domingo, 27 de dezembro de 2020

Contract: um RPG de ação sobrenatural grátis

 Contract: um RPG de ação sobrenatural grátis

  

Atrás de um jogo inovador e diferente? Por que não experimentar Contract? Contract é um RPG de mesa, com regras em um wiki ao invés de como um download e é totalmente gratuito. O jogo é uma fantasia urbana em que a produção em massa e a ampla distribuição de telefones com câmera resultaram na prova definitiva de que o sobrenatural é real. Vídeos e fotos do dia a dia de fenômenos inexplicados pela ciência se tornam virais.

Os personagens dos jogadores são indivíduos motivados que aceitam missões perigosas e às vezes mortais em troca de poderes fantásticos. O mecanismo de regras suporta praticamente qualquer conceito de personagem; dando exemplos de um jogador psíquico até um alienígena disfarçado.

No Contract, possui um sistema de combate mortal e rápido. Conforme os personagens avançam em habilidade, eles ficam melhores em controlar as situações caóticas onde se metem, em vez de simplesmente se tornarem melhores lutadores – visto que nem tudo se resume em luta.

As missões variam de caçar monstros a espionagem corporativa e, gerando um jogo de ação e com temática anime. O jogo está em uma versão alfa aberta e possui alguns planos especiais com recursos premium, como um serviço de assinatura para Cenários.

Acesse Contract AQUI!

sábado, 26 de dezembro de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Hazel Levesque

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Hazel Levesque

Ficha Série Percy Jackson: 004

 

“Você é um elefante adorável.”

NP: 9

HABILIDADES
Força 1      Vitalidade      2      Agilidade       2    Destreza   1
Luta    5      Inteligência   1      Prontidão      1    Presença 3

PERÍCIAS
Combate corpo a corpo (desarmada) 2 (+7), Combate corpo a corpo (Spatha) 5 (+10), Enganação 3 (+6), Intuição 6 (+7), Percepção 4 (+5)

VANTAGEM
Ataque defensivo, Ataque imprudente, Empatia com animais, Esforço extraordinário, Idioma 1 (inglês nativo, francês), Inspirar 2, Liderança, Potencial Inexplorado*, Rolamento defensivo 4, Sorte de principiante, Trabalho em equipe. (*Hero High)

PODER
Mistiokinesia • 45 pontos

Desaparecer na Névoa: Camuflagem 4 (todos os sentidos visuais – Extra: Afeta Outros, Área)

Mover com a Névoa: Mover Objeto 2 (Extra: Sutil)

Ilusão da Névoa: Ilusão 8 (visão e audição – Extra: Seletiva)

 
Geocinesia • 19 pontos

Localizar na terra – Sentidos 3 (Detecção/estruturas na pedra/terra/solo; Detecção/ouro e pedras preciosas; Sentido de Direção/em cavernas e estruturas; Sentido de Perigo/em cavernas e estruturas - Extra: À distância)

Causar terremotos – Aflição 6 (Prejudicado, Desabilitado, Caído – Concentração)

Mudar forma da terra – Transformação 5 (muda forma de solo/terra – Falha: Incontrolável)

 
Crimataquinesia • 6 pontos

Localizar pedras preciosas – Sentidos 1 (Detecção/ouro e pedras preciosas; - Extra: À distância)

Invocar pedras preciosas – Criar 6 (Extra: Sutil; Falha: Permanente, Limitado/pedras preciosas e ouro)

 

Sentidos 4 (Detecção da morte, precognição/morte; [Falha: incontrolável)

Viagem pelas sombras – Teleporte 5 (Extra: Estendido, Massa aumentada 2)

OFENSIVO
Iniciativa + 2
Desarmado +7 – Corpo a corpo, Dano 1
Spatha +10 – Corpo a corpo, Dano 3

DEFENSIVO
Esquiva       +8          Fortitude           +2
Aparar        +12         Resistência     +2/+6*
Vontade      +4          (*Rolamento Defensivo)

EQUIPAMENTO

Spatha (espada de ouro imperial – Dano 2, afeta apenas imortais e monstros)


COMPLICAÇÕES

Motivação: Fazer o bem.

