domingo, 22 de dezembro de 2019

Fichas para Marvel Heroic RPG - Homem-Aranha [Miles Morales]


Fichas para Marvel Heroic RPG
Homem-Aranha [Miles Morales]


Afiliação Solo d8 - Colega d10 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Herói adolescente
O segundo Homem-Aranha
Com grandes poderes vem grandes responsabilidades

Poderes
Poderes Aranha
Sentidos Aprimorados d8
Refelxos Aprimorados d8
Vitalidade Aprimorada d8
Força Sobre-humana d10
Rastejar na Parede d6
Camuflagem Aranha d8
Ferrão Venenoso d6
SFX: O que é esse zumbido? Intensifique ou dobre os sentidos aprimorados para uma reação. Se essa reação falhar, adicione um d8 ao doom pool.
SFX: Choque. Adicione um d6 e aumente o dado de efeito em +1 ao causar complicações usando Ferrão Venenoso.
SFX: Faz o que uma Aranha Pode. Use dois ou mais Poderes Aranha no seu conjunto de dados, em –1 passo para cada poder adicional.
Limite: Herói Inexperiente. Transforme qualquer Poder Aranha em uma complicação e ganhe 1 PP. Remova a complicação ou ative uma oportunidade de recuperar o poder.
Limite:   A incerteza. Ganhe 1 PP se aumentar o estresse emocional ou mental quando alguém questionar suas ações.

Especialidades
Especialista em Acrobacia d8
Especialista em Cobertura d8
Especialista em Ciência d8
Especialista em Psicologia d8
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Incrível atirador de teia para substituir
1 XP ao ativar seu limite de incerteza.
3 XP quando alguém compara suas ações com o Homem-Aranha original, ou quando você obtém sucesso em uma ação na qual você jogou um d4 para a Distinção Segundo Homem-Aranha.
10 XP quando você adota totalmente o seu papel como o novo Homem-Aranha ou decide nunca se tornar um super-herói.

Sangue Ruim
1 XP ao descobrir um vínculo com o crime na história da sua família.
3 XP quando você derrota alguém não relacionado a você no meio de um crime ou sofre um trauma de um membro da família enquanto ele está cometendo um crime.
10 XP quando um membro da família o convence a abandonar o heroísmo por uma vida criminosa, ou suas ações levam um membro da família a ser preso por seus crimes.

Ficha em PDF (frente e verso)


 


Street Fighter para Pathfinder 2ed (parte 2) - Blanka, Zangief, Guile e Dhalsim



Street Fighter para Pathfinder 2ed (parte 2)
- Blanka, Zangief, Guile e Dhalsim -

Vamos continuar as postagens adaptando personagens clássicos de Street Fighter para Pathfinder segunda edição. Dessa vez temos quatro pesos pesados – Blanka, Zangief, Guile e Dhalsim. Relembrando que essas postagens são trabalho de um dos desenvolvedores da Paizo para Pathfinder.

Blanka


Blanka - Criatura 6
N, Médio, Humanóide, Humano
Percepção +14; visão no escuro
Idiomas Comum
Perícias Acrobatismo +14, Atletismo +18, Saber das Selvas +13
For +6, Des +4, Con +3, Int +2, Sab +4, Car +0

CA 23; Fort +15  Ref 17, Sab +14
HP 120; Resistências elétricidade 5

Velocidade 9m
Corpo a corpo [uma ação] Soco +17 (ágil), Dano 2d6+8 Cc
Corpo a corpo [uma ação] Chute +17, Dano 2d8+9 Cc
Agarrar Bestial  [duas ações] Blanka tenta um teste de atletismo para agarrar uma criatura. Em um sucesso, Blanka causa imediatamente seu dano de Constrição [a seguir] e o alvo não pode tentar um teste de Fortitude para reduzir o dano.
Constrição [uma ação] 2d10+8 Cc, CD 22
Trovão Elétrico [uma ação] a [três ações] Blanka se agacha e produz uma grande quantidade de eletricidade. Blanka causa 1d4 de dano de eletricidade a todas as criaturas adjacentes. Para cada ação adicional que ele usa como parte de Trovão Elétrico, o dano aumenta em 1d4. Um salvamento básico de Reflexos com CD 22 com êxito pode reduzir pela metade esse dano.
Ataque Rolante  [três ações] Blanka se enrola em uma bola e se lança contra uma criatura a um raio de 6 metros. A criatura sofre 4d12 de dano concussante (CD 22 em teste básico de Reflexos). Se Blanka se lançou em uma criatura no ar com este ataque, ele reduz a distância de sua queda em 4,5m. Blanka fica Atordoado 1.

