sábado, 14 de setembro de 2019

Scarred Lands Creatura Collection para D&D 5E em financiamento


Scarred Lands Creatura Collection
para D&D 5E em financiamento

À procura de novas criaturas para suas aventuras de D&D 5E? Pois a Handiwork Games se uniu à Onyx Path para lançarem Scarred Lands Creatura Collection. Este é um guia de cerca de 140 criaturas dispostas em 156 páginas coloridas e ricamente ilustradas onde normalmente temos uma criatura por página e algumas vezes uma criatura em duas páginas. O guia vem com um fácil formato de identificação das criaturas por habitat e cada uma delas está categorizada por sua CR e um engenhoso código de cores. Além disso, teremos um adventure pack no livro com mapas de página inteira.

O financiamento coletivo está em seu início e já está batendo sua meta inicial, ainda faltando 28 dias. Os valores são razoáveis com o PDF já disponível desde U$ 15 dólares. Acesse o link AQUI e veja mais informações. Se está curioso, acesse o pdf desse preview AQUI e confira!




Para quem não sabe esse guia não é novidade. No começo dos tempos do d20, quando a 3ª edição era o grande lançamento, os jogadores tinham dois manuais principais com os quais jogar. O Manual do Jogador e o Guia do Mestre estavam disponíveis, mas houve uma pausa antes de termos o Manual do Monstro oficial. Nessa brecha estourou o The Creature Collection - o primeiro bestiário dos monstros da Terceira Edição, originalmente publicado pela Sword & Sorcery Studios!  Essa exata coleção está chegando para D&D 5E.

sexta-feira, 13 de setembro de 2019

Pathfinder Segunda Edição: Contos dos Presságios Perdidos: Sementes de Esperança


Pathfinder Segunda Edição
Contos dos Presságios Perdidos:
Sementes de Esperança


Os chifres soavam em seus sonhos novamente.

Nos sonhos dela, todos soavam juntos: o alarme e a marcha da batalha e o chamado frenético de recuar. Os apelos se sobrepuseram ao caos, mas Veldrienne os ouviu todos distintamente, e ela entendeu com a lógica perfeita, enlouquecida e cristalina dos sonhos que, é claro, a marcha da batalha estava cheia de pânico e, é claro, o primeiro chamado de alarme foi um grito doloroso tocado no campo sangrento de uma batalha perdida, e é claro que tudo começou e terminou com uma nota fraca e ferida que se quebrou com o golpe da lança de um morto.

Porque era Lastwall, onde os cavaleiros de sua ordem haviam treinado por quase mil anos para enfrentar a ameaça do Tirano Sussurrante, e onde o Tirano os havia destruído sem esforço. Todas as batalhas dignas desse nome haviam sido perdidas antes dos exércitos do Senhor dos Vigias. Eles foram derrotados antes de começar.

Isso feriu mais que tudo. Todo o seu orgulho, todo o seu valor, e eles nunca tiveram uma chance.

E assim Veldrienne sonhou, repetidas vezes, com um chamado às armas que era um chamado ao luto e com campos de batalha que ela nunca veria.

Ela chutou o cobertor cobrindo as pernas. A luz do sol cinza e aquosa, a única luz que brilhava nas Terras do Cascalho, era filtrada através das vigas queimadas da casa da fazenda em que eles haviam se abrigado durante a noite.

Yeran levantou uma chaleira amassada. Ele ficou acordado por um tempo, tempo suficiente para aquecer a água e tentou se barbear. “Mingau?”

quinta-feira, 12 de setembro de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed: Estrela Polar


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Estrela Polar [Jean-Paul Beaubier]
Ficha 3ªed 078
  

“E, naturalmente, quando o Tropa Alfa está com problemas,
eles precisam me ligar!”

NP 10

HABILIDADES
Força        Vitalidade     3    Agilidade      4    Destreza    1
Luta    7      Inteligência   2    Prontidão      1    Presença   1

PERÍCIA
Acrobacia 3 (+7), Atletismo 8 (+10), Combate à distância (explosão concussante) 6 (+7), Especialidade (Negócios) 6 (+8), Especialidade (Romancista) 7 (+9), Especialidade (Esquiador) 8 (+10), Furtividade 2 (+6), Intuição 3 (+4), Percepção 5 (+6), Veículos 2 (+6) 

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque à distância 3, Ataque imprudente, Atraente, Idioma 2 (francês nativo, inglês), Interpor-se, Tomar a iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES
Fotocinese 40 pontos
Aflição 10 (Luz cegante - Tonto, Cego – Extra: Resistência alternativa/Fortitude; Falha: Grau limitado)
Dano 10 (Explosão concussante - Extra: Distância aumentada/À distância; Área/Explosão)

Voo 14 – Ligado – Imunidade 3 (Pressão, descritor incomum de poder/fricção) 31 pontos
Regeneração 4 4 pontos
Rapidez 4 (Falha: Limitado à um tipo/tarefas físicas) 2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +7 – Corpo a corpo, Dano 3
Explosão Concussante +10 – À distância, Dano 10, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva   +8       Fortitude      +6
Aparar     +8       Resistência   +3
Vontade +5      

COMPLICAÇÕES
Motivação [Patriotismo]: Jean-Paul faz parte da Tropa Alfa para proteger o Canadá
Relacionamento: ele tem uma atitude super-protetora com relação à irmã (Aurora).
Preconceito: Jean-Paul é homossexual.
Preconceito: ser mutante.

