quinta-feira, 22 de dezembro de 2016

Pathfinder Flip-Mat: terrenos para todos os gostos


Pathfinder Flip-Mat
- terrenos para todos os gostos -

Como rpgistas estamos sempre procurando coisas que nos sejam uteis no momento do jogo e quanto mais versáteis e práticas, melhor. A série Pathfinder Filp-Mat é uma dessas preciosidades que adoramos colocar a mão.

O Pathfinder Flip-Mat são folhas enormes que simulam uma grande variedade de terrenos/texturas com grids para usarmos nossas miniaturas em nossas aventuras. O PFM é um uma folha de material especial que pode ser riscado com aquela caneta de ‘quadro branco’ e depois ser apagado facilmente, deixando a folha intacta. Assim o mestre pode criar dungeon ou estrutura e riscá-la e rabiscá-la sem qualquer perigo.

Existem uma grande variedade de PFMs. Você pode adquiri os modelos básicos que são texturas variadas básicas em branco, para você criar o que bem entender. São dois tipos. Pathfinder Flip-Mat: Basic vem com duas texturas, uma de cada lado, sendo uma delas tal qual piso de uma dungeon e o outro tal qual um caverna. Já o Pathfinder Flip-Mat: Basic Terrain Multi-pack possui duas folhas com um total de quatro tipos de terrenos (água, calçada, terra e grama). Um terceiro pack básico está em pré-venda para lançamento em final de janeiro - Pathfinder Flip-Mat: Elemental Planes Multi-Pack.


Mas além disso, a Paizo tem lançado estruturas e cenários já impressos em seus PFMs. Seu catálogo conta com 29 estruturas prontas, quase sempre com duas folhas (ou seja, quatro lado de mapas) e outras 27 folhas avulsas de terrenos e estruturas diversas (incluindo barcos, arenas, florestas etc).




Alguns de seus lançamentos se destacam, como a Pathfinder Flip-Mat: The Emerald Spire Superdungeon Multi-Pack. Esta é um verdadeiro desafio para qualquer grupo de aventureiros em 16 (oito folhas) níveis de uma impressionante e linda dungeon.



Veja abaixo um vídeo do ótimo canal Howtod&d apresentando o PFM e seus usos:



Em tempos de Natal, este seria um maravilhoso presente para qualquer rpgista! Confira os produtos disponíveis e futuros na página da Paizo!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Ladybug & Cat Noir

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Ladybug & Cat Noir


LADYBUG – Marinette Dupain-Cheng


Nível de Poder: 7

HABILIDADAES
FOR 14/10 (+2/0) DES 24/14 (+7/+2) CON 10 (0)  INT 12 (+1) SAB 12 (+1)  CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +8/0; Fortitude +2; Reflexo ++11/6; Vontade +3.

COMBATE
Ataque +8, +10 [io-io]; Agarrar +8/+10; Dano +0/+2 [desarmada], +4 [io-io]; Defesa +10, Esquiva +5, Iniciativa +2/+7.

PERÍCIAS
Acrobacia 5 (+12/+7), Arte da Fuga 5 (+12/+7), Furtividade 2 (+9/+4), Notar 4 (+5), Procurar 8 (+9)

FEITO
Ação em movimento, Alvo esquivo, Capanga 2, De pé, Especialização em ataque (io-io), Interpor-se, Mudança rápida, Plano genial, Sorte, Tiro preciso

PODER
Repertório – Miraculous 11  [Brincos - Extra: Amplo; Desvantagem: Identidade Normal]
Base: Criar Objeto 10 [Extra: Duração/Contínua – Falha: Cansativo, Ação/Completa]
PA: Proteção 4 [Dinâmico]
PA: Salto 2 [Dinâmico]
PA: Habilidade ampliada/Força 4 [Dinâmica]
PA: Habilidade ampliada/Destreza 10 [Dinâmica]
PA: Rapidez 3 [Dinâmica]

Dispositivo - Io-io 8 [Fácil de perder - Feito: Indestrutível]
Escudo 7, Supermovimento 1 [Balançar-se]
Golpe 4 [Descritor/esmagamento—Feito: Preciso, Pujante]
Armadilha 7 [Feito: Coleira - Extra: Engolfar, Constrição, – Falha: Enredar – PA: Armadilha 5 (Falha: Limitado/Akumas – Extra: Sem Salvamento)]

TOTAL: 130
12 (habilidades) + 8 (salvamento) + 36 (combate) + 6 (perícias) + 10 (feitos) + 58 (poderes)

