quarta-feira, 11 de setembro de 2019

Aventura oficial gratuita para Pathfinder Segunda Edição



Aventura oficial gratuita para
Pathfinder Segunda Edição

Ansiosos por uma aventura para Pathfinder Segunda Edição? Pois a Paizo disponibilizou uma aventura gratuitamente para que os fãs possam testar o novo sistema, depois de pouco mais de um mês após o lançamento da segunda edição. Eles apresentam Torment and Legacy: A Pathfinder Second Edition Demo Adventure para tornar ainda mais fácil experimentar a evolução do Pathfinder! A criação da aventura é do consagrado Stephen Radney-MacFarland.

“Esta curta aventura foi projetada para permitir que você, o mestre do jogo, apresente o jogo aos recém-chegados, apresentando as novas regras de maneira rápida e divertida. Essa aventura pode ser disputada para quatro jogadores em uma hora, o que lhe dá tempo suficiente para explicar as regras básicas do jogo aos seus jogadores antes de jogá-los nas garras da grande aventura. Você também pode executar esta aventura com até seis jogadores, embora o jogo possa demorar um pouco mais para ser concluído.”


Nas 21 páginas da aventura, além da aventura em si, temos as fichas de seis personagens icônicos e muitas dicas sobre o novo sistema. Você pode facilmente jogá-la de posse apenas do Livro Básico.

Achamos que esta aventura será um bom primeiro passo para jogadores novos e veteranos, lojas de jogos locais, podcasters e streamers favoritos para liberar seus heróis com o Pathfinder Second Edition. Convidamos você a tentar e nos contar sobre suas experiências!

Faça download de sua aventura AQUI!



Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed: Samurai de Prata


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Samurai de Prata (Keniuchio Harada)
Ficha 3ªed 077


“Eu enfrentei oponentes mais mortais nas
arenas de treinamento em minha juventude”

NP: 12

HABILIDADES
Força 4      Vitalidade      4    Agilidade      6      Destreza   1
Luta    10    Inteligência   2    Prontidão     2      Presença 1

PERÍCIAS
Acrobacia 2 (+8), Atletismo 6 (+10), Combate à distância (shuriken) 5 (+6), Combate corpo a corpo (katana) 2 (+12), Enganação 4 (+5), Especialidade (história bushido) 8 (+10), Especialidade (Ninja) 4 (+12), Furtividade 6 (+12), Intimidar 7 (+8), Percepção 7 (+9), Tratamento 3 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque dominó 3, Ataque imprudente, Ataque preciso, Avaliação, Defesa aprimorada, Duro de matar, Equipamento 3, Esquiva fabulosa, Idioma 2 (Japonês nativo, inglês), Iniciativa aprimorada, Saque rápido (katana)

PODERES
Campo de Tachion: Dano 6 (baseado em força – Extra: Penetrante 9; Falha: Limitado/Katana) • 12 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +10
Desarmado +10   Corpo a corpo, Dano 4
Katana +12 – Corpo a corpo, Dano 12
Shuriken +6 – À distância, Dano 1, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva   +10             Fortitude           +8
Aparar     +13             Resistência     +4/+8*
Vontade  +6              (*com armadura)
                                     
EQUIPAMENTOS
Katana (Dano +2, desc/cortante)
Shurikens (Dano +1, Multiataque, À distância)
Armadura (Proteção 3)

COMPLICAÇÕES
Motivação [Responsabilidade]: trabalha pelo clã Yashida.
Honra: normalmente ele segue código Bushido.
Relacionamento: Com Shingen, seu filho.
Responsabilidade: Com seu clã.
Rivalidade: Wolverine.