Ordem de Leitura - Aranhagedom


Ordem de Leitura
Aranhagedom

Uma das coisas que mais revitalizou as aventuras do Homem-Aranha foi a introdução do Aranhaverso. Da mesma forma que na década de 90 o lançamento de Homem-Aranha 2099 foi um plus agradável e necessário, o aranhaverso trouxe mais vida, variabilidade e grandes aventuras que acabaram por culminar em uma animação premiadíssima. Uma série de novos personagens em universos próprios enriquece o universo das aventuras do(s) Homem(s)-Aranha. Spider-Gwen, Silk, Homem-Aranha Noir, são apenas alguns dos exemplos. Crossovers e muita mistura foi o pano de fundo ideal para essas aventuras.

Com Aranhagedom (Spider-Geddon) temos um evento mortal para os membros da família aranha. Os Herdeiros (Inheritors), também conhecidos por Herdeiros da Realidade ou Herdeiros de Toda a Criação estão de volta (primeira aparição em Superior Spider-Man #33 de novembro de 2014; no Brasil em Homem-Aranha – Aranhaverso #1 de dezembro de 2015).

Os herdeiros são uma família extremamente longeva que se assemelha amplamente aos humanos de modo geral, exceto por sua tez pálida, dentes caninos proeminentes e olhos brilhantes. Eles se alimentam drenando as forças vitais dos seres através de porções totênicas da força vital de um indivíduo, permitindo-lhes sobreviverem e se regenerar. Além disso, essa lhes garante à eles força e resistência sobre-humana,além de prolongar suas vidas. No entanto, eles são altamente suscetíveis à radiação, o que os enfraquece bastante.

Provenientes da Terra-1, eles tornaram os eu mundo em Loomworld – um lugar de opulência e palácios onde eles governavam como reis. Eles viajavam pelas realidades atrás de seres que fossem condizentes com seu tipo de alimentação – homens-aranha. Agora eles estão de volta, conseguindo escapar do mundo dizimado onde foram aprisionados pelos Web-Warriors, à procura de vingança.

Para muitos, as edições da revista Aranhaverso com toda esse primeiro enfrentamento dos Herdeiros contra os Aranhas (no Brasil, as edições da revista Aranhaverso #1 a #26, entre dezembro de 2015 a julho de 2018) seria um enorme prelúdio. Mas que fique claro que não há necessidade de que leiam essas edições para compreenderem o Aranhagedom.

Falando agora especificamente do arco Aranhagedom, a Panini novamente cria um pouco de confusão entre suas publicações e a ordem de leitura da saga. Como ela está em uma fase em que poucos são os mixes de títulos lançados, a editora optou por lançar a saga em encadernados (cinco no total) de capa mole. Mas isso pode causar confusão quando a ordem é alterada. Ela lançou um encadernado para o prelúdio, três encadernados para o corpo da saga e um terceiro apenas com edições da Spider-Gwen. Essa lógica de lançamento é compreensível se levarmos em conta que eles querem maximizar o título vinculado à personagem... mas simplesmente isso foi péssimo para a cronologia da história.

sábado, 21 de dezembro de 2019

HQ Lendas de Baldur’s Gate nas bancas pela Panini


HQ Lendas de Baldur’s Gate
nas bancas pela Panini
  

A Panini confirmou em seu checklist de dezembro (que corresponde aos lançamentos da segunda metade de dezembro até a primeira metade de janeiro) o lançamento de Lendas de Baldur’s Gate. Série baseada no cenário e história de um dos mais famosos títulos de RPG ele chega como uma grande novidade já que não é como recebermos no Brasil HQs de editoras de RPG.

“Já se passaram gerações desde que os heróis originais de Baldur’s Gate salvaram a cidade (e os Reinos). Uma nova ameaça se ergue e um grupo improvável de desajustados é jogado no meio da aventura com Minsc, o lendário patrulheiro ‘fazedor do bem’ com um coração de ouro, cérebro de chumbo e um hamster de grande sabedoria.”

