terça-feira, 2 de abril de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Star-Lord (Peter Quill)

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Star-lord [Peter Quill]
Ficha 3ªed 053


“Por que eu fiz? Pela aventura, pela glória... porque eu estava entediado!”

NP: 10

HABILIDADES
Força 1      Vitalidade      4      Agilidade       2    Destreza 5
Luta    7      Inteligência   2      Prontidão      4    Presença 4

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+6), Atletismo 5 (+6), Combate a distância (pistola laser) 3 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+9), Enganação 6 (+10), Especialidade (Tática) 4 (+6), Furtividade 6 (+8), Intuição 2 (+6), Investigação 6 (+8), Percepção 3 (+7), Persuasão 8 (+12), Prestidigitação 5 (+7), Tecnologia 9 (+11), Veículos 3 (+8)

VANTAGEM
Ação em movimento, Armação, Ataque acurado, Ataque à distância (pistolas laser) 3, Ataque imprudente, Avaliação, Bem relacionado, Benefício (ambidestria), Contatos, Equipamento (Milano) 13, Fascinar 3,  Sem medo, Tontear, Trabalho em equipe e Zombar.

PODER
Característica 1 (Implante tradutor – conhecer todas as línguas) 1 pontos

Space Helmet (Falha: Removível 2) 6 pontos
Característica 1 (redução de tamanho)
Imunidade 3 (sufocamento 2, pressão)
Comunicação 1 (rádio)

Jet Boots (Falha: Removível 2) 5 pontos
Voo 3 (Extra: Contínuo)
Movimento 1 (Queda segura)

Arma Elemental – Clarice e Terry (Falha: Removível 6) 23 pontos
Dano 9 (Extra: Distância aumentada/à distância, Descritor Variável 2/qualquer elemento, Área/Linha; Falha: Limitado/apenas sangue real Spartax pode usar (-0))

OFENSIVO
Iniciativa + 2
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 1
Arma Elemental +11 – À distância, Dano 9, Linha

DEFENSIVO
Esquiva       +8           Fortitude      +7
Aparar        +8           Resistência   +4
Vontade      +7          

EQUIPAMENTO
Milano (nave espacial – Descomunal - [For 12, Res 13, Defesa 0] - Movimento: Voo 10 (EA: Viagem espacial); Resistência 2, Defesa 6; Características: Compartimento escondido, Controle remoto, Sistema de navegação; Poderes: Raio (Dano à distância 12), Dispositivo de Invisibilidade (Camuflagem visual) 62

TOTAIS
Habilidades 58 + Perícias 34 (68 graduações) + Vantagens 31 + Poderes 35 + Defensivo 13 = 171

COMPLICAÇÕES
Motivação [Adrenalina]: adoração emoção.
Reputação: sua fama o precede, para o bem e para o mal. Sua cabeça está à prêmio em muitos sistemas.
Honra: ele nunca abandona os amigos ou uma promessa.
Identidade: poucos sabem que ele é filho do Imperador de Spartax.
Ódio: odeia seu pai.
Trauma: a perda da mãe.
Peculiaridades: adora a cultura pop terrestre dos anos 80.
Relacionamento: teve um relacionamento com Kitty Pryde (Lince Negra) e Gamora.


Ficha em pdf (2 versões)

    

Estréia
O personagem Starlord é uma criação de Steve Englehart e Steve Gan. Sua primeira aparição foi na aventura “The sword in the star: Steve 1: Alas, the seeds of man!” na revista “Marvel Preview #4”, de janeiro de 1976 (no Brasil ela foi lançada na revista “Aventura e Ficção #13, da editora abril, de setembro de 1988). Até alguns anos ele aparecia esporadicamente em revistas ou arcos diversos – nas edições de “Thanos” entre maio e setembro de 2004, e nas séries “Annihilation” em 2006 (no Brasil entre fevereiro e agosto de 2007) e “Annihilation: Conquest” em 2007 (no Brasil entre setembro de 2008 e fevereiro de 2009). Após isso ele iniciou sua jornada liderando os Guardiões da Galáxia nas edições do volumes 2 em 2008 (no Brasil lançado pela Panini em “Marvel Apresenta”, de junho de 2009 e na série “Guerra de Reis” de janeiro à setembro de 2010) e continuando no volume 3, em 2013, já com Brian Michael Bendis, até o atual momento. No Brasil o volume 3 está sendo publicado pela editora Panini nas páginas da mensal Universo Marvel, desde setembro de 2013.

