quarta-feira, 8 de junho de 2016

5 itens alquímicos para D&D 5E

5 itens alquímicos para D&D 5E


Estes itens tecnicamente não pretendem ser itens mágicos. Eles são itens alquímicos, muito parecido com a Garrafa de Ácido e Fogo do Alquimista no Livro do Jogador 5E. Uma vez que é um mundo de fantasia, os seus ingredientes podem ter propriedades mágicas. Mas, não há necessidade de conjuração. Se alguém (mesmo alguém não usuário de mágica) mistura esses ingredientes corretamente, eles iriam funcionar.


COMEDORA DE ARMADURA
A mistura Comedora de Armadura requer um frasco cheio de um líquido azul aquoso para ser misturado com um frasco contendo um ingrediente seco castanho oxidado. Depois que eles são misturados, o líquido azul muda para uma cor branca oleosa e começa a borbulhar furiosamente. Se uma criatura é atingido com a solução comedora de armadura e ele está vestindo uma armadura de metal, ele vai começar a enferrujar e enfraquecer o metal.

Mecânica: Como uma ação, você pode espirrar o conteúdo deste frasco sobre uma criatura dentro de 5 pés de você ou lançar o frasco até 20 pés, quebrando-o com o impacto. Faça um ataque à distância contra uma criatura ou objeto, tratando o frasco de Comedor de Armadura como uma arma improvisada. Em um acerto, qualquer armadura de aço ou ferro (não-mágica) que a criatura esteja vestindo enferruja imediatamente. Isso reduz o CA básica concedido pela armadura de 2 pontos (para um mínimo de 11.)

Custo sugerido: 75 po.


FRASCO DE ENREDAR
Um pequeno frasco contendo um líquido metálico. Quando exposto ao ar, ele começa a expandir-se rapidamente em um gel adesivo preto que reveste tudo o que toca, agarrando-o. Ele endurece como uma pedra dentro de alguns segundos. Isto torna quase impossível o movimento a menos que o alvo seja capaz de arrebentar com o gel endurecido.

Mecânica: Como uma ação, você pode espirrar o conteúdo deste frasco sobre uma criatura dentro de 5 pés de você, ou lançar o frasco até 20 pés, quebrando-o com o impacto. Faça um ataque à distância contra a criatura ou objeto, tratando o Frasco de Enredar como uma arma improvisada. Com um acerto, a criatura é contida. O efeito se desfaz depois de uma hora, com o gel se transformando em um pó prata escamoso. Ou a criatura podem fazer um teste de Força (Atletismo) CD 14 para se libertar.

Custo sugerido: 25 po.



FRASCO BRILHANTE
Frasco contém uma substância amarela viscosa. Quando a cortiça é puxada e ele é exposto ao ar ele começa a brilhar intensamente com uma luz amarela. O Frasco Brilhante concede a mesma luz como a de uma tocha, mas sem libertação de calor.

Mecânica: Um Frasco brilhante tem a duração de 4 horas, fornecendo luz brilhante em um raio de 20 pés e luz fraca para um adicional de 20 pés.

Custo sugerido: 1 po.


ENCOLHER CORDA
Um jarro de barro é preenchido com uma linha vermelha enrolada, que se parece com fios trançados de cabelo. Quando ele é exposto à água, ele começa a absorvê-la e crescer em tamanho até que seja aproximadamente tão grande como uma peça padrão de corda de cânhamo. A corda é suave ao toque e pode rivalizar com uma corda de seda em sua resistência à tração. Depois de uma hora ela vai desidratar e pode ser armazenada novamente no jarro.

Mecânica: um jarro contém 200 pés de corda. É necessário que seja completo com até a boca para hidratar todo o comprimento. A corda tem 2 pontos de vida e pode ser rompida com um teste de Força CD 17.

Custo sugerida: 10 po.


BOLA TROVÃO
Uma bola de papel embrulhado amassado com o tamanho da palma de uma mão com ingredientes secos embalados para o centro. Há uma pequena peça de metal fixada em seu topo. Quando a peça de metal do tampão é pressionada através do papel até a mistura, aquilo torna-se uma arma. Uma vez feito isso, a mistura torna-se sensível à força física. Ao bater contra alguma coisa, ele vai explodir com um flash brilhante de luz gerando uma força de concussão.