TIKKI [NP 1 – Capanga graduação 2]
FOR 4 DES 6 CON 4 INT 12 SAB 16 CAR 14
Perícias: Conhecimento [Miraculous] +12, Notar +5
Feitos: Inspirar, Memória eidética,
Poderes: Vôo 1, Imunidade [Envelhecimento]
Combate: Ataque +2, Dano 0, Defesa +4, Iniciativa –2
Salvamento: Res –3 For –3 Ref –2  Von +8
Habilidades 6 + Perícias 2 (8 graduações) + Feitos 2 + Poderes 3 + Combate 12 + Salvamentos 5 = 30 pp




CAT NOIR – Adrien Agrest


Nível de Poder: 7

HABILIDADES
FOR 16/10 (+3/0) DES 26/14 (+8/+2) CON 12 (+1)  INT 12 (+1) SAB 12 (+1)  CAR 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +5/+1; Fortitude +4; Reflexo +13/+7; Vontade +3.

COMBATE
Ataque +8, +10 [bastão]; Agarrar +8/+11, Dano +0/+4 [desarmado], +5 [bastão]; Defesa +10, Esquiva +5, Iniciativa +2/+8.

PERÍCIAS
Acrobacia 6 (+14/+8), Arte da Fuga 6 (+14/+8), Blefar 2 (+5), Escalar 2 (+5), Furtividade 5 (+13/+7), Idioma 2 (Francês nativo - inglês, chinês), Notar 4 (+5), Profissão [modelo]  5 (+5)

FEITO
Ação em movimento, Agarrar preciso, Alvo esquivo, Ataque atordoante, Benefício 3 [Status/famoso, Recursos 2], Capanga 2, De pé, Distrair, Especialização em ataque (Bastão) 2, Interpor-se, Mudança rápida, Sorte, Tiro preciso, Zombar

PODER
Repertório – Miraculous 30  [Anel - Extra: Amplo; Desvantagem: Identidade Normal]
Base: Corrosão 12 [Extra: Área - Falha: Cansativo, Ação/Completa]
PA: Proteção 4 [Dinâmico]
PA: Salto 3 [Dinâmico]
PA: Habilidade ampliada/Força 6 [Dinâmica]
PA: Habilidade ampliada/Destreza 12 [Dinâmica]
PA: Rapidez 3 [Dinâmica]
Golpe 4 [Dinâmico]

Dispositivo – Bastão 9 [Fácil de perder - Feito: Indestrutível]
Escudo 8 [PAD: Armadilha 5 (Extra: Área)]
Supermovimento 3 [Escalar paredes, Estabilidade, Queda lenta]
Vôo 11 [Falha: Levitação]

TOTAL: 200
16 (habilidades) + 9 (salvamento) + 36 (combate) + 8 (perícias) + 17 (feitos) + 114 (poderes)

PLAGG (NP 1 – Capanga graduação 2)
FOR 4 DES 6 CON 4 INT 12 SAB 16 CAR 14
Perícias: Conhecimento [Miraculous] +12, Notar +5
Feitos: Inspirar, Memória eidética,
Poderes: Vôo 1, Imunidade [Envelhecimento]
Combate: Ataque +2, Dano 0, Defesa +4, Iniciativa –2
Salvamento: Res –3 For –3 Ref –2  Von +8

Habilidades 6 + Perícias 2 (8 graduações) + Feitos 2 + Poderes 3 + Combate 12 + Salvamentos 5 = 30 pp




As fichas em pdf

    

terça-feira, 20 de dezembro de 2016

Material de Apoio: Curso de Heráldica VI


As Partes do Escudo
O escudo, como forma básica e central do brasão, é dividido tradicionalmente em nove partes. É importante, antes deixarmos claro a diferença entre “partes” e “partições”. As ‘parte’ do escudo correspondem à zonas imaginárias específicas dentro de área do escudo propriamente dito, enquanto ‘partições’ se refere à cortes/linhas na área do escudo.

Essas partes do escudo são chamadas também de ‘campos’ e podemos identificar nove delas em um escudo delimitado pelo chamado ‘Bordo do Escudo’, independente de seu formato.