Total: Habilidades 42 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 77 + Defesas 12 = 167 pontos

Ficha em PDF





Oasis of the Elemental - aventura para Pathfinder 2E e D&D 5E

Oasis of the Elemental
- aventura para Pathfinder 2E e D&D 5E -


Já que estamos falando de aventuras, que tal um módulo compatível com Pathfinder 2E (havendo notas para jogar com Pathfinder 1E) e D&D 5E. Oasis of the Elementals é o oitavo módulo de aventura da série Places by the Way, criação da Douglas Sun. O módulo ganhou uma campanha de financiamento coletivo onde com apenas U$ 6 dólares você já recebe a aventura em PDF (com opções para impresso).


Veja abaixo a chama do financiamento


O oásis em Mizar é uma estação popular no deserto sombrio e interminável. É apenas uma vila, mas diz-se que a água de uma de suas nascentes, a Primavera das Maravilhas, tem propriedades notáveis: cura os enfermos e os coxos, dissipa maldições e efeitos mágicos, restaura os cabelos perdidos, aumenta a resistência, entre outras coisas. E essa não é nem a metade. Muitas pessoas procuram Mizar acreditando que a água é literalmente mágica.

Esses turistas impressionados não sabem e podem não perceber que Mizar está com problemas. Por gerações, a família Phares possuía a terra que continha a Primavera das Maravilhas e administrava bem essa atração turística. A vila inteira se beneficiou. Mas o último membro da família morreu sem herdeiros, deixando seus seguidores - os guardas e outros funcionários que cuidaram da Primavera - se dividindo em campos rivais e disputando quem deveria herdar esse marco de incrível valor. Movidos pela ganância e crueldade, eles estão usando Mizar como campo de batalha e os residentes que antes eram felizes agora são usados como peões.

Para piorar a situação, a família Phares parece ter levado consigo o verdadeiro segredo da Primavera das Maravilhas - que é um portal para o Plano Elemental da Água, e as propriedades únicas da água provêm das forças sobrenaturais que agitam o ponto de contato entre dois planos. Elementais da água poderosos espreitam na parte inferior da Primavera, e o chefe da família Phares costumava mantê-los afastados com um anel de comando elemental . Agora, o anel se foi, e ninguém percebe que os elementais estão cansados ​​de serem controlados por humanos insignificantes.

Então você tem um grupo de heróis aventureiros viajando pelo deserto? Bem-vindo ao Mizar; esperamos que você goste da guerra de gangues e de um apocalipse elemental. Como se isso não fosse divertido o suficiente, você também encontrará um bando de 38 ladrões, um gênio e um efreet que são melhores amigos e mais.

quarta-feira, 11 de setembro de 2019

Aventura oficial gratuita para Pathfinder Segunda Edição



Aventura oficial gratuita para
Pathfinder Segunda Edição

Ansiosos por uma aventura para Pathfinder Segunda Edição? Pois a Paizo disponibilizou uma aventura gratuitamente para que os fãs possam testar o novo sistema, depois de pouco mais de um mês após o lançamento da segunda edição. Eles apresentam Torment and Legacy: A Pathfinder Second Edition Demo Adventure para tornar ainda mais fácil experimentar a evolução do Pathfinder! A criação da aventura é do consagrado Stephen Radney-MacFarland.

“Esta curta aventura foi projetada para permitir que você, o mestre do jogo, apresente o jogo aos recém-chegados, apresentando as novas regras de maneira rápida e divertida. Essa aventura pode ser disputada para quatro jogadores em uma hora, o que lhe dá tempo suficiente para explicar as regras básicas do jogo aos seus jogadores antes de jogá-los nas garras da grande aventura. Você também pode executar esta aventura com até seis jogadores, embora o jogo possa demorar um pouco mais para ser concluído.”


Nas 21 páginas da aventura, além da aventura em si, temos as fichas de seis personagens icônicos e muitas dicas sobre o novo sistema. Você pode facilmente jogá-la de posse apenas do Livro Básico.

Achamos que esta aventura será um bom primeiro passo para jogadores novos e veteranos, lojas de jogos locais, podcasters e streamers favoritos para liberar seus heróis com o Pathfinder Second Edition. Convidamos você a tentar e nos contar sobre suas experiências!

