quinta-feira, 2 de abril de 2020

O RPG em tempos de pandemia - como as editoras aqui e lá fora estão enfrentando esse problema



O RPG em tempos de pandemia
- como as editoras aqui e lá fora
estão enfrentando esse problema -

Ainda não sabemos como os problemas decorrentes da pandemia e do necessário distanciamento social vão impactar o mundo como nós o conhecemos. Sabemos que mudanças acontecerão em alguma medida. De forma mais imediata temos visto impactos na economia e o RPG, como um produto, terá seus impactos sentidos no seu viés econômico.

Lá fora algumas coisas preocupantes já têm acontecido. Semanalmente, conforme os contornos da pandemia crescem no território americano e europeu, praticamente todos os eventos de RPG do primeiro semestre têm sido cancelados ou adiados. Não só isso, a distribuição de livros e materiais de RPG têm sido afetada. Distribuidores, como a Alliance, uma das maiores dos EUA, estão fechando temporariamente, o que significa que muitos RPGs de mesa não estão chegando às lojas... e além disso as próprias lojas também estão fechadas na maioria dos lugares. Como se isso não fosse o bastante algumas distribuidoras de RPG estão interrompendo seus pagamentos aos editores.

Isso acaba por gerar um efeito negativo em cascata com falta de material e acúmulo de dívidas. Visto que muitas editoras – principalmente as menores – não possuem um lastro financeiro considerável, isso acaba por ter reflexo direto em sua estrutura de funcionários, onde elas se vêem obrigadas a dar licença coletiva ou desfazendo/alterando contratos de distribuição por lá.

Se pensarmos nas lojas de RPGs e afins o problema é grande também. Elas têm se mantido fechadas (por não serem um serviço essencial) e/ou sem clientes (devido ao distanciamento social e quarentena). A saída, que seria a venda via internet ou tele-entrega, fica complicada sem não receberem os produtos das distribuidoras. Claro que não estou falando de gigantes como Amazon, que possuem estoques enormes, mas mesmo elas, em algum momento, terão que refazer seus estoques.

E não termina aqui. O sistema de distribuição – seja por transportadoras ou correios – têm sido fortemente impactados pelas medidas de isolamento e quarentena nos EUA e Europa. Realizar um pedido mesmo que seja de uma gigante Amazon esbarra nas limitações de circulação impostas, somadas à enorme demanda de pedidos devido ao isolamento... e nas já problemáticas interrupções de envio das distribuidoras. Ou seja, atrasos e mais atrasos.

Se olharmos para a outra ponta, as editoras, a maioria delas, sejam grandes ou pequenas, estão trabalhando em sistema de home office. Nesse sentido o impacto não foi tão grande no que diz respeito à continuidade de alguns tipos de trabalho, pois algumas fases da produção de RPG permitem essa mobilidade, mas isso não significa que não ajam impactos. Dia 25 de março a Green Ronin, por exemplo, anunciou que havia suspendido todo o envio de produtos impressos para clientes (de sua loja online) e para distribuidoras para manter seus funcionários seguros. Antes ainda, no início de março, a Paizo e a Wizard of the Coast já tinham colocado a maioria de seus funcionários no sistema de trabalho em casa e mantinha um mínimo de funcionários no centro de distribuição (não sei como está hoje).

Uma saída apontada como solução e paliativo necessários são os PDFs e materiais digitais. Vendas digitais já têm um lugar importante nas vendas mensais de editoras de RPG de todos os tamanhos. Normalmente mais baratos e de rápido (quase instantâneo) recebimento, os materiais digitais já possuem um legião de fãs que se valem da praticidade de uso e velocidade de recebimento.

Podemos inclusive usar como exemplo essa onda de materiais de RPG disponibilizados de forma incrível gratuitamente por uma série de autores e editoras para incentivar o isolamento e os jogos online. O montante de circulação de RPGs digitais têm sido considerável e mostra o potencial desse formato nesses dias de hoje! Muitos dos que não tinham preferência pelos PDFs, têm sido levados a testar esta modalidade e isso claramente criará uma alteração futura no mercado de venda de RPGs.

