quarta-feira, 20 de novembro de 2019

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Eletro

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Eletro [Maxwell Dillon]
Ficha 3ªed 092


“Certamente você não acha que tem chance
Contra quem quase derrotou o próprio Homem-Aranha!?”

NP 10

HABILIDADES
Força   1/6  Vitalidade     3    Agilidade    2/5  Destreza    2
Luta    5/7  Inteligência   1    Prontidão      2    Presença   0

PERÍCIA
Acrobacia 2 (+4/+9), Atletismo 2 (+2/+8), Combate à distância (raio elétrico) 6 (+8), Especialidade (crime) 4 (+5), Intimidação 4 (+4), Percepção 4 (+6)

VANTAGENS
Ataque acurado, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Inimigo favorito (Homem-Aranha), Zombar

PODERES
Bateria Viva 102 pontos
Dano 12 (descritor elétrico - Extra: Distância aumentada/À distância): PA: Dano 10 (Extra: Explosão; Falha: Limitado/superfície molhada ou condutora); PAD: Dano 8 (Extra: Reação/ser tocado)
Sentidos 2 (detecção de eletricidade – à distância)
Imunidade 10 (descritor eletricidade)
Nulificar 8 (Movimento/escalar paredes do Homem-Aranha – Extra: Área)
Aflição 11 (Tonto, Atordoado, Incapacitado – Extra: Cumulativo)
Força melhorada 5
Agilidade melhorada 3
Luta melhorada 2
Regeneração 4
Peculiaridade 1 (movimento sobre cabos elétricos)

OFENSIVO
Iniciativa +2/+5
Desarmado +7 – Corpo a corpo, Dano 1/6
Raio elétrico +8 – À distância, Dano 12
Descarga elétrica +7 – Corpo a corpo, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva   +4/+7             Fortitude    +7
Aparar     +6/+8             Resistência          +3
Vontade    +4     

COMPLICAÇÕES
Motivação (Crime): ganância por dinheiro
Inimigo: o Homem-Aranha é seu eterno rival.
Inimigo: Demolidor, devido à sua área de atuação.
Fraqueza: seu poder elétrico é vulnerável à água (fazendo entrar em curto) ou à produtos isolantes (fazendo-o perder a eficiência de seu efeito).

Total: Habilidades 32 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 5 + Poderes 102 + Defesas 11 = 172 pontos


Ficha em pdf




segunda-feira, 18 de novembro de 2019

Review de Trilha de Aventuras Starfinder - Contra o Trono Aeônico: O Alcance do Império!

Review de Trilha de Aventuras Starfinder
Contra o Trono Aeônico: O Alcance do Império!


Como todos devem saber estamos com o financiamento coletivo de Starfinder Arquivo Alienígena em andamento (já financiado e restando cerca de cinqüenta dias de andamento - link) e uma de suas metas extra são as três partes da trilha de aventuras Contra o Trono Aeônico. Para aproximar os fãs e futuros apoiadores dessa segunda trilha de aventuras, lançarei aqui resenhas sobre cada uma de suas três partes em três postagens.

Contra o Trono Aeônico é uma trilha de aventura (adventure path) para Starfinder dividida em três partes: O Alcance do Império (#7 no geral de trilhas de aventuras de Starfinder), escrito por  Ron Lundeen; Fuga da Lua-Prisão (#8 no geral), escrito por Eleanor Ferron; e A Aposta do motor Rúnico (#9 no geral), escrito por Larry Wilhelm. Esta trilha de aventuras inicia com personagens em 1º nível e pretende termina com personagens em 6º nível

Para quem já acompanha as trilhas de aventuras de Starfinder e Pathfinder sabe que uma de suas marcas registras é a divisão em seis partes. Curiosamente Contra o Trono Aeônico possui três partes. Isso é ruim? Eu considero que não, tanto por ser mais rápida quanto por ser menos intimidante. Ora, uma aventura com seis partes e quase trezentas páginas sempre assusta um pouco mestres e jogadores. 