Com essa chamada a editora nos apresenta a HQ que chegará em breve ás bancas. Ele conterá os cinco volumes originais de Legends of Baldur’s Gate em uma publicação com 136 páginas coloridas e capa dura. O valor será de R$ 49,90.

Material de Apoio - Locais Inspiradores III – Castelo Boldiam

Material de Apoio
Locais Inspiradores III – Castelo Boldiam


O Castelo Boldiam está localizado nas proximidades de Robertsbridge, em East Sussex. Ele foi construído por Sir Edward Dalyngrigge para defender a Inglaterra de possíveis invasões francesas no período da Guerra dos Cem Anos. Sua arquitetura é muito significativa com suas paredes altas, oito torres (contando as do portão frontal e traseiro) encimadas por ameias protetoras e uma larga proteção em forma de lago em todo o seu redor. Em questão de dimensões ele não era grande, mas sim muito bem protegido. A área interna construída seria capaz de sustentar o senhor e sua família, alguns servos, uma força armada pequena e alguns recursos, mas nada o suficiente para se sustentarem por longo tempo de cerco.



Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Doutor Octopus


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Doutor Octopus [Otto Octavius]
Ficha 3ª Ed - 096


“Agora me observem prender uma aranha
em sua própria teia!”

NP: 10

HABILIDADES
Força 0/10 Vitalidade    2  Agilidade    1/4  Destreza        1
Luta    3/7   Inteligência 7  Prontidão     2    Presença        2

PERÍCIAS
Combate corpo a corpo (barcos mecânicos) 3 (+10), Especialidade (engenharia) 7 (+14), Intimidação 6 (+8), Percepção 4 (+6), Persuasão 4 (+6), Tecnologia 4 (+11)

VANTAGENS
Avaliação, Bem informado, Inimigo favorito (Homem-Aranha), Inventor, Tomar a iniciativa

PODERES
Braços Mecânicos (Falha: Limitado/exclusivo, Removível 14) 53 pontos
Membros Extra 4 (Extra: Multiataque, Acurado, Preciso) – ligadoAlongamento 1
Rapidez 2 (Falha: Limitado à um tipo/tarefas físicas)
Movimento 2 (Escalar paredes, queda segura)
Proteção 4 (Impenetrável 3)
Força Melhorada 10
Agilidade Melhorada 3
Luta Melhorada 4
Aparar Melhorado 5
Vantagens melhoradas 12 (Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Agarrar rápido, Arma improvisada 2, Ataque acurado, Ataque dominó, Ataque poderoso, Benefício/ambidestria, De pé, Defesa aprimorada, Imobilizar aprimorado)

OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +3 – Corpo a corpo, Dano 0
Braços Mecânicos +10 – Corpo a corpo, Dano 10, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva    +4/+7*          Fortitude     +5
Aparar     +3/+12*                  Resistência +2/+6*
Vontade     +7               (*com braços mecânicos)

COMPLICAÇÕES
Motivação: ganância por dinheiro e poder.
Arrogância: a sua arrogância tem sido o motivo de muitas de suas derrotas.
Inimigo: ele é um vilão clássico do Homem-Aranha.
Deficiência: miopia grave, sem seus óculos ele não enxerga quase anda.

Total: Habilidades 34 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 5 + Poderes 53 + Defesas 11 = 119

Ficha em pdf



quinta-feira, 19 de dezembro de 2019

Fonte de letras para material de RPG para dislexos


Fonte de letras para material
de RPG para dislexos

Uma ótima iniciativa foi noticiada pelo site Geek Native. Ele apresentou fichas otimizadas para pessoas com dislexia – os sintomas incluem distúrbios visuais, como palavras que parecem se mover enquanto você tenta lê-las. No momento em que essas pessoas leem uma ficha de RPG ou tentam identificar informações nela pode ser muito complicado. Para isso a fonte OpenDyslexix Typeface, desenvolvidas recentemente, pdoe ser uma ótima solução.

O OpenDyslexix é uma nova fonte de código aberto (LINK) criada para aumentar a legibilidade dos leitores com dislexia. O tipo de letra inclui estilos regular, negrito, itálico e negrito-itálico. Ele está sendo atualizado continuamente e aprimorado com base nas informações de outros usuários disléxicos. O OpenDyslexic Mono está incluído para programação ou outras áreas em que uma fonte de largura fixa é preferida. O OpenDyslexic 3 já está disponível em Regular e Negrito! O OpenDyslexic 3 é um novo design do OpenDyslexic, levando em consideração as recomendações de educadores, professores e outros usuários. É liberado sob a licença SIL-OFL.