Mecânica: Como uma ação você pode jogar a bola trovão em uma criatura ou objeto dentro de 20 pés. Com um acerto ela vai explodir. Faça um ataque à distância contra uma criatura ou objeto, tratando a bola trovão como uma arma improvisada. Com um acerto todas as criaturas dentro de um raio de 5 pé recebem 1d6 de dano por trovão ou metade do dano com um salvamento. Eles também devem sem bem sucedido em um teste de Destreza contra CD 14 ou ficará cego e surdo por 1 rodada.

Custo sugerida: 50 po.



NOTA: artigo publicado no blog Wisdownsave e criado por Brian.

segunda-feira, 6 de junho de 2016

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 64


A Ilha Isolada

A diferença entre bons e maus mapas está apenas no momento e na criatividade em seu uso. Dependendo da aventura um mapa pode ser perfeito ou péssimo. Mas com jogo de cintura e um pouco de preparo prévio e qualquer mapa cairá como uma luva. Este mapa de hoje é um exemplo disso.

Neste mapa temos uma pequena estrutura encravada em uma formação rochosa. A estrutura abandonada pode ter sido desde um posto comercial na costa até um quartel avançado. Este é o tipo de estrutura que facilmente se adapta à necessidade do mestre e da aventura.


Olhando friamente o mapa, ele representa Uma estrutura com vários cômodos construída junto à uma estrutura rochosa em uma ilhota. Vocês conseguem perceber que a água está invadindo o local seja por uma alta da maré, seja por qualquer outro problema. A formação rochosa possui um pequeno conjunto de cavernas ligadas à estrutura por passagens secretas. Isto é que vemos no mapa.

Podemos usá-lo de muitas formas, como eu já disse. Ele pode ser usado tanto na forma como ele está apresentado – uma estrutura em ruínas – como apenas em sua forma estrutural.

Se o utilizarmos como uma ruína, muitas idéias podem ser usadas:

O mapa pode representar um antigo posto de contrabandistas que usavam o local para esconder seus espólios e nas cavernas deixavam os objetos mais valiosos ou perigosos. O local nem precisa estar abandonado, pois o aspecto de abandonado pode ser uma ótima camuflagem.

Ele pode ter sido um posto comercial movimentado até que um grande mal (ou uma criatura) resolve usá-lo como covil, matando à todos e embrenhando-se nas cavernas à espera de vítimas descuidadas.

O local poderia, ainda, estar amaldiçoado após um necromante ter testado fórmulas que não devia e ter transformados todos os seus seguidores em mortos-vivos, ou em criaturas horrendas, ou simplesmente ter trazido uma maldição à todos os que se arriscam à entrar em seus aposentos.


Seria um ótimo local para que os aventureiros cumpram alguma quest de menor porte. Ou ainda, que eles ouçam falar deste local em algum balcão de taverna próxima e resolvam fazer uma pequena busca por algum item ou tesouro.

sexta-feira, 3 de junho de 2016

Oficina de Narradores de RPG em julho

Oficina de Narradores de RPG em julho


Uma grande oportunidade para os rpgistas de plantão está para acontecer. O nosso amigo Jaime D. R. Cancela, da FunBox Ludolocadora, estará ministrando a Oficina de Narradores de RPG em julho próximo nas dependências da FunBox. Embora todas as informações não tenham sido divulgadas ainda, aqui temos uma prévia para dar um gostinho à todos, apresentada pelo próprio Jaime:

1 - Esta edição da oficina será GRATUITA.

2 - A oficina é voltada para narradores iniciantes ou inexperientes. O objetivo é despertar o potencial criativo e fornecer informações para incentivar a experiência de narrar aventuras de RPG.

3 - A oficina é voltada para desenvolver narradores de RPG, não de um ou outro determinado sistema. Embora diversos títulos serão citados ou comentados, não vou ensinar como narrar jogos deste ou daquele cenário, independente de qualquer apoio de editoras.

4 - As oficinas acontecerão aos domingos a partir das 13 horas. A duração será em torno de 3 horas e devem durar todo o mês de julho. Depois de cada oficina teremos um convidado especial ligado ao cenário do RPG dizendo suas experiências e respondendo perguntas.

5 - Minha oficina está sendo recriada, unindo material de muita gente competente a minhas experiências pessoais em incontáveis mesas de RPG. Dependendo da resposta do público compartilharei a experiencia com outros que se interessem.

