segunda-feira, 23 de novembro de 2015

Coleção Marvel Salvat - as edições em cada volume


Coleção Marvel Salvat
- As edições em cada volume -

Apresentei, dias atrás, a lista dos novos volumes da coleção Marvel Salvat. Mas que tal nos aprofundarmos um pouco mais? Trago hoje a lista das publicações que cada volume trará. São mostrados cinqüenta dos sessenta volumes (os cinqüenta lançados até o momento na Inglaterra). Embora tenha uma ideia aproximada do que deverá vir em cada arco, prefiro ter as confirmações já que eles podem querer inovar e presentear os fãs com algo mais completo. Aproveitem:


De I a XL
I – Marvel Origens: os anos 60
Fantastic Four #1
Amazing Fantasy #15
Incredible Hulk #1
Daredevil #1
Tales of Suspense #39
Uncanny X-Men #1
Avengers #1
Avengers #4
Tales to Astonish #27
Tales to Astonish #44

II – Thor: contos de Asgard
Thor: Tales of Asgard #1-6

III – Doutor Estranho: A nameless land, a timeless time
Strange Tales #130-146

IV – Quarteto Fantástico: A chegada de Galactus
Fantastic Four #44-51
Fantastic Four Annual #3

V – Quarteto Fantástico: Dia do julgamento
Fantastic Four #52-60

VI – Homem-Aranha: Homem-Aranha nunca mais
The Amazing Spider-Man #44-50

VII – Homem de Ferro: Tragédia e triunfo
Tales of Suspense #91-99
Iron Man and Sub-Mariner #1
The Invincible Iron Man #1-4

VIII – Nuck Fury: Agente da S.H.I.E.L.D. – parte I
Strange Tales #150-162

IX – Nick Fury: Agente da S.H.I.E.L.D. – parte II
Strange Tales #163-168
Nick Fury: Agent of S.H.I.E.L.D. #1-5

X – Os Inumanos
Thor #146-152
Amazing Adventures #1-10

XI – Hulk: Esse monstro à solta
Tales To Astonish #101
The Incredible Hulk #102-108
Hulk Annual #1

XII – Vingadores: O nascimento de Ultron
Avengers #54-60
Avengers Annual #2

XIII – Poderoso Thor: Ragnarok
The Mighty Thor #153-159

XIV – Surfista Prateado: Origem
Silver Surfer #1-5

XV – X-Men: Crepúsculo dos Mutantes
X-Men #50-59

XVI – X-Men: Na sombra de Sauron
X-Men #60-66
Amazing Adventures #11

XVII – Homem de Ferro: O começo do fim
The Invincible Iron Man #14-23

XVIII – Marvel: Origens – anos 70
Hero for Hire #1
Marvel Premiere #1 & #15-16
Incredible Hulk #161
Captain Britain Weekly #1-2
Marvel Spotlight #5 & #32
Nova #1
She-Hulk #1

XIX: Homem-Aranha: a morte de Stacys
Amazing Spider-Man #88-92 & 121-122

XX – Vingadores: A guerra Kree/Skrull
The Avengers #89-97

XXI – Marvel Terror

XXII – O Incrível Hulk: o coração do átomo
The Incredible Hulk #140, #148, #156, #202-203, #205-207, #246-248

XXIII – O dia dos Defensores
Marvel Feature #1-3
The Defenders #1-5

XXIV – A vida e a morte do Capitão Marvel (parte 1)
The Invincible Iron Man #55
Captain Marvel #25-30
Marvel Feature #12

XXV – A vida e a morte do Capitão Marvel (parte 2)
Captain Marvel #31-34
Avengers #125
Marvel Graphic Novel #1


XXVI – Doutor Estranho: Uma realidade separada
Marvel Premiere #9-14
Doctor Strange (vol. 2) #1-5.