Como de costume nas trilhas de aventuras cada volume possui uma estrutura específica. A aventura em si ocupa um pouco mais da metade do volume em sua parte inicial. O resto do livro é composto por material de apoio e para enriquecimento do cenário. Vamos ver isso por partes e com cuidado para não darmos spoilers.

A Aventura
Os personagens dos jogadores formam a tripulação de uma nave de transporte. O motivo de estarem trabalhando juntos depende da decisão dos próprios jogadores. Não há nenhuma especificidade a ser seguida aqui, os jogadores estão livres para criar sua história justificando os motivos de estarem juntos. O importante é que essa nave foi contratada para realizar uma entrega de suprimentos na colônia Madelon’s Landing, no planeta Nakondis, na Vastidão. A contratante, a AbadarCorp, fornece os suprimentos que serão entregues e que renderão um pagamento de 4.000 créditos quando da entrega. Mas nem tudo é dinheiro. Há também um elemento pessoal nessa empreitada. Um amigo em comum do grupo – o andróide Cedona - é um dos colonos e os personagens querem unir o útil ao agradável. Mas ao chegarem à colônia as coisas não saem como imaginado. O grupo descobre que a colônia está ocupada por uma força do império Azlanti. O motivo de tal invasão foi uma antiga nave estelar Azlanti descoberta na colônia e tanto a nave quanto seu amigo Cedona foram levados pelas forças Azlanti. O grupo agora precisa libertar a colônia e descobrir como chegar ao seu amigo.

Essa é a premissa inicial desse volume dessa trilha de aventuras. Dentro dela as mãos habilidosas de Ron Lundeen criam uma aventura que vai em um crescendo que culminará na edição seguinte. Ela tem uma ótima e marcante divisão de atos, indo desde a colônia até uma ação em uma nave espacial. As temáticas escolhidas para ligação dos personagens à ação – não vou entrar em detalhes para não estragar as surpresas – cairão facilmente no gosto dos jogadores. Além disso, está muito bem balanceado o grau de dificuldade desse primeiro volume. Normalmente aventuras para 1º nível tendem em ser ou muito fáceis, diminuindo a diversão, ou muito difíceis. Aqui temos uma aventura com dificuldades adequadas. O final do volume acontece em um momento de clímax acompanhado de uma pausa necessária na vida dos personagens, pausa essa principalmente importante para atrelar a eles às mudanças possíveis e tão significativas da subida de nível. Outro ponto importante nesse primeiro volume é a quantidade de novas informações que vão sendo disponibilizadas sobre o império estelar Azlanti. À cada nova informação temos uma enxurrada de idéias e plots para aventuras autorais possíveis.

Os Artigos
Como de costume a segunda parte desse volume é composta por uma série de artigos de apoio à aventura em si e, principalmente, de enriquecimento do cenário. O primeiro artigo, de autoria de Ron Lundeen, é Nakondis Colony. Aqui é detalhada toda a região onde está localizada a colônia Madelon’s Landing com suas especificidades, relevo e características. Os principais pontos relevantes da região ganham informações para que possam ser usadas nessa ou em outras aventuras. A colônia em si tem seu mapa detalhado com informações que propiciarão ao mestre uma excelente ambientação da aventuras. Completando este artigo temos um novo tema para Starfinder – o Colonist.

“Você tem o espírito de um pioneiro inextinguível, combinado com o treinamento e a força necessários para criar uma nova vida para si e para os outros no deserto. Embora você seja do tipo que faz tudo sozinho na fronteira, provavelmente faz parte de um pequeno grupo de colonos. Você pode estar se preparando para sua primeira viagem ou pode ser um veterano grisalho que já ajudou a fundar várias colônias de sucesso.”

O próximo artigo é dedicado ás naves do império estelar Azlanti. Escrito por Liz Liddell, o artigo Ships of the Star Empire detalha novos elementos para naves azlantis. São 2 novos sistemas, 4 novos compartimentos de expansão (incluindo unidades de êxtase), 1 novo drone (o Klokworx Drone [ranqu 1/4]), 8 novos armamentos e 7 novas espaçonaves (incluindo o mortal Sovereign Vindicator [ranque 18]).