E no Brasil? A pandemia afeta à todos no mundo, em maior ou menor escala, e no Brasil não seria diferente. Nos últimos tempos temos tido um considerável crescimento do mercado nacional de RPG. Por um lado algumas editoras estavam (e estão) lançando algumas das maiores franquias de RPG do mundo enquanto nacionalmente uma editora renomada se prepara para lançar uma edição de aniversário de vinte anos de um amado cenário nacional. Por outro lado a praticidade do uso do financiamento coletivo tem proporcionado que muitas editoras menores e escritores independentes tenham ingressado no mercado de RPG nacional. Não só isso, os financiamentos coletivos já são uma ferramenta utilizada inclusive pelas grandes editoras como uma forma de colocar lançamentos no mercado com um menor risco financeiro. Ou seja, tudo estava andando muito bem até o início desse ano e com ótimas perspectivas. Muitas promessas e certezas para um grande 2020... até o início da pandemia.

Nessas últimas duas semanas temos visto cancelamentos e adiamentos de eventos e de financiamentos de obras de RPG de todos os tipos e tamanhos. Gradativamente todos estão sendo afetados. Ao mesmo tempo temos visto, como no resto do mundo, um aumento de disponibilização de material digital e uma explosão no uso das ferramentas digitais para jogos online por mesas brasileiras. Mas a pergunta ainda fica: quais as realidades do momento da produção nacional de RPG e quais as perspectivas para os meses seguintes?

Fomos atrás de algumas editoras e lojas para saber como as coisas estão andando nesses tempos de pandemia. Perguntamos à cada um deles: Você(ês) já sentiram algum impacto no trabalho e previsões de lançamentos devido à pandemia e ao distanciamento social necessário? Quais medidas têm adotado para lidar com isso?

New Order: Infelizmente, sim. Os títulos que estavam com lançamento previsto para abril, estão sem data definida, devido à pandemia. Nosso planejamento está sendo todo refeito, porém com uma parte do primeiro semestre definido. Eventos que havíamos investido e iríamos participar foram adiados ou cancelados, sem contar os livreiros, muitos parceiros grandes e pequenos não conseguiram honrar alguns pagamentos e naturalmente tivemos que entender. A soma desses fatores juntos acabam mexendo com o fluxo de qualquer empresa. Não vamos deixar de trabalhar Home Office. A liberação e produção de material em Pdf fica condicionado a aprovação das empresas proprietárias das licenças e muitas delas estão em contenção. Não sabemos ao certo ainda quão célere esse processo se dará nos próximos dias. Esperamos por dias melhores, e sabemos que eles virão, é só cada um de nós fazermos a nossa parte. Fiquem em casa, se cuidem.”

Guilherme Dei Svaldi, Jambô Editora:Sim, sentimos. Todos os eventos do primeiro semestre foram cancelados ou adiados, inclusive eventos para os quais já havíamos pago. Isso nos tira fluxo de caixa e um canal de lançamentos. Também, várias livrarias já pararam de nos pagar. Ou seja, perdemos as duas principais fontes de receita da empresa.”

Buró Brasil: Sim, por conta da quarentena nós não estamos podendo despachar e enviar nossos pedidos e esse está sendo o maior impacto mesmo. Na nossa última live a gente já tinha falado que não daríamos datas pros lançamentos futuros (parece até que acertamos o que vinha)!

Luis Cláudio Gonçalves, Universo Simulado: Iríamos lançar o Arcana e Ancestrais, do Fabiano Neme, e por conta do corona tivemos que cancelar. A ideia era adiar, daí o próprio Fabiano teve a genial idéia de lançarmos ele em PDF no esquema de ‘pague o quanto quiser’ coma renda revertida para grupos que estão combatendo o corona. Nós do Universo Simulado achamos a idéia genial, não só eu, mas a Mônica também, e nós estaremos fazendo isso com outros produtos. Na semana que vem a gente vai lançar um microcenário criado por nós, o UD6, que é prático para o pessoal ficar em casa; liberamos o PDF do Thordezilhas Rum e Sangue, liberamos também o PDF Thordezilhas Sabres e Caravelas. Outro impacto que tivemos é que iríamos lançar Sinistros e Pancrasso, ambos de autoria minha, que foram cancelados e ainda estou estudando com a Mônica se ainda vale à pena lançar esse ano Thordezilhas Oceano Desconhecido. Estamos estudando ainda, pois seria meio temerário já que a crise que vem por aí será feia. Só que não mudou é o lançamento do playtest do novo sistema de Thordezilhas que vai estar saindo amanhã, por sinal. O que eu e Mônica combinamos é lançar o maior número de material gratuito e em PDF!

