terça-feira, 6 de outubro de 2020

Vamos conhecer o Lost Omens Pathfinder Society Guide

 Vamos conhecer o
Lost Omens Pathfinder Society Guide

 

Um novo suplemento para Pathfinder 2e está entrando em venda no próximo dia 14 de outubro. Trata-se de Lost Omens Pathfinder Society Guide, um guia de como funciona a Sociedade Pathfinder num formato para que você possa usar seus elementos em sua mesa sem ter que participar das campanhas organizadas oficiais. Vamos ler o texo apresentado por Eleanor Ferron, desenvolvedora de Pathfinder.

Quando a maioria das pessoas ouve o nome “Pathfinder Society”, é provável que o associe ao programa de campanhas organizadas do mundo real da Paizo. Ainda assim, a Pathfinder Society é uma organização influente e estabelecida há muito tempo no próprio mundo de Golarion. Exploradores da Sociedade pisaram em continentes basicamente desconhecidos do Mar Interior, enquanto o Pathfinder Chronicles têm proporcionado entretenimento noturno para alguns e inspiração de aventura para outros. Eles trouxeram locais distantes e há muito esquecidos para a vanguarda da discussão cultural e mantêm algumas das bibliotecas mais completas sobre certos assuntos que podem ser encontradas no planeta. Seus aliados são variados e muitos, desde os cruzados que lutaram para fechar a Ferida do Mundo em Mendev e que agora lutam contra os exércitos do Tirano Sussurrante, até a poderosa família Blakros de Absalom, que recentemente foi descoberta ter ganhado suas riquezas sacrificando membros de seu família às forças no Plano das Sombras. Seus inimigos são igualmente díspares, desde o explorador Consórcio Áspide até os Construtores da Paz de Absalão, que nada mais são do que vizinhos agravados que se tornaram danos colaterais nas negociações dos Desbravadores muitas vezes.

Desnecessário dizer que a Pathfinder Society tem uma história muito complexa e ‘histórica’.



O objetivo do Lost Omens Pathfinder Society Guide é fornecer um instantâneo abrangente dos meandros desta organização, desde as reviravoltas de sua história até suas muitas operações diárias. Para aqueles interessados ​​em ter seus personagens ingressando na Sociedade de Desbravadores, os dois primeiros capítulos apresentam uma visão detalhada da vida na Sociedade como um todo, desde as rotinas diárias e feriados anuais até os muitos ramos de treinamento com os quais os recrutas da Desbravadora devem se familiarizar. Mesmo aqueles aventureiros com pouco interesse na Sociedade podem descobrir um ou dois truques úteis de um aliado ou rival desbravador. O seu personagem pode aprender um pouco do silencioso Napsu-Sign da Sociedade para comunicar com aliados (ou comunicar-se de forma mais acessível aos surdos e mudos)? Alguém poderia achar uma ampola de alinhamento para busca de fraqueza útil em suas aventuras?


Mesmo aqueles personagens que encontram sua vocação em outro lugar provavelmente encontrarão uma das muitas lojas dos Desbravadores em suas aventuras! Das congeladas Terras dos Reis Linnorm ao reino impossível de Nex, fortalezas da Pathfinder podem ser encontradas, abrigando dezenas de agentes enquanto se preparam para explorar locais ainda mais distantes. Essas lojas são mais do que apenas um local bem-vindo de alívio e reabastecimento para o herói cansado - não importa o quão sutis, as obras da loja Pathfinder local sempre têm um impacto na política local. Da turbulência política que a aparentemente malfadada Loja Exaltada está causando em Razmiran à reivindicação cada vez mais tênue de Starrise Spire a uma das maiores fortificações de Mendev, a presença dos Desbravadores fornece vários ganchos de trama para outros heróis se envolverem, sejam eles aliados, inimigos ou totalmente desinteressado na própria Sociedade Pathfinder!

