terça-feira, 17 de maio de 2016

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 62


A cidade elevada

Mapa básico de uma cidade de pequeno porte ótimo para qualquer aventura. Embora pequena, a cidade de Trunau tem uma interessante potencial. Ela foi construída sobre uma elevação, acompanhando o aumento gradual de atitude. Com isso ela possui três níveis, mas mesmo assim ainda é relativamente pequena. Uma cidade deste porte possui normalmente duas finalidades – entreposto comercial ou posto avançado de alguma guarnição. Escola o que a cidade será conforme sua aventura.


No primeiro nível temo o portão de entrada para a cidade, acompanhando do muro que foi construído nos intervalos das enormes rochas que ladeiam a elevação. Todo este espaço é formado por algumas poucas habitações, mas todas de grande porte, possivelmente uma taverna e hospedaria grande, um mercado junto de alguns outros comerciantes e uma das guarnições da milícia. Outro destaque nesta primeira parte é o lago formado por uma pequena cachoeira.

Entre o primeiro e segundo nível há um portão interno isolando a área, que já está isolada da área externa pela altura (embora não seja tão alto assim). Nesta segunda zona temos mais algumas habitações, provavelmente todas residenciais e um ou outro comercio.

Para chegarmos ao terceiro nível, temos que passar por outro portão interno. Está é a zona mais ampla da cidade, contando tanto com mais construções, como com mais espaço. Por aqui teremos a casa do dirigente da cidade e das famílias mais ricas e influentes. Se tivermos uma academia ou escola na cidade, ela também ficará por aqui. Um mercado central ou uma área de festivais também ficarão por aqui.

Alguns plots podem ser inseridos nela facilmente:

- atrás da pequena cachoeira há uma passagem secreta para uma estrutura secreta guardando um grande segredo sob aquela cidade;

- o famoso festival de outono terá um prêmio muito subestimado por todos, mas que o grupo de aventureiros conhece seu verdadeiro valor;

- haverá uma importante reunião na cidade que deverá ser espionada pelo grupo de aventureiros, mas eles deverão passar desapercebidos;


As possibilidades são muitas! Divirta-se!

sexta-feira, 13 de maio de 2016

Checklist Marvel - Maio de 2016


Com um pouquinho de atraso estamos trazendo o checklist da Marvel. Como destaques temos o encadernado com todo o primeiro arco de história do Homem-Formiga (lançado nos Estados Unidos próximo da estréia do filme nos cinemas), o segundo volume dos encadernados da Viúva Negra e da nova série de encadernados do Justiceiro, e a continuação dos momentos finais do universo Marvel nas páginas de Vingadores. Além disso, teremos uma enxurrada de lançamentos de volumes da coleção histórica da Marvel.

Lançamentos da Marvel no Brasil
em Maio de 2016

Os Vingadores #33


Vingadores - Milênio: a equipe dos Heróis Mais Poderosos da Terra enfim se reencontra, mas uma ameaça reptiliana de proporções colossais avança em direção a uma metrópole japonesa! Em Novos Vingadores, o Doutor Estranho fica frente a frente com Rabum Alal, que está prestes a dar início à sua guerra! E em Vingadores, a proximidade de um ataque à Terra coloca alguns de seus maiores defensores em alerta!
Edições originais:
         New Avengers #31
Avengers #42
Avengers Millennium #4
Páginas: 68
Preço: R$ 7,60

Canal para aprender D&D 5E

Canal para aprender D&D 5E


Sempre temos jogadores novos chegando ao mundo do RPG através de muitos sistemas, e um dos que acaba atraindo muitos novatos, seja pela fama, seja pelo cenário, é Dungeon & Dragons. Para esses novatos, se conhecerem um pouquinho de inglês, tem um canal muito legal no youtube - o Howtod&d. Eu o descobri por acaso em um blog americano sobre o sistema. Ele é composto por vídeos curtos (em média seis minutos cada) falando de forma muito didática e clara sobre elementos variados do sistema D&D, centrado na 5ª edição, para tirar as dúvidas mais corriqueiras de novatos. “What are Hit Points?”, “Perception checks”, “Iniciative roll”, “passive chekcs” e coisas do gênero… Já são dez videos sobre a nova edição com uma periodicidade de mais ou menos semanal. Mas não é só isso. Eles também têm alguns vídeos mais genéricos de D&D. Confira lá!