Tendo isso claro outras definições são extremamente importantes, principalmente quando vamos nomear partes e posições. Um lembrete pertinente aqui, e que aos poucos ficará mais recorrente me nossas postagens, é tudo o que se refere à nomenclatura (forma de descrever o escudo sem a necessidade de uma imagem). Uma parte disso vimos na postagem das tinturas, e isso continuará aqui. Um dos posicionamentos mais óbvios é com relação à esquerda, direita, em cima e em baixo. Em heráldica usa-se sinistra (esquerda – ‘sinister’ em inglês e ‘sénestre’ em francês) e destra (direita – ‘dexter’ em inglês e ‘dextre’ em francês) em relação à quem visualiza o escudo, ao mesmo tempo que usamos topo (para parte superior) e ponta (para parte inferior). Os quatro cantos do escudo são chamados de cantão. Tendo clara essa nomenclatura, podemos nomear todas as nove partes do escudo.

A parte superior do escudo possui caráter de destaque e é considerada com a parte mais nobre. Ela é usualmente chamada, no conjunto das suas três partes, de “Parte do Chefe”, como referência ao elemento central. Mas a forma correta de denominação seria “Topo do Escudo”. Este topo possui três partes. Seu centro é chamado de Chefe ou centro do chefe, enquanto as laterais são chamadas de cantão direito do chefe ou destro do chefe e cantão esquerdo do chefe ou sinistro do chefe.

A parte intermediária do escudo é composto por dois flancos – flanco direito ou apenas destro e flanco esquerdo ou apenas sinistro. A parte central é nomeada como “Coração” ou “Abismo” do escudo (algumas obras muito antigas se referem à este ponto como Feffe). Apenas por curiosidade, especificamente dizemos que uma peça (isso será visto posteriormente) está no “coração do escudo” quando ela estiver posicionada bem no centro e tiver o mesmo tamanho das outras peças restantes (se houverem). Ao mesmo tempo dizemos que ela está no “abismo do escudo” se a peça tiver um tamanho menor do que das restantes.

A parte inferior do escudo é denominada, em seu conjunto, por “Ponta do Escudo” (obras muito antigas chamam esta posição de Bafe). As laterais são chamadas também de “cantões”, como no topo – cantão esquerdo ou sinistro da ponta e cantão direito ou destro da ponta. A parte central é chamada simplesmente de Ponta.



Existem mais dois pontos importantes, que são referenciados pelas partes do escudo. O primeiro deles fica entre o ‘chefe’ e o ‘coração’ e é chamado de Ponto de Honra (em algumas épocas também foi chamado de ‘collar point’). O segundo fica entre o ‘coração’ e a ‘ponta’ e é chamado de Umbigo do Escudo (também chamado de ‘nombril point’).



Cinema na Confraria: Primeiro teaser de Blade Runner 2049


Cinema na Confraria
Primeiro teaser de Blade Runner 2049

O primeiro teaser de Blade Runner 2049 foi apresentado ontem. Continuação do Cult de sucesso da década de oitenta, ele se passará após os acontecimentos do primeiro filme. Com direção de Denis Villeneuve (“A Chegada”), terá no elenco, Ryan Gosling (“A Grande Aposta”), Harrison Ford (“Star Wars”), Mackenzie Davis (“Perdido em Marte”), Dave Bautista (“Guardiões da Galáxia”), Jared Leto (“Clube de Compra Dallas”), Robbin Wright (“House of Cards”), entre outros. A estreia está marcada para 5 de outubro.

quinta-feira, 15 de dezembro de 2016

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 71


Mais mapas 3D

Pelo que vimos na semana passada, os mapas em 3D são lindos e caem no gosto dos rpgistas. Concordamos que fazer um mapa já é difícil se quisermos uma qualidade superior.... Fazê-los em 3D e com qualidade superior é, então, uma arte. Por isso resolvi trazer aqui (alguns novamente) alguns bons exemplos desta variante para que possam ser usados ou apenas apreciados.

[Nota 1: não consegui encontrar referência de todos os autores, já que muitas das imagens são passadas e repassadas... caso alguém saiba as autorias, me avisem que faço questão de referenciá-las.]

[Nota 2: as imagens muito grandes, como estas, têm uma certa dificuldade para serem colocadas em blogs, por isso eu às linkei à uma pasta do pinterest ou à seus originais]














terça-feira, 13 de dezembro de 2016

Confraria Miniaturas: Esqueletos (D&D 5E)


Confraria Miniaturas
Esqueletos (D&D 5E)
Miniatura 02

Na segunda edição da Confraria Miniaturas, onde adaptamos monstros/personagens de D&D 5E (por enquanto) à forma de miniaturas de papel, trazemos hoje Esqueletos. Na 5E embora tenhamos três tipos de esqueletos descritos e com estatísticas no Monsters Manual, apenas dois deles possui um desenho ilustrativo que possibilite transformá-los em miniaturas de papel – o esqueleto propriamente dito e o minotauro esqueleto. Eles foram dispostos em duas folhas, com estatísticas, e tendo uma quantidade muito maior do esqueleto simples.