XXVII – A Guerra Vingadores – Defensores

XXVIII – Deathlok

XXIX – Howard, o pato
Giant-Size Man-Thing #4-5
Howard the Duck #1-8 & 16
Excertos de Adventure Into Fear #19
Man-Thing #1

XXX – Capitão América e Falcão: Império Secreto
Captain America and the Falcon #169-176

XXXI – Pantera Negra: a ira do Pantera

XXXII – Warlock (parte I)
Strange Tales (Vol. 1) #178-181
Warlock (Vol. 1) #9-11

XXXIII – Warlock (parte II)
Warlock #12-15
Marvel Team-Up #55
Avengers Annual #7
Marvel Two-In-One Annual #2

XXXIV – X-Men: Segunda gênese
Giant-Size X-Men #1
X-Men #94-103

XXXV – Punho de Ferro: Em busca de Colleen Wing
Marvel Premiere #25
Iron Fist #1-7

XXXVI – Capitão América e Falcão: Madbomb

XXXVII – O melhor de “Marvel what if?”

XXXVIII – Marvel Time-up
Marvel Team-Up #59-70

XXXIX: Vingadores: A saga de Korvac
Thor Annual #6
Avengers #167-168 & 170-177

XL: Demolidor: marcado para morrer
Daredevil #158-161 & 163-167


De 61 a 80
61 – Vingadores: Primordiais
Avengers Prime #1-5

62 – Vingadores Secretos: Missão para Marte
Secret Avengers #1-5

63 – Deadpool: A guerra de Wade Wilson
Deadpool: Wade Wilson’s War #1-4
X-Men Origins: Deadpool

64 – Iniciativa Thanos
Guardians of the Galaxy (Vol. 2) #25
The Thanos Imperative: Ignition
The Thanos Imperative #1-5

65 – Demolidor: Terra das Sombras
Shadowland #1-5

66 – Vingadores: A Cruzada das Crianças
Uncanny X-Men #526
Avengers: The Children's Crusade #1-9
Avengers: The Children's Crusade Young Avengers #1

67 – Hulk: Terra Arrasada
Hulk (vol. 2) #25-30

68 – Venon
Venom (Vol. 2) #1-5

69 – Ultimate Homem-Aranha: A morte de Peter Parker
Ultimate Spider-Man #153-160



70 – A Essência do Medo (Parte 1)
Fear Itself Prologue: Book Of The Skull
Fear Itself #1-3
Fear Itself: The Worthy One-Shot

71 – A Essência do Medo (Parte 2)
Fear Itself #4-7
Fear Itself 7.1: Captain America

72 – X-Men: Cisma
X-Men: Schism #1-5
Generation Hope #10-11
X-Men: Regenesis #1

73 – Demolidor: Som e Fúria
Daredevil (Vol. 3) #1-6

74 – Ultimate Homem-Aranha: quem é Miles Morales?

75 – Nick Fury: Cicatrizes de Batalha
Battle Scars #1-6

76 – Ilha Aranha (Parte 1)
The Amazing Spider-Man #666-669
Venom #6,
Spider-Island: Deadly Foes

77 – Ilha Aranha (Parte 2)

78 – Vingadores Vs X-Men (parte 1)
Avengers vs. X-Men #0-3
AVX versus #1-2

79 - Vingadores Vs X-Men (parte 2)

80 - Vingadores Vs X-Men (parte 3)



Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 52


Um forte, um templo, um rio de lava.
O que poderíamos querer mais?

Depois de um pequeno hiato nas postagens com mapas, eis que voltamos com um mapa muito interessante para seus jogos. Ele é uma estrutura que representa em parte um forte, em parte um templo. A estrutura possui cinco andares bem definidos.

Térreo


Este andar, embora sendo o primeiro deles, é o ponto de interesse em toda essa estrutura. O último espaço a ser atingido depois de percorrer, descer e subir toda a estrutura está localizado neste andar. Mas falaremos dele no final. Além deste ponto final, podemos dividir o andar em cinco porções independentes, todas elas acessadas por escadas de cima ou de baixo. Na porção mais ao norte temos alguns dormitórios de soldados. Logo abaixo temos um conjunto de salas que pode ser um depósito ou adega. Mais ao centro temos a prisão com muitas celas. E mais ao leste temos um rio de lava que além de terminar em uma cascata de lava, separa o corredor com a passagem secreta de sua continuidade onde desemboca na escadaria que leva para o andar subterrâneo. O corredor secreto em questão vem de uma sala secreta em meio aos dormitórios da primeira porção. Seu acesso deve ser dificultado ao máximo. Sugiro alguma chave ou mecanismo no quarto andar.