quinta-feira, 12 de maio de 2016

Cinema na Confraria: Primeiro trailer de Assassin's Creed



Cinema na Confraria
Primeiro trailer de Assassin's Creed


O primeiro trailer de Assassin's Creed foi uma grata surpresa. Não é de hoje que as adaptações de games para o cinema causam um certo arrepio nos fãs, mas os erros recorrentes parecem ter sido compreendidos e as lições aprendidas e estamos em uma nova fase. O trailer, em um primeiro momento, nos transporte diretamente para as telas do jogo e nós deixa com uma grande vontade de assisti-lo na telona. Michael Fassbender está otimamente caracterizado e as cenas de ação e acrobacias estão perfeitas. A produção é dirigida por Justin Kurzel (“Macbeth: Ambição e Guerra”), e no elenco temos Michael Fassbendar (“Bastardos Inglórios”), Marion Cotillard (“A origem”), Jeremy Irons (“Os Bórgias”), Brendan Gleeson (“Tróia”), Michael Kenneth Willians (“12 anos de Escravidão”) e Callum Turner, entre outros. A estréia está arcada pra 21 de dezembro.



segunda-feira, 9 de maio de 2016

Cinema na Confraria: primeiros trailers de Inferno

Cinema na Confraria
Primeiros trailers de Inferno


Foram apresentados os primeiros trailer para Inferno, terceiro filme adaptando obras de Dan Borwn. Ele é considerado uma continuação natural de O código Da Vinci e Anjos e Demônios. A luta do professor Robert Langdon neste filme é contra a possibilidade de uma praga mortal ser lançada no mundo. No elenco temos o oscarizado Tom Hanks (“O Naufrago”), Felicity Jones (“A Teoria de Tudo”), Irrfan Khan (“As Aventuras de Pi”), Omar Sy (“Jurassic World”), Sidse Babett Knudsen (“Depois do Casamento”) e Ben Foster (“Warcraft”). A estréia será em 13 de outubro.




Monastérios para suas aventuras de RPG

Monastérios para suas
aventuras de RPG


Uma das classes mais interessantes para se jogar em RPG, não importa o sistema, é a dos monges. Com muitas facetas interpretativas, monges possibilitam uma gama interessante de representações e de estereótipos para nossa interpretação. Muitos dos elementos existentes em nosso mundo real podem e devem ser transportados para o mundo de fantasia para dar mais cor e tempero ás sessões, tal como uma interessante postagem de um blog americano na semana passada. O blog Black Shark Interprises lançou uma postagem sobre monsteiros que poderiam estar em qualquer aventura de RPG que se preze.

Os mosteiros, verdadeiros santuários de aprendizado e busca do auto-conhecimento, podem ser a fonte de muitos plots e quests para que o Mestre explore em suas aventuras, tanto como pano de fundo, quanto como ponto central. Seja uma visita rápida para descansar as feridas de um combate, a busca de algum conhecimento milenar ou mesmo a procura de auxílio para um mal desconhecido, os mosteiros são um paradoxo entre a tranqüilidade e a busca incessante do aprimoramento.

Veja abaixo vinte desses impressionantes lugares que podem ser transportados para qualquer aventura de RPG para maravilhar seus jogadores.


1. O Mosteiro dos Cinco Elementos está localizado na base do vulcão Grande Kalanga em uma pequena ilha no Mar Barrowmere. Eles são mestres elementais inigualáveis.

2. A Abadia do Abraço Amoroso está localizado na lateral do Pico Horserock. Eles são especialistas em ambos agarrar e escalada.

3. Os Discípulos da Cabra da Montanha vagueiam ao longo das íngremes Montanhas Blackstone seguindo as cabras selvagens. Estes monges têm uma grande compreensão da natureza e senso de equilíbrio, seguido por eles como ninguém.

4. A Ordem Dourada da Guarda Aurora está localizado no topo do Pico Lookout. Estes mestres de luz e velocidade são uma maravilha de se ver.

5. Os Mestres Anões do Punho de Pedra mantêm-se isolados no fundo do vale Khazaal Duln. Eles são mestres elementares da terra e poderosos guerreiros.


6. A Ordem do Bastão treina em um complexo escondido enterrado sob o Deserto de Mirrorsand. Estes monges são mestres da dissimulação e sobrevivência.

7. A Torre de Cristal das Visões está localizado no centro da floresta Feywind Glade. Os monges que guardam a torre são mestres da intuição e de sua própria sabedoria.

8. Os Mestres Elfos do Ki vivem dentro dos galhos de uma gigantesca figueira de 10.000 anos de idade, no centro da Floresta de Kyrhondel. Estes monges elfos são conhecedores do uso do Ki melhor do que qualquer um.

9. Os Guardiões do Dragão habitam dentro do pântano assombrado conhecido como o Pântano das Vozes Perdidas. Além de serem mestres da sobrevivência das terras baixas, os monges dominam um estilo de luta diferente de qualquer outro baseado nos ataques da besta que eles guardam em si.