História
Início orignal
A história de Peter Quill tem duas versões. Originalmente, conforme o descrito por seu criador – Steve Englehart - Peter Quill nascera de forma curiosa, durante um grande e raro alinhamento planetário. Ele foi criado pela sua mãe. Seu pai morrerá de um ataque cardíaco fulminante quando ele era ainda recém nascido acreditando que a esposa o traíra já que o filho em nada se parecia com ele. Os primeiros anos foram vividos como uma criança comum até que algo aconteceu. Alienígenas da raça Badoom o encontraram proclamando desejarem acabar com a linhagem Spartoi, algo desconhecido para ele. Peter consegue os matar. Ele acaba encontrando um dispositivo estranho escondido no meio das coisas da mãe, mas que ele desconhecer o que é.

Com a morte de sua mãe ele é colocado em um orfanato, mas acaba fugindo sempre que pode. Crescido ele entra para um programa de astronautas da NASA e é enviado para uma estação espacial com um grupo para teste. Tudo muda quando a estação é visitada pelo Mestre do Sol, uma entidade alienígena. Essa entidade procura uma nova pessoa para usar o manto de Starlord, uma espécie de policial interplanetário, mas essa pessoa deveria ser digna de tal posição. Peter se candidata com a intenção de desvendar o assassinato de sua mãe, mas um colega é escolhido. Então enviado de volta para a Terra ele não aceita ter sido descartado e decide voltar para a estação. Ele rouba uma nave de reconhecimento e retorna para a estação onde toma o lugar de seu colega. Assim nasce Starlord.

Nova versão da origem
Uma nova origem foi contada em “Guardians of Galaxy volume 3 #1” (de 2013) pelas habilidosas mãos de Brian Michael Bendis para a Marvel Now. Nesta versão J'son Spartax cai com sua nave na Terra e é socorrido por Meredith. Nos poucos dias em que ele fica se recuperando eles se apaixonam e ela acaba engravidando. Ciente que não poderia permanecer ali ele retorna ao espaço deixando-a grávida e com uma arma para se proteger. Anos depois a terra é visitada por alienígenas da raça Badoon à procura do filho de Spartax para matá-lo. Eles matam a mãe de Peter mas ele consegue matá-los com uma espingarda e com a estranha arma que ele encontrará. Quando a nave dos alienígenas surge para tentar destruí-lo, ele consegue escapar da explosão da casa. Para a polícia foi apenas um acidente com o encanamento de gás, mas ele sabia a verdade.

Primeiras aventuras
Já como Starlord, Peter encontra o ex-arauto de Galactus, Fallen One. Ele estava tentando destruir seu antigo mestre e para isso ele destruía antecipadamente os mundos com o qual o descomunal alienígena iria se alimentar. Tentando pará-lo Peter o combate e o derrota, mas com o sacrifício de sua nave sensciente. Ambos acabam presos na prisão intergalática de Kyln.

Com os acontecimentos do arco War Annihilation, Peter é liberto por Nova para ajudá-lo na guerra contra Annihilus e depois como conselheiro militar e liderando tropas para o general Ronan, o Acusador, contra a invasão alienígena Phalanx.

Como com sequências dessas guerras pelas quais passou, Peter decide montar uma nova equipe dos Guardiões da Galáxia, atuando antecipadamente na tentativa de evitar novos conflitos intergaláticos. A nova equipe contava com Adam Warlock, Phyla-Vell (a nova Quasar), Rocket Racoon, Drax e Gamora, montando base na cabeça decepada de Knowere, um Celestial.

Ele descobre que Ronan está reconstruindo Phalanx para proteger os Kree. Ele fica horrorizado e opõem-se à isso, fazendo Ronan jogá-lo na Zona Negativa. Lá ele é aprisionado por Blastaar, o recém nomeado governador da região, e obrigado à ajudá-lo na conquista da Super-prisão 42. Ele deveria entrar no local e convencê-los a abrir os portões. Ao chegar lá Peter, ao invés de convencê-los à se renderem, ele os incentivou à resistirem. Mesmo Assim Blastaar conseguiu conquistar a prisão. Quando ele soube da tentativa de traição de Peter e manda suas tropas o perseguirem para matá-lo. Com a ajuda de Jack Flag, preso pelos Thunderbolts durante os acontecimentos da Guerra Civil, Peter consegue encontrar um telepata para convocar o resto dos Guardiões da Galáxia.