Primeiro Andar


Este seria o andar de entrada propriamente dito, já que a escada que começa no térreo leva diretamente para o primeiro andar. Ele seria mais uma área de convívio e defesa – a parte de defesa e residência das tropas.  A entrada é feita por um corredor na porção norte do mapa que vem da escadaria e desemboca em duas passagens – uma escadaria que leva diretamente para o segundo andar e uma porta que leva para o resto do primeiro andar.

Os pontos de destaque deste andar são um tempo pequeno no centro do andar com uma enorme estátua, provavelmente um local de orações dos soldados. Alguns metros antes da entrada há um balestra que pode causar alguns problemas durante um combate. O segundo ponto de destaque é a escada ao sul, no corredor após o templo da estátua. Essa escada leva para o primeiro andar, dando acesso à uma área isolada onde se localizam uma série de celas. O que gosto neste andar é a série de escadas que sobem e descem criando um verdadeiro labirinto para deixar o grupo de aventureiros completamente desnorteados. Muitas áreas são completamente isoladas umas das outras, só podendo ser acessadas por meio dessas escadas.

Segundo andar


Este andar é muito amplo e possibilita situações de grande combate. Ele é composto amplas salas todas representando partes de grandes templos com estruturas internas peculiares – estátua de um elefante, um pequeno lago e fogo. Este andar possibilita que o mestre trabalhe com sua criatividade ao máximo. Uma peculiaridade interessante aqui é que a porção central, sobre o templo onde se encontra o elefante, não tem teto, podendo ser observado a partir do quarto andar. Imagino aqui arqueiros e besteiros. O ponto de maior destaque neste andar é um jardim murado e à céu aberto. Nele temos alguma vegetação e uma fonte de água. Seria um ótimo local para uma criatura que fosse criada no templo. Note que no canto direito desse jardim há três pequenas salas que bem poderia ser celas para as refeições dessa criatura. No mais temos ainda muitas escadas que sobem e descem.

Quarto andar


Este é o andar mais alto e que possui algumas partes à céu aberto. Os dois pontos de destaque aqui são o templo e o altar. O enorme templo circular pode ser o local onde será enfrentado um dos grandes chefes ou desafios do grupo. Já na pirâmide de sacrifícios o grupo bem poderia salvar alguém em graves apuros (quem sabe alguém que vieram resgatar). Em qualquer um dos dois locais poderiam estar os mecanismos que levariam à liberação da passagem secreta.

Subsolo


Aqui temos o ambiente mais perturbador e que deve ser mantido em segredo do grupo. Ele pode ser dividido em três partes. A primeira é composta pela escadaria que vem do andar superior, logo depois de terem atravessado o rio de lava, e barco. O gripo verá que há um rio de lava formado pela lava que escorre do andar de cima. Por algum motivo mágico ele não queima. Eu faria o barco começar a andar logo que o grupo adentre nele, com o complicador de algum perigo (tentáculos que saem do rio de lava, esqueletos etc). Ao chegar ao final de seu percurso semi-circular há um redemoinho de lava que irá incinerar os ocupantes e destruir o barco (observação, o barco estará à espera do grupo se eles forem bem sucedidos na busca do templo final). O grupo terá que pular para plataforma ou se valer de algum outro recurso.

A segunda parte deste andar é composto por oito salas praticamente iguais. Quando vi pela primeira vez o mapa deste andar com as portas brilhantes a primeira coisa que me veio à mente foi algum tipo de desafio que se valesse de portas mágicas que tele-transportasse o grupo de um lado par ao outro conforme eles têm sucesso ou falha no dito desafio. Use sua imaginação e seja cruel.