Finalmente vem com uma série de equipamentos de aventura, itens mágicos e até companheiros que os Desbravadores normalmente usam e podem fornecer - mas que qualquer herói pode desejar! De ferramentas mundanas como cortadores de vidro a indicadores personalizados e pedras de éon incomuns, o Lost Omens: Pathfinder Society Guide tem muitas peças de equipamentos emocionantes que os personagens dos jogadores podem receber (ou roubar) em suas interações com a Sociedade. Professores específicos dos Desbravadores podem oferecer aulas de talentos especiais (e quem não gostaria de aprender Exploding Death Drop), enquanto os agentes da sociedade podem apresentar um personagem a novos familiares especiais, como um aeon wyrd, um boneco de vime ou até mesmo um adorável filhote de dweomercat!

Grupos que não fazem parte da campanha do Pathfinder Society Organized Play ainda podem ter a Pathfinder Society como parte de suas campanhas com a ajuda deste livro. Os grupos podem incluir a Pathfinder Society como o centro de suas campanhas, atribuir à Sociedade um papel de apoio ou mesmo entrar em competição direta com os Pathfinders como rivais. Este livro ainda é um ótimo recurso para grupos não interessados ​​em incluir a Sociedade de Desbravadores em suas campanhas, pois as novas opções de regras são amplas o suficiente para a maioria dos grupos de aventureiros usar a qualquer momento!

A Pathfinder Society é um grupo formado por aventureiros, para aventureiros. Quer isso te faça querer se juntar ou fazer um jogo focado na sociedade, o resultado certamente fará uma grande história!





segunda-feira, 5 de outubro de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Construindo Personagens – Thor [Livro Básico x Advanced Player’s Guide]

  
Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens – Thor
Livro Básico x Advanced Player’s Guide

 
Voltamos à nossas adaptações dos Vingadores para Pathfinder 2E. Desta vez Calvin e eu resolvemos brincar com Thor, o Deus do Trovão. Novamente fizemos duas fichas, uma usando apenas o Livro Básico e outra usando também os demais suplementos, mas principalmente o Advanced Player’s Guide.

Thor tem duas peculiaridades fundamentais – seu incrível martelo de guerra mágico e ser um deus com certos poderes “mágicos”. Levando isso em consideração resolvemos fazer duas fichas um tanto diferentes. A ficha que construímos usando apenas as regras do Livro Básico foca em um Thor menos mágico e mais guerreiro, que usa um artefato mágico poderoso, mas mundano. Sua biografia nobre se encaixa em sua ascendência como filho de Odin e de certa forma combina com os talentos de ancestralidade.

Quanto ao artefato de Thor, ele foi muito mais fácil de imaginar do que o escudo do Capitão América. Mjölnir é um martelo de guerra padrão investido de runas específicas. Ele, como um martelo de guerra padrão, possui um dano 1d8 Cc e o traço empurrar. Primeiramente escolhemos que esse martelo será feito de ferro frio apenas para conceder uma resistência maior à ele. Depois agregamos uma Runa de Potência de Arma +2, que além de conceder um bônus nas jogas de ataque de +2, também permite a investidura de outras duas runas de propriedade.

Antes de escolhermos nossas runas de propriedade, investimos uma Runa Impactante Maior que transforma nosso dano em um singelo 3d8 Cc. Para criarmos um verdadeiro Mjölnir, concedemos à ele o traço Arremesso, permitindo assim que ele possa ser jogado. Isso casará perfeitamente com nossa primeira runa de propriedade escolhida – Runa Retornante. Assim nosso Thor poderá realizar seu clássico ataque jogando seu martelo e ele retornando às suas mãos. Nossa segunda runa de propriedade escolhida é a Runa Chocante, que concede à arma um dano adicional de 1d6 elétrico, aproximando minimamente nosso Mjölnir ao efeito clássico dos quadrinhos.

domingo, 4 de outubro de 2020

Cenários de RPG – 82

Cenários de RPG – 82


Quando a imaginação torna uma sessão surreal! Mais um impressionante cenário criado por Todd Michael Putman. Ele coloca seus jogadores na presença de deuses. Os heróis são convocados acima das nuvens para uma audiência com os governantes divinos do mundo. Aqui foram usados Dwarven Forge Light Panels e transparências River of Styx; algodão para as nuvens; o céu é da Noble Knight Games; o portal é da Wizkids Arcane.





sábado, 3 de outubro de 2020

Star Trek Adventure vem para o Brasil pela New Order

 Star Trek Adventures deve vir 
ao Brasil pela New Order

  


Pois a editora New Order, que já trouxe para a língua portuguesa Pathfinder 2e, Starfinder, Alien RPG, entre outros tantos RPGs de renome, vai (muito possivelmente) nos trazer essa outra preciosidade - Star Trek Adventures -, se firmando assim como uma das principais, senão a principal editora brasileira do segmento de RPG.