Defeito fatal: seu passado. Ela fica presa em muitas lembranças sobre sua vida passada.

Deficiência: é Dislexo, pois seu cérebro pensa tudo em forma de latim.

Relacionamento: namora Frank Zhang.

Flashbacks: ele tem visões de sua vida antes de morrer, algumas vezes incontrolável.

Reputação: amaldiçoada.

Maldição: pedras preciosas criadas por ela, nas mãos de outros, tornam-se uma maldição de morte.

Incontrolável: quando Hazel está nervosa ela cria pedras preciosas que brotam da terra.

Inimigos: todos aqueles que são contra Plutão.

 

TOTAIS: Habilidades 32 + Perícias 10 (20 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 91 + Defensivo 16 = 164

  

Ficha em pdf



sexta-feira, 25 de dezembro de 2020

Guardiões da Galáxia – Ordem de Leitura

 Guardiões da Galáxia – Ordem de Leitura

   

Muitas pessoas que tiveram seu contato com os Guardiões da Galáxia no cinema, imaginam que eles são personagens recentes da editora Marvel. Fora dos holofotes, eles estão inseridos no universo Marvel desde o final da década de sessenta e participaram de muitas sagas memoráveis. Com diversas formações, apenas recentemente eles têm recebido a atenção que merecem.

Criados originalmente por Arnold Drake e Gene Colan, os Guardiões da Galáxia eram um grupo de guerreiros de diferentes origens que lutavam pela liberdade contra a raça Badoon. Com sua estreia em Marvel Super Heroes vol 1 #18 (janeiro de 1969), seus membros eram Vance Astro, Charlie-27, Yondu e Martinex (com Starhawk ingressando na equipe na aparição seguinte, em 1974). Mas diferente do que muitos imaginam eles não eram de nosso tempo, mas sim do futuro século 31 da Terra-691.

Muito tempo depois, em 2008, após o arco Aniquilação, um grupo de heróis cósmicos foi reunido por Dan Abnett e Andy Lanning em nossa realidade – a Terra-616 – e se proclamaram como Guardiões da Galáxia (Guardians of the Galaxy vol 2 #1, de julho de 2008).

Nesse meio tempo, em ambos os grupos, tivemos mais de três dezenas de membros, sem esquecer que personagens conhecidos como Homem de Ferro, Coisa, Agente Venon e Capitã Marvel também fizeram parte da equipe.

Observação: Nem todas as capas serão postadas para não deixar a postagem grande demais.

quinta-feira, 24 de dezembro de 2020

Pathfinder Segunda edição - Contos - O Sudário dos Quatro Silêncios - Capítulo 6: O Último Quebra-Gaivota

  
Pathfinder Segunda edição
Contos
O Sudário dos Quatro Silêncios

 
 
Capítulo 6: O Último Quebra-Gaivota

Quando o último dos zumbis desmoronou em uma pilha fumegante, Gristleburst saltou de sua árvore. A fumaça flutuou lentamente sobre os corpos dos mortos e um pinheiro vermelho em chamas cuspiu seiva em chamas na noite, mas nada mais se moveu na escuridão.

Talvez desta vez ele finalmente tivesse conseguido. Talvez essa luta brutal e exaustiva tivesse sido o suficiente para libertar o último dos Quebra-Gaivotas de sua maldita escravidão.

Agarrando um galho de pinho enegrecido, o goblin começou a abrir caminho entre os cadáveres. Ele contou cinco, dez, cinco de novo, dez de novo, cinco de novo, dez de novo - não, errado, aquele último era um único zumbi que explodira em pedaços, não dois corpos separados. Portanto, três dezenas.

Essa era toda a sua tribo. Eles estavam todos mortos.