Com essa nova e gratuita ferramenta em mãos podemos criar material mais adequado para quem necessitar. O mestre britânico de RPG Inuyasharuls, que mestra para muitos grupos de jogadores dislexos, diz que uma alternativa foi usar a fonte Comic Sans, que possui um resultado “menos” ruim do que outras fontes, junto com imagens. No link temos os exemplos de fichas de D&D usando Comic Sans para você testar.


Pode parecer uma besteira para alguns, mas qualidade de vida significa proporcionar condições de integrar todos de forma o mais acolhedora e o menos impactante possível. O mundo do RPG é para ser um mundo de convívio e interação e ter material adequado para necessidades específicas é uma forma de proporcionar isso.


The Witcher RPG Easy Mode para você conhecer o sistema de graça


The Witcher RPG Easy Mode
para você conhecer o sistema de graça


Para quem está ente eufórico e ansioso com divulgação do lançamento de The Witcher RPG pela Devir em janeiro próximo, mas está em dúvida sobre o sistema, aqui vai uma boa dica. Foi lançado no último RPG Free Day um easy mode para The Witcher RPG – um arquivo gratuito de 30 páginas para apresentar de forma simples e superficial o que haverá no The Witcher RPG.

Ele faz uma recapitulação resumida do mundo dos Witcher, com a barra lateral dando informações complementares. Logo depois ele explica rapidamente como funciona a ficha do sistema, seguida de seis fichas de personagens (não, não temos a ficha dos protagonistas ali). À seguir, temos a apresentação da mecânica do sistema de forma rápida, as regras para combate e para dano. Depois temos uma pequena parte dedicada às magias e como se dá seu uso em jogo. Ele termina com uma pequena aventura para você testar alguns dos elementos do jogo.

É uma ótima pedida para quem ir tendo um gostinho do que teremos em mãos em breve. Baixe AQUI seu The Witcher RPGEasy Mode de graça! E não esqueça, em janeiro a Devir lança The Witcher RPG no Brasil em português!

quarta-feira, 18 de dezembro de 2019

Starfinder RPG - Contos da Deriva: Esta cidade canta por sangue



Starfinder RPG
Contos da Deriva
Esta cidade canta por sangue

Era uma noite fria e tranquila em Arl e, dos becos manchados do bairro antigo de Thasteron até os estádios cintilantes do Coliseu Vitaritech, as pessoas clamavam por sangue.

Exceto por Vaereji.

O lashunta damaya estava entre a multidão gritante do Fórum Carmesim, a arena mais antiga do planeta deserto de Akiton, e para um cantor profissional de salão, ele estava estranhamente silencioso. Com sua pele pálida e longas antenas escorregadas contra seus cabelos azuis escuros, ele deveria ter se destacado  - entre os imponentes e furtivos shobhads de quatro braços e os nativos ysokis semelhantes a ratos - uma figura bonita em seu smoking preto. Mas hoje à noite, todos os olhos estavam fixos no esporte de sangue.

Poderia muito bem ter sido uma execução.

A multidão assistia, extasiada, quando uma vesk reptiliana levantou seu oponente - um ysoki grisalho de pêlo branco com um braço mecânico - para o ar, arrancou o apêndice protético e, com um poderoso silvo, jogou o mamífero moribundo no chão vermelho.

Gritos de prazer violento irromperam com a totalidade da matança, mas o suspiro de Vaereji foi de horror... não apenas porque o ysoki era seu amigo - um amigo em quem ele apostou a maior parte de seus créditos - mas porque a luta deveria ser um coisa ‘certa’.

O cano da pistola de arco pressionado contra suas costas certamente não ajudava.

The Witcher RPG em português será lançado pela Devir em janeiro


The Witcher RPG em português
será lançado pela Devir em janeiro


Saiu agora a pouco no site Valedo Pontar e ainda carece de confirmação oficial por parte da editora, mas ao que tudo indica The Witcher RPG será lançado em português pela Devir em janeiro próximo. Ele foi desenvolvido pela R. Talsorian Games. Vamos conferir o que tem nesse RPG baseado nos livros de Andrzej Sapkowski.


O popular vídeogame, agora em versão RPG de mesa!