A notícia surgiu após uma imagem apresentada no grupo do Facebook da editora (embora ainda não tenhamos confirmação da editora)! O lançamento está marcado para 2021 junto com Cypher System, recentemente anunciado, e outros títulos que ainda são guardados em segredo! 
Com isso a editora New Order vai aumentar ainda mais sua participação no mercado de RPG brasileiro trazendo este sensacional e renomado lançado em 2017 pela Modiphius, sendo aclamado e indicado para uma série de prêmios entre 2017 e 2018, em categorias como melhor regra e produto do ano.








sexta-feira, 2 de outubro de 2020

Esper’s Emporium of Esoterica - muito material para D&D 5E em financiamento coletivo


  
Esper’s Emporium of Esoterica
- muito material para D&D 5E
em financiamento coletivo -


Para quem é jogador de D&D há uma novidade surgindo nos financiamentos coletivos de fora –
Esper’s Emporium of Esoterica. Este suplemento compatível para 5E serve para mestres e jogadores apresentando novos monstros, classes e subclasses, feitiços, itens mágicos e amaldiçoados e muito mais. Ele foi construído da experiência adquirida pelo autor em mais de dez anos de seu canal sobre D&D no Youtube.

Empório Esotérico de Esper representa muitas coisas que aprendi ao longo dos anos. O melhor conteúdo enche sua mente com uma inspiração maravilhosa a partir do momento em que você olha para ele e esse é o meu objetivo aqui. Você já leu a entrada de um monstro e imediatamente quis criar uma aventura ou história em torno dele? É esse sentimento que procuro. E não são apenas monstros, mas uma riqueza de opções diferentes para jogadores e Mestres.”

Muita coisa será encontrada detro do livro:

Monstros: 100 monstros com mecânicas únicas e interessantes, bem como conhecimentos que levam a missões e narrativas. Esses monstros apimentam o combate, introduzem novos tipos de desafios e fornecem ganchos para construir um mundo de aventura.Classe de personagem - Paragon: o modelo é um herói predestinado, uma alma destinada nascida das páginas da mitologia. Esta classe é um não conjurador com a profundidade de um conjurador. Cada nível, ele tem um encontro fortuito com um guia sábio e usa habilidades especiais chamadas Wonders para produzir todos os tipos de manobras e efeitos extraordinários baseados em perícia. Existem três mitos apresentados: o mito do herói, que é um guerreiro heroico da lenda; o mito do herdeiro, que permite que você interprete um personagem do tipo líder com um companheiro; e o mito do trapaceiro, que fornece um anfitrião com movimentos astutos e teatrais que divertem os deuses.

Subclasses: para as subclasses, temos o reaver barbarian, um guerreiro-caçador de tesouros autossuficiente e errante inspirado em ninguém menos que Conan; o gladiator fighter, um mestre de batalhas sangrentas, decidido a vencer; o majesty domain cleric, um caminho ambicioso que reflete a ascensão à divindade; o caminho do lotus monk, um ser espiritual que segue os ideais dos lótus branco; e ao lado deles há vários warlocks.

Magias: existem várias magias, de adoráveis truques à magias de alto nível que alteram a realidade.

Itens mágicos, itens amaldiçoados e lojas de magia: você encontrará itens mágicos de todas as variedades, desde armamentos mágicos de aventura até itens estranhos amaldiçoados que apenas os mais corajosos ou os mais tolos se atrevem a empunhar. Além disso, há uma seção sobre lojas de magia, seus proprietários, suas defesas e uma mecânica de inventário rápida.

Armadilhas e perigos: em seguida, temos armadilhas e perigos. Há de tudo, desde dispositivos mecânicos simples à câmaras de quebra-cabeças mágicos e riscos ambientais. Isso inclui classificações específicas de CR para que você avalie melhor o perigo e conceda XP.