Faça download de sua aventura AQUI!



Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed: Samurai de Prata


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Samurai de Prata (Keniuchio Harada)
Ficha 3ªed 077


“Eu enfrentei oponentes mais mortais nas
arenas de treinamento em minha juventude”

NP: 12

HABILIDADES
Força 4      Vitalidade      4    Agilidade      6      Destreza   1
Luta    10    Inteligência   2    Prontidão     2      Presença 1

PERÍCIAS
Acrobacia 2 (+8), Atletismo 6 (+10), Combate à distância (shuriken) 5 (+6), Combate corpo a corpo (katana) 2 (+12), Enganação 4 (+5), Especialidade (história bushido) 8 (+10), Especialidade (Ninja) 4 (+12), Furtividade 6 (+12), Intimidar 7 (+8), Percepção 7 (+9), Tratamento 3 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque dominó 3, Ataque imprudente, Ataque preciso, Avaliação, Defesa aprimorada, Duro de matar, Equipamento 3, Esquiva fabulosa, Idioma 2 (Japonês nativo, inglês), Iniciativa aprimorada, Saque rápido (katana)

PODERES
Campo de Tachion: Dano 6 (baseado em força – Extra: Penetrante 9; Falha: Limitado/Katana) • 12 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +10
Desarmado +10   Corpo a corpo, Dano 4
Katana +12 – Corpo a corpo, Dano 12
Shuriken +6 – À distância, Dano 1, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva   +10             Fortitude           +8
Aparar     +13             Resistência     +4/+8*
Vontade  +6              (*com armadura)
                                     
EQUIPAMENTOS
Katana (Dano +2, desc/cortante)
Shurikens (Dano +1, Multiataque, À distância)
Armadura (Proteção 3)

COMPLICAÇÕES
Motivação [Responsabilidade]: trabalha pelo clã Yashida.
Honra: normalmente ele segue código Bushido.
Relacionamento: Com Shingen, seu filho.
Responsabilidade: Com seu clã.
Rivalidade: Wolverine.

Total: Habilidades 60 + Perícias 27 (54 graduações) + Vantagens 20 + Poderes 9 + Defesas 15 = 127

Ficha em PDF




terça-feira, 10 de setembro de 2019

Encontros Icônicos de Starfinder: Playlist Mayhem de Obozaya [Obozaya]



Encontros Icônicos de Starfinder
Playlist Mayhem de Obozaya

Obozaya espiou por cima da cordilheira rochosa. Ainda havia apenas uma das criaturas guardando a entrada, a menos de quinze metros de distância. A boca do túnel atrás dele não era nada de especial - apenas um buraco escuro na encosta da colina. No entanto, era nesse local que as imagens mostravam as criaturas levando sua tripulação.

Obo recuou e considerou seu rifle. Com isso, ela poderia facilmente tirar o guarda agora, antes mesmo de saber que ela estava aqui. Isso era certamente o que Navasi aconselharia.

Mas onde está a diversão nisso?

Jogando o rifle por cima do ombro, ela puxou o doshko e o manuseou. Picos de plasma brilharam com um assobio suave.

Sim, muito melhor. Por último, mas o mais importante, ela pegou seu datapad, sincronizou-o com seu canal de comunicação pessoal e acessou a playlist Mayhem de Obozaya.

Imediatamente, o “Moneythumper” de Sylix the Siren começou a percorrer o sistema de som personalizado de Obo, a condução óssea levando-a não apenas aos ouvidos, mas ao esqueleto.

Breaking hearts.
Breaking heads.
I always get my money down in advance...

O Enxame chegou no Starfinder Adventure Path: Attack of the Swarm

O Enxame chegou no
Starfinder Adventure Path: Attack of the Swarm


O Enxame chegou e a Paizo convoca todos para se alistarem e o enfrentar em seu novo Starfinder Adventure Path: Attack of the Swarm. Ele será lançado em 6 partes sendo que a primeira, #1 Fate of the Fifty, já está disponível (LINK) com a aventura recebendo a assinatura de Patrick Brennan. Dentro das páginas desse AP você encontrará uma matéria apresentando dois novos temas para seus personagens e uma seleção de equipamentos úteis. Além disso há um artigo de Lacy Pellazar apresentando todos os detalhes do Enxame, o Alien Archive com muitos exemplos de criaturas do Enxame (por James Case e Adrian Ng), os detalhes e mapa de uma nave de observação de luxo e, por fim, detalhes sobre o mundo bucólico de Suskillon (por Patrick Brennan).



O enxame está aqui.

