quarta-feira, 21 de outubro de 2009

Miniaturas para Cenário

Um belo sobrado

Mias um belo elemento para seu cenário de miniaturas. Este sobrado tem um acabamento muito bem detalhado. Ele encaixa-se bem em qualquer vila para combate de miniaturas que você esteja jogando. Como outras casas ele é bem simples de montar, embora o resultado seja uma miniatura bem grande (são 10 Mb em um arquivo pdf). Divirta-se montando. Faça o download AQUI!

terça-feira, 20 de outubro de 2009

Cinema

Novidades das Telonas

THOR: Mais dois nomes confirmados (ou quase) no elenco desta adaptação. Eles seriam Robert DeNiro e Jude Law. Não foi confirmado para quais papéis eles estariam escalados, mas existem muitos personagens à serem escolhidos.

WOLVERINE 2: Agora está confirmado mesmo. O roteiro será baseado na mini-série editada na década de oitenta e lançada no Brasil pela Editora Abril com o título simples de “Wolverine”. Nela um dos elementos centrais é o romance entre Logan e Mariko. Segundo a produtora Shuler Donner este seria o roteiro do primeiro filme, mas a direção da Fox preferiu um enredo contando a criação de Wolverine. Segundo ela não faltará ação no filme: “Haverá samurai, ninja e diferentes formas de artes marciais; vamos abusar dos combates um contra um”.

domingo, 18 de outubro de 2009

Projeto Tormenta no RPG Quest

Tormenta no RPG Quest
- Criação de Personagens -
Raças em Arton V

Tormenta: Academia Arcana

MEIO-GÊNIO (3 pontos)
“Assim como anjos, diabos e demônios, os gênios são seres extraplanares que visitam o mundo material por razões variadas”. Os meio-gênios são seres superiores aos humanos dando grande vantagem ao personagem que usar esta raça. Possuem uma aparência quase idêntica aos humanos normais.

Característica: Força +1, Inteligência +1, Força de Vontade +1, Carisma +1, Constituição –1. Seu deslocamento é de 9m (6 casas). Meio-gênios pode realizar, uma vez por dia, um ritual qualquer do primeiro círculo à sua escolha. Uma vez por dia eles podem voar por 1d6+3 turnos. Ele possuem uma resistência natural à certos tipos de dano.

Escolha apenas um quando da criação de seu personagem:

Meio-gênio da água: -2 em danos por frio e ácido;
Meio-gênio do ar: -2 em danos por sônico;
Meio-gênio do fogo: -2 em danos por fogo;
Meio-gênio da terra: -1 em dano causado por armas de metal;
Meio-gênio da luz: -2 em danos por eletricidade;
Meio-gênio das trevas: -2 em danos por ácido e danos causados por mortos-vivos.

Tormenta: Vectora, cidade das núvens

ELFO-DO-CÉU (1 ponto)
Originários da paixão do dragão azul Hydora e de uma donzela élfica, os elfos-do-céu seres com aparência de um elfo, mas sustentando um belo par de asas. Essas asas podem ser com exuberantes plumagens ou com asas com o feitio das de um dragão.

Característica: Destreza +1, Agilidade +1, Constituição –1, Força –1. Seu deslocamento é de 9m (6 casas) andando. Quando voando seu deslocamento é de 18m (12 casas). Elfos-do-céu podem enxergar no escuro até 18m (12 casas). Eles não podem usar proteção maior que Armaduras Leves.

Tormenta RPG

Elfos no Tormenta RPG

Para aqueles que estão anciosos pelo que virá de novo na nova versão de Tormenta temos uma grata surpresa. No blog dot20 o Gustavo Brauner posto o texto inicialmente preparado para descrever a raça dos Elfos no cenário. Ele conta que a incumbência de preparar os textos mais descritivos ficaram com ele e com o Leonel Caldela. Com o título de "Bastidores de Tormenta RPG Sidequest: Elfos" ele realiza um apanhado de tudo o que já foi lançado até hoje, nesses muitos anos de cenário, realizando uma compilação sobre o tema. Vale muito a leitura. Depois deixem seus comentários por lá!

sexta-feira, 16 de outubro de 2009

Projeto Tormenta no RPG Quest

Tormenta no RPG Quest
- Criação de Personagens -
Raças em Arton IV

Tormenta: Área de Tormenta

LEFOU (2 pontos)
Os tocados pela Tormenta, demônios em forma dos seres comuns de Arton que integram-se às populações do cenário sem quase nenhuma diferença dos outros. Mas sempre existe algum pequeno traço físico de seu toque pela Tormenta.