Conselhos para Mestres: esta parte aborda os maiores e mais importantes conceitos de execução de um jogo, como criar imersão, como dar vida aos seus NPCs e como realmente executar um bom jogo, onde todos investem e as escolhas são importantes. Há ainda mais conteúdo além disso, de encontros baseados em habilidades a ganchos de aventura e orientações para combate em arena.

O livro terá cerca de 250, podendo chegar à 350 conforme as metas alcançadas. Além disso, haverá um pacote com 15 mapas que apresentam masmorras exclusivas e grandes áreas selvagens. Cada mapa tem versões digitais de alta resolução (com e sem gride) e versões para impressão em preto e branco.

O financiamento coletivo via Kickstarter já dobrou sua meta inicial. Você pode aderir à ele com apoios desde U$ 20 dólares. A entrega estimada é para março de 2021.

Se ficou curioso há um preview de 20 páginas gratuito AQUI!









quarta-feira, 30 de setembro de 2020

Starfinder RPG - Contos da Deriva: Percursor Desperto

  
Starfinder RPG
Contos da Deriva
Percursor Desperto

 

Primeiro, você percebe que está flutuando.
 
Você sempre flutuou? Isso parece correto e também não totalmente verdadeiro. O conceito de flutuação certamente é fundamental para sua experiência, mas talvez não seja para quem você é.
 
Somos muitas coisas.”
 
O pensamento não é seu, mas vem de dentro de você. Você está preocupado, certamente. Mas não com medo. Você não fica surpreso com esse pensamento não seu vindo de dentro de você, nem tem medo dele. Por que um pensamento desconhecido não o assusta?
 
Você está se agarrando ao eu. Você sabe que é apenas um entre muitos. Somos mais do que a soma de nossas partes, mas éramos menos sem você.
 
Intelectualmente, você suspeita que não deve se sentir confortável pelo fato de que mais pensamentos que você não reconhece estão vindo de dentro do conceito que você aceita como seu “eu”. Mas as ideias têm uma familiaridade. Elas não são ameaçadoras ou estranhas. Você já as pensou antes... ou pelo menos as sentiu sendo pensadas.
 
Você não está vendo nem ouvindo. Apenas sentindo. Sentir a atração gravitacional de um corpo distante que lhe dá uma sensação de estar para baixo, embora seja neutralizado por algo dentro de você. Assim, o flutuante. Você tem uma noção do seu corpo, mas não consegue imaginar que forma ele assume. Você tem olhos, ouvidos? Sua pele é macia e fina ou grossa e áspera?
 
Nossa pele é o que precisamos que seja. Você entende isso.”
 

Revista NOM #32 está chegando

Revista NOM #32 está chegando 


Nova edição da revista NOM, da editora New Order, está chegando e sua edição #32 vem repleta de novidades. Na capa temos o vislumbre dos assuntos desta edição: a novidade de Numenera 2; uma matéria sobre o grande RPG de Paula Giometti, President Evil, que ganhou o mundo e caiu nas graças de todos; uma ótima entrevista com Daniel Pirraça, sobre o igualmente ótimo Kalymba RPG, recente sucesso dos financiamentos coletivos de RPG; novos recursos para The Strange; e como sempre, material compatível para nosso amado Pathfinder 2e e mais material inédito para o cenário Mestres de Zansara, cenário compatível de P2E.

E não é só isso. Há muito mais pelas páginas... inclusive pistas sobre os novos e impressionantes lançamentos de RPGs consagrados que a New Order estará trazendo para o Brasil no próximo ano!

As edições da revista NOM (New Order Magazine) fazem parte de um financiamento recorrente via Catarse que você pode aderir a partir de R$ 10 reais mensais, que darão direito à edição de cada mês, descontos em produtos da editora e sorteios!

Corre lá, adere à família NOM e mantenha-se informado!

Link para o financiamento recorrente da revista NOM – AQUI!