Sem aviso, eles chegaram ao nosso sistema, romperam nossas defesas orbitais e saíram do céu em números incontáveis. Eles desembarcaram perto do enorme lago de água doce conhecido como Mar de Pedra, e nossa força de combate mais próxima, o 5º Batalhão, tentou impedi-los. O 5º Batalhão sofreu grandes perdas, possivelmente o maior número de mortes em uma única ação militar em toda a nossa história. No entanto, os sacrifícios dessas almas corajosas nos permitiram mobilizar o resto de nossas tropas para uma defesa de todo o planeta.

Agora, o Enxame continua avançando em todo o mundo, e estamos lutando para nos agarrar a cada centímetro dele. A Força de Defesa Suskillon precisa de todos os sencientes, da movimentada metrópole de Brinnoa até as fazendas da região de Sahtor, para participarem e fazerem sua parte, especialmente se puderem e quiserem pegar uma arma e lutar! Aloque-se hoje no centro de recrutamento SDF mais próximo para ajudar a reabastecer as fileiras esgotadas do 5º Batalhão, caso contrário o Enxame certamente invadirá nosso planeta natal.


Ao se inscrever, você receberá um breve, mas rigoroso curso de treinamento, garantindo que você esteja familiarizado com sua arma e armadura e que possa trabalhar dentro de um esquadrão. Você também receberá seu IDENT, um computador em miniatura incorporado em uma insígnia SDF que contém seus registros vitais e informações de saúde, úteis para identificar se o pior acontecer. Por fim, você terá acesso à grande variedade de itens disponíveis no arsenal SDF, incluindo almofadas de gel sensíveis à pressão para os pés, que ajudam a aliviar a dor de longas marchas. Outras inovações são mais recentes e estão diretamente relacionadas à nossa luta contra o enxame. O chamado raio de pulso, quando usado adequadamente, pode atrapalhar temporariamente a mente dessas criaturas com telepatia, como a usada na mente da colméia do enxame!


Você precisará de todas as vantagens que conseguir quando se encontrar cara a cara com mandíbulas feias das dezenas de tipos de criaturas do Enxame que invadiram nosso mundo. Embora as Dragas do enxame sejam pequenas, elas podem escavar e são conhecidas por escavar túneis sob nossas fortificações para atacar soldados inocentes. Os Vorphomas de enxame podem arremessar farpas envenenadas de seus braços magros e semear mentalmente medo e confusão dentro de nossas fileiras. Convecytes do enxame podem realmente carregar outras criaturas do enxame sob suas placas protetoras, tornando-os transportes vivos eficazes e, para piorar a situação, ele explodem em uma explosão de ácido quando mortos. Muitas outras criaturas enxame foram encontradas nos campos de batalha, e os cientistas especulam que existem ainda mais por aí, esperando para descer e devorar.

Você tem o que é preciso para enfrentar as forças esmagadoras de um inimigo que não podem ser justificadas? Você vai responder ao chamado do dever e se alistar na Força de Defesa de Suskillon hoje? Você está pronto para enfrentar o ataque do enxame?


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed: Lady Letal


Arquivo de Fichas Mutantes e Malfeitores 3ed
Lady Letal [Yuriko Oyama]
Ficha 3ª Ed - 076


“Wolverine san! Você luta com o poder inapropriado!
O que foi roubado deve agora ser devolvido!”

NP: 12

HABILIDADES
Força  5  Vitalidade      6    Agilidade       5     Destreza   2
Luta    10 Inteligência   1    Prontidão      4     Presença 1

PERÍCIAS
Acrobacia 5 (+10), Atletismo 6 (+11), Combata corpo a corpo (desarmado) 2 (+12), Enganação 4 (+5), Furtividade 3 (+8), Intimidação 6 (+7), Percepção 4 (+8), Veículos 4 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque poderoso, Ataque preciso, Avaliação, De pé, Finta ágil, Iniciativa aprimorada, Inimigo favorito (Wolverine), Rolamento defensivo 2, Sem medo, Tontear

PODERES
Dano 3 (baseado em força; Extra: Penetrante 8, Alcance estendido 2, Característica/inquebrável) 14 pontos
Regeneração 7 (Extra: Persistente) 14 pontos
Proteção 4  4 pontos
Comunicação 1 (Mental; Falha: Limitado/computadores) 2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +9
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 8 (Penetrante 8)

DEFENSIVO
Esquiva    +9                 Fortitude      +8
Aparar     +12                Resistência +12
Vontade  +7                

COMPLICAÇÕES
Obsessão: o pai de Lady Letal foi o inventor da manipulação do Adamantium e ela considera que Logan (Wolverine) deveria devolvê-lo.
Perda de Poder: como sua capacidade de regeneração é graças à sua tecnologia cibernética, magnetismo pode incapacitar seu uso.
Irritação: Lady Letal possui um humor extremamente instável.
Fraqueza: muito de seu corpo é ciborgue, desse modo ela é suscetível à danos e efeitos elétricos.

Total: Habilidades 68 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 36 + Defesas 13 = 146

Ficha em PDF