O Archive Alien é especialmente asqueroso... no bom sentido. Artigo escrito por um quarteto de peso composto por Patrick Brennan, Ron Lundeen, Joe Pasini e Owen K.C. Stephens. São, como de costume, sete criaturas. Como destaque temos os Enddifians com traços raciais para que possamos criar NPCs e até mesmo jogadores (por que não), mas o meu preferido é o apavorante Carrion Dreg... faz páreo com qualquer monstros de cthulhu pela sua aprência!

Por fim temos, também como de costume, o Codex of teh World. O local de destaque da vez é o próprio planeta Nakondis. Mais um local da Vastidão para enriquecer nossos bancos de dados. O artigo escrito por Ron Luddeen consegue em sua única página nos deixar vividamente conhecendo um planeta que pode ser palco de tantas outras aventuras.

Para fechar com chave de ouro temos mais uma nave incrível nas contracapas dessa trilha de aventuras – uma Vanguard Voidsweeper (ranque 2). Nave azlanti de exploração para até 6 tripulantes que poderia ser a nave qualquer grupo iniciante.

Final
Não quero chover no molhado, mas esta trilha de aventuras é sensacional. Eu poderia dizer, sem medo de cometer um exagero, de que se você nunca jogou uma trilha de aventuras de Starfinder, está é perfeita para ser sua primeira. Além disso, o material extra que vem nela é perfeito para quem pretende enriquecer seus conhecimentos (e por que não servir de fonte para suas próprias criações) sobre este maravilhoso local chamado de Vastidão.



Adventure Zone: mesa de RPG online em quadrinhos!



Adventure Zone
Mesa de RPG online em quadrinhos!


Minha filha acompanha muitos podcasts e mesas de RPG de fora, principalmente americanas (e não tenho qualquer argumento para fazer com que ela escute os nacionais), o que é sensacional para sua formação como mestre, jogadora ou curiosa. Dentre esse o que sei que ela mais curte no momento é o Adventure Zone. 


Adventure Zone é uma mesa regular de RPG online que surgiu em 2015 dentro do canal The McElroy Family, cujo carro chefe é o podcast My Brother, My Brother and Me, que como o próprio nome sugere é um podcast de três irmãos – Justin, Travis e Griffin McElroy. Nerds de carteirinha eles resolveram passar sua paixão para mesas online de D&D, e para isso convocaram o pai – Clint. São mesas sem os exageros visuais de hoje em dia, sem mapas elaborados ou coisas do tipo. Os vídeos são apenas uma imagem fixa enquanto apreciamos as narrações e diálogos de suas aventuras. Neles temos o trio composto por Taako, um mago elfo (Justin, o irmão mais velho), Magnus, um guerreiro humano (Travis, o irmão do meio) e Merle, um clérigo anão (Clint, o pai), sendo mestrados pelo irmão caçula Griffin. Desde então já são 49 vídeos em três arcos sensacionais. Até aqui nenhuma novidade.


O diferencial disso é que eles inovaram e transformaram suas campanhas em histórias em quadrinhos. Desde 2018 o Adventure Zone está sendo lançado anualmente em livros de quadrinhos. Com suas mais de duzentas e cinquenta páginas em cada um dos dois volumes lançados até agora (julho de 2018 e 2019) com a arte maravilhosa de Carey Pietsch, você se depara com aventuras agradáveis, emocionantes e divertidas tal qual sessões de RPG entre amigos e familiares deveriam ser. O primeiro volume é Adventure Zone: Here There Gerblins e o segundo se chama Adventure Zone: Murder on the Rockport Limited!


Há muitos destaques nos dois volumes, mas posso dizer que o mais divertido é quando os personagens quebram a quarta parede para discutir com o mestre... são momentos hilários. Além disso, os três aventureiros insistem em se meter nas situações mais arriscadas e confusas possíveis, gerando ótimos momentos. Para crianças e jovens novatos no RPG é uma grande oportunidade para uma aproximação com situações de mesa longe da matemática exagerada ou dos advogados de regras. O único ponto negativo é que ele ainda só existe em inglês.