6 - A Oficina de Narradores de RPG é uma iniciativa particular minha. A FunBox Ludolocadora gentilmente cederá o espaço e algumas horas de meu trabalho para que ela aconteça. Qualquer apoio de editoras, lojas ou grupos será bem-vindo. Caso isso aconteça será divulgado publicamente, e não vai afetar o formato ou intenção da oficina. Duvidas esclarecerei quando chamado ou pelo email jaimedanielleandro@gmail.com .

7 - Agradeço muito a quem ajudar na divulgação, principalmente com escolas.

Em breve mais informações!!

quarta-feira, 1 de junho de 2016

Primeiras imagens do elenco principal de Harry Potter and the Cursed Child

Primeiras imagens do elenco principal
de Harry Potter and the Cursed Child

Começaram a ser apresentadas as primeiras fotos do elenco da Harry Potter and the Cursed Child, peça teatral que também será lançada em livro. Por enquanto temos as imagens da família Potter-Winsley e Granger-Winsley. Particularmente eu adorei as escolhas. Mas, como poderia deixar de acontecer, uma polêmica se iniciou quando a personagem de Hermione Granger foi representada por uma mulher negra. Prontamente a autora dos livros postou em sua conta do Twitter – “Canon: brown eyes, frizzy hair and very clever. White skin was never specified. Rowling loves black Hermione” [Cânone: olhos castanhos, cabelo encaracolado e muito esperta. Pele branca nunca foi especificado. Rowling ama Hermione negra]. As capas dos livros representando Hermione como uma menina branca sempre foi uma interpretação dos artistas (mesmo no filme).

A família Winsley-Potter será interpretada por Jamie Parker, como Harry, Poppi Miller, como Gina e San Clement,como Alvo Severo. Já a família Granger-Winsley será interpretada por Paul Thornley, como Rony, Noma Dumezweni, como Hermione e Cherrelle Skeete como Rose Granger-Winsley. Já a família Malfoy terá como interpretes Alex price, como Draco, e Anthony Boyle, como Escórpio.

Harry, Alvo e Gina

Rony, Hermione e Rose
Draco e Escórpio

terça-feira, 31 de maio de 2016

Pré-venda da estatueta de Mestre Arsenal

Pré-venda da estatueta
de Mestre Arsenal

A Editora Jambô colocou em pré-venda a estatueta de um dos personagens icônicos de Tormenta RPG – Mestre Arsenal, o sumo-sacerdote  do deus Keen. O lançamento havia sido apresentado durante a CCXP 2015 e começa sua venda amanhã. Serão apenas 300 cópias numeradas, esculpidas manualmente por Eddie Vieira e autografadas por Marcelo Cassaro, criador do personagem. Ele será comercializado em duas versões, 250 peças serão azuis (como a imagem) à um valor de R$ 690,00 e 50 peças roxas (como apareceu pela primeira vez na capa da revista Dragão Brasil) à um valor de R$ 790,00.


Lançamentos no cinema em junho


Lançamentos do Cinema 
em Junho

02/06       

Warcraft: O primeiro encontro de dois mundos


Adaptação do sucesso dos games de estratégia, a produção tenta trazer para as telonas toda a emoção do combate entre três exércitos pela sobrevivência. Espera-se muitos combates em sequências de ação animadíssimas. A direção está nas mão de Duncan Jones (“Contra o Tempo”) e o elenco conta com Travis Fimmel (“Vickings”), Toby Kebbel (“Planeta dos Macacos: o confronto”), Ben Foster (“Os Indomáveis”), Paula Patton (“Déjà Vu”), Dominic Cooper (“Capitão América: o primeiro Vingador”) e Ruth Negga (“Agents of S.H.I.E.L.D.”), entre outros.



segunda-feira, 30 de maio de 2016

Quadrinhos na Confraria: Capitão América, um traidor


Quadrinhos na Confraria
Capitão América, um traidor

O Capitão América não é quem pensávamos. Esta notícia caiu como uma bomba sobre os fãs da Marvel e de um de seus maiores ícones – Steve Rogers/Capitão América.