Total: Habilidades 60 + Perícias 27 (54 graduações) + Vantagens 20 + Poderes 9 + Defesas 15 = 127

Ficha em PDF




terça-feira, 10 de setembro de 2019

Encontros Icônicos de Starfinder: Playlist Mayhem de Obozaya [Obozaya]



Encontros Icônicos de Starfinder
Playlist Mayhem de Obozaya

Obozaya espiou por cima da cordilheira rochosa. Ainda havia apenas uma das criaturas guardando a entrada, a menos de quinze metros de distância. A boca do túnel atrás dele não era nada de especial - apenas um buraco escuro na encosta da colina. No entanto, era nesse local que as imagens mostravam as criaturas levando sua tripulação.

Obo recuou e considerou seu rifle. Com isso, ela poderia facilmente tirar o guarda agora, antes mesmo de saber que ela estava aqui. Isso era certamente o que Navasi aconselharia.

Mas onde está a diversão nisso?

Jogando o rifle por cima do ombro, ela puxou o doshko e o manuseou. Picos de plasma brilharam com um assobio suave.

Sim, muito melhor. Por último, mas o mais importante, ela pegou seu datapad, sincronizou-o com seu canal de comunicação pessoal e acessou a playlist Mayhem de Obozaya.

Imediatamente, o “Moneythumper” de Sylix the Siren começou a percorrer o sistema de som personalizado de Obo, a condução óssea levando-a não apenas aos ouvidos, mas ao esqueleto.

Breaking hearts.
Breaking heads.
I always get my money down in advance...

O Enxame chegou no Starfinder Adventure Path: Attack of the Swarm

O Enxame chegou no
Starfinder Adventure Path: Attack of the Swarm


O Enxame chegou e a Paizo convoca todos para se alistarem e o enfrentar em seu novo Starfinder Adventure Path: Attack of the Swarm. Ele será lançado em 6 partes sendo que a primeira, #1 Fate of the Fifty, já está disponível (LINK) com a aventura recebendo a assinatura de Patrick Brennan. Dentro das páginas desse AP você encontrará uma matéria apresentando dois novos temas para seus personagens e uma seleção de equipamentos úteis. Além disso há um artigo de Lacy Pellazar apresentando todos os detalhes do Enxame, o Alien Archive com muitos exemplos de criaturas do Enxame (por James Case e Adrian Ng), os detalhes e mapa de uma nave de observação de luxo e, por fim, detalhes sobre o mundo bucólico de Suskillon (por Patrick Brennan).



O enxame está aqui.

Sem aviso, eles chegaram ao nosso sistema, romperam nossas defesas orbitais e saíram do céu em números incontáveis. Eles desembarcaram perto do enorme lago de água doce conhecido como Mar de Pedra, e nossa força de combate mais próxima, o 5º Batalhão, tentou impedi-los. O 5º Batalhão sofreu grandes perdas, possivelmente o maior número de mortes em uma única ação militar em toda a nossa história. No entanto, os sacrifícios dessas almas corajosas nos permitiram mobilizar o resto de nossas tropas para uma defesa de todo o planeta.

Agora, o Enxame continua avançando em todo o mundo, e estamos lutando para nos agarrar a cada centímetro dele. A Força de Defesa Suskillon precisa de todos os sencientes, da movimentada metrópole de Brinnoa até as fazendas da região de Sahtor, para participarem e fazerem sua parte, especialmente se puderem e quiserem pegar uma arma e lutar! Aloque-se hoje no centro de recrutamento SDF mais próximo para ajudar a reabastecer as fileiras esgotadas do 5º Batalhão, caso contrário o Enxame certamente invadirá nosso planeta natal.


Ao se inscrever, você receberá um breve, mas rigoroso curso de treinamento, garantindo que você esteja familiarizado com sua arma e armadura e que possa trabalhar dentro de um esquadrão. Você também receberá seu IDENT, um computador em miniatura incorporado em uma insígnia SDF que contém seus registros vitais e informações de saúde, úteis para identificar se o pior acontecer. Por fim, você terá acesso à grande variedade de itens disponíveis no arsenal SDF, incluindo almofadas de gel sensíveis à pressão para os pés, que ajudam a aliviar a dor de longas marchas. Outras inovações são mais recentes e estão diretamente relacionadas à nossa luta contra o enxame. O chamado raio de pulso, quando usado adequadamente, pode atrapalhar temporariamente a mente dessas criaturas com telepatia, como a usada na mente da colméia do enxame!