Marcelo Paschoalin, editora Letra Impressa:A pandemia afetou diretamente meu planejamento de lançamentos de RPGs e até mesmo de entregas de recompensas a apoiadores de financiamentos coletivos que fiz. Em especial, por conta do isolamento, encontro-me impossibilitado de ir aos Correios e enviar dezenas de pacotes. Tenho pilhas de livros aguardando aqui uma melhora nas condições de saúde pública para então poder honrar com minhas obrigações com os apoiadores. Como essa é uma questão de saúde pública, e ficar em casa é imperativo para que evitemos uma maior propagação do vírus, tenho mantido os apoiadores informados da suspensão temporária da entrega das recompensas, e, também, adiado por tempo indeterminado a realização de novos financiamentos coletivos, uma vez que o foco deles é principalmente viabilizar a produção impressa de livros.”

Paloma Ceresani, Nerdz: Em relação a loja Nerdz, o impacto foi enorme já que estamos com as lojas fechadas. Porém estamos tentando diminuir o impacto atendendo os clientes pela loja virtual e por tele-entrega. É claro que teremos meses difíceis pela frente, mas o que importa no momento é a segurança dos nossos clientes e funcionários.”

Parece bem claro que teremos uma forte desaceleração no mercado de RPG nacional, principalmente no que tange à novos lançamentos físicos. Se para a produção de fundo nacional (sistemas e cenários nacionais) está complicada, com adiamentos ou cancelamento de lançamentos, não podemos imaginar menos dos títulos de franquias estrangeiras que estão ligados ao mercado internacional e fluxo do dólar.

Os lançamentos serão feitos de forma mais espaçada devido às dificuldades de produção (impressão), venda e envio/distribuição. A menor redução de velocidade de venda (pela dificuldade de distribuição ou pela recessão que se avizinha no horizonte) acarretará em uma equivalente redução de fluxo de entrada de fundos, o que resultará em um tempo maior de preparação entre lançamentos.

Ou seja, o ritmo vai diminuir vertiginosamente. Temos que nos acostumar a repensar sobre o que realmente teremos acesso nos próximos meses de nossos sistemas ou cenários preferidos... e isso a partir de uma normalização das coisas.  

Nosso alerta e pedido são de calma e serenidade. Isso não é, de forma alguma, uma reclamação. O isolamento é necessário. O distanciamento social é necessário. A quarentena é necessária. Temos que colocar em primeiro lugar a vida de todos os que se expõe para que tudo isso volte a normalidade. Esse pequeno artigo é uma análise superficial do que está acontecendo ao nosso redor para que tenhamos clara a situação do RPG nesse momento.

Tenha calma com sua loja ou editora preferidas. Todos estão sendo levados por esse movimento mundial da pandemia sem muito o que possam fazer. Tenha calma nas reclamações sobre prazos e datas futuras ou atrasos, pois não há perspectiva, nesse momento, de quando as coisas se normalizarão e todos fomos pegos de surpresa.

Compre materiais digitais se você for consumir RPG (e tiver condições de manter-se consumindo). Incentive esse tipo de produto, pois isso é uma forma de mantermos o RPG e sua estrutura funcionando.

Se for consumir RPG pense em o fazer de sua loja preferida local. Todos estão dependendo de que as coisas normalizem e elas estão se esforçando para manter as coisas funcionando, seja por tele-entrega ou mesmo correio (quando possível)... é uma forma de garantir que não fechem suas portas.

E principalmente... continue jogando RPG. Há muitos meios de se jogar RPG não presencial. Jogue em sites online, joguem via fórum, joguem via discord, jogue por texto de celular, não importa como, mas jogue. Isso manterá o RPG sempre vivo, isso nos manterá mais calmos, isso manterá a chama acesa. Em algum tempo tudo voltará ao normal.

Fiquem em casa! Se cuidem e bons jogos!

Playtest de Thordezilhas: Sabre & Caravelas 2E gratuito



Playtest de Thordezilhas:
Sabre & Caravelas 2E gratuito

Está sendo lançado hoje o playtest de um novo sistema para Thordezilhas: Sabres & Caravleas 2E, pelo Universo Simuilado. Ele está sendo liberado gratuitamente no formato de uma espetacular aventura pronta. Vejam abaixo o comunicado da editora:

Ahoooy, Marujo!