Guerra dos Reis
Com seu retorno da Zona Negativa ele descobriu que Racoon tinha montado uma nova equipe desde seu desaparecimento. A nova formação contava com Manthis, Groot, Vance Astro e Bugman, tendo depois os retornos de Adan Warlock, Gamora, Drax, Phyla e Moondragon. Com essa equipe enorme eles enfrentaram o arco conhecido por Guerra dos Reis, disputa entre os inumanos e os kree, e para isso ele se dividem. Na primeira tentativa Peter tenta mostrar para os inumanos os perigos do conflito. Como a conversa não dá certo Phyla rapta Cristal, esposa do imperador inumano Raio Negro. Uqnado retornam para sua base são perseguidos tanto pelos inumanos quanto pelos kree. Em meio ao combate Starhawk foge de sua cela teleporta Starlord, Manthis, Bugman, Jacj Flag e o cachorro Cosmo para o futuro. Lá eles descobrem que a Guerra do Reis resultará um uma enorme fissura espaço-temporal, por culta de Raio Negro, e isso gerará um futuro incerto. Uma mensagem é enviada para o presente contando a descoberta na tentativa de que conseguissem mudar algo.

Como a máquina do tempo está destruída eles precisam de um novo plano. A investigação deles descobre que a raça Badoon estava mantendo a fenda aberta através do uso de um Celestial escravizado. Uma nova mensagem é enviada para que os Baddon fossem impedidos. Destruindo aquele futuro. Mesmo com isso feito eles não foram destruidos naquele futuro, descobrindo que eles estavam à deriva no tempo e que isso era tão perigoso para a continuidade do universo quanto a fissura que eles acabaram de fechar. A saída deles era chegar à uma máquina do tempo na Mansão dos Vingadores, mas isso se mostrou pouco vantajoso, os largando em infindáveis idas e vinda pelo tempo.

Numa de suas paradas em uma realidade temporal diferente, os Guardiões entram em combate com Magus, da Igreja Universal da Verdade. Em meio ao combate surgem Kang, o Conquistador, que resgata os Guardiões e alerta Peter de que todos os futuros estavam convergindo para Magus e eles deveriam pará-lo. Kang dá à Peter o Cubo Cósmico enviando-os para o passado, antes de Adan Warlok se tornar Magus. Mas a tentativa deu errado e eles entraram em um combate feroz. Todos são mortos até que Peter consegue usar o Cubo Cósmico para reverter a forma de Magus para Adan Warlock. Infelizmente Adan confessou que não conseguiria para e que o amigo deveria matá-lo antes que ele retornasse a forma de Magus. Com muito pesar Peter Quill o mata. [Guardians of Galaxy volume 2 #19]

Thanos e o Cancerverse
Magus conseguiu enganar à todos e apenas simulou sua própria morte. Ele continuou a serviço de Lord Mar-Vel, algo que não se sabia até o momento, em um universo onde a morte havia sido derrotada e nada mais morria, gerando um universo de monstros imortais chamado de Cancerverse. Pela fenda ainda aberta o Cancerverse invade a nossa realidade e ameaça consumir o universos 616. Então uma estranha aliança se forma entre Starlord e seus Guardiões da Galáxia, Nova e Thanos. Eles viajam para o Cancerverse na tentativa de derrotar Lord Mar-Vel. A primeira baixa é Drax, que enlouquece e investe contra Thanos que, sem outra alternativa, o vaporiza. Com a adesão de seres robóticos, imunes à vida e morte, eles descobrem que a intenção, desde o início de Mar-Vel era matar Thanos, o avatar da morte, erradicando-a de toda a existência. Eles lutam contra Lord Mar-Vel até que Thanos convoca a própria Morte que consegue consumir o Cancerverse. Mesmo assim, Thanos ainda prometeu destruir todo o universo.

Nova e Starlord conseguem voltar do Cancerverse e Peter retorna para os Guardiões da Galáxia. Ainda antes do final do volume 2 das edições do Guardiões da Galáxia, o grupo se une novamente aos Vingadores para enfrentar Thanos e mais uma vez eles acabam parando no Cancerverse, só conseguindo sair de lá com o auxílio do Colecionador.