Características: Força +2, Agilidade +2, Destreza +1, Inteligência +1, Carisma –3. Seu deslocamento é de 9m (6 casas). Eles podem enxergar até 18m (12 casas) no escuro. Eles possuem algumas habilidades próprias apenas à sua raça.

Os Lefou possuem um das seguintes deformidades físicas:
Articulações flexíveis: +2 em testes da perícia Acrobacia.
Dedos rígidos: +2 em testes da perícia Escalar.
Dentes afiados: pode realizar um ataque com uma dentada causando 1d3+1 de dano.
Mãos membranosas: +2 em testes da perícia Natação.
Pele rígida: +1 em defesa.

Nenhuma outra deformidade pode ser adquiria posteriormente.

Material de Apoio - Lâminas 21

Material de Apoio - Lâminas
- Espadas -


ESPADAS MEDIEVAIS – As Long Swords IV

Vamos acompanhar mais algumas situações de combate com espadas longas.

Situação 1
O ponto inicial de guarda para esta situação será a Archer (esquerda) e a Bastard cross (direita).


É impressionante a facilidade que certas guardas possuem para ataques rápidos, e esta é uma dessas situações. Com a rapidez de um movimento ofensivo o espadachim da direita necessita apenas de um movimento sutil dos braços para realizar a obstrução e o ataque, simultâneos, contra o oponente. Ao contrário do que se pode imaginar está pode ser uma ação tanto de contra-ataque como de ataque. Se o adversário avançar, você pode realizar o movimento sem sair do lugar, apenas com o movimento de braços (um contra-ataque). Se você avançar, com rapidez, será um movimento de ataque. Com isso podemos realizar duas técnicas.


Note que nesta primeira técnica o ataque é realizado com o pommel da espada contra o queixo do oponente. Ao mesmo tempo a lâmina adversária está bloqueada e presa entre a manopla do agressor e ombro do defensor.


Nesta segunda técnica, com o mesmo movimento, ao invés de acertar o adversário com o pommel em seu queixo, o espadachim usa o movimento alavancando o corpo do adversário e desequilibrando-o para trás. Note que em ambas as situações o pé do espadachim da direita está calçando o calcanhar do adversário.

Situação 2
Esta situação demonstra como podemos utilizar a meia-espada (segurando a lâmina com a segunda mão) como na imagem abaixo. Muitas vezes, durante o combate, ambos esgrimistas estão nesta situação. É uma verdadeira disputa de força para tentar conquistar uma melhor posição frente seu adversário. Mas os esgrimistas podem ir muito além de uma simples disputa de força e migrar para uma vasta gama de técnicas.


Um dos movimentos mais comuns, semelhante ao visto anteriormente, é tentar desequilibrar o adversário.


Partindo da posição de disputas, num movimento rápido, o esgrimista da direita realiza duas ações simultâneas. Ele avança o pé direito para trás do calcanhar do adversário. Ao mesmo tempo ele gira sua espada usando como eixo o ponto onde ambas se encontram. Assim ele pode posicionar sua empunhadura ao lado do pescoço do adversário deixando seu punho sob o queixo. Note que com este movimento todo o ante-braço do esgrimista da direita está apoiado no peito do adversário. Assim ele pode facilmente alavancar o corpo do adversário a partir de um calço feito em seu calcanhar.

quinta-feira, 15 de outubro de 2009

Reinos de Ferro

Guia do Mundo dos Reinos de Ferro
Lançado!