Comemoramos hoje o dia do patife! Um feriado onde a marujada descansa dos seus afazeres para se divertir com  trotes e jogatinas. E, para celebrar esta importante data, nada melhor que inaugurar a nova fase do Thordezilhas Sabres & Caravelas  com o primeiro playtest do tão aguardado sistema D20 de pirataria, heroísmo e fantasia.

O novo sistema foi desenvolvido pelo imediato Luiz Claudio Gonçalves, criador do cenário, e será testado através da aventura pronta assinada pela capitã Mônica de Faria.

Este é o primeiro playtest público do sistema, muitas regras ainda podem mudar de acordo com o feedback dos jogadores. Em breve estaremos enviando um questionário com alguns pontos a serem debatidos e você também pode opinar diretamente através do grupo do Thordezilhas no Facebook ou pelo Universozap (021 972845159). O segundo playtest esta previsto para maio de 2020.

Faça o download AQUI!

World Wide Wrestling 2E - Luta livre em um RPG narrativo



World Wide Wrestling 2E
- Luta livre em um RPG narrativo -

Os RPGs narrativos nunca param de me surpreender, e não foi diferente como World Wide Wrestling 2e, da NDP Design. Publicado originalmente em 2015, o World Wide Wrestling: Second Edition combina o material lançado em no RPG original World Wide Wrestling, no suplemento International Incident, nos suplementos digitais The Road e no Extended Universe Gimmicks e mais, tudo em um formato atualizado e simplificado.

O objeto do jogo parece óbvio pelo título - você joga com lutadores competindo no ringue tanto pela adulação da multidão quanto para melhorar sua posição nas classificações. Seu personagem é um profissional que tem uma personalidade que ele joga para a multidão. No ringue você tem parceiros e rivais entre os outros lutadores, mas quando as câmeras estão desligadas, você pode ter conflitos e relacionamentos muito diferentes com seus colegas de trabalho. Lógico que toda essa dinâmica só caberia em um sistema de RPG narrativo, por isso mesmo que se vale do sistema de regras de Powered by the Apocalypse.


World Wide Wrestling: Second Edition é uma evolução da primeira edição. É familiar para os fãs atuais do jogo, mas atualizado e reimaginado para abordar pontos de conflito comuns e trazer novos insights com base em anos de jogo. 

- Os movimentos básicos foram redesenhados em torno do princípio de suavizar a economia do momento, para que funcione de maneira mais uniforme para todos, independentemente do estilo de jogo. 

- Um novo Movimento Básico foi adicionado para lidar com os confrontos nos bastidores: Play Politics.

- A lista principal de Gimmicks foi ampliada dos 10 para 15 originais, pesquisando e consolidando todos os Gimmicks publicados.

- Os Gimmicks foram redesenhados para aprimorar seus movimentos e opções de jogo, criando uma maneira mais inclusiva de falar sobre lutadores, bem como a adição de Wants, uma nova opção para ajudar a direcionar sua caracterização do lutador em jogo.

- As regras para tratar a Promoção como seu próprio personagem, e como isso muda ao longo do tempo em jogos de longo prazo, foram trazidas e revisadas do Incidente Internacional para uma parte essencial do jogo.

- As regras para definir o que os lutadores fazem entre os eventos, desde a promoção da mídia local até ver a família, serão trazidas e revisadas a partir do suplemento digital On The Road como uma opção de jogo.

- E muito mais!


O que não muda? World Wide Wrestling continua, é claro, a ser alimentado pelo Powered by the Apocalypse. A estrutura básica do jogo permanece inalterada - escolha um Gimmick, faça algumas escolhas sobre o seu lutador e vá direto à ação! Os mestres criam cada episódio em torno do que eles acham que será dramático e divertido para o público imaginário - mas os jogadores sempre acabam se desviando "do plano". Vocês todos trabalham juntos para fazer parecer que era isso o que se pretendia o tempo todo!