10. O Templo do Grande Pooh Ping está localizado no centro do Deserto de Az Zulfi, que eles também chamam a grande areia negra da eternidade. Há rumores de que o Mestre Ping pode atuar entre os momentos e é um mestre do próprio tempo.

11. Os Dragões da Justiça habitam dentro de um pequeno santuário localizado ao lado das águas negras do Loch Bargoon. Estes mestres draconianos, talentosos no uso do ki, são peritos em vários estilos de combate.


12. A Ordem Meditativa do Lícito Pensamento vivem dentro do Templo da Harmonia no topo dos penhascos gelados, além da Tundra da Meia-noite. Eles são mestres do frio e silêncio.

13. O Mosteiro do Rei Orangotango está localizado nas selvas escuras da Bayanga. Estes monges dominam a força superior do corpo, bem como o a raiva mortal do estilo orangotango de combate.

14. A Escola dos Sete Ventos está localizado em uma ilha remota que divide o rio dragão. Estes monges são mestres do elemento ar.

15. O Dojo da Serenidade está localizado no Vale da Paz na base das Montanhas Evertroll. Estes monges praticam ataques conhecidos por abater seus adversários, inconsciente, em um único golpe.


16. O Templo do Duplo Arco-Íris está escondido atrás das Quedas O'Bannion. Estes monges aqui são mestres da introspecção e da Natureza.

17. O Mosteiro do Meio-dia está localizado em um pequeno vale encravado entre dois picos afiados conhecido como Presas do Lobo. A pequena escola e santuário só vê luz direta do sol ao meio-dia. Estes monges são mestres da iniciativa e, dizem alguns, do próprio tempo.

18. O Corredor do Inverno está localizado no topo da grande glacial de Torfrost. É esculpida a partir do gelo da própria geleira e os monges que vivem aqui são mestres da vida e da morte.

19. O Templo das Longas Sombras está rodeado pelas imponentes montanhas do Demonscar Ravine. Os monges que habitam dentro são conhecidos a ser tão furtivos quanto fantasmas.

20. A Abadia dos Mantis está localizada nas Estepes de Howling. Guerreiros treinados e mestre do estilo mantis com suas muitas armas diferentes.


[FONTE: originalmente postado no blog Black Shark Interprises, de autoria de Mark Cookman, traduzido e adaptado pela Confraria de Arton]

sábado, 7 de maio de 2016

Seriados na Confraria: Primeiras imagens de Punhos de Ferro

Seriados na Confraria
Primeiras imagens de Punhos de Ferro


Saíram as primeiras imagens do ator Finn Jones no set, interpretando Danny Rand, o Punhos de Ferro, no novo seriado da Marvel/Netflix. O personagem, para quem não conhece, é um exímio utilizador do kung-fu e tem a habilidade de invocar um impressionante golpe chamado Punho de Ferro. No elenco teremos, além de Finn Jones (“The Game of Thrones”), Jessica Henwick (“The game of Thrones”), David Wenham (“300”), Jessica Stroup (“The Following”), Tom Pelpherey (“Banshee”) e Carrie-Anne Moss (“Matrix”).

 


 






sexta-feira, 6 de maio de 2016

Fã disponibiliza centenas de miniaturas de D&D para impressão 3D

Fã disponibiliza centenas de
miniaturas de D&D para impressão 3D


Se você tem um impressora 3D e alguma habilidade está notícia poderá inspirá-lo. O veterano do exército americano, e grande fã de D&D, Miguel Zavala, direcionou sua paixão e seus conhecimentos iniciais em impressão 3D para dar forma e vida para cada um dos quase 300 monstros diferentes que aparecem no Dungeons & Dragons Monster Manual, incluindo as criaturas do Apêndice A e os NPCs do Apêndice B. Com isso ele criou um modelo para cada um dos monstros. Temos orcs, dragões, trolls e toda uma gama incrível de monstros e seres para deixar qualquer jogador e mestre extasiado. Foram alguns anos de trabalho que terminou essa semana.




Todas miniaturas foram projetadas em Blender e depois passadas para impressão 3D usando Printrbot, sugerindo impressão com resolução de 0,05 a 0,1 com 100% de preenchimento e mais alguns detalhes técnicos que realmente não tenho conhecimento técnico para repassar para vocês. Miguel se mostra muito acessível pelo que contam os sites americanos e facilmente entra em contato com os fãs que tenham dúvidas. Mas o melhor está para o final. Ele disponibilizou todos os modelos gratuitamente para download!!!





Claro que a resolução e qualidade ainda está, por uma questão de tecnologia, longe da qualidade das miniaturas oficiais da própria Wizrd of the Coast, mas mesmo assim é um oportunidade e tanto para criar ótimos ambientes de jogo. É sua chance de criar um mundo totalmente novo para sua mesa de D&D ou qualquer outro RPG de mesa que prefira!