Você precisará de todas as vantagens que conseguir quando se encontrar cara a cara com mandíbulas feias das dezenas de tipos de criaturas do Enxame que invadiram nosso mundo. Embora as Dragas do enxame sejam pequenas, elas podem escavar e são conhecidas por escavar túneis sob nossas fortificações para atacar soldados inocentes. Os Vorphomas de enxame podem arremessar farpas envenenadas de seus braços magros e semear mentalmente medo e confusão dentro de nossas fileiras. Convecytes do enxame podem realmente carregar outras criaturas do enxame sob suas placas protetoras, tornando-os transportes vivos eficazes e, para piorar a situação, ele explodem em uma explosão de ácido quando mortos. Muitas outras criaturas enxame foram encontradas nos campos de batalha, e os cientistas especulam que existem ainda mais por aí, esperando para descer e devorar.

Você tem o que é preciso para enfrentar as forças esmagadoras de um inimigo que não podem ser justificadas? Você vai responder ao chamado do dever e se alistar na Força de Defesa de Suskillon hoje? Você está pronto para enfrentar o ataque do enxame?


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed: Lady Letal


Arquivo de Fichas Mutantes e Malfeitores 3ed
Lady Letal [Yuriko Oyama]
Ficha 3ª Ed - 076


“Wolverine san! Você luta com o poder inapropriado!
O que foi roubado deve agora ser devolvido!”

NP: 12

HABILIDADES
Força  5  Vitalidade      6    Agilidade       5     Destreza   2
Luta    10 Inteligência   1    Prontidão      4     Presença 1

PERÍCIAS
Acrobacia 5 (+10), Atletismo 6 (+11), Combata corpo a corpo (desarmado) 2 (+12), Enganação 4 (+5), Furtividade 3 (+8), Intimidação 6 (+7), Percepção 4 (+8), Veículos 4 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque poderoso, Ataque preciso, Avaliação, De pé, Finta ágil, Iniciativa aprimorada, Inimigo favorito (Wolverine), Rolamento defensivo 2, Sem medo, Tontear

PODERES
Dano 3 (baseado em força; Extra: Penetrante 8, Alcance estendido 2, Característica/inquebrável) 14 pontos
Regeneração 7 (Extra: Persistente) 14 pontos
Proteção 4  4 pontos
Comunicação 1 (Mental; Falha: Limitado/computadores) 2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +9
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 8 (Penetrante 8)

DEFENSIVO
Esquiva    +9                 Fortitude      +8
Aparar     +12                Resistência +12
Vontade  +7                

COMPLICAÇÕES
Obsessão: o pai de Lady Letal foi o inventor da manipulação do Adamantium e ela considera que Logan (Wolverine) deveria devolvê-lo.
Perda de Poder: como sua capacidade de regeneração é graças à sua tecnologia cibernética, magnetismo pode incapacitar seu uso.
Irritação: Lady Letal possui um humor extremamente instável.
Fraqueza: muito de seu corpo é ciborgue, desse modo ela é suscetível à danos e efeitos elétricos.

Total: Habilidades 68 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 36 + Defesas 13 = 146

Ficha em PDF



segunda-feira, 9 de setembro de 2019

Carnival Row RPG - para sistema Cypher e gratuíto

Carnival Row RPG
- para sistema Cypher e gratuito -


Mal estreou e o seriado Carnival Row já tem uma adaptação para RPG gratuita. A Monte Cook e o site Nerdist se juntaram à Amazon para criar um RPG do Carnival Row, que você pode baixar gratuitamente.


O jogo usa o sistema de regras Cypher (da Monte Cooke, mesma mecânica de Invisible Sun e Numenera), que você precisará jogar. O Carnival Row RPG tem cerca de 35 páginas e introduz as raças humanos, trow, fadas, faunos, centauros, kobolds e até os amaldiçoados Marroks. O livro também mostra o mundo, com uma história da guerra, mapas de Burgue e detalhes sobre a cultura. Além disso, ele possui as estatísticas para personagens como Rycroft Philostrate e Vignette Stonemoss.