E como fica a ação narrativa das lutas de luta livre? Embora os movimentos tenham sido levemente revisados, a maneira como a luta livre funciona permanece inalterada. Um jogador na luta tem controle narrativo e descreve o que o lutador está fazendo e como está moldando a história entre as cordas. Esta é uma sequência de manobras e momentos que levam a um grande ponto, quando você realmente mostra seu lutador ou suas habilidades - é quando você joga dados para ver o quão bem tudo acontece com o público! Os dados também lhe dirão se você mantém o controle ou se o seu oponente assume a narrativa, e assim por diante. O mestre diz a você quando a luta deve chegar ao clímax, e quem estiver determinado à ganhar descobre como o público reage ao seu grande momento!

Há muito mais do que isso, é claro - outros lutadores podem trabalhar para estragar o seu momento, o locutor  (um dos outros jogadores que lutador não está competindo) pode colocar mais um movimento fora do esperado para ajudá-lo aos olhos da platéia e muito mais! Cada luta se desenrola de maneira diferente, à medida que seus lutadores disputam a posição no card e tentam obter seus desejos, tudo no contexto do desenvolvimento geral da sua promoção.

O financiamento coletivo de World Wide Wrestling: Second Edition via até dia 14 de abril com valores que começam em U$ 15 dólares para a edição digital com tudo o que você precisa para se divertir! Curioso confira o playtest AQUI!

quarta-feira, 1 de abril de 2020

Dois suplementos para Eclipse Phase gratuitos contra a pandemia


Dois suplementos para Eclipse Phase
gratuitos contra a pandemia

Nessa onda de liberação grátis de material para RPG e afins para enfrentarmos esse momento de distanciamento social temos mais dois produtos.

Dois suplementos para Eclipse Phase (Posthuman Eclipse): Eclipse Phase é um RPG pós-apocalíptico transumano.Transhumano geralmente se refere àquela fase em que o ser humano está atingindo um novo nível, algo um pouco diferente do ser humano como o conhecemos - por exemplo, ciborgues ou mutantes.


O primeiro suplemento é Eclipse Phase: After the Fall. Essas histórias são de horror e sobrevivência, sobre como remodelar mentes e corpos por meio da tecnologia e das ameaças que se escondem no mundo perigoso da Fase Eclipse. LINK



O segundo suplemento é Eclipse Phase: A Time of Eclipse. Aqui você obtém as primeiras 111 páginas das regras principais da Eclipse Phase com A Time of Eclipse. Esse é todo o cenário. Você pode aprender sobre a conspiração entre facções chamada Firewall, que trabalha para proteger a transumanidade contra novos perigos. LINK


terça-feira, 31 de março de 2020

Starfinder - Personagens usando Near Space


Starfinder
Personagens usando Near Space

Estamos todos em situação de isolamento e distanciamento social, mas as coisas não param no mundo do RPG e a Paizo continua nos brindando com material para suas linhas. O recém lançado Near Space, suplemento para Starfinder, é um importante acréscimo às possibilidades de enriquecimento desse maravilhoso e amplo cenário. Uma parte importante disso são as várias raças novas possíveis para nossos personagens, assim como antagonistas... como o caso de Sheevak Smoke-Eater.

Sheevak Smoke-Eater é um NPC antagonista que pode ser usado nas suas campanhas de Starfinder. Entre suas muitas habilidades, Sheevak utiliza um traço racial alternativo vesk e o arquétipo do líder de batalha, além de uma nova arma na forma dos doshakari, todos elementos existente no Near Space. Embora os NPCs normalmente não usem temas, foi dado à Sheevak o tema stormrunner para darmos uma espiada em um dos novos temas do livro também. Além disso, é oferecida uma breve visão da atual base de operações de Sheevak, a gigante do gás Ulthel, que é totalmente detalhada no Near Space.



Sheevak Smoke-Eater
ND 6 - XP 2.400
Operativo vesk (líder de batalha)
Humanoide médio (vesk)
Inic +7; Sentidos Detecta a visão com pouca luz; Percepção +14

Defesa                           PV 8 PD 4
CAE 19; CAC 20
Fort +5; Ref +8; Vont +9
Habilidades defensivas perito em armadura, evasão

Ofensivo
Velocidade 12m.
Corpo a corpo Doshakari tático  +12 (1d6+7 P; Crítico ferimento [CD 15]; analógica, desarme, operativa) ou ataque desarmado +12 (1d3+4 Cc)
À Distância Percutor do horizonte shobhad avançado +14 (3d4+6 Pf; analógica, franco-atirador [300m], desajeitada) ou pistola zero classe-geladura +14 (1d6+6 Fr; Crítico zonzear [CD 17])
Habilidades ofensivas ardil debilitante, armas naturais, ataque ardiloso +3d8