Eu recomendo muito tanto por ter apreciado a premissa quanto pelo efeito que eles fizeram com minha filhota rpgista. Agora que estamos chegando em épocas de presentes familiares e amigos secretos, nada melhor do que essa dica.






sábado, 16 de novembro de 2019

Arquivo de Fichas: Mutantes e Malfeitores 3ªed - Rino


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Rino [Aleksei Sytsevich]
Ficha 3ªed 091


“Eu sou Rino. Eu derrubo coisas. É o que eu faço. É quem eu sou!”
NP: 10

HABILIDADES
Força  11    Vitalidade      8    Agilidade      2      Destreza   1
Luta     5     Inteligência   0    Prontidão     0      Presença 0

PERÍCIAS
Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+8), Especialidade (Crime) 5 (+5), Intimidação 8 (+8)

VANTAGENS
Agarra aprimorado, Arma improvisada, Ataque dominó 3, Ataque imprudente, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Imobilizar aprimorado, Quebrar aprimorado, Tomar a iniciativa, Zombar

PODERES
Velocidade 55 pontos
Poder de Carga 3  3 pontos

Traje (Falha: Removível 6): Proteção 7 (Extra: Impenetrável 7), Imunidade 13 (calor, frio, pressão, munição, ácido) • 21 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +8               Corpo a corpo, Dano 11

DEFENSIVO
Esquiva   +5               Fortitude           +10
Aparar     +5               Resistência     +8/+15*
Vontade  +4               (* com traje)
                                     
COMPLICAÇÕES
Motivação (Crime): ele era um criminoso padrão.
Inimigo (Homem-Aranha): adversário recorrente dos Homens-Aranha.
Inimigo (Hulk): recente inimigo do Hulk. Depois de suas últimas aplicações de aios gama ele ganhou força suficiente para enfrentar o Hulk.
Inimigo (Deadpool): inimigo recente de Deadpool.
Acidente: quando correndo para uma manobra de impacto, ele não consegue parar facilmente.
Peculiaridade: ele se irrita com muita facilidade.
Fama: reconhecido como vilão, sua recente tentativa de regeneração teve muitos obstáculos.
Relacionamento (Oksana): sua ex-esposa.
Relacionamento (Tabya): sobrinha

Total: Habilidades 54 + Perícias 8 (16 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 29 + Defesas 9 = 112

Ficha em pdf



Dados comemorativos aos 45 anos de D&D e aos 5 anos de D&D 5E


Dados comemorativos aos 45 anos de D&D
e aos 5 anos de D&D 5E

Dungeons and Dragons já está com 45 anos. Pode parecer inacreditável, mas muitos de vocês nem sequer pensavam em existir e D&D já fazia a alegria de gerações. Ao mesmo tempo já fazem 5 anos que D&D 5E chegou ao mercado (embora nossa edição em português tenha chego apenas agora) com muitas inovações e mudanças. Essas duas datas marcantes não foram esquecidas pela Wizard of the Coast, que está lançando um grande presente para eternizá-las - D&D Sapphire Anniversary Dice Set.

Exatamente às 11 horas da manhã (horário do pacífico) do dia 21 de novembro, a WotC disponibilizará em seu site um conjunto de dados comemorativo desses aniversários de D&D. “Quando a equipe de D&D percebeu que a safira é a pedra de aniversário tradicional por cinco e quarenta e cinco anos, e que adicionar uma safira criada em laboratório a uma matriz de vinte lados não comprometeria a integridade de uma rolagem, pensamos ‘não perca a chance de fazer algo realmente legal para comemorar os marcos’”, disse Nathan Stewart, vice-presidente da franquia de D&D da Wizards of the Coast. “A equipe reuniu um produto divertido para nossos fãs, que inclui arte e estatísticas recém-atualizadas para dragões de safira, deixando esses dragões clássicos prontos para serem jogados em sua próxima sessão de D&D.”