Resenha de Pathfinder Segunda Edição: O que há de novo é novo de novo [Rollforcombat.com]


Resenha de Pathfinder Segunda Edição
O que há de novo é novo de novo
  

Eis mais uma resenha sensacional e extremamente detalhada de Pathfidner Segunda Edição indicada pela Paizo. Desta vez a análise é de Jason McDonald, do site Rollforcombat. Ele levanta alguns bons debates sobre tudo o que deu certo nessa edição e salienta as dúvidas sobre aquilo que ainda precisa de testes em nossas mesas. Leia com calma e atenção e corra para sua mesa de Pathfinder 2E!

O que há de novo é novo de novo
- Jason McDonald

Parece que ele está no nosso radar há um tempo, mas com um lançamento formal agendado para a GenCon 2019, o Pathfinder Second Edition está finalmente sendo lançado no deserto do RPG. Nossos agentes secretos conseguiram colocar as mãos no novo Livro de Regras Básicas  e queriamos compartilhar nossas primeiras impressões.

Se você pensar bem, o Pathfinder Primeira Edição tem uma década e foi, por si só, uma revisão de um sistema existente (Dungeons and Dragons 3.5), então há muitos quilômetros nesse odômetro. O outro lado dos 15 anos de profundidade são 15 anos de discussões, conflitos, soluções alternativas e outros aborrecimentos. A nova classe X é melhor do que a classe Y em todos os aspectos, tanto que ninguém mais se incomoda em jogar a classe Y. Algo escrito no livro de origem A conflita diretamente com o que foi escrito há cinco anos no livro de origem B, mas ninguém o pegou até que ele já estivesse impresso. Um novo livro apresenta uma mecânica melhor para algo que realmente deveria ter sido o caminho que foi feito o tempo todo. O design de jogos como disciplina é mais formal agora; simplesmente entendemos o funcionamento interno desses jogos melhor do que há 15 anos.

O outro elefante na sala que nós, jogadores de longa data, temos que reconhecer é que estamos em um momento em que novos jogadores estão entrando nesse hobby, e 15 anos de complexidade são iguais a 15 anos de “droga, isso é complicado!” quando um novo jogador se senta à mesa pela primeira vez. Aqueles de nós que jogamos todos esses anos podemos viver, respirar e até amar essa complexidade, mas em um momento em que os jogos de RPG estão recebendo nova aceitação popular (obrigado, Stranger Things !) e pessoas que nunca jogaram dados antes estão dando à esse hobby um visual renovado, jogar uma empilhadeira com livros até a porta é um pouco assustador.

Então você pode ver o norte que Paizo tem que ter aqui. A Segunda Edição precisa preservar o que há de melhor da Primeira Edição e oferecer algo que ainda pareça o Pathfinder que conhecemos e amamos. Ela também precisa tirar proveito de tudo o que aprendeu sobre seu produto nos últimos 15 anos e condensá-lo em uma nova versão “melhor” do jogo. E enquanto eles estão fazendo tudo isso, tornar mais simples e acessível aos novos jogadores, sem fazer com que à nós, jogadores veteranos, pareça que isso foi um embuste para além do ponto de reconhecimento.

Oh, isso é tudo?

Vakinha para livro didático de RPG Crianças Enxeridas

Vakinha para livro didático
de RPG Crianças Enxeridas


Crianças Enxeridas foi lançado por Raphael Lima, do Mundos Colidem. Ele é um minijogo de RPG centrado em crianças realizando investigações de mistérios nas redondezas de onde moram. Com sistema próprio e simples, ele já está lançado em vários idiomas. Agora o autor está lançando a segunda edição com a proposta de ser um livro didático para iniciantes em RPG, com mais páginas e ilustrações. Para isso ele está lançando uma vakinha virtual para custear ilustrações e diagramação. Vejam abaixo o release do projeto!