A terceira parte é composta por um pequeno templo circular cavado na rocha e três salas. Aqui você tem duas alternativas dependendo do que o grupo encontrará ao subir as escadas para atingir o último dos templos. Se no andar de cima o mestre reservou mais perigos e desafios, use essa parte final para recuperar algumas das forças dos aventureiros ou um local para descansarem. Se desejar que o desafio continue o mais perigoso possível (tendo mais perigos ou não no andar de cima) preencha este espaço com perigos – eu vejo aqui armadilhas e combates.

Templo final


Embora este ambiente fique no térreo reservei este espaço para apresentá-lo. Ele é uma pequena sala redonda com uma fonte em seu centro tal qual um pequeno templo. Ele se localiza no sul do andar térreo. Este local pode ser aquilo que o mestre desejar – local do boss, depositório de artefatos ímpares ou uma fonte milagrosa, mas deve ter algum chamariz irresistível para o grupo. Uma opção é que o grupo descubra sobre esse local enquanto está percorrendo a estrutura. Há um conjunto de salas e câmaras ao longo do corredor. O ponto interessante é que há um pequeno mecanismo na sala ao norte do templo que pode ser tanto uma chave de acesso ao templo, para sair dele ou para desarmar alguma armadilha.

Considerações finais
Este tipo de estrutura é muito interessante para ser utilizada em jogos, mas com alguns cuidados. O primeiro deles é não deixar o grupo enfrentar estes desafios enquanto não estiver preparado ou com um nível ajustado aos perigos que enfrentará. O segundo deles é ter o cuidado de fazê-los ir descobrindo os mistérios, perigos e tesouros contidos nesta estrutura aos poucos. Faça-os ter um motivo para ir lá e depois vá dando pistas do que podem enfrentar ou ganhar lá.

Espero que tenham gostado e que este mapa seja fonte de muita diversão.

domingo, 22 de novembro de 2015

Coleção Marvel Salvat terá mais 60 volumes, vamos conhecê-los!


Coleção Marvel Salvat terá mais
60 volumes, vamos conhecê-los!

Um pouco mais de um ano atrás fomos surpreendidos com a ótima notícia de que a Editora Salvat lançaria no Brasil a coleção oficial Graphic Novels Marvel com 60 volumes trazendo algumas das principais sagas recentes da editora. Agora, logo após o término da coleção, tivemos a confirmação de que a coleção será completada com mais 60 volumes, totalizando 120. A arte maravilhosa de Gabriele Dell’Otto, que compunha a lombada da primeira parta da coleção, será completada. A nova coleção será composta por 40 volumes que virão antes da primeira parte (com numeração em romano de I a XL) e outros 20 volumes que virão após a primeira parte (com numeração de 61 a 80). Abaixo veja quais títulos termos nessa nova fase:


De I a XL
I – Marvel Origens: os anos 60
II – Thor: contos de Asgard
III – Doutor Estranho: A nameless land, a timeless time
IV – Quarteto Fantástico: A chegada de Galactus
V – Quarteto Fantástico: Dia do julgamento
VI – Homem-Aranha: Homem-Aranha nunca mais
VII – Homem de Ferro: Tragédia e triunfo
VIII – Nuck Fury: Agente da S.H.I.E.L.D. – parte I
IX – Nick Fury: Agente da S.H.I.E.L.D. – parte II
X – Os Inumanos
XI – Hulk: Esse monstro à solta
XII – Vingadores: O nascimento de Ultron
XIII – Poderoso Thor: Ragnarok
XIV – Surfista Prateado: Origem
XV – X-Men: Crepúsculo dos Mutantes
XVI – X-Men: Na sombra de Sauron
XVII – Homem de Ferro: O começo do fim
XVIII – Marvel: Origens – anos 70
XIX: Homem-Aranha: a morte de Stacys
XX – Vingadores: A guerra Kree/Skrull
XXI – Marvel Terror
XXII – O Incrível Hulk: o coração do átomo
XXIII – O dia dos Defensores
XXIV – A vida e a morte do Capitão Marvel (parte I)
XXV – A vida e a morte do Capitão Marvel (parte 2)
XXVI – Doutor Estranho: Uma realidade separada
XXVII – A Guerra Vingadores – Defensores
XXVIII – Deathlok
XXIX – Howard, o pato
XXX – Capitão América e Falcão: Império Secreto
XXXI – Pantera Negra: a ira do Pantera
XXXII – Warlock (parte I)
XXXIII – Warlock (parte II)
XXXIV – X-Men: Segunda gênese
XXXV – Punho de Ferro: Em busca de Colleen Wing
XXXVI – Capitão América e Falcão: Madbomb
XXXVII – O melhor de “Marvel what if?”
XXXVIII – Marvel Time-up
XXXIX: Vingadores: A saga de Korvac
XL: Demolidor: marcado para morrer