Estatísticas
For +2; Des +5; Con +1; Int +0; Sab +1; Car +4
Perícias Acrobatismo +19, Atletismo +14, Cultura +14, Intimidação +14, Sobrevivência +19 (+23 com ataque ardiloso)
Idiomas comuns, Iji, Pahtra, Vesk
Outras habilidades Musculoso [NS], Façanhas operativas (sempre vigilantes), Especialização (explorador), Tema Stormrunner [NS] (Olho da Tempestade, conhecimento do tema), Grito de Vitória [NS] (Peguei eles!, Reagrupar)
Equipamentos Armadura dos Espoliadores II (mochila à jato), Percutor do horizonte shobhad avançado [PW] com 25 tiros de sniper, pistola zero classe-geladura com 1 bateria (20 cargas), Doshakari [NS] tático, md 2 soro de cicatrização, cabo de linha de liga da adamante (15m), roupas ambientais (gravidade zero), arpeu, bloqueador de sinal (nível 6); Implantes acelerador cardíaco

Habilidades Especiais
Brawny: Sheevak orgulha-se de ser o mais apto possível fisicamente. Ele ganha +2 de bônus racial nos testes de Atletismo e Acrobacia. Esse traço racial alternativo substitui Destemido.

Olho da Tempestade: Quando em condições de tempestade, Sheevak é capaz de reunir mais informações sobre o ambiente. Seu alcance de visibilidade em uma tempestade é reduzido apenas pela metade e ele recebe -4 de penalidade nos testes de percepção em vez de –8. Quando ele obtiver sucesso em um teste de Sobrevivência para resistir a condições climáticas severas, ele pode se mover em sua velocidade total por terra e ainda receber o bônus de +2 em salvamentos em Fortitude contra condições climáticas severas. Ele sofre o movimento forçado e sofre dano de um teste de acrobacia falho para voar em condições perigosas de vento somente se ele falhar no teste por 10 ou mais, em vez de 5 ou mais.

Tema Stormrunner: Sheevak é treinado para navegar pelas atmosferas turbulentas de gigantes gasosos com graça, aprendendo padrões climáticos e reconhecendo a ordem na aparente aleatoriedade das tempestades. Stormrunners recebem um ajuste de habilidade de +1 em Destreza na criação do personagem.

Conhecimento do tema Stormrunner: A vida de um stormrunner é sobre vencer as probabilidades em situações de alto risco. Reduza o CD dos testes de Sobrevivência para resistir a condições climáticas severas, orientação e previsão do tempo em condições de chuva, neve ou vento em 5.

Doshakari Tático: Esse punhal lembra um doshko em miniatura que se estende das articulações, com uma a quatro lâminas em forma de diamante.

Grito de Vitória (ex): Seguidores de uma tradição que se originou no Veskarium entre devotos de Damoritosh, os líderes de batalha são conhecidos por celebrar vitórias à medida que elas acontecem. Sheevak sabe como capitalizar o sucesso de seus aliados na batalha, inspirando-os a novos feitos incríveis. Como reação, quando Sheevak ou um aliado obtém um golpe crítico contra um inimigo significativo com um ataque ou deixa um inimigo significativo com 0 Pontos de Vida, ele pode emitir um grito de vitória, escolhendo uma das opções a seguir e fornecendo seus benefícios a todos os aliados em 18m (mas não o próprio Sheevak):

- Peguei eles!: Aliados afetados recebem +2 de bônus moral nas jogadas de dano até o final do próximo turno.
- Reagrupar: O aliado acionador recupera 10 Pontos de Vigor.
Esses recursos de classe alternativa substituem os recursos de classe de proeza do operativo normalmente obtidos no 2º e 4º nível.

Sheevak Smoke-Eater é um veterano pioneiro, liderando uma equipe de recuperação de minerais e outros recursos valiosos da atmosfera de gigantes gasosos. Atualmente, ele está trabalhando para o Projeto Omega, uma instalação de pesquisa ultra-secreta em órbita ao redor do gigante gasoso Ulthel, no Espaço Próximo. A missão de Sheevak é colher amostras de ulthelim, a espécie nativa do planeta, para estudo pelos cientistas do Projeto Omega. O líder do projeto, Dr. Holton-8, paga bem, e os personagens que procuram ficar entre Sheevak e seus empregadores estarão com problemas.