O conjunto de dados D&D Sapphire Anniversary inclui onze dados de alumínio personalizados pela Level Up Dice. Embutida em um dos d20s está uma safira cultivada com amor por um artífice de um gnomo de rocha em uma oficina encantadora e desorganizada. Além disso, cada conjunto inclui uma caixa de dados de alta qualidade e uma bandeja correspondente, exibindo estatísticas de D&D da quinta edição e detalhes que introduzem o dragão de safira, adesivos comemorativos e um cartão de colecionador numerado sequencialmente, confirmando a autenticidade do conjunto. Ttodos os dados, exceto que o d20 extra-especial tem um logo gravado no maior número - aumentando sua credibilidade de D&D sempre que você causar dano máximo com aquele fiel machado de batalha! A tiragem é muito limitada, contando com apenas 1974 (em alusão à data de lançamento de D&D). O valor será de U$ 299,99 dólares. 







Spoiler de Eberron: Rising from the Last War


Spoiler de Eberron: Rising from the Last War


Para os fãs de D&D que estão ansiosos pelo lançamento de Eberron: Rising from the Last War, a espera está quase terminando. Com lançamento marcado para o próximo dia 19 de novembro, o novo suplemento trará muitas novidades para você enriquecer seu cenário. Como parte do processo de manter a vibe da comunidade em alta a Wizard of the Coast deu um novo spoiler apresentando o sumário desta edição (foto abaixo).

Para quem ainda não sabe exatamente o que será esse lançamento, veja abaixo a chamada da WotC:

Este livro fornece tudo o que os jogadores e mestres precisam para jogar Dungeons & Dragons em Eberron - um mundo devastado pela guerra, repleto de tecnologia alimentada por magia, aeronaves e trens de raios, onde o mistério de inspiração noir encontra a aventura arrebatadora. Eberron entrará em uma nova era próspera ou a sombra da guerra descerá mais uma vez?

- Combine magia e invenção para criar objetos como artífice - a primeira classe oficial a ser lançada para a quinta edição do D&D desde o  Livro do Jogador .

- Entre no mundo de Eberron em uma aventura de primeiro nível em Sharn, a Cidade das Torres

- Mergulhe diretamente em suas aventuras com locais fáceis de usar, completos com mapas de vagões de trem, fortalezas com cicatrizes de batalha e colossos forjados de guerra caídos.

- Explore Sharn, uma cidade de arranha-céus, aeronaves e intrigas e uma encruzilhada para os povos devastados pela guerra no mundo.

- Escolha seus personagens com um novo elemento de jogo de D&D chamado patrono do grupo - um background para toda o seu grupo.

- Explore 16 novas opções de raça/sub-raça, incluindo dragonmarks, que magicamente transformam certos membros das raças no Livro do Jogador .

- Enfrente monstros horríveis nascidos das guerras devastadoras do mundo.

- Prepare-se para aventurar-se na região de Mournland, uma terra coberta de névoa e cheia de cadáveres, distorcida por magia.




sexta-feira, 15 de novembro de 2019

Starfinder RPG - Contos da Deriva: As mesmas estrelas



Starfinder RPG
Contos da Deriva: As mesmas estrelas

Hoje vai ser um bom dia.

Foi isso que o major Ramalakesh lembrou de ter dito a si mesmo esta manhã enquanto vestia o uniforme. Agora ele não tinha tanta certeza. Ele olhou para o céu estrelado acima do Olho da Estação Absalom, apertando os olhos sob a luz forte do sol amarelo, e pensou no implacável vácuo duro além da fina camada de chapas de policarbonato. A cúpula transparente parecia tão frágil. Uma rachadura, um pequeno buraco naquela bolha frágil, e todos e tudo no Olho morreriam horrivelmente e sem honra em questão de segundos. E os Mundos do Pacto colocaram seu governo aqui, sem sequer um indício de fortificações defensivas. Ramalakesh não conseguiu compreender. Isso o deixava desconfortável.