A solidão desceu sobre ele, seu peso fermentado com um alívio sombrio. Eles estavam todos mortos. Seu trabalho estava feito. E agora ele estava sozinho no mundo.

quarta-feira, 23 de dezembro de 2020

Cuticorium, seja um inseto e sobreviva

 Cuticorium, seja um inseto e sobreviva

  

Não há limites para a criatividade no que tange à RPG. E Cuticorium é um ótimo exemplo disso. Neste RPG da UsDuckTape você é literalmente um inseto tentando sobreviver à sua vida de inseto (desculpem, não resisti ao trocadilho). A vida perigosa e mortal de um inseto tem um porto seguro – a cidade de Cuticorium. Lá você pode viver e se relacionar com outros insetos e é nesse ponto que está a aventura. O jogo em si visa muito mais a interação do que o combate e não por menos que sua inspiração é Monsterhearts e Sleepaway.

 

Você é um inseto. Há pouco tempo para compreender o que isso significa para você. A vida é brutalmente curta e breve, cheia de cores e criaturas incríveis que irão deslumbrar, prender e matar você em um instante. O chão treme, o céu vira de cabeça para baixo e todo o seu mundo começa a girar.

 

Mas há um lugar seguro para você no fluxo constante do caos, o pacífico Cuticorium. Nenhum inseto se lembra de onde veio, mas quanto mais você fica neste lugar, mais começa a pensar por si mesmo, em vez de apenas tentar sobreviver a cada momento.

 
O jogo se passa nessa cidade, um lugar onde os insetos podem se consolar com o perigo do exterior e contemplar seu lugar no mundo. No entanto, mesmo com a segurança das Bestas e dos elementos, primeiro você tem que fazer as pazes com os outros habitantes dos insetos, escapar de suas maquinações e aprender a verdadeira natureza do Cuticorium.



Cuticorium se inspira temática em outros trabalhos 'góticos microcósmicos', como Hollow Knight e Beautiful Darkness, combinados com inspiração mecânica de projetos introspectivos e socialmente orientados como Monsterhearts ou Sleepaway.

O funcionamento jogo gira em torno de Webs (teias), que podem ser conexões com locais, laços com outros insetos ou compreensão dentro interna. As teias criam proteção e segurança em um mundo enorme onde o desconhecido é opressor. Mas as teias também são sua maneira de ganhar território, manipular outras pessoas ou causar danos.

Essas teias podem ser:
 

- Seus laços pessoais ou sua chantagem

- Uma fonte de proteção, física e mental

- Para estabelecer um santuário e impulsionar a exploração

- Usado para coagir ou convencer os outros.

 
Você pode usá-los para construir amizade ou preservar a ordem natural do predador e da presa. Teias e dados d4 permitem aos jogadores abastecer os movimentos para progredir na ação, junto com os movimentos de corda que podem fluir uns para os outros.


O jogo se passa por meio de cenas lideradas por jogadores e Mestre que se desenvolvem junto com a história. O jogo pode ser jogado como uma campanha de várias sessões ou simples one-shots.

A criação de personagens é fácil; os jogadores podem criar personagens em segundos, misturando e combinando Recursos para jogar como qualquer espécie de inseto que quiserem, mesmo aquelas que ainda não foram descobertos. Esses recursos, como Spinneret, Venom, Wings, Camouflage, Myriad-legged, e muito mais, não só irão distinguir seu personagem inseto, mas também lhes dar novas maneiras de gastar teias, alterar cenas e executar seu engano social magistral ou desvendar os esquemas grosseiros de outros bugs.

Cuticorium está em financiamento coletivo (AQUI) pelo Kickstarter com lançamento previsto para maio de 2021. Você pode dar uma olhada em previews com exemplos das regras AQUI!

terça-feira, 22 de dezembro de 2020

Anúncio de lançamentos da Retropunk para 2021

 Anúncio de lançamentos da
Retropunk para 2021

 
A editora Retropunk (Savage Worlds) realizou um live nesta última segunda-feira anunciando as novas licenças que adquiriu para trabalhar a partir de 2021 e temos coisa muito boa vindo.


