WOMAN [Mulher-Aranha]
Time criativo: Dennis Hopeless (roteirista) e Javier Rodriguez (artista)


Mais uma personagem que está chegando com a sua revista própria, Mulher-Aranha. E ela terá dois grandes, difíceis e importantes trabalhos – ser heroína e estar grávida. O trabalho da dupla junta começou na quinta edição da personagem no arco Spider-verse, e com essa união tivemos um novo uniforme para ela, além de uma mudança em seu status quo, como uma investigadora particular apoiada pelo jornalista Ben Urich e pelo ex-vilão Porcupine.

A dupla criativa está muito feliz em estar novamente com a personagem. Segundo eles, mesmo com todos os acontecimentos de Secret Wars, Drew ainda é a mesma, sem grandes mudanças. De grandes mudanças apenas aquelas ligadas à gravidez. Segundo eles, por enquanto a identidade do pai ainda será ignorada pelo público, embora não seja um segredo, como diz Hopeless: “Eu não diria que é um segredo, mas o pai do bebê não aparecerá no primeiro arco. Jessica poderia nos dizer se ela quisesse. Ela simplesmente não quer.”

Para o roteirista Dennis Hopeless a gravidez trará algumas coisas interessantes no início da revista: “Jess está muito grávida na edição # 1. Ela obviamente tem que ser muito mais cuidadosos quando se colocar no caminho do perigo. Esta não é uma noção com a qual Jess esteja muito familiarizado. Ela normalmente se joga de cabeça em situações perigosas. Ela não pode fazer isso agora e é irritante. Essa será sua verdadeira luta é em grande parte do nosso primeiro arco. Como você salva o mundo sem pôr em perigo o seu filho?” Essa nova dinâmica que ela terá que assumir frente ao perigo colocará seu sócio, Porcupine, mais à frente dos combates.


BLACK WIDOW [Viúva Negra]
Time criativo: Mark Waid (roteirista) e Chris Samnee (artista)


Segundo Waid a personagem não será nem totalmente nova, nem totalmente uma continuação do que estávamos vendo nos quadrinhos americanos lançados até o início de Secret Wars, mas um pouco de ambos. Até mesmo pelo fato de que se passaram oito meses entre o fim da revista anterior e o início da nova. Mas o certo é que estão usando isso como um trampolim para a nova história. Vale lembrar que esta é a mesma equipe que estava nos trazendo as histórias do Demolidor, o que já significa quase que uma garantia de qualidade. Mas segundo Waid, a revista da Viúva Negra será muito menos intimista que a revista de Murdock era. Vamos aguardar novidades.


Confira os artigos anteriores:

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: B.O.B. [Monstros vs Aliens]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
B.O.B. [Bicarbonato Ostilizeno Benzoato]
- Monstros VS Aliens -


"Desculpe, eu estava apenas olhando aquele pássaro ali!"

Nível de Poder: 8

HABILIDADES
FOR 20 (+5) DES 8 (-1) CON 20 (+5) INT 8 (-1) SAB 10 (+0) CAR 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +5; Fortitude +10; Reflexo +0; Vontade +3

CAPACIDADE DE CARGA
266kg (leve), 532kg (média), 800kg (pesada), 1,6t (máxima), 4t (arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +6; Dano +5 [Desarmado]; Defesa +10; Esquiva +3; Iniciativa -1.

PERÍCIA
Arte da fuga +3, Notar +4.

FEITOS
Assustar, Ataque imprudente, Distrair, Duro de matar, Presença aterradora, Sem medo, Sorte de principiante.

PODERES
Forma Alternativa 19 [Gelatinosa]
Comer matéria 8 [Extra: Armazenagem Estomacal]
Alongamento 4 [Efeito associado: Supermovimento/Balançar-se]
Armadilha 3 [Extra: Engolfar – Feito: Reversível]
Imunidade 10 [Não precisa respirar, descrito comum/queda, corte, perfuração, descritor raro/mental]
Crescimento 4 [Grande – Força +8, Constituição +4 ;Mod. Ata/def -1, Agarrar +4, Furtividade -4, Intimidar +2]
Super-movimento 1 [Deslizar]
Super-força 2
Regeneração 8 [Machucado 1, Ferido 3, Desabilitado 4 - Feito: persistente]

Pontos: 167

22 (habilidades) + 9 (salvamentos) + 32 (combate) + 2 (perícias) + 7 (feitos) + 95 (poderes) 

Seriados na Confraria: Ação e tensão no futurista Colony


Seriados na Confraria
Ação e tensão no futurista Colony

O tema da vez parece que serão os seriados futuristas. A TNT anunciou que transmitirá no Brasil e América Latina o novo seriado do canal USA e produção da Legendary Television. “Colony” se passa em um futuro não tão distante, onde a cidade de Los Angeles está sitiada após uma invasão. Os que estão dentro tentam manter uma vida normal, mas sempre rodeados de medo. Uma família acabou sendo separada após a invasão e tentará de tudo para conseguirem se reunir. No elenco temos Josh Holloway (“Lost”), Sarah Wayne Callies (“The Walking Dead”) e Peter Jacobson (“House”). Serão 10 episódios com estréia marcada para 14 de janeiro de 2016. Confira o trailer oficial:

Criando mapas: Gridmapper, para ser simples


Criando mapas
Gridmapper, para ser simples

Vamos ver mais um editor de mapas? Achei este por acaso o que gostei nele foi a simplicidade e facilidade para fazê-lo. O Gridmapper é uma criação de Alex Schroeder que tem uma premissa muito simples e prática - criar mapas simplistas e que podem ficar armazenados digitalmente com em um grande banco de dados. Você constrói um mapa e o armazena, podendo ser visto e usado por todos.


O programinha roda diretamente no navegador usando alguns comandos do teclado e mouse (podendo ser usado apenas o teclado). De forma simples. O simples clicar do mouse cria um quadrante na tela onde você desejar (1m por 1m). Você pode criar à vontade. Todos os outros elementos são colocados na tela através de alguns comandos, como por exemplo, portas são colocadas com a tecla ‘d’. Com mais de um toque na mesma tecla você altera a posição do elemento entre os lados do quadrado. Já os elementos extras dentro da própria letra são alterados simplesmente teclando na letra ‘v’.

Pequenos detalhes não foram esquecidos. Dentro dos quadrados podemos colocar letras ou números, conforme nossa necessidade. Mas não pense que é só isso. Você pode criar andares variados. O numero no canto superior direito indica o andar que está sendo produzido. Teclando em ‘z’ você visualiza um nível para cima e pode montar seu segundo andar do mapa ainda visualizando o andar de baixo para ter uma referência. Pelo que percebi não há limite de andares!

Divirtam-se!