Para os membros da equipe de stromrunners de Sheevak, você pode usar as estatísticas do recruta mercenário na página 174 do Starfinder Pact Worlds, mas substitua a perícia Furtividade por Acrobatismo +13 e adicione as habilidades especiais Olho da Tempestade e o Tema Stormrunner do bloco de estatísticas de Sheevak acima.

ULTHEL
Ulthel é um gigante gasoso do Near Space com uma atmosfera tóxica, lar de uma espécie de criatura semelhante à água-viva conhecida como ulthelim. Os primeiros visitantes de Ulthel relataram ouvir pedidos mentais dos ulthelim, que imploravam aos visitantes em uma única voz cacofônica que participassem da sabedoria do planeta, se fundissem com as nuvens dos ulthelim e se unissem ao planeta como uma entidade única. Esses sempre foram os últimos relatórios que os visitantes registraram antes de desaparecerem sem deixar rastro. Para alguns, visitar o planeta é uma sentença de morte infalível. Mas para outros, a natureza transformadora dos ulthelim representa um plano utópico. Para outros ainda, o gigante gasoso possui uma mina de ouro em potencial de riquezas e segredos científicos que vale a pena enfrentar qualquer risco.

Jason Tondro
Desenvolvedor Starfinder

segunda-feira, 30 de março de 2020

Mais 12 mapas de RPG grátis no movimento contra a pandemia


Mais 12 mapas de RPG grátis
no movimento contra a pandemia


Já noticiamos alguns dias atrás que a Battle Loke havia liberado alguns mapas de RPG para ajudar nesse momento de quarentena e distanciamento social necessário. Pois eles liberaram gratuitamente mais um pacote com 12 mapas sensacionais. Normalmente o custo é de U$12 dólares, mas neste movimento sensacional da comunidade mundial do RPG, ele está grátis. Baixe-os AQUI!

Fichas para Marvel Heroic RPG - Série Aranhaverso - Morlun e Solus

Fichas para Marvel Heroic RPG
Morlun [Herdeiros - Vilão]
Ficha MHRPG 022


Afiliação Solo d10 - Colega d8 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Brincando com sua comida
Vampiro totêmico
O terror da Terra-616

Poderes
Herdeiro Sucessor
Sentidos Aprimorados d8
Voo d6
Absorção da Força Vital d10
Vitalidade Sobre-humana d10
Resistência sobre-humana d10
Reflexos Sobre-humanos d10
Velocidade Sobre-humana d10
Força Sobre-humana d10
   SFX: Absorver o Totem. Se você conseguir estressar um Totem usando a Absorção da Força Vital, aumente ou duplique o poder do Herdeiro Sucessor pelo resto da Cena.
   SFX:  Guerreiro Versátil. Use dois ou mais poderes do Herdeiro Sucessor em um único conjunto de dados com -1 para cada dado adicional.
   SFX: Toque do Caçador. Depois de fazer contato físico com alguém, Morlun pode usar a Sentidos Aprimorados e encontrá-lo em qualquer lugar nessa dimensão.
   SFX: Emoção da Caçada. Se estiver usando a Velocidade Aprimorada para caçar um Totem, adicione um d6 ao seu conjunto de dados e aumente o dado de efeito em +1.
   SFX: Ressurreição. Se seu corpo morrer, sua mente será imediatamente transferida para um corpo clonado. Gaste um dado do doom pool para retornar em uma cena subsequente.
Limite: Doença da Radiação. Se houver uma distinção de cena “Radioativa” ou quando for atacado com poderes relacionados à radiação, diminua um poder de Herdeiro Desonrado em cada cena enquanto ainda estiver exposto à radiação.
Limite: Fome. Se uma ação incluindo a Absorção da Força Vital falhar, tome um estresse emocional igual ao seu efeito. Se o alvo for um Totem, aumente o estresse em +1.
Limite: Esgotado. Encerre um poder de Herdeiro Desonrado e adicione um doom pool d6 ou intensifique o dado mais baixo no doom pool. Recupere durante uma cena de transição.
  