Finalmente a espera terminou. Hoje saiu, na Jambô, o Guia do Mundo dos Reinos de Ferro. Com 400 páginas de uma material impecável. O Guilherme (Jambô Editora) estava tão entusiasmado que até arriscou um comentário picante no Twitter. Mas o certo é que, como de costume, teremos um ótimo livro em mãos com toda a informação que qualquer fã de Reinos de Ferro tanto deseja. O valor pode parecer salgadinho - R$ 89,90 - mas pelo que teremos em mãos vale cada centavo. A tradução ficou ao encargo de Leonel Caldela (trilogia de romances de Tormenta). Ainda em janeiro, durante o Book Tour do Terceiro Deus, Caldela se mostrava muito satisfeito com o trabalho que estava desenvolvendo, já tendo a perspectiva de um grande resultado final.

Nos conteúdos teremos, entre outras coisas:
- a história, comércio, indústria e política de Immoren ocidental;
- poderesmos onhecer os principais personagens dos Reinos de Ferro;
- teremos como criar centenas de aventuras no cenário mais aclamado da atualidade;
- poderemos aprender sobre os pontos de interesse de cada cidade, seus rumores e suas lendas;
- vamos investigar Cygnar, Cryx, Ios, Khador, Llael, Ord, o Protetorado de Menoth e outras terras.

Como brinde ainda ganhamos um mapa em forma de mini-poster colorido.

Miniaturas

Na onda dos Zumbis
nem a Hello Kitty escapa!
Essa eu não podia deixar passar... Com essa onda de zumbis pela qual vem passando o mundo dos blogs, depois das versões zumbificadas das princisas da Disney, nem uma personagem 'singela' com a Hello Kitty escapou. Não pude deixar de postar nem que seja por uma simples curiosidade. Lógico que quem estiver disposto a tentar montar o modelo será uma diversão à mais. O modelo está longe de ser simples (podemos dizer que tem uma dificuldade 3 de um total de 5) mas não é impossível com muita paciência e calma. Com a proximidade do dia das bruxas é um exercício interessante.

Faça o download AQUI!

Jogos

Castle Panic
Proteja seu castelo


"A floresta é prenchida de toda a sorte de monstros. Eles viram você construir seu castelo e treinar seus soldados e esperaram a hora certa. Mas agora eles se reuniram e estão marchando para fora da floresta. Vocês vão trabalharpara defender seu castelo ou ver os monstros derrubarem as paredes do castelo e destruir sua preciosa torre? Mas ao final apenas um jogador será declaro Master Slayer!"


Este é um jogo de tabuleiro muito interessante e divertido lançado em 2009. Ele trabalha num sistema cooperativo para 1 a 6 jogadores. O sistema é simples: os jogadores devem trabalhar juntos para defender o castelo, que fica no centro do tabuleiro, do ataque dos monstros.


A estratégia deve ser aplicada de forma coordenada para manter literalmente as paredes de seu castelo intactas. Os jogadores ganham ou perdem juntos, mas aquele que acumular o maior número de pontos será declarado Slayer Master.


Embora o gráfico não seja primoroso o conjunto é satisfatório. A idéia de colocar o castelo literalmente montado no centro do tabuleiro foi muito engenhosa dando a real impressão do que devemos proteger.


Na caixa vem o tabuleiro, cartas para o castelo, tokens para representar os monstros, peças para montar o castelo e a torre, dados e mais. Se desejarem dar uma olhada nas regras é só conferir AQUI!


Miniaturas

Mais uma máscara de Harry Potter

Aqui está a quarta máscara dos Comensáis da Morte da série Harru Potter. Como as anteriores ela possui dois tamanhos (um grande - 15cm de largura, 24cm de comprimento e 4cm de altura - e um pequeno - 7cm de largura, 12cm de comprimento e 2cm de altura). O trabalho é desgastante e deve ser realizado com todo o cuidado para que o resultado seja adequado, mas vale o sacrifício. Faça o download AQUI!