City of Mist:
lançado em 2017. Pessoas comuns ganham poderes extraordinários quase que personificando lendas na atualidade. Percorra a cidade e tente desvendar o que acontece por detrás da névoa que encobre a verdade. Ele usa o sistema Powered by the Apocalypse.



Broken Compass:
lançado em 2020. Inspirado nos grandes filmes e jogos de aventureiros de Indiana Jones e Alan Quaterman à Tomb Rider, procure tesouros e relíquias e arrisque-se pela fortuna e fama.



Trudvang Adventures:
lançado em 2017. Aventure-se pelos mistérios e histórias sombrias das sagas e mitos nórdicos.



Shotgun and Sorcery:
lançado em 2019. Shotguns & Sorcery é ambientado em Dragon City, uma metrópole de fantasia sombria e corajosa construída no topo e dentro de uma montanha murada e governada pelo Imperador Dragão. Legiões de zumbis arranham as pedras cortadas do Grande Círculo a cada hora da noite, tentando derrubar a parede para seu misterioso comandante necromântico, o Governante dos Mortos. Usa o Cypher Sistem.



Usagi Yojimbo RPG: lançado em 2019. RPG baseado no cenário do icônico quadrinho de mesmo nome, a premiada série de quadrinhos de Stan Sakai conta a história de Miyamoto Usagi, um coelho da espada com coração de herói, enquanto ele perambula por uma versão fantástica do Japão do século 17. Agora, o Japão de Sakai e seu elenco de personagens antropomórficos ganham vida em histórias que você mesmo escreve. Explore castelos imensos e vilas humildes; conhecer caçadores de recompensas e chefes do crime; espiões ninja de batalha e senhores conspiradores; e encontrar monstros além do mundo natural. Usa o sistema Powered by the Apocalypse.


Um cronograma ainda não foi apresentado, mas podemos começar a contar os minutos!

sexta-feira, 18 de dezembro de 2020

Preview para Starfinder - Enxertos de espécie e a nova raça Copaxi

   
 Preview para Starfinder
Enxertos de espécie e a nova raça Copaxi

 
Mais previews do Starfinder Alien Archive 4 foram apresentados hoje pela Paizo. Ele contém uma dúzia de raças com regras completas, permitindo que você jogue de tudo, desde um animal com fungo até um humanoide feito de coral mágico. Já para os Mestres, existem cerca de 100 formas de vida misteriosas, clássicas e novas, desde o grioth semelhante a um morcego e o coletor de cérebros horripilante até o vingativo endling e o temido plasmalisk. Desde o volume 1 de Alien Archive que tem sido postos dentro do Apêndice 1: Criando Monstros E Outros Npcs. Ao longo das edições eles foram desenvolvidos ou expandidos nos volumes subsequentes. Agora, na quarta edição foi adiconado o enxertos de espécies - novas regras para enxertar os estranhos traços físicos de outras espécies em seu próprio personagem, criando uma gama impressionante de opções de personalização!

Enxerto de Espécie
Esta seção apresenta um novo tipo de aumento conhecido como enxerto de espécie, dando a você a capacidade de transcender parcialmente sua espécie, assumindo as características raciais de outras espécies. Os enxertos de espécies seguem as regras para implantes (Starfinder  Livro Básico, pág 208), no sentido de que são instalados em sistemas específicos em seu corpo. Uma vez instalados, eles se tornam parte do seu corpo e geralmente não podem ser afetados por habilidades que destroem ou desabilitam objetos. A maioria desses aumentos são instalados nos sistemas mais comuns.