Especialidades
Mestre em Combate d10
Especialista Cósmico d8
Especialista em Ameaça d8
Especialista em Cobertura d8

[Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Ficha em PDF (frente e verso)




Fichas para Marvel Heroic RPG
Solus (Herdeiros - Vilão)
Ficha MHRPG 023


Afiliação Solo d10 - Colega d6 - Equipe d8

Distinções (d4+1PP ou d8)
Eu sou a morte de vocês todos
Cabeça da família dos Herdeiros
Se alimenta da vida

Poderes
Herdeiro patriarca
Reflexos Aprimorados d8
Velocidade Aprimorada d8
Absorção da Força Vital d12
Resistência divina d12
Vitalidade Sobre-humana d10
Força Sobre-humana d10
   SFX:  Absorver o Totem. Se você conseguir estressar um Totem usando a Absorção da Força Vital, aumente ou duplique o poder do Herdeiro Patriarca pelo resto da Cena.
   SFX:  Emoção da Caçada. Se estiver usando a Velocidade Aprimorada para caçar um Totem, adicione um d6 ao seu conjunto de dados e aumente o dado de efeito em +1.
   SFX:  Ressurreição. Se seu corpo morrer, sua mente será imediatamente transferida para um corpo clonado. Gaste um dado do doom pool para retornar em uma cena subsequente.
Limite: Doença da Radiação. Se houver uma distinção de cena “Radioativa” ou quando for atacado com poderes relacionados à radiação, diminua um poder de Herdeiro Desonrado em cada cena enquanto ainda estiver exposto à radiação.
Limite: Fome. Se uma ação incluindo a Absorção da Força Vital falhar, tome um estresse emocional igual ao seu efeito. Se o alvo for um Totem, aumente o estresse em +1.
Limite: Chefe da família. Intensifique o estresse emocional se algum membro da família estiver estressado

Especialidades
Mestre em Ameaça d10
Mestre Cósmico d10
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6, ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]


Ficha em PDF




domingo, 29 de março de 2020

Diários de Campanha - Kult: Divinity Lost - Mists Around the Lake – Sessões 7 a 9



Diários de Campanha
Kult: Divinity Lost
Mists Around the Lake – Sessões 7 a 9

Ultrapassando a metade da campanha Mists Around the Lake as coisas começaram a ficar ainda mais estranhas, perturbadoras e mortais. Terminamos o arco do Motel Riverside sentados dentro de uma van prontos para ir em direção ao Alchemilla Hospital.


Arco 3: Alchemilla Hospital - sessões 7
Um detalhe que não havia comentado ainda e que fez uma grande diferença no clima da sessão eram as pequenas cenas que ocorriam normalmente no início de cada sessão. Sempre começávamos sentados em um ambiente estranho, como que em uma sessão de terapia. Nós quatro, sentados, atrás de uma mesa, participando de uma típica sessão de terapia. Em nossas mentes – como jogadores - achávamos que isso era o futuro, que algo já havia acontecido e que estávamos tentando entender o que havia acontecido. Mas dessa vez, no início da sétima sessão, foi diferente. O terapeuta insistia em que “deveríamos ver a verdade”, “que tínhamos que aceitar o que havia acontecido” e que “não adiantava mentir para nós mesmos”. Confesso que foi perturbador pela ínfima possibilidade de ‘nós’ sermos os vilões da história. Esses flashs eram rápidos, soltos e não lineares, o que dificultava nosso pleno entendimento.

Retornando à realidade do jogo nossa única preocupação era encontrar nossos filhos e protegidos o quanto antes e já estava fazendo quase vinte e quatro horas que eles haviam sumido. Com Sam (Felipe) na direção e David (Pedro) ao seu lado, Stephan (eu) e John (Gustavo) estávamos sentados no cão da van quando começamos o caminho pelas ruas da cidade. Eram não mais do que dez quadras entre o motel e o hospital e nada poderia dar errado em tão pouca distância, certo? Errado.

Logo que começamos o caminho Stephan ia olhando pela janela lateral da van. Tudo na rua era cinza, repleto de neblina e estranhamento vazio. A van andava vagarosamente, pois temíamos bater em algo. Do nada um som chamou nossa atenção. Era um som abafado e pesado de passos junto de um grito estranho. Ele vinha diretamente detrás da van. Quando Stephan olha pela janela traseira ele enxerga pela primeira vez o ser que chamamos de Conjuntivite.