• The Witcher foi adaptado como série de TV pela Netflix. Sua primeira temporada será disponibilizada em dezembro de 2019;

• Os games venderam mais de 40 milhões de cópias ao redor do mundo para diversas plataformas desde 2007;

• A série de livros que inspirou o game já superou a marca de 2 milhões de cópias;

Em meio à Terceira Guerra Nilfgaardiana, Geralt de Rívia, o Lobo Branco, percorre o continente em busca do paradeiro de seu amor perdido! Mas esta não é a única história. Um milhão de outras aventuras acontecem neste vasto continente e você está bem no meio delas!

Aventure-se pelo Continente, interaja com lendas vivas e influencie a política desta terra! Lute na brutal e horrenda Terceira Guerra Nilfgaardiana ou faça a sua própria aventura enquanto evita perder partes do seu corpo ou a sua própria morte!

O RPG (role-playing game) é um livro com um conjunto de regras que possibilita aos jogadores interpretarem diversos personagens – criando inúmeras aventuras dentro do universo proposto pelo livro. Sentados ao redor de uma mesa, com a família ou amigos, todos juntos criando cenários e situações com infinitas possibilidades.

The Witcher RPG Inclui:

• 9 Classes únicas: jogue como um bardo, um artesão, um criminoso, um doutor, um mago, um homem de armas, um mercador, um
sacerdote ou um bruxo.

• Um bestiário de monstros terríveis: atravesse florestas e cace de
tudo, desde perturbadores nekkers até gigantescos e hipnóticos
demônios.

• Muitos feitiços & invocações: canalize a magia caótica de The Witcher para invocar tornados, deixar mensagens secretas e muito
mais.

• Um sistema de combate visceral: perícias e táticas são o que mais
importa em uma batalha, porque um movimento errado pode significar órgãos destroçados ou pior.”



Fichas para Marvel Heroic RPG - Spider Gwen


Fichas para Marvel Heroic RPG
Spider Gwen
 Ficha MHRPG 001


Afiliação Solo d10 - Colega d8 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Heroína novata
Com grandes poderes vem grandes responsabilidades
Sentimento de culpa

Poderes
Poderes Aranha
Sentidos Aprimorados d8
Resistência Aprimorada d8
Refelxos Sobre-humanos d10
Força Sobre-humana d10
Rastejar na Parede d6
SFX: Sentidos-Aranha. Gaste 1 PP para adicionar sentidos aprimorados (ou aumente em +1 se já estiver no seu conjunto) e role novamente todos os dados em uma reação.
SFX: Segundo Fôlego. Antes de fazer uma ação, incluindo um poder dos Poderes Aranha, você pode mover seu dado de estresse físico para a doom pool e aumentar o poder dos Poderes Aranha em +1 para esta ação.
Limite: Herói Inexperiente. Transforme qualquer Poder Aranha em uma complicação e ganhe 1 PP. Remova a complicação ou ative uma oportunidade de recuperar o poder
Limite: Exausto. Desligue qualquer poder dos Poderes Aranha para ganhar 1 PP. Recupere energia ativando uma oportunidade ou durante uma cena de transição.

Lançadores de Teia
Durabilidade Aprimorada d8
Arma d8
Balançar-se d8
SFX: Agarrar. Adicione d6 e elimine o dado de efeito por +1 ao infligir uma complicação relacionada à Teia à um alvo.
SFX: Constructos de Teia. Ao criar ativos relacionados à Teia, adicione d6 e intensifique o dado por +1.
Limite: Exausto. Desligue Lançadores de Teia para obter 1 PP. Recupere energia ativando uma oportunidade ou durante uma cena de transição.

Especialidades
Especialista em Acrobacia d8
Especialista em Crime d8
Especialista em combate d8
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6, ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
De Novo Não!
1 XP quando você impede que um aliado entre em combate contra um inimigo seu.
3 XP quando você derrota um inimigo sem receber nenhum estresse.
10 XP quando um aliado decide ingressar na vida de herói ou quando você convence um aliado a desistir da vida de herói

Sem Parceiro, Sem Perdas
1 XP quando você derrota um vilão com ajuda de outro herói.
3 XP quando você aceita ser parceiro de outro herói em mais uma missão.
10 XP quando você pede para entrar em uma equipe ou recusar uma oferta para entrar em uma

Ficha em PDF (frente e verso)