A revista Steve Rogers: American Captain #1, lançada no último dia 26 de maio, nos Estados Unidos, inaugurou um arco novo e estrondoso arco assinado pelo roteirista Nick Spencer, com arte de Jesus Saiz. Neste arco descobre-se que o Capitão América fora um agente infiltrado da Hydra desde sempre. Esta descoberta foi perturbadora já que o Capitão América, defensor da justiça, sempre representou tudo de valoroso que havia na humanidade enquanto a Hydra seria seu completo antônimo, diretamente ligado ao nazismo.


Tão logo a revista foi lançada e as críticas e debates começaram e os executivos da Marvel, para atiçar ainda mais is fãs, declarou que este é sim o verdadeiro Steve Rogers, sem a possibilidade de ser um clone, um ser de outra realidade, um impostor ou estar tendo sua mente controlada.

Quando você decide fazer algo como isto, você entende que as pessoas não vão fazer uma festa. Você entende que este é o tipo de história que irá magoar as pessoas, causar choque e deixar os fãs preocupados. É o tipo de resposta que você deve ter quando algo assim acontece, quando você está vendo algo ruim. Então, sim, é o tipo de resposta que eu esperava, mas em termos de magnitude e o quanto as pessoas estão reclamando, é algo surreal. Ultrapassou qualquer expectativa que eu tinha. Em termos de magnitude e o quanto as pessoas estão reclamando, é algo surreal”, declarou Nick Spencer ao Daily Beast.

As reações foram tão extremadas que inclusive ameaças de morte foram feitas à ele. Mas isso não o assusta, levando o caso com muito profissionalismo – “Eu penso que isto vem do fato de que este é um personagem bastante popular, principalmente após os filmes. É óbvio que ele representa muita coisa para muita gente. Eles investiram suas emoções no personagem, o que é algo bom. A pior coisa que poderia ter acontecido seria ver as pessoas indiferentes ou aceitando isso tranquilamente”.

Ele acrescenta que o arco não foi algo construído para destruir a imagem do personagem que acompanha a editora quase que desde a sua fundação, ainda nas primeiras décadas do século XX - “Veja, todo mundo que está trabalhando nesta história é fã do Capitão América, todos nós amamos o personagem. Eu sei que isso não é o que parece. Mas esta história é editada por Tom Brevoort, alguém que sempre protegeu o legado do personagem. Ele não me deixaria fazer algo que manchasse o legado do Capitão. É sempre complicado quando estamos neste ponto da história porque não podemos dizer aos fãs: ‘Tudo vai ficar bem!’. Porque, certamente, nem sempre é o caso. Mas eu penso que posso dizer de forma confiante que este é o caso com esta história. Nossa intenção e nossa esperança é fazer, de uma forma única, algo que reforce o que todo mundo sabe sobre o Capitão América, o poder que ele tem, o símbolo que ele representa. Estamos indo por um diferente ângulo, mas isso irá iluminar o personagem de uma forma que nunca vimos antes.

Esta primeira edição do Capitão América mostra flashbacks da juventude do personagem ainda nos anos 20, quando sua mãe é abusada e uma mulher misteriosa presta ajuda. Esta mulher em questão é uma representante da Hydra, que acaba filiando Steve para suas forças. Somos trazidos ao presente com o Capitão América aparentemente assassinando Jack Flag e dizendo as palavras malditas – “Hail Hydra”.




As teorias dos fãs sobre o como e o por quê disto são muitas. Alguns spoilers foram apresentados mostrando algumas páginas da segunda edição, onde há a promessa de respostas. Nessas imagens temos o Capitão América, possivelmente em mais um momento de flashback, lutando contra o Caveira Vermelha pela posse do Tesseract (Cubo Cósmico). Em meio a luta o Capitão América arranca o braço do vilão no momento em que ele segura o poderosos artefato, sendo logo depois destruído pelo escudo do herói. A questão é – teria o Caveira desejado algo, já que o poder do Cubo Cósmico é atender desejos ou seria essa mudança um efeito da destruição dele?

A teoria que parece ser mais coerente com relação às essas mudanças foi construída pelo crítico de quadrinhos Brett White, onde ele declara que tudo deve girar em torno do Cubo Cósmico. Na recente mega-saga Stadoff fomos apresentados à Kobik, o Cubo Cósmico censciente. Na saga ela concedeu novamente os poderes de Steve Rogers, trazendo-o de volta à ativa. Quando isso aconteceu um outro personagem estava por perto - o barão Zemo. E foi justamente para Zemo que Rogers declarou lealdade à Hydra. Curioso, não?