Um recomeço

Os membros dos Guardiões da Galáxia acabam se separando por um tempo até que Starlor os convoca para salvar a Terra de alguma ameaça que nem ele mesmo dimensionava de forma exata. Por uma artimanha de J’son, pai de Peter Quill, a Terra passa a ser um alvo de civilizações extraterrestres apenas pelo seu ódio da terra natal do filho. Esse será o estopim do que depois viria a ser conhecido como o arco Infinito.

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 93


Uma cidade, dois governos

Este é o mapa da cidade de Kintargo, do projeto interativo e gratuito de apoio à aventuras chamado WorldAnvil. Adoro mapas com esse estilo e este se encaixa perfeitamente em muitas das campanhas que estão por aí.

Pelo tamanho podemos imaginar que ela comporte umas duas à quatro mil pessoas no máximo, mas com um fluxo regular um pouco maior. Ela tem particularidades muito interessantes. Ocupa duas grandes áreas dos dois lados de um rio que desemboca em um mar ou grande lar. A ligação entre as duas áreas é feita por apenas uma ponte. Ambas são densamente habitados e muros altos e espessos protegem ambos os lados. A porção norte da cidade tem um grande e protegido estaleiro, devendo ser aporta de entrada das mercadorias na cidade. Por seu lado a porção sul tem dois estaleiros menores, mas aparentemente mais população residente. As residências fora dos muros – extremo norte, extremo sul e junto ao estaleiro leste – devem ser das pessoas mais pobres.

Abra em outra aba para melhor resolução
O que me chama atenção é que em ambas zonas – norte e sul – há áreas muito bem protegidas e isoladas do resto da cidade. Ao norte temos claramente um verdadeiro bairro nobre complemente isolado da cidade, com seus pequenos palácios e residências. No lado sul temos o que parece ser um quartel ou templo. Claramente ambos são posições de prestígio e poder. Essas duas posições podem muito bem estar em situação de conflito e disputa por poder ou podem agir com sinergia – os mestres podem decidir conforme seu interesse.

Outros dois pontos de interesse seriam a torre no centro da zona sul, que poderia ser uma guilda de magos ou outra coisa desta natureza. Na zona norte, temos um pequeno palácio ao centro do bairro que poderia ser uma universidade ou academia. Novamente esses dois elementos podem ser também antagônicos, copiando a disputa que já acontece pelo poder da cidade.

segunda-feira, 1 de abril de 2019

Pequeno Guia do Contador de Histórias para Travessias RPG


Pequeno Guia do Contador de Histórias 
para Travessias RPG


A Aster Editora acaba de disponibilizar em sua loja digital o Pequeno Guia do Contador de História (ebook). Este livro escrito por Eva Andrade e Jorge Valpaços serve como suplemento de Travessias (RPG em que se interpreta um Tocado, um meio-humano meio-fera que desconhecem o que aconteceu com eles e vivem um processo de descoberta ante a necessidade de sobrevivência). Ele serve como um referencial para auxiliar na condução de suas aventuras em Travessia.

Veja abaixo a chamada no site:

Conhecimento, esclarecimento e muitas descobertas em forma de guia
Em Pequeno Guia do Contador de Histórias você encontrará tudo e mais um pouco sobre ser um Contador ou Contadora de Histórias em Travessias. Entenda melhor como funciona o sistema, com seus Atributos, suas Apostas, Rótulos e Conflitos, além de dicas que esclarecem o game design do jogo e ajudam na hora de criar suas Conjecturas. Indispensável para quem quer contar histórias em conjunto. Neste pequeno grande guia, você verá a caixa do design do jogo Travessias ser aberta, de forma que você pode usar o jogo de base para criar suas próprias modificações, e até mesmo o seu próprio jogo.

Neste livro você encontrará:
O que é (e o que não é) Travessias
O sistema e seus pilares
Como trabalhar com as Conjecturas
Exemplos de Conjecturas, Rótulos e Conflitos
Como criar (e publicar) adaptações para Travessias

O valor do Pequeno Guia do Contador de História é de R$ 7,00 e o próprio Travessia RPG está sendo disponibilizado gratuitamente em uma promoção da editora. Encontre os livros AQUI!

Altered Carbon terá RPG



Altered Carborn terá RPG

Altered Carborn, livro de Richard K. Morgan e que foi adaptado pela Netflix como seriado ganhará seu RPG. A tarefa de adaptação será da Hunters Entetainment (a mesma de Kids on Bikes), que adquiriu os direitos junto à Skydance Media. O lançamento está previsto para 2020 e ainda não temos informações sobre ele.