De 61 a 80
61 – Vingadores: Primordiais
62 – Vingadores Secretos: Missão para Marte
63 – Deadpool: A guerra de Wade Wilson
64 – Iniciativa Thanos
65 – Demolidor: Terra das Sombras
66 – Vingadores: A Cruzada das Crianças
67 – Hulk: Terra Arrasada
68 – Venon
69 – Ultimate Homem-Aranha: A morte de Peter Parker
70 – A Essência do Medo (Parte 1)
71 – A Essência do Medo (Parte 2)
72 – X-Men: Cisma
73 – Demolidor: Som e Fúria
74 – Ultimate Homem-Aranha: quem é Miles Morales?
75 – Nick Fury: Cicatrizes de Batalha
76 – Ilha Aranha (Parte 1)
77 – Ilha Aranha (Parte 2)
78 – Vingadores Vs X-Men (parte 1)
79 - Vingadores Vs X-Men (parte 2)

80 - Vingadores Vs X-Men (parte 3)



Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Jessica Jones [Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
JESSICA JONES


Nível de Poder: 9

HABILIDADES
FOR 26 (+8) DES 14 (+2) CON 26 (+7) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +9; Fortitude +10; Reflexo +3; Vontade +5.

CAPACIDADE DE CARGA
2t (leve), 4t (médio), 6t (pesado), 12t (máxima), 30t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque +7, +9 [corpo-a-corpo]; Dano +8 [desarmado]; Defesa +10; Esquiva +5, Iniciativa +2.

PERÍCIAS
Blefar +6, Conhecimento [Manha] +8, Conhecimento [Educação civil/lei] +4, Disfarce +4, Furtividade +4, Intimidar +8, Investigar +9, Notar +5, Obter informações +6, Profissão[investigadora particular] +8

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque acurado, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Atraente, Benefício [Autorização de segurança/Vingadores], Derrubar aprimorado, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 2, Interpor-se, Oponente Favorito [Homem Púrpura].

PODERES
Super-força 3
Proteção 2
Vôo 10 [Feito: Manobralidade – Falha: Cansativo] 10
Escudo mental 8

Pontos: 133

44 (habilidades) + 8 (salvamento) + 34 (combate) + 10 (perícias) + 11 (feitos) + 26 (poderes)

Fichas em PDF (2 versões)

    

sexta-feira, 20 de novembro de 2015

Novo cardgame de Cthulhu à caminho

Novo cardgame de Cthulhu


"Ao relacionar as circunstâncias que levaram ao meu confinamento dentro deste refúgio para o demente, estou ciente de que minha posição atual criará uma dúvida natural da autenticidade da minha narrativa."
- O Túmulo, por H.P. Lovecraft

A 7 Cubicle está com um interessantíssimo financiamento no Kickstart – Cthulhu Tales. Projeto de Dominic McDowall pela editora 7 Cubicle, este é um cardgame baseado no horro dos contos de Cthulhu. Cthulhu Tales é um jogo de cartas de contar histórias para as pessoas que gostam dos contos estranhos dos Mitos de Cthulhu, versando sobre um certo grau de humor com um toque de escuridão. Encarcerado em um sanatório, você deve convencer a equipe de que você é são contando a história dos eventos terríveis que o levou lá. Os outros jogadores tentam perturbar o seu conto para se fazerem parecer mais sãos em comparação à você, e o sucesso de seu conto determina quais terapias equivocadas e medicamentos são administrados pela equipe médica aterrorizante. Estes tratamentos são a forma como o jogo é marcado, o jogador que termina com a menor quantidade de tratamentos é o vencedor, e está livre para ir.