Projeto Tormenta no RPG Quest

Tormenta no RPG Quest
- Criação de Personagens -
Raças em Arton III

ELFOS-DO-MAR
Os mares de Arton são povoados por esta raça-irmã dos elfos. Possuem uma aparência quase idêntica à dos elfos terrestres no que diz respeito à parte física. Possuem uma pele azulada, cabelos de cores variadas. Podem respirar tanto dentro quanto fora d’água.

Características: Destreza +2, Agilidade +1, Inteligência –1. Possuem um deslocamento de 9m (6 casas). Eles podem enxergar até 18m (12 casas). Algumas habilidades gerais são exclusivas de personagens desta raça.

NAGAHS (1 ponto)
As Nagahs são criaturas com inteligência e com uma certa ligação com as serpentes. Originalmente elas foram criadas pelo deus Sszzaas para servi-lo. Elas possuem metade de seu corpo (o dorso) de um humano, e a metade inferior pertencente às serpentes.

Características: Inteligência +1, Percepção +1, Força -1, Agilidade –1. Sua pele levemente mais rígida lhes confere uma proteção natural que reflete em um bônus de –1 ao dano causado contra ela. Seu deslocamento é de 9m (6 casas).

SPRIETS (1 ponto)
Elas são as representantes do povo-fada de Arton. São seres bem pequenos (cerca de 30 cm de altura) e possuem uma grande ligação com as forças da natureza. Possuem também a capacidade de voar graças às suas diminutas asas.

Características: Agilidade +2, Destreza +1, Força de Vontade +1, Carisma +1, Força –3, Constituição –2. Possuindo um dom natural para magia eles são automaticamente das classes druida, clérigo ou mago. Por possuírem a capacidade de voar está automaticamente imunes à armadilhas como buracos. Pelo seu tamanho diminuto elas ganham um bônus automático de +2 em sua defesa. Seu deslocamento é de 6m (4 casas).

Observação: Algumas raças necessitam de gasto de pontos para serem adquiridas devido às suas vantagens.

quarta-feira, 14 de outubro de 2009

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

Sobrenatural em Mutantes e Malfeitores

RUBY

Nível de Poder: 8

FOR 16 (+3) DES 12 (+1) CON 18 (+4) INT 16 (+3) SAB 16 (+3) CAR 10 (0)

Resistência +4, Fortitude +6, Reflexo +4, Vontade +8.

Ataque +10; Dano +7 [desarmado]; Defesa +9; Esquiva +3; Iniciativa +9.

PERÍCIAS: Arte da Fuga +4, Blefar +3, Concentração +6, Conhecimento [Arcano] +12, Conhecimento [Teologia] +6, Furtividade +5, Intimidar +8, Notar +6, Ofício [bruxa].

FEITOS: Agarrar aprimorado, Arremessar aprimorado, Artífice, Assustar, Ataque furtivo, Bem-informado, Durão, Duro de Matar, Estrangular, Iniciativa aprimorada 2, Luta cega, Memória eidética, Ritualista, Sem medo, Zombar.

PODERES: Repertório [demônio] 14 [Extra: Amplo +1] {Base: Forma Astral 8 [Dinâmico] - PAD: Intangibilidade 4 [Dinâmico], PAD: Possessão 10 [Dinâmico], PAD: Escudo mental 6 [Dinâmico], PAD: Super-sentidos 5 [Dinâmico - Detecção/demônios, Infravisão, Percepção/Possessão, Sentido de Perigo, Visão no escuro], PAD: Telecinesia 6 [Dinâmico - Extra: Dano], PAD: Golpe 4 [Dinâmico – Feito: Pujante], PAD: Imunidade 29 [Dinâmico – Suporte vital; todo dano físico letal]}.

Pontos: 135
28 (habilidades) + 10 (salvamentos) + 30 (combate) + 9 (perícias) + 16 (feitos) + 42 (poderes)
Observações: Eu não apresentei a faca que ela usa, na ficha, pois todos os artefatos e objetos terão um post próprio. Outra coisa, a foto é do primeiro corpo que ela possuiu.