Particularmente eu não tenho problema com este tipo de mudanças, elas sendo bem construídas e embasadas. Quem acompanha a Marvel como eu, à mais de trinta e cinco anos, sabe que nada é definitivo e poucas coisas acabam ficando imutáveis. Já vimos coisas semelhantes (embora não tão emblemáticas) com muitos dos queridinhos da editora como Homem-Aranha, Wolverine, Homem de Ferro, Thor, Jean Grey e tantos outros.


Paizo anuncia Starfinder: Pathfinder ganha as estrelas

Paizo anuncia Starfinder
- Pathfinder ganha as estrelas -


Este sempre foi um grande desejo da equipe de Pathfinder – ir para as estrelas. E agora, definitivamente, isto será possível. Tudo começou com o pontapé inicial dado por James Sutter, criando o sistema solar Golarian, em Pathfinder Adventure Path #14, e o expandindo um pouco mais no Pathfinder Campaign Setting: Distant Worlds e no Pathfinder Adventure Path #70: The Frozen Stars.

Agora isso se tornará uma realidade palpável.

Em agosto de 2017 será apresentado o Starfinder Roleplaying Game, um RPG verdadeiramente de fantasia científica centrado no universo de Pathfinder, embora totalmente independente. Seu principal ponto será que mesmo independente ele ainda é totalmente compatível. Ou seja, todos os bestiários, equipamentos, classes e raças pdoerão ser usados, além de toda uma gama de novas classes, raças, mundos e tudo mais que imaginarmos, além de todo o sistema solar de Golarian para ser explorado. O lançamento está marcado para a GenCon 2017.

Mas isso será só o começo. Aventuras serão lançadas no Starfinder Adventure Path de forma mensal, além do que for lançado nas edições mensais do Pathfinder Adventure Path costumeiros. O Starfinder Adventure Path contará com aventuras, novas regras, muitos monstros e muita informação relevante para suas aventuras e para enriquecer ainda mais o cenário golariano.


Uma dúvida que os fãs de Pathfinder podem ter é de como Stafinder se encaixa no universo de Pathfinder. O diretor Criativo John Shutter responde: “Simples: Starfinder está situado no sistema solar de Golarion, mas agora em um possível futuro - aquele em que os deuses foram misteriosamente levados para um local desconhecido. Em seu lugar, as culturas desse mundo têm evoluído e se espalhado por todo o sistema solar, especialmente em uma plataforma espacial gigante chamada Absalão Station. Dotado de acesso ao hiperespaço, os moradores do sistema encontram-se com a capacidade de viajar mais rápido que a luz, e a corrida é para explorar e colonizar potencialmente milhões de mundos. Mas há horrores lá fora na escuridão ...”.


Para melhorar ainda mais essa notícia,Shutter informou que Starfinder será lançado sob licença aberta, pois eles dessejam o máximo de suporte de terceiros (como eles mesmo dizem).


terça-feira, 24 de maio de 2016

Donjon - um ótimo gerador para RPG


Donjon - um ótimo gerador para RPG

Geradores são uma peça extremamente útil nas mãos de rpgistas e mestres. Atualmente temos muitos desses geradores, de mapas à encontros aleatórios, mas Donjon é um gerador diferenciado. Já apresentei aqui alguns geradores e até mesmo comentei rapidamente sobre Donjon sem nunca entrar a fundo. Hoje em dia ele não é mais nenhuma novidade e todo bom rpgista já deve ouvido falar nele.


Donjon é um gerador para variados sistemas (Pathfinder, AD&D, d20, D&D 4ª e 5ª edições, Microlite20 e outros) auxiliando o mestre em múltiplas funções. Ele gera desde simples nomes até mundos inteiros, passando por mapas (inclusive com os detalhes de cada sala e os monstros encontrados nelas), dados demográficos, gerador de produtos encontrados em lojas (inclusive de itens mágicos), calculadora de XP, além de listas de monstros, magias e tudo o mais que é muito útil aos mestres na hora do jogo. Ele é extremamente simples de ser utilizado e fácil de ser compreendido.