Cthulhu Tales é muito mais um jogo, ao invés de simplesmente uma atividade guiada de contar histórias - que se apresenta estruturado em regras elegantes para a narração do conto, e por interrupções pelas cartão de Hazard. Os jogadores usam os símbolos das cartas para determinar se um outro card pode ser jogado, e seu efeito sobre o conto do Narrador. O dado introduz um elemento de sorte no processo - talvez esse viscoso lodo negro seja apenas um detalhe passageiro ou talvez sua chegada seja o precursor para algo muito mais sinistro induzindo à loucura ...


O livro de regras está disponibilizado para que os fãs e os interessados no financiamento possam conferir. Veja ele AQUI. O jogo será composto por:

- 115 sinistras, inquietantes e belas cartas com arte da equipe da C7 Scott Purdy, Jon Hodgson e Sam Manley;

- Um tabuleiro para orientar o seu conto de histórias;

- livro colorido de regras com 16 páginas;

- um dado d12 (podendo ser com arte exclusiva baseada em Cthulhu);

- um conjunto de fichas.





Cada jogador está tentando convencer a equipe sanatório que eles são saudáveis ​​e que podem ser liberado. Bem como dar uma explicação convincente de sua própria história, os jogadores podem melhorar suas chances de ser libertado por lançarem dúvidas sobre as histórias dos outros jogadores – parecendo mais sãos que os outros.

Cada jogador tem a sua vez de contar a sua história usando os cartões como inspiração. Na sua vez você é chamado de O Narrador. Veja como funciona:

1 - A acusação - o jogador à esquerda do narrador joga cartas para fazer uma acusação - a situação que levou o Narrador a ser confinado no sanatório.

2 - A história - o narrador tenta contar a história real que levou ao seu triste destino, jogando Cartões de História para contrariar a acusação feita contra ele. Ele desempenha uma Carta de História de cada vez, usando a imagem ou o texto na carta (junto com um cartão correspondente da acusação) como fonte de inspiração para o conto.

3 - Interrupções - Os outros jogadores podem tentar atrapalhar história do narrador com cartas para jogar Loucura após cada jogada de carta de história do Narrador. Contradizendo e confundido o Narrador, os jogadores o fazem parecer menos são, aumentando as chances deles saírem!

4 - The End - o jogo termina quando o narrador chega ao fim da sua história, se completar com sucesso o seu conto, ou se as interrupções dos outros jogadores trouxe a um fim prematuro. O Narrador recebe um número de Fichas de Tratamento, representando as terapias e medicamentos administrados de forma equivocada a eles pela equipe terrível médica, que são usados ​​para determinar a sua pontuação. O próximo jogador torna-se o Narrador e joga as etapas 1-4.

5 - The Reckoning - uma vez que cada jogador teve uma vez como o narrador, todo mundo se compara a sua pontuação para descobrir quem ganhou a sua liberdade!

O jogo foi projetado por Francesco Nepitello e Marco Maggi, os designers talentosos atrás de jogos premiados como o RPG O Um Anel, Hobbit Tales, The War of the Ring e muitos mais.

O financiamento tem valores entre £ 20 (vinte libras, equivalente à U$ 30 dólares) e £ 200. A previsão de envio é para julho de 2016. Este cardgame está em minha lista de compras, com certeza!

quarta-feira, 18 de novembro de 2015

Dezenas de monstros para D&D 5E

Dezenas de Monstros para D&D 5E


O que você acharia de ter à sua disposição dezenas de monstros prontinhos para usar em suas aventuras de D&D 5E com todas as estatísticas e informações necessárias? Pois a Homebrew Content disponibilizou o pdf "Monster a day compendium" para todos os fãs. São monstros do primeiro ao trigésimo nível para fazer a desgraça dos aventureiros e deixar os mestres felizes. Acesse gratuitamente e divirta-se – AQUI.