Em Altered Carbon estamos no ano de 2384. A partir de tecnologia reversa alienígina podemos agora recuperar memórias de uma pessoa através de um dispositivo colocado atrás de sua nuca e podem ser transferidos para um novo corpo (chamado agora de capa). No melhor estilo Blade Runner o ambiente é sombrio, perigoso e repleto de intrigas.

Abaixo veja o press release divulgado:

“A Skydance Media chegou a um acordo de licenciamento de vários anos com a Hunters Entertainment para produzir jogos de RPG de mesa ambientados no impressionante universo de ficção científica da série da Netflix, Altered Carbon.

Baseado nos romances best-sellers de Richard K Morgan, Altered Carbon é definido séculos no futuro quando a mente humana foi digitalizada e a própria alma é transferível de um corpo para outro. Takeshi Kovacs, um ex-guerreiro interestelar de elite conhecido como um enviado que foi preso por 500 anos, é desperto em um futuro que ele tentou parar. A Netflix recentemente renovou o Altered Carbon para uma segunda temporada, com Anthony Mackie (Avengers) se tornando o novo Takeshi Kovacs enquanto a série continua a explorar sua jornada por centenas de anos em diferentes corpos e planetas.

O contrato de longo prazo prevê uma série contínua de RPGs de mesa que vão de todo o espectro da série Altered Carbon, com ligações diretas à altamente antecipada segunda temporada dos produtores executivos Alison Schapker (Fringe), Laeta Kalogridis (Alita: Battle Angel) e James Middleton. David Ellison, Dana Goldberg e Marcy Ross atuam como produtores executivos da Skydance. 

“Alterad Carborn é um universo tão rico e expansivo”, diz Ivan Van Norman, CMO e co-fundador da Hunters. “Estamos ansiosos para produzir uma linha de jogos igualmente ambiciosa e inspirada nos próximos anos.”

Os jogos começarão com uma campanha de crowdfunding para o manual principal de RPG ainda este ano, com planos para lançamentos digitais e impressos em 2020 através de sua publicação global.

O acordo de licenciamento da Skydance-Hunters foi negociado por Joe LeFavi, da Genuine Entertainment, que administrará a licença em nome da Hunters e atuará como editora no próprio jogo. LeFavi não é estranho a mesa, como ele está atualmente gerenciando a licença de jogo de mesa para Dune de Frank Herbert com a Legendary e a Gale Force Nine. A Skydance Media é representada pela Evolution.”

Vamos ficar de olho nas novidades!

domingo, 31 de março de 2019

Imagens para Inspirar: Dinossauros e Velho oeste


Imagens para Inspirar


A criatividade não tem limites, chegando ao ponto de misturarem dinossauros com o ambiente do velho oeste americano! A arte é de Shaun Keenan e foi retirada do grupo do Facebook Animales Prehistoricos.



Starfinder ganha 4 Flip-Mats


Starfinder ganha 4 Flip-Mats

Estão sendo lançados neste mês quatro Starfinder Flip-Mat com naves espaciais e com temáticas diferentes. Suas aventuras que possuem cenas em naves espaciais agora terão lindos e interessantes cenários para você usar suas miniaturas. Eles representam partes de naves ou naves inteiras e inclusive áreas ao redor da nave quando ela estiver pousada.

Starfinder Flip-Mat: Warships podem representar um cruzador, nave de guerra ou mesmo um couraçado. Aqui temos a ponte, centro de comando e uma área com canhões. Link



Starfinder Flip-Mat: Ghost Ship apresenta duas naves – um cargueiro e um navio de pesquisa. Ótimos para suas cenas de abordagem de naves vagando abandonadas no espaço ou o que quiser que passe pela sai cabeça! Link



Stafinder Flip-Mat: Starship nos trás duas naves adequadas para serem bases de qualquer grupo de aventureiros. Incrivelmente desenhadas e com áreas que podem proporcionar ótimos elementos para suas aventuras. Há uma nave de dois andares (ou dois decks) e outra com um design extremamente charmoso. Link



Por fim temos o Starfinder Flip-Mat: Starship, The Sunrise Maiden. Ele apresenta naves que serão reconhecidas de quem joga ou jogou o Adventure Path: Dead Suns. Temos o interior da nave Sunrise Maiden (ou Donzela do Alvorecer) que serve como base dos heróis e protagonistas da aventura. Há um mapa do interior da nave e outro de sua área lateral externa pousada. Link