A melhor forma de você aprender à utilizá-lo e testando suas funções... é diversão garantida. Acesse AQUI e divirta-se.

segunda-feira, 23 de maio de 2016

Cinema na Confraria: primeiro teaserde A Bela e a Fera


Cinema na Confraria
Primeiro teaser de A Bela e a Fera

Mais um live-action da Disney está dando suas caras com o primeiro trailer de “A Bela e a Fera”. Com direção de Bill Condon (“O Quinto Poder” e “Sr Sherlock Holmes”) o filme trás a vida real os personagens do clássico da Disney em uma releitura. No elenco temos Emma Watson (a Herminone da franquia “Harry Potter”) como Bela; Dan Stevens (“O Quinto Poder”) como Fera; Luke Evans (“O Hobbit: a batalha dos cinco exércitos”) como Gaston; Ewan McGregor (“Star Wars: Episódio I”) como Lumiere; dentre muitos outros. A estréia será em 30 de março de 2017.

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 63


Tavernas

Tavernas são sempre ótimos lugares para um pouco de ação entre ou durante as aventuras dos grupos de heróis em nossas mesas de RPG. Sejam em estradas, sejam dentro de cidades, você sempre cruzará por alguma delas. Clássicos ambientes para início de aventuras, após normalmente serem abordados por algum velinho barbudo, elas também pode ser o lugar certo para reuniões secretas, um pouco de intriga ou mesmo algum acerto de contas. Mapas de tavernas não são tão complicados assim de serem criados pelo mestre rapidamente antes de um jogo... Mas por que não nos valermos de algum mapa diferente para ampliar nosso banco de dados pessoal de mapas? São quatro mapas de tavernas que eu estou trazendo para vocês usarem.
 
Aparentemente as tavernas têm as mesmas características. Elas são ambientes para descanso e alimentação tanto para viajantes em meio à longas jornadas, quanto para um simples momento de relaxamento após um longo dia de trabalho. Não importa se na beira de uma estrada ou no meio de uma pequena vila ou grande cidade, suas características são semelhantes.
 
Mas elas vão muito além disso, principalmente nos cenários de RPG. Tavernas são lugares onde pessoas vão pedir ajudar (o clássico clichê que amamos), onde senhores e nobres disfarçados aparecem para contratar corajosos aventureiros, onde clérigos vem pedir ajuda no resgate de itens mágicos, onde novos membros são encontrados e onde rixas são resolvidas, dentre tantas coisas. Quando em vilas e cidades as tavernas são pontos de encontro tradicionais dos moradores e o local onde “quase tudo” de importante acontece ou é decidido. Em resumo, um lugar perfeito.
 
Em questão de jogo elas são lugares muitas vezes pouco (ou mal) explorados pelos mestres. A estrutura das tavernas são mais do que uma cozinha e uma sala de refeições apenas. Quartos, dispensas, adegas, ante-salas, escritórios... e passagens secretas. Em cada ambiente uma possibilidade. Preocupem-se em usar todos eles de alguma forma para dar mais cor e veracidade à aventura. Por incrível que pareça ambientes secretos são muito mais fáceis de serem introduzidos nas aventuras do que ambientes usuais e passivos, mas mesmo assim eles merecem um cuidado. Coloquem easter eggs linkando pontos da aventura ou de aventuras diferentes dentro de uma mesma campanha. Estes detalhes são percebidos pelos jogadores que começam a dar muito mais valor ao ambiente que estão imersos.

Aproveitem os mapas.






domingo, 22 de maio de 2016

Cinema na Confraria: segundo trailer de Star Trek Beyond


Cinema na Confraria
Segundo trailer de Star Trek Beyond

Saiu o novo trailer Star trek Beyond, terceiro filme da franquia pela Paramount Pictures. Com ele temos muitas cenas e sequências novas que dão o tom da produção que, aparentemente, está impressionante. Na apresentação no trailer, hoje à noite, foi também anunciado que a estréia do filme será em 20 de julho, durante a San Diego Comic Con deste ano. No elenco temos Chris Pine (“Caminhos da Floresta”), Zoe Salddana (“Guardiões da Galáxia”), Zachary Quinto (“American Horror Story”), Karl Urban (“Dredd”), Anton Yelchin (“A Hora do Espanto”), Idris Elba (“Thor”), Simon Pegg (“Missão Impossível: protocolo Fantasma”), ente outros.