Faça download do pdf AQUI




Dicas para impressão e montagem
Algumas pessoas me perguntaram sobre a montagem dessas miniaturas e qual a melhor forma de fazê-lo. As miniaturas de papel são muito versáteis e fáceis de usar, além de serem muito mais baratas em comparação às miniaturas compradas prontas (de resina ou metal). O importante aqui é criar condições para que a miniatura seja razoavelmente resistente. Para isso o papel faz toda a diferença. Imprima em papel de gramatura (espessura) mais alta, entre 120g e 180g seria o ideal. O valor é bem acessível, onde um pacote de 50 folhas de papel sulfite de 180g, da maioria das marcas existentes no Brasil, custa menos de R$ 30,00. Claro que você pode usar papel fotográfico e outros de melhor qualidade, mas isso encarecerá o custo das miniaturas. O uso das miniaturas coloridas ou em preto e branco também fica à critério do usuário.

Com relação à montagem das miniaturas elas possuem duas formas básicas. Muitos boradgames, hoje em dia, trazem peças de papel que são encaixadas em bases plásticas, que podem ser facilmente emuladas para que as peças que trago nessas postagens sejam encaixadas. Para isso deixei um considerável espaço abaixo da imagem para que possam ser dobradas ou recortadas da melhor forma possível. Alguns rpgistas, nos vários grupos do Facebook dedicados ao RPG, possuem várias formas de deixar suas miniaturas de pé, desde pequenos clips de papel, bases coladas etc. Use a forma que melhor lhe agradar.

A segunda forma seria como o clássico RPG Quest usa para suas miniaturas. Eles se valem de um simples sistema de encaixe da base onde um pequeno ‘talho’ possibilite que seja entrelaçado (veja imagem abaixo). O espaço que disponibilizei nas miniaturas é mais do que suficiente para o uso desse sistema.



Bom jogo!

segunda-feira, 12 de dezembro de 2016

As novas revistas da Marvel no Brasil: lista parcial e capas

As novas revistas da Marvel no Brasil
- lista parcial e capas -


Estamos chegando ao momento do retorno da Marvel pela Panini, no pós-Guerras Secretas. Com isso teremos a inauguração da fase Totalmente Diferente Nova Marvel (tradução de All-New, All-Diferent) com muitos títulos novos e alguns com o mesmo nome de antes, com um mix interno diferente. Ainda não temos a confirmação, por parte da editora, do que cada revista trará e até já especulamos um pouco (AQUI), mas temos já algumas capas e nome das revistas, cofirmada na última CCXP e apresentadas por alguns sites.

Temos confirmados já as revistas:

Deadpool #1 (60 páginas)


O espetacular Homem-Aranha #1 (76 páginas)


Universo Marvel #1 (156 páginas)

Os Vingadores #1 (84 páginas)


Homem de Ferro #1
X-Men #1
Capitão América e os Agentes da S.H.I.E.L.D. #1
Avante, Vingadores #1
Doutor Estranho #1 
Guardiões da Galáxia #1


Para breve traremos o checklist completo com todas as informações!

sexta-feira, 9 de dezembro de 2016

Cinema na Confraria: Primeiro trailer completo de Homem-Aranha: de volta ao lar


Cinema na Confraria
Primeiro trailer oficial de
Homem-Aranha: de volta ao lar

Finalmente a espera acabou... foi apresentado nesta madrugada o primeiro trailer oficial do primeiro filme do Homem-Aranha agora pela chancela da Marvel Studios. Depois de uma longa negociação entre Sony e Marvel, o herói começou a fazer parte do universo cinematográfico Marvel e teve sua estreia em Capitão América: Guerra Civil com grande sucesso. Com este filme ele entre definitivamente no rol de heróis da UCM já em grande estilo. O trailer apresenta um pouco do que veremos na telona. Como já informado anteriormente não teremos aqui um filme de origem, já apresentado anteriormente pela Sony, partindo diretamente para o desenvolvimento do personagem ciceroneado por Tony Stark, que fará participação no filme, assim como o Homem de Ferro. O filme se concentrará na descoberta e entendimento de sua responsabilidade enquanto divide suas preocupações com as aflições de um estudante do high school. No elenco temos um novo Peter Parker vivido por Tom Holland (“O Impossível”),  Marisa Tomei (“O Lutador”), Michael Keaton (“Spotlight”), Bokeem Woodbine (“Ray”) dentre outros. A direção é de Jon Watts (“Natural Selection”) e a estreia está marcada para 6 de julho.