RPG Power Ranger (e outros) para D&D 5e confirmado pela Renegade

  
RPG Power Ranger (e outros) para D&D 5e confirmado pela Renegade


A Renegade Games Studios anunciou o lançamento, em sua parceria com a Hasbro, o Power Rangers RPG. O jogo será lançado usando o sistema D&D 5e graças à Hasbro que tem a Wizard of the Coast como subsidiária. Embora ainda tenhamos poucas informações, que devem ser complementadas na conferência virtual Renegade Con (9 a 11 de outubro), já sabe-se que também estão para serem anunciadas versões RPG para GI Joe, Transformers e My Little Pony.

Segundo Scott Gaeta, presidente e editor da Renegade: “A Hasbro trouxe muita alegria aos fãs por meio desses mundos cheios de narrativas ricas e personagens icônicos. Estamos entusiasmados em expandir nosso relacionamento com a Hasbro para ajudar a trazer essas histórias para os tabletops de uma nova maneira”.

á Casey Collins, vice-presidente da Hasbro afirmou: “Estamos entusiasmados em expandir nosso relacionamento com o Renegade Game Studios para incluir mais marcas favoritas dos fãs de nosso portfólio. (...) Os jogos de mesa e RPG que a Renegade Game Studios inovou para a franquia Power Rangers provaram se conectar autenticamente com os jogadores e com a Ranger Nation e estamos confiantes de que os fãs de GI Joe, Transformers e My Little Pony vão adorar os jogos emocionantes que virão em breve.”

Vamos ficar de olho!

terça-feira, 29 de setembro de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed Novos Mutantes – fase clássica - Mancha Solar, Lupina, Magia, Karma, Miragem, Míssil, Magma, Cifra e Warlock

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Novos Mutantes – fase clássica
- Mancha Solar, Lupina, Magia, Karma,
Miragem, Míssil, Magma, Cifra e Warlock -

 


Os Novos Mutantes foram uma de minhas equipes preferidas da Marvel desde que li suas primeiras aventuras lá nos anos oitenta. Eu já era fã dos heróis mutantes da editora foi fácil para mim agregar esse novo grupo. Problemáticos e com uma pegada mais repleta de problemas humanos (e adolescentes), eles enfrentavam super-vilões e as crises da adolescência com a mesma força e diversão.

De lá para cá eles mudaram muito. Deixaram os Novos Mutantes para trás, ingressaram nas fileiras de outras grandes equipes como X-Men, Vingadores e X-Factor, cresceram, alguns tiveram filhos e outros ainda estão à procura de um lugar. Foram de alunos à professores. Alguns morreram e voltaram e outros estão ainda mais poderosos. Foram incontáveis edições.

História

A primeira equipe do Professor X, os X-Men originais, era formada também por adolescentes que foram treinados não apenas para controlar seus poderes, evitando assim que acidentes pusessem em perigo outras pessoas, como também para combater seres que ameaçassem a sociedade humana, inclusive mutantes criminosos. 

E foi justamente o desparecimento dos X-Men (dados como mortos em uma missão no espaço) que levou ao surgimento dos Novos Mutantes.

Com o grupo desaparecido, o atormentado Xavier decidiu não mais treinar mutantes por temer que eles também pudessem ser mortos em missão. Porém, sua amiga íntima, Moira Mac Taggert, o persuadiu a tomar mais dois jovens mutantes como pupilos: Xian Coy Manh, codinome Karma, e Rahne Sinclair, que assumiu o codinome de Lupina.

Logo depois, Xavier recebeu uma carta de um amigo índio chamado Águia Negra pedindo que ele instruísse outra mutante, sua neta Danielle Moonstar, que mais tarde se tornou conhecida como Miragem. Águia Negra foi morto por mercenários que trabalhavam para Donald Pierce, o Bispo Branco renegado do Círculo Interno do Clube do Inferno. A jovem Moonstar decidiu trabalhar para Xavier para localizar o mandante do assassinato. Roberto da Costa, mais tarde conhecido como Mancha Solar, também era alvo dos mercenários de Pierce, e um deles matou Juliana Sandoval, a namorada de Roberto. Então o rapaz se uniu ao grupo para caçar Pierce. Posteriormente, Xavier e seus pupilos combateram o vilão e seus mercenários, com a participação de Sam Guthrie, o Míssil.

Assim, com os cinco jovens, incluindo Míssil, eles tornaram-se os Novos Mutante, uma jovem e poderosa equipe que continuou atuando mesmo com o retorno dos X-Men.