Crianças Enxeridas: O Clube Do Mistério

A maioria das pessoas em sua infância acompanharam desenhos animados onde um grupo de crianças investiga fatos misteriosos em seu bairro ou cidade, e em muitas dessas crianças, havia o imaginário popular do seu bairro, as lendas que os adultos contavam para manter as crianças longe de alguns locais, nos quais elas não deviam ir, e nem sobre coisas que elas deviam saber. Mas muitos de nós somos Crianças Enxeridas e decidimos investigar essas lendas e viver grandes aventuras. Essa temática não está presa a apenas um grupo ou época, pois são vários desenhos animados que podemos citar ao longo dos últimos trinta ou quarenta anos, tais como Scooby-doo, Hilda, Gravity Falls e porque não Stranger Things?

Crianças Enxeridas é um minijogo de autoria de Raphael Lima do coletivo do Mundos Colidem desenvolvido para ser jogado com crianças, e nasceu das sessões de RPG no sábado a noite com a sua filha, Marianna, e com a proposta de abordar de forma simples a temática das referências acima, mas o jogo ganhou jogadores de todas as idades e locais, tanto que o mesmo já está disponível em inglês, francês, espanhol e italiano no Drive Thru RPG. A versão em português vocês podem encontrar no Dungeonist, acompanhado de uma ficha de jogador para download e a aventura A Lenda do Alma-de-gato.


Sistema
O Crianças Enxeridas (CE) usa um sistema de regras desenvolvidos pelo Raphael Lima, e que dá vida aos seus minijogos que vocês podem encontrar no Drive Thru RPG e no Dungeonist no modo Pague o Quanto Quiser. No CE o sistema funciona com o uso de dois dados de vinte lados (2d20), os jogadores podem escolher entre quatro arquétipos para os seus personagens: Esportista, Nerd, Líder e o Café com Leite. Cada personagem possui cinco atributos: Corpo, Mente, Carisma, Sobrevivência e Curiosidade, onde os jogadores devem distribuir vinte e cinco pontos, podendo ter cada atributo um valor máximo de catorze pontos. No CE o narrador não rola dados, os jogadores devem superar as dificuldade rolando o dado somando o resultado com o seu atributo, e superando a dificuldade fixa de quinze.


Autor
Crianças Enxeridas é de autoria de Raphael Lima membro do coletivo de RPGistas Mundos Colidem com sede na cidade de Natal, no Rio Grande do Norte, mas que contém membros ativos de todo o Brasil. Lima é historiador, cientista da religião e professor da rede pública de ensino do RN, e do município de Natal, desenvolve atividades com o uso do RPG como ferramenta pedagógica, por meio do projeto Lápis & Dados e a Biblioteca Lúdica, e com alguns relatos na sua coluna no Mundos Colidem, a Caixa do Lima, alguns artigos sobre o tema: “É possível usar o RPG em Sala de Aula? #Parte1” e “É possível usar o RPG em Sala de Aula? #Parte2”.


A Segunda Edição Do Crianças Enxeridas
A segunda edição do Crianças Enxeridas conterá o mesmo conteúdo de regras, mas com o acréscimo de um capítulo voltado para a explicação de O que é RPG? e um outro para orientar como narrar as suas histórias usando as regras do Crianças Enxeridas. Essa nova versão terá algumas novas ilustrações por Leander Moura e diagramação de Petras Furtado, ambos participantes da produção da primeira edição do Crianças Enxeridas. E vem com a proposta de ser um livro didático voltado para iniciantes e conterá uma média de 20 a 30 páginas. E para que esse livro se torne realidade o autor está fazendo uma Vakinha para custear as ilustrações e a diagramação do material.

Quer conhecer o Crianças Enxeridas? Baixe o Minijogo, a ficha de personagem e a aventura A Lenda do Alma-de-gato no Dungeonist ou no DTRPG.