Os enxertos de espécies podem ser cibernéticos, biotecnológicos, magitech, aprimoramentos de nanite ou qualquer outra forma de implante. Um enxerto de espécie específica pode descrever sua forma, mas isso é apenas um exemplo. Seu Metsre pode decidir a aparência de um enxerto de espécie quando você compra um ou você pode determinar suas especificações quando você o constrói. Isso não afeta o funcionamento de um enxerto de espécie - apenas sua aparência.

Os benefícios de um enxerto de espécie não combinam com os benefícios concedidos por uma característica racial de mesmo nome. Por exemplo, um personagem vesk não pode se beneficiar do enxerto de Perito em Armadura.

Leia mais sobre as novas regras, como elas são diferentes de outros aumentos e veja a lista de mais de 20 enxertos de espécies no Alien Archive 4. Aqui estão alguns exemplos para você!
 

Cheek Pouches Graft - Sistema Garganta

Preço 3.900 - Nível 6

As bochechas de Ysoki são notavelmente elásticas, e eles usam isso a seu favor. Uma pele durável implantada em suas próprias bochechas oferece o mesmo benefício. Você pode armazenar até 0,3m cúbico de itens pesando até 1 volume no total em suas novas bolsas na bochecha e pode transferir um único objeto entre a mão e a bochecha como uma ação rápida. Você pode despejar todo o conteúdo de suas bolsas no chão em seu quadrado como uma ação de movimento que não provoca ataques de oportunidade.

 

Lashunta Magic Graft - Sistema Todas As Mãos

Preço 3.200 - Nível 5

A maioria dos lashuntas tem a habilidade de lançar feitiços menores, mesmo que não tenham estudado formalmente o lançamento de feitiços. Com minúsculos cristais sintonizados ou placas alinhadas magicamente em suas palmas, você pode lançar de sua mão Pasmar e Mão Psicocinética à vontade e Detectar Pensamentos uma vez por dia como habilidades semelhantes a magia. O nível de conjurador para esses efeitos é igual ao seu nível.

 
 
Copaxi
Copaxis evoluiu de um copi, um organismo não inteligente, semelhante a um coral, que uma vez cobriu seu mundo natal - o planeta agora fortemente industrializado Tabrid Minor. Copi exibem uma sintonia sobrenatural com as forças gravitacionais do universo e, por eras, os copaxis aproveitaram o poder desse organismo para criar cidades flutuantes onde viveram por séculos em uma quase utopia.

O Signal mudou a sociedade dos copaxis para sempre em 3 AG, quando os inventores copaxis descobriram como refinar o copi em uma liga semi-orgânica adequada para a construção de naves estelares. Ideologias conflitantes surgiram entre tradicionalistas que se apegaram ao antigo misticismo de seu povo e inovadores tecnológicos que desejavam explorar as estrelas. Essas diferenças levaram à violência e, eventualmente, à guerra total. As lutas que se seguiram derrubaram a ordem estabelecida, quase destruíram as tradições místicas dosa copaxis e os levaram a abandonar suas cidades voadoras em busca da industrialização. Os copaxis recém-unidos dizimou o copi do planeta, simultaneamente alimentando uma revolução tecnológica e, ao mesmo tempo, cortando sua conexão com o poder sobrenatural da copi.

Graças à temerosa supressão de seu passado governamental por décadas, a copaxi moderna só recentemente começou a desvendar a história de seu planeta. A maioria admite que Tabrid Minor sofreu como resultado da rápida industrialização, mas poucos sabem a extensão dos danos ou compreendem a conexão sacrificada de seus ancestrais com o copi. Poucos ainda conhecem a história da vida robótica no planeta, pois o governo monitora estritamente essa tecnologia e incutiu na população um medo supersticioso de qualquer coisa semelhante a uma máquina senciente. Depois que Tabrid Minor começou a peticionar aos Mundos do Pacto pelo status de protetorado vários anos atrás, o governo do planeta aumentou sua repressão à introspecção histórica, temendo que o passado repleto do mundo pudesse minar suas chances de ser aceito.