Apesar das dificuldades e de alguns desentendimentos, o grupo prosperou e ganhou novos membros: Magma, Magia, Cifra e Warlock. Karma era a líder original da equipe e depois passou a função para Míssil e Miragem dividirem o fardo.

Uma grande virada na vida desse então jovem grupo, foi quando Xavier, muito doente, pede que Magneto assuma a escola e o treinamento dos Novos Mutantes, partindo para o espaço com Lilandra, imperatriz Shiar. Enquanto com Magneto os Novos Mutantes foram obliterados e ressuscitados por Beyonder (O Incrível Hulk #92 - editora Abril, fevereiro de 1991). Os efeitos psicológicos da morte afetou profundamente todos, que só conseguiram ser recuperados com ajuda Emma Frost, na época ainda a vilão Rainha Branca do Clube do Inferno.

Estreia
A primeira aparição dos Novos Mutantes foi em Marvel Grafic Novel volume 1 #4, de novembro de 1982 (no Brasil lançada apenas em Os Heróis mais Poderosos da Marvel #99, editora Salvat, março de 2019). Logo depois a equipe ganhou sua própria revista com um longevo primeiro volume contendo 100 edições indo desde março 1983 até abril de 1991. No Brasil essa edições estrearam em Capitão América (série 1) #104 de janeiro de 1988 pela editora Abril e continuaram sendo lançadas dentro das edições da revistas do Hulk, X-Men e Fabulosos X-Men (todas da editora Abril) até dezembro de 1994.
 
Recomeço
Atualmente os Novos Mutantes estão em um recomeço. Uma equipe reformulada com Magia, Lupina, Rictor, Dinamite e Fortão dando um novo fôlego às aventuras da equipe. Eles apareceram na minissérie New Mutants: Dead Souls #1 a #5 (maio de 2018) que saiu no Brasil em Novos Mutantes: Almas Mortas (Panini, fevereiro de 2020). Para o futuro, aqui pelo menos, teremos muito mais Novos Mutantes com novíssimos e antigos integrantes, que estão sendo lançados em New Mutants volume 4, que estreou em janeiro de 2020 nos Estados Unidos e que devem estrear no Brasil nos próximos meses!

Mancha Solar (adolescente) [Roberto da Costa]
Ficha 3ªed 136

 

“Cuidado vida,
porque aí vamos nós!”
 
NP: 8
 
HABILIDADES
Força 1/8       Vitalidade     1/4  Agilidade     2/4   Destreza    2
Luta     6        Inteligência     1    Prontidão      1     Presença   3
 
PERÍCIA
Atletismo 3 (+4/+11), Combate à distância (Raio de plasma) 6 (+8), Combate à distância (Explosão termocinética) 6 (+8), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+8), Especialidade (Tática) 3 (+4), Percepção 4 (+5), Persuasão 5 (+8), Tecnologia 2 (+3), Veículos 1 (+3)
 
VANTAGENS
Ataque Defensivo, Ataque imprudente, Benefício (Riqueza 3), Crítico aprimorado (raio de plasma), Idiomas 2 (português nativo, inglês e espanhol), Interpor-se, Potencial inexplorado*, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe. [*Hero High]
 
PODERES
Absorção de Energia solar 55 pontos

Característica 1 (corpo assume a cor escura)

Força Melhorada 7 (Falha: Cansativo/graduações 5 a 7)

Agilidade Melhorada 2

Vitalidade Melhorada 3

Imunidade 2 (fogo, calor)

Proteção 3

Velocidade 2

Dano 8 (raio de plasma; Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EA: Dano 5 (explosão termocinética de concussão; Extra: Distância aumentada/À distância); EA: Aflição 7 (Tonto, Atordoado – Falha: Grau limitado)

 
OFENSIVO
Iniciativa +2/+4
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 1/8
Raio de Plasma +8 – À distância, Dano 8, Linha
Explosão termocinética +6 – À distância, Dano 5

DEFENSIVO
Esquiva   +7/+9             Fortitude       +1/+4
Aparar       +8                Resistência    +1/+7
Vontade    +3

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem.