Ele abaixou o olhar e tentou não pensar na cúpula acima. Ele estava tão animado esta manhã! Este foi seu primeiro dia de férias desde que chegou do Veskarium há uma semana e sua primeira oportunidade de realmente explorar a Estação Absalom. Era o que ele sempre sonhara. Foi por isso que ele se juntou ao Corpo Diplomático Imperial. É por isso que ele lutou tanto para ser designado para a missão diplomática do Veskarium nos Mundos do Pacto. Qual o melhor lugar para experimentar a riqueza de culturas alienígenas da galáxia do que o próprio centro dos Mundos do Pacto?

quinta-feira, 14 de novembro de 2019

Três Reinos em financiamento - Bandeira do Elefante e da Arara em game digital


Três Reinos em financiamento
- Bandeira do Elefante e da Arara em game digital -


A Bandeira do Elefante e da Arara, RPG de Christopher Kastensmidt, foi um divisor de águas para o RPG nacional ao ser premiado no ENnie Awards 2019 na categoria Destaque dos Juízes. Agora ele chega novamente inovando lançando um game eletrônico baseado em seu premiado jogo – Três Reinos. Em produção conjunta com a Time Galleon Studios, ele trará a emoção do ABEA para o mundo digital. Um financiamento coletivo será iniciado dia 14 de novembro para possibilitar sua execução.

Abaixo veja a chamada oficial de Três Reinos:

Três Reinos, o primeiro jogo digital baseado no mundo de A Bandeira do Elefante e da Arara, entra hoje em financiamento coletivo
O premiado universo multimídia, que já conta com livros, contos, quadrinhos e um RPG de mesa, vai se expandir para o mundo dos games

quarta-feira, 13 de novembro de 2019

Vamos ser detetives em Empyrean Investigations D&D 5E



Vamos ser detetives em
Empyrean Investigations D&D 5E

Querendo uma aventura diferente de D&D 5E? Por que não experimentar Emickrean Investigations, criação de Richard Malena-Webber. Aqui vamos colocar o cérebro de nossos personagens para funcionar, onde eles desempenharão um papel muito mais importante que seus músculos. Aqui vamos interpretar personagens com um viés de detetives no melhor estilo do imaginário criado por Conan Doyle. O livro de oitenta páginas foi rapidamente financiado e ainda resta pouco mais de uma semana.

Veja abaixo a chamada que está no seu financiamento coletivo.

Empyrean Investigations é um livro dedicado a dar vida ao mistério em seu jogo da 5ª edição de Dungeons and Dragons. Nestas páginas, os jogadores encontrarão idéias e mecânicas para construir seus próprios detetives e os mestres descobrirão três aventuras investigativas, bem como um guia para desvendar mistérios em suas campanhas.

Contos de detetives e investigações ocupam um lugar sagrado em nossa imaginação. A leitura de “Assassinato no Expresso Oriente”, de Agatha Christie, ou “O Estranho Caso do Dr. Jekyll e Hyde”, de Robert Louis Stevenson, permite comparar nossa inteligência com as de detetives como Hercule Poirot e Gabriel John Utterson, enquanto exploram casos lendários, imundos e misterioso. 

As três histórias incluídas nesta campanha são uma oportunidade para trazer a sensação de uma verdadeira investigação à sua mesa de jogo. Cada caso esconde pistas enigmáticas e tramas trazidas à vida por um mentor vilão. Seus jogadores podem usar seus poderes de dedução para resolver cada caso e levar esses inimigos terríveis à justiça? 


Então é hora de se juntar à Empyrean Investigations! 

Então, o que você ganha como novo membro da Empyrean Investigations? Este livro de oitenta páginas, dividido em duas partes, é apresentado em formas digital e de capa mole para atender às necessidades de todos os players de D&D.