Faça os downloads dos arquivos em STL AQUI!

[Link Corrigido. Entre em cada imagem e siga os passos]






quinta-feira, 5 de maio de 2016

Card game Doctor Who ganha série clássica e expansão

Card game Doctor Who
ganha série clássica


Mais um jogo baseado em Doctor Who está à caminho pela Cubicle 7 – Doctor Who Cardgame: Classic Doctor Edition. Ele foi anunciado na fanpage da editora britânica hoje já com sua primeira expansão – The Twelfth Doctor Expansion Set.

O Classic Doctors Edition traz toda a luta do tempo e do espaço para a era clássica! Daleks! Cybermens! O Mestre! A lista de ameaças é interminável e nenhum lugar no universo está verdadeiramente à salvo do perigo. Mas há um homem que fez de sua missão defender e ajudar os indefesos, e ele pode salvar a todos. O Doctor!

Doctor Who: The Card Game Classic Doctor Edition é obra do renomado designer Martin Wallace, e foi concebido para ambos os tipos de viajantes do tempo, novos e antigos. Apresentando seus personagens preferidos, inimigos e locais da era clássica de Doctor Who, o jogo contém tudo o que você precisa para jogar: um conjunto de regras em inglês, 132 cards, um conjunto de contadores e um cartão de ajuda. As cartas são compatíveis com outras edições do jogo: elas apresentam verso adequado para o set, mas a jogabilidade não é afetada. O jogo apresenta todos os oito Doctors clássicos, Cybermen e Daleks clássicos, guerreiros de gelo, sontarans, primords, yeti e tantos outros inimigos.




Jelly babies, k9, Bessie, o whomobile e tantas outras cartas de apoio. Leela, Ace, Peri, Romana, Susan, Mel, Adric e muitos outros defensores. Cards de localização incluem Telos, o túmulo de Rasillón, o templo de Yetaxa, Deva Loka, a Mina da Tempestade 4, Androzani Minor e mais!”

Já a expansão The Twelfth Doctor Expansion Set, dedicada ao décimo Doctor, abrangerá as aventuras da oitava temporada moderna do Doctor.


Esta expansão para o premiado card game de Doctor Who lhe dá um monte de novos cards para adicionar ao jogo baseado no décimo segundo doutor, de Madame Vastra e Strax à Missy e ao Boneless. Ele também contém todos os componentes, counters e cards que você precisa para jogar com outros cinco jogadores. A expansão contém: um conjunto de regras em inglês explicando como utilizar a expansão, 42 cards e um conjunto de contadores.”


O lançamento de Doctor Who: The Card Game Classic Doctor Edition está previsto para 25 de maio, enquanto a expansão The Twelfth Doctor Expansion Set, deverá chegar em junho.


Veja as regras disponibilizadas pela editora AQUI e adquira o seu AQUI!

Réplicas Perfeitas: Fury's Song, de Call of Duty: Black Ops III

Réplicas perfeitas
Fury's Song


A réplica da vez da galera do Armory Baltimore Knife Co é nada menos que a Fury’s Songs, espada estilosa do game Call of Duty: Black Ops III. Eles se esmeraram no trabalho de recriação de cada detalhe da espada. Ficou sensacional.


O preço real em um mundo de fantasia

O preço real em um mundo de fantasia

Uma das coisas que mais gosto é de comparar elementos do RPG com a realidade histórica para termos uma noção mais aproximada de como as coisas seriam em um mundo real e como podemos emular nossa narração/interpretação o mais próximo possível da imersão perfeita. Para isso um ótimo exemplo foi uma compilação criada por Kenneth Hodges sobre tarefas (com seus salários) e elementos da vida da idade média inglesa com seus valores de época. As informações foram retiradas de livros como “English Wayfaring Life in the XIVth Century”, “London in the Age of Chaucer”, “Standards of Living in the Later Middle Ages” e “English Weapons & Warfare, 449-1660”.
  

Para se ter uma noção exata dos valores veja abaixo a tabela de equivalência das moedas e suas frações que foram debatidas no fórum do ENWorld.

1 libra/pound (L) = 20 shillings (s)
1 crown = 5 shillings (s)
1 shilling (s) = 12 pennys/pence (d)
1 penny (d) = 4 farthing
1 farthing = 0.25 pence
1 mark = 13 shillings e 4 pennys

Em termos dos sistemas variados de RPG:
1 penny equivaleria à 1 peça de cobre
1 shilling equivaleria à 1 peça de prata
1 pound/libra equivaleria à 1 peça de ouro

Nota: artigo apresentado originalmente no site ENWorld