Leia mais sobre a raça no Alien Archive 4, incluindo estas características raciais:
 

Comunicador natural: um copaxi adota rapidamente novas formas de comunicação. Cada vez que um copaxi ganha uma graduação em Cultura, ele aprende dois idiomas em vez de um idioma.

 

Evolução regenerativa: um copaxi gradualmente remodela seu corpo e suas redes neurais para superar novos desafios. Cada vez que um copaxi ganha um nível, ele pode treinar novamente todas as escolhas de um nível de personagem anterior, como se tivesse usado um editor mnemônico (Starfinder Livro Básico pág 227). Eles devem ter se qualificado para quaisquer novas seleções no nível de reciclagem.

 

Aaron Shanks  (Marketing and Media Manager)

quinta-feira, 17 de dezembro de 2020

Arquivo de Ficha – Space Dragon RPG - Beckett Mariner – Star Trek: Lower Decks

 Arquivo de Ficha – Space Dragon RPG
Beckett Mariner – Star Trek: Lower Decks

 


Beckett Mariner – Nível 3
Humana – Cosmonauta -Neutra
Fazedora de Problemas. Filha da capitã Freeman

Força 12 (+1)
Destreza 16 (+3)
Constituição 12 (+1) Clon. (50%)
Intelecto 10 (0)
Ciência 8 (-1)
Comunicação 14 (+2) AJ Reação (10%)

CP 14 Vestes 11
JP 16 JPReflexo +3 JPFísico +1 JPMental 0
PV 25 DV d10+1 Danos Mortais -11
Movimento 10

Bônus Ataque Corpo a corpo +4
Bônus Ataque à distância +6

Arma
Faser: Tipo (F), Porte (P), Ataque +6, Dano 1d6, Alcance (15/30/45)

Cosmonauta
Pilotar Naves 82%
Desarmar 30% (+3)
Subjugar 30% (+2)
Dano Crítico x2

Idiomas: principais planetas da federação, Klingon
Carga 25/40/75 Capacidade 12

Equipamentos
Uniforme da frota (2kg)
Comunicador (-) 

Ficha em PDF



 

quarta-feira, 16 de dezembro de 2020

Resenha de Cyberpunk Red

 Resenha de Cyberpunk Red


 
Eu sempre adorei o cenário cyberpunk, mas muito mais em filmes, seriados e livros do que RPG. Muito disso se deve ao fato de no meu meio de RPG ninguém ter a mesma preferência. Por muito tempo fiquei afastado e confesso que voltei a me aproximar mais do tipo de cenário muito mais com o cardgame Android Netrunner do que com RPG em si. Mas isso tem mudado aos poucos.

Quando peguei a edição do Cyberpunk RED, da Talsorian Games, e comecei a ler fiquei com muita vontade de escrever uma resenha sobre ele, mas senti que algo de know-how me faltava para dar o devido peso à uma resenha sobre ele. Então quando li a extraordinária resenha feita por Aaron Narks, do site CannibalHalfingGaming, sabia que tinha que passá-la para o os leitores da Confraria. O acompanho à um bom tempo e sua facilidade para escrever um texto claro, mas profundo e repleto de informação, ao mesmo tempo que divertido me cativam. Fiquem com a belíssima resenha dele e corram para adquirir o seu exemplar de Cyberpunk Red.

 

Cyberpunk Red

 
Um review é, no final das contas, uma opinião. Bons revisores recorrem à sua experiência, especialização e esforço para tornar suas avaliações relevantes e úteis, mas não importa o quão bem pesquisado seja o texto, quão polida e considerada a perspectiva, as avaliações são sempre subjetivas. Uma marca registrada de uma boa redação não é tentar reivindicar objetividade, mas sim listar seus preconceitos da forma mais abrangente possível, em um esforço para ajudar o leitor a compreender e obter valor de sua perspectiva. É por isso que todos vocês precisam saber que sou um fã do Cyberpunk de R. Talsorian.