A primeira metade do livro é o Manual do Detetive, repleto de arquétipos de classe, antecedentes, feitos e outras opções para oferecer aos jogadores todas as opções necessárias para transformar qualquer personagem em um caçador da verdade. Os mestres podem enviar este capítulo aos seus jogadores para se prepararem para os mistérios que virão!

O restante do livro, Case Files and Evidence, é apenas para mestres. Juntamente com sugestões para a execução de uma campanha investigativa, esses três casos testarão as habilidades de investigação, resolução de problemas e criatividade de seus jogadores. Toda aventura vem repleta de mapas para investigações e batalhas e novos blocos de estatísticas para os vilões e criaturas misteriosas escondidas.

Em The Case of Charred Inn, seus heróis precisam obter a ajuda da Rede de Mendigos para investigar uma súbita onda de incêndio criminoso e assassinato em toda a cidade fronteiriça de Ironhold. Este caso é para uma equipe de investigadores do 4º nível.

Em The Case of the Emerald Queen, seus heróis devem encontrar um espião traidor e impedi-los de assassinar a Emerald Queen na grande corte élfica de Il'vanor durante o Festival de Inverno. Este caso é para uma equipe de investigadores do 5º nível.

Em The Case of the Whispering Monk, seus heróis devem rastrear um sacerdote desaparecido, derramando segredos divinos e causando caos e inquietação incalculáveis ​​que podem derrubar a penitente Cidade da Pedra. Este caso é para uma equipe de investigadores do 6º nível.

Cada caso é projetado para ser jogado como uma aventura independente, mas também pode se conectar em uma campanha curta como parte da Empyrean Investigations, sua própria agência de detetives!

segunda-feira, 11 de novembro de 2019

Ordem de Leitura - Tropa Alfa


Ordem de leitura
Tropa Alfa


Um grupo de super-heróis composto apenas por canadenses pode parecer algo aleatório, mas na Marvel esse grupo fez sucesso e acompanhou a grande maioria das sagas até os dias de hoje. A Tropa Alfa foi criada por John Byrne e Chris Claremont em 1979. Sua primeira aparição veio na revista Uncanny X-Men #120 (abril de 1979). Era uma época de grande popularidade do grupo de mutantes X-Men e do personagem Wolverine. Byrne e Claremont se esmeravam para criar história intrincadas repletas de personagens interligados. Tendo como foco o personagem Wolverine, que é canadense, e com sua criação ligada ao governo do Canadá, surgiu uma idéia. De acordo com John Byrne: “Chris Claremont mencionou que Dave Cockrum tinha uma idéia de que o governo canadense provavelmente não ficaria muito empolgado ao ver seu investimento multimilionário - Wolverine - seguir para o sul. Certamente, ele sugeriu, Ottawa enviaria alguém, talvez até uma equipe, para recuperá-lo.”


Assim nasceu a ideia da Tropa Alfa (Alpha Flight nos EUA) que inicialmente deveria ser apenas um grupo secundário para enriquecer a narrativa de Wolverine. Mas essa equipe acabou ganhando força. Embora John Byrne tenha inicialmente relutado em transformar a equipe em um título independente, foi publicado em agosto de 1983.

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 101



A ilha ancoradouro

Tem mapas que são tão bem bolados, que logo que os vemos temos várias idéias de como e onde inserir em nossas campanhas. Isso aconteceu quando eu vi o Anchorage Isle, do Milbymaps. Este é um mapa de uma ilha que serve de ancoradouro. Mas não só isso, essa pequena ilha possui tanta vida e possibilidades que parece mentira caber tanto em tão pouco espaço. Além de várias plataformas para embarcações em toda a volta da ilha, temos uma grande quantidade de construções diversas. Temos tavernas, boticário, pensão, armazém e tantas outras residências diversas.

Como destaque temos uma torre em ruínas no centro da ilha que pode ser de tudo um pouco. Você pode usar ela como algo realmente degradado, como também uma torre ainda em uso e sendo casa de alguém importante. Outro destaque está na pequena ilha adjacente ao sul que possui uma estrutura sobre uma elevação e que possui uma parte inferior com um porto escondido.

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