Relacionamento: Sam Guthrie, o Míssil, é um de seus melhores amigos.

Relacionamento: relação difícil com seu pai, Emmanuel, que deseja ver seu filho liderando os negócios da família.

Peculiaridade: está sempre tentando seduzir as garotas.

Perda de poder: os poderes de Roberto se baseiam na absorção de energia solar. Normalmente sua energia dura mesmo durante a noite. Mas quando ele é levado à usar muito de seus poderes sem contato com o sol, inevitavelmente ele esgotará esse energia armazenada.

Peculiaridade: fã obcecado do seriado Magnum.

Trauma: ele se sente extremamente culpado pela morte de Juliana, sua primeira namorada.


Total: Habilidades 34 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 55 + Defensivo 9 = 126 pontos

Ficha em PDF



domingo, 27 de setembro de 2020

Nether War – Part 5: Three Made One - Lançada a última parte da série de aventuras de M&M

 Nether War – Part 5: Three Made One
Lançada a última parte da série de aventuras de M&M

 


E chegamos à quinta é última parte da campanha lançada pela Green Ronin para Mutantes e Malfeitores 3ed chamada Nether War. Essa quinta parte se chama Three Made One e conclui uma das melhores aventuras já trazidas pela Green Ronin para M&M 3ed. Abaixo veja a sinopse da edição:


A escuridão desceu quando um deus recém-nascido, Triuno, começa a transformar a Earth-Prime em um inferno. Mas, à medida que Freedom City desce ao inferno, os heróis se encontram em um paraíso perfeito dos quais nem mesmo querem escapar. Eles podem encontrar o caminho de volta ao mundo real, reunir seus aliados e salvar o mundo em uma batalha final contra o ressuscitado Una, o Implacável? Ou será que a Earth-Prime e mil outros mundos serão atraídos para a teia de poder do deus recém-nascido?


Three Made One é uma série de aventuras místicas para uma equipe de quatro a seis heróis do NP 11. A aventura conclui o arco de campanha NetherWar para Mutants & Masterminds, Terceira Edição. 

Adquira a sua edição no site da editora Green Ronin – AQUI!

Pathfinder Segunda Edição - Árvore de talentos de classe do Advanced Player’s Guide - Bruxa

 Pathfinder Segunda Edição
Árvore de talentos de classe
do Advanced Player’s Guide
- Bruxa –

Depois de termos visto as árvores de talentos de classe das classes básicas que estão no Livro Básico, estamos encerrando as árvores de talentos das novas classes que foram apresentadas no novo suplemento – Advanced Player’s Guide. Depois do Investigador, do Oráculo e do Espadachim, encerramos nossas matérias a árvore de talentos de classe da Bruxa. Os nomes dos talentos já estão traduzidos em uma versão prévia oficial do que virá no livro em português (gentilmente cedido pela galera da New Order). Clique na imagem para baixar o PDF da árvore de talentos.




sábado, 26 de setembro de 2020

Action figure de Drizzit e Guenhwyvar em pré-venda

Action figure de Drizzit
e Guenhwyvar em pré-venda



Para os fãs de D&D e mais especificamente de Drizzit Do’Urden, o famoso drow de R.A. Salvatore, será lançada uma impressionante action figure do personagem. Ela será produzida pela Hasbro Pulse, trabalho de Max Dumbart, e entrou em pré-venda com envio estimado para 18 de dezembro próximo.

O conjunto é composta por duas figuras – Drizzit e Guenhwyvar – inspiradas no game D&D: Dark Alliance com tamanho de 6 polegadas (cerca de 15 cm). Eles possuem vários pontos de articulação para diversos posicionamentos possíveis. Além disso, o conjunto vem com 10 acessórios incluindo suas icônicas espadas Icingdeath e Twinkle), mãos e cabeças. Também acompanha o conjunto 6 cards de arte exclusiva e um dado d20 comemorativo.

O valor da pré-venda do conjunto está em U$ 39,99 dólares, mas infelizmente a Hasbro Pulse não envia para o Brasil. Mas sem desespero, pois atualmente há uma série de empresas de redirecionamento de envio de compras que podem resolver esse pequeno transtorno!

Se você ficou interessado confira AQUI!