Todos os quatro Fli-Mats já estão disponíveis no site da Paizo e podem ser comprados impressos ou em pdf.

sábado, 30 de março de 2019

Seriados na Confraria: Black Summer - novo seriado sobre zumbis


Seriados na Confraria
Black Summer
- novo seriado de zumbis -

Parece que o tema não terá fim tão cedo. A Netflix começou a apostar na temática zumbis com mais ênfase. Depois de uma muito bem sucedida estreia do seriado coreano Kingdom, ela chega com Black Summer. Derivada de Z Nation, mas ao que parece com uma pegada muito mais realista, mostrará acontecimentos anteriores à cinco temporadas da série recentemente cancelada. Ela conta a história de Rose, separada de sua filha e sua jornada para encontroa-la. No elenco temos Jaime King (“Sin City” e “Pearl Harbor”), Justin Chu Carry (“S.W.A.T.” e “Lucifer”), Gwynyth Walsh (“Stargate SG 1”), Christine Lee (“Colossal”) e Sal Velez (“Mayans MC”). A estréia sera em 11 de abril próximo e contará com 8 episódios.

Cenários de RPG - 43


Cenários de RPG – 43

Como não se encantar por um cenário de aventura marítima com ação até debaixo d’água. Este cenário de Shad Ross (Portland) é muito interessante por ser totalmente fora do usual. Normalmente não vemos aventuras submarinas. Ele usa um navio criado por Roward Andrews (LINK) e as rochas submersas são topos de montanhas da Dwarven Forge adaptados.



quinta-feira, 28 de março de 2019

Encontros Icônicos - Pathfinder 2ed - Conto de Kyra



Encontros Icônicos
Pathfinder 2ed – Conto de Kyra

Estamos em nosso quatro encontro icônico da paizo para Pathfinder 2.0. Já tivemos o mago Ezren, a bárbara Amiri e o ranger anão Harsk e agora chegou o momento da clériga Kyra. Delicie-se e conte os dias.

o  O  o

Para o Último Suspiro

As portas do refúgio estremeceram quando a monstruosidade bateu contra ela mais uma vez. A madeira que protegia os habitantes da cidade fielmente por gerações estavam rachadas e divididas, as robustas madeiras não eram páreo para a força de um troll adulto.

Kyra se moveu pela caverna, cuidando dos feridos à luz dos antigos vaga-lumes. Ela há muito tempo usara a última de suas magias, e agora tinha pouco mais a oferecer do que uma palavra e uma mão gentil. Ainda assim ela andou entre eles, a cabeça erguida - um símbolo da salvação de Sarenrae.

"Por que você não luta contra isso?"

A criança era pequena e estava descalça, com a ousadia inflexível dos muito jovens. Kyra se agitou com a pergunta, mas se ajoelhou para olhá-lo nos olhos, com o cuidado de manter a voz calma. "Não temos fogo. Sem isso, minha espada é inútil. E eu não tenho mais mágicas."

A criança franziu a testa. "Mas Sarenrae tem fogo e magia. Não deveríamos orar?"

"Não somos nós?" Kyra sorriu, estendendo a mão para segurar a bochecha da criança. "Às vezes a melhor oração é ajudar os outros."

A criança abriu a boca, mas qualquer outra pergunta foi interrompida por uma última e fatal fissura das portas quando a viga cruzada cedeu. Kyra se virou e puxou a cimitarra, afastando os habitantes da cidade que estavam freneticamente pressionando as costas contra a madeira arruinada.

As portas se abriram, batendo na rocha inacabada das paredes da fortaleza. O brilho suave dos vermes da caverna espalhou luz suave e melodiosa sobre os ombros volumosos e garras do tamanho de uma pá do troll assassino.

Kyra se adiantou. Apesar de suas feridas, apesar do peso de seu braço com a espada, seu coração parecia mais leve do que desde o começo do pesadelo. Ela estava sem truques, sem qualquer esperança real de derrotar a fera - mas aqui estava ela, colocando-se entre o predador e o inocente. Bem onde ela deveria estar.

Como ela disse à criança, às vezes uma era oração o suficiente.

"Mais uma vez, sacerdote?" - Lábios molhados bateram em torno de presas salientes quando o troll riu. Ele espalhou seus braços enormes, mostrando linhas finas de tecido de cicatrizes que tinham sido feridas abertas uma hora atrás. "Assim seja. Estou pronto. Mas você está?"