Quer conhecer mais um pouco do Mundos Colidem? Clique aqui.

Quer conhecer outros projetos autorais do Raphael Lima? Clique aqui.


domingo, 8 de setembro de 2019

Encontros Icônicos de Starfinder: A primeira regra da capitã


Encontros Icônicos de Starfinder
A primeira regra da capitã


“Abaixa!”

Navasi agarrou Keskodai e o puxou pela esquina, fazendo-o se abaixar enquanto os lasers cortavam o espaço que ele havia ocupado um momento antes. Ela devolveu o fogo, depois se escondeu atrás da cobertura e olhou para o shirren. “Pensei ter dito para você se disfarçar!”

Do chão, Keskodai olhou para ela, a voz mental irradiando confusão. “Mas eu estou disfarçado.”

Navasi apertou os olhos. “Você parece exatamente o mesmo.”

“O mesmo ?!” Os dentes da garganta do shirren se abriram em choque. “Tirei meu capacete! Raspei meu bigode!”

Navasi se inclinou para mais perto. Com certeza, a quitina acima de suas peças bucais era suave. Ela lutou contra o desejo de colocar a cabeça nas mãos, em vez de se arremessar para empurrar a pistola de plasma na esquina e atirar às cegas. Fazendo o possível para manter o tom de voz, ela disse: “Não acho que isso seja suficiente.”

“Mas é o meu estilo de assinatura! É assim que todos me reconhecem!”

Navasi cogitou uma breve, mas profundamente gratificante fantasia de estrangular os shirren ali. Seria mesmo errado estrangular um sacerdote da morte, falando eticamente? Não o enviar para Pharasma seria como dar a um fã de dance-pop a chance de conhecer Sylix, a Siren?

Todos os monstros de Pathfinder 2E à um clique


Todos os monstros de
Pathfinder 2E à um clique


Uma das coisas mais importantes para uma mesa de RPG são os antagonistas de nosso grupo de aventureiros. Tão logo foi disponibilizado o Pathfinder 2e em português no Brasil pela New Order, lançado simultaneamente com os Estados Unidos em uma ação inédita, um dos primeiros comentários dos fãs foi com relação ao Bestiário e quando ele estaria disponível. Enquanto o Bestiário não chega à nossas mãos a ótima notícia é de que o Archives of Nethys terminou de transcrever todos os monstros do Bestiário para sua plataforma digital. Para quem não sabe do que se trata o Archives of Nethys é a plataforma oficial da Paizo que disponibiliza o conteúdo de Pathfinder 1e, Pathfinder 2e e Starfinder de forma digital e de fácil acesso. Não há mais o que reclamar... corre lá e use e abuse dos monstros para infernizar seus jogadores!





Disponibilizado Uneathed Arcana Sorcerer and Warlock



Disponibilizado Uneathed
Arcana Sorcerer and Warlock

Esta semana a Wizard fo the Coast disponibilizou mais um Uneathed Arcana. Ela está lançando uma série dedicado às classes e depois do anterior – para bárbaro e monge – este novo vem dedicado à feiticeiros e bruxos. Há novas possibilidades de uso dessas classes com este UA. O feiticeiro recebe um novo recurso de Origem: a Mente Aberrante. Enquanto isso, o bruxo ganha um novo recurso de Patrono do Outro Mundo: o Lurker in the Deep. Também há um novo truque: mind sliver.

No Uneathed Arcana anterior, o bárbaro recebe um novo recurso do Caminho Primordial: Caminho da Alma Selvagem, enquanto o monge ganha um novo recurso da Tradição Monástica: o Caminho do Eu Astral. 

Baixe-os aqui:

Para quem não sabe o que o Uneathed Arcana, seu material é apresentado para testes de reprodução e para despertar a imaginação dos jogadores. Suas mecânicas de jogo estão na forma de rascunho, utilizáveis ​​em sua campanha de D&D, mas não estão refinadas pelo design final do jogo. Este material ainda não faz parte oficialmente do jogo.