São dois trailers com algumas cenas diferentes em cada um deles!



quinta-feira, 8 de dezembro de 2016

Confraria Miniaturas: Orc Olho de Gruumsh (D&D 5E)


Confraria Miniaturas
Orc Olho de Gruumsh (D&D 5E)
Miniatura 01

Já faz algum tempo que tenho vontade de investir em postagens sobre miniaturas de papel para RPG. Mesmo sabendo que elas não possuem o mesmo glamour das miniaturas de resina plástica, elas são uma opção mais viável e barata em momentos de crise, além de que podem ser facilmente ensinadas. Este é meu primeiro teste e acho que até que ficou bom. Aproveitei que um amigo estava à procura de miniaturas em papel do Monster Manual de D&D 5E e fiz o teste.

A ideia dessas postagens é criar um número razoável de miniaturas para os mestres, com suas fichas traduzidas, além de ensinar como vocês podem fazer suas próprias miniaturas. Com toda a certeza o processo de lançamento das próximas postagens irá se alterar aos poucos conforme eu for aprimorando o desenvolvimento delas.

Um detalhe sobre essas miniaturas. Como muitos sabem existem várias formas de fixar as miniaturas de papel, desde bases plásticas genéricas (ou de outros boardgames) até mesmo o simples encaixe tal qual nas miniaturas de RPG Quest. Por isso eu deixei a base da miniatura com um espaço que pode ser utilizado para qualquer um dos formatos (abordarei isso melhor nas postagens sobre a criação de miniaturas).


Para começar trago as miniaturas do Orc Olho de Gruumsh (páginas 245 e 247, Monster Manual) ... Aproveitem, comentem e opinem!

Clique na imagem para fazer o download do pdf

quarta-feira, 7 de dezembro de 2016

Novo suplemento para Adventures in Middle-Earth: Loremaster's Guide

Novo suplemento para Adventures in Middle-Earth
- Loremaster's Guide -


Mais um suplemento para Adventures in Middle-Earth entra em pré-venda pela Cubicle 7. Loremaster’s Guide trás uma série de ideias para que as aventuras de Terra Média nas regras 5E torne a experiência ainda melhor. Dentre os temas temos um bestiário detalhado, formas de realizar lutas como nos livros de Tolkien, conselhos sobre a criação de aventuras em Terra Média, além de regras expandidas para viagens, dicas sobre criação de personagens, multi-classes e muito mais. O valor da pré-venda para o livro com 160 páginas e totalmente colorido é de £26,99 e ele estará disponível na ‘primavera de 2017’ (ou seja, ainda no primeiro quadrimestre) enquanto uma versão pdf já estará disponível no final deste ano. Nota: a capa apresentada acima ainda é provisória e poderá mudar, embora seja do mesmo artista – Ralph Horsley. Confira e/ou adquira AQUI!

Cinema na Confraria: primeiro teaser de Homem-Aranha: de volta ao lar


Cinema na Confraria
Primeiro teaser de
Homem-Aranha: de volta ao lar

Finalmente temos uma primeira impressão do novo Homem-Aranha... é estou MUITO bem impressionado com o resultado. Os poucos segundos foram sensacionais... com direito à teia embaixo do braço e tudo... A estreia será em 6 de julho!

Mapas (e dungeons) para suas aventuras - 70


Em três dimensões é mais bonito

Mapas podem ser usados e apresentados de inúmeras formas. Estamos acostumados com aquela clássica visão superior de um ambiente, o que facilita muito a noção espacial dos elementos. Mas uma outra forma de apresentar mapas pode ser muito interessante – a tridimencional. Além de acrescentarmos a noção de altura, o mapa pode ser bem mais detalhado e com uma resultado final belíssimo. Deem uma olhada no maravilhoso trabalho realizado com este mapa que encontrei por acaso na rede. Ele faz parte do game Pillars of Eternity (2014), da Obsidian Entertainment (o mesmo da franquia Never Winter Night).

Mapas deste estilo são ricos em detalhes e nos possibilitam uma visão diferenciada do ambiente, podendo nos possibilitar a criação de estratégias que apenas a visão espacial poderiam. Infelizmente este tipo de mapa ainda é relativamente raro no mundo do RPG, além de ser relativamente complexo de ser produzido.


Apreciem, usem (se possível) e divirtam-se!

Clique no mapa para ver em uma maior resolução