Kyra não disse nada, apenas inclinou sua lâmina e deslizou seu pé traseiro de volta para a Sunrise Wakes the Mountain.

Ele estava certo, é claro. Ela tinha sido superada mesmo quando ela estava fresca, quando seus heart-fires tinham rugido com os feitiços de sua fé. No entanto, a postura ainda vinha com facilidade, músculos treinados por incontáveis ​​formas de oração matinal. Sua mente pode saber que ela foi espancada, mas seu corpo não.

“Você está sem magias.” O troll grunhiu - o bufo molhado de um javali. “Sua deusa abandonou você. Mas morra como você gosta.” Ele encolheu os ombros e estendeu a mão para ela.

Foi quando ela sentiu: o calor familiar, esperando como um carvão quente em seu peito. Ela respirou, deixando as brasas queimarem, e afundou no calor como o abraço que era. Ela levantou seu símbolo sagrado.

Os olhos minúsculos e sujos do troll se arregalaram, e então as chamas o engolfaram, queimando carne verde escura. Ele rugiu, caindo para trás enquanto queimava.

Kyra deixou o símbolo da deusa cair contra seu peito, a dor inundando de volta quando a magia recuou.

Do chão da caverna, o troll carbonizado brilhou com incredulidade agonizante. Seu coaxar estava tão rachado quanto sua carne. “Como?”

“Você estava errado.” Kyra permaneceu sobre ele, olhando para baixo com calma. “O que quer que aconteça, a deusa nunca nos deixa verdadeiramente. Ela vai andar comigo até meu último suspiro.”

Ela ergueu a espada com as duas mãos.

“Ou até o seu ...”



quarta-feira, 27 de março de 2019

Seas of Vodari: aventuras Marítimas para D&D 5E

Seas of Vodari
Aventuras marítimas para D&D 5E


À procura de material para possibilitar suas aventuras marítimas em D&D 5E e afins? Então dê uma olhada em Seas of Vodari (LINK), que entrou em financiamento coletivo via kickstarter à poucos dias. O líder do projeto é Shawn Ellsworth, cofundador do site Tribality.

The Seas of Vodari é um livro totalmente colorido que será disponibilizado em capa dura e pdf. Com mais de 200 páginas de material para os mestres e jogadores levem adiante campanhas de navegação para a 5ª Edição. Eles apresentará uma grande variedade de opções na criação de personagens, assim como muito material de suporte para o mestre.


O Cenário
No mundo de Vodari, há muito tempo, um vasto continente foi aniquilado e todos, exceto a borda externa do continente, afundaram no fundo do mar. A devastação deixou apenas alguns poucos pontos de terra espalhados em forma de um anel de ilhas. O cenário contém todas as coisas icônicas que esperamos ver em um ambiente de fantasia, mas em um mundo com mais água do que terra

The Knotted Tails - aventura gratuita para Lenda dos Cinco Anéis

The Knotted Oni
Aventura gratuita para Lenda dos Cinco Anéis


Os fãs de Lenda dos Cinco Anéis podem arregaçar as mangas, pois a Fantasy Flight Games disponibilizou uma aventura gratuita para o cultuado sistema. Com o título de The Knotted Tails, ela chega para complementar a aventura Mask of the Oni (em pré-venda), ambas ligadas ao recente suplemento Shadowland.

Enquanto seu bando de samurais viaja através da paisagem mortal e tortuosa das Terras das Sombras, eles encontram uma patrulha dos estranhos seres parecidos com ratos conhecidos como nezumi. Os batedores descrevem um monstro que caça sua tribo e imploram por ajuda. Agora, você deve tomar uma decisão difícil - você ajuda as criaturas infelizes ou destrói os batedores e continua sua jornada em direção a Shiro Hiruma?


A aventura é uma história adicional para Mask of the Oni. Em Mask of the Oni seu grupo é colocado frente a frente com perigos das Terras das Sombras em uma missão rumo às ruínas do outrora imponente castelo da família Hiruma. Os perigos são tanto reais quanto dentro da própria mente. Em The Knotted Tails o grupo chega ao coração de Fu Leng e tem a oportunidade de ter um alívio dos horrores sobrenaturais e ajudar em algo mais ‘real’ enquanto ainda seguem para o castelo

A aventura pode ser baixada gratuitamente AQUI.
Conheça Shadownland AQUI.
Conheça Mask of the Oni AQUI.