sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010

Mapas para RPG

Mapas e mais mapas

Mapas sempre foram muito uteis na hora de criar uma ambientação adequada para um jogo de RPG. Eu aprticularmente sempre adorei criar meus próprios mapas, mas muitos não têm paciência. Por isso eu vou tentar disponibilziar, de vez em quando, alguns mapas genéricos (e outros nem tão genéricos assim) para que usem à vontade.

Vou começar com um mapa simples e pequeno de um mercado para quem precisa de um ambiente deste tipo em seu jogo. Baixe seu mapa AQUI! Mas podem esperar que temos cidades, castelos, torres e muito mais para breve!!

Curso de Heráldica

CURSO DE HERÁLDICA

Escudo: Os esmaltes

Cores


Como já dito as cores são em número de cinco tradicionais sendo conhecidas também como tinturas escuras (enquanto os metais são conhecidos como tinturas luminosas), e mais outras cinco não-tradicionais, conhecidas por manchas.

O uso das cores pode variar muito entre paises sendo algumas muito usadas em uns e raramente em outros. As cinco cores tradicionais usadas são Azul, Verde, Vermelho, Preto e Púrpura.

As cores que não são tradicionais surgiram e foram usadas em países específicos ou momentos históricos específicos. Por exemplo, na heráldica britânica se usou o Vinho (conhecido por eles como Murrey), o Escarlate (semelhante ao sangue e também conhecido por vermelho-sangue) e o Laranja (conhecido por Tenne). Haviam ainda o Cinza e o Marrom. De forma extremamente rara usavam o Cravo (ou a cor da pele humana) e o Azul celeste. De qualquer forma essas manchas eram usadas por questões distintas em cada país recebendo, muitas vezes, nomes e denominações específicas.

Um termo relacionado às cores é ‘cor adequada’ ou ‘bom’, quando uma cor é usada da mesma forma que aparece na natureza (folhas verdes ou água azul). Assim, quando descrevemos algum elemento de um escudo que esteja com sua cor em conformidade da forma como aparece na natureza usamos esses termos. Por exemplo, a representação de uma folha verde seria descrita como “uma boa folha verde” (ou ‘au naturel’).

Cada tintura escura, assim como as luminosas, representa virtudes e compromissos principalmente no que diz respeito à vida cavaleiresca. O mais importante para o entendimento de como realizar a construção de um brasão são principalmente as regra para a utilização das tinturas. Elas serão apresentadas após a apresentação e descrição das tinturas escuras e manchas.

Vermelho
Outros idiomas: gules, rouge, red, rot, rosso e rojo.
Representação: linhas traçadas na vertical
Metal: -
Pedra preciosa: rubi
Astro celeste: Marte
Elemento da natureza: fogo
Dia da semana: terça-feira
Mês: março e outubro
Virtude: fortaleza, bons cuidados, valor, fidelidade, alegria e honra.
Na armaria real: marte
Na armaria nobre: rubi
Na armaria restante: gules
Obrigações cavaleirescas: socorrer os oprimidos injustamente.

Verde
Outros idiomas: vert, green, grün e sinople.
Representação: superfície traçada em oblíquo de cima para a direita.
Metal: -
Pedra preciosa: esmeralda
Astro celeste: Mercúrio
Elemento da natureza: água
Dia da semana: quarta-feira
Mês: maio e agosto
Virtudes: esperança, cuidado, constância, intrepidez, silêncio, abundância e amizade.
Na armaria real: Vênus
Na armaria nobre: esmeralda
Na armaria restante: sinople
Obrigações cavaleirescas: servir ao rei no comércio e socorrer os lavradores.

Púrpura
Outros idiomas: jacinto, purpure
Representação: linhas traçadas em oblíquo de cima para a esquerda.
Metal: estanho
Pedra preciosa: ametista
Astro celeste: Terra
Elemento da natureza: terra
Dia da semana: quinta-feira
Mês: fevereiro e novembro
Virtudes: justiça, cuidados humanos, ingenuidade, verdade, grandeza, sabedoria e amor.
Na armaria real: Mercúrio
Na armaria nobre: ametista
Na armaria restante: púrpura
Obrigações cavaleirescas: defender as personalidades eclesiásticas.

Azul

Outros idiomas: blue, azurre, blau, celester, bleu, blu.
Representação: linhas traçadas na horizontal.
Metal: -
Pedra preciosa: safira
Astro celeste: Vênus
Elemento da natureza: ar
Dia da semana: sexta-feira
Mês: setembro e dezembro
Virtudes: justiça, lealdade, inocência e piedade.
Na armaria real: júpiter
Na armaria nobre: safira
Na armaria restante: azul
Obrigações cavaleirescas: promover a agricultura, socorrer os necessitados injustamente por seus senhores.

Preto

Outros idiomas: negro, black, sable.
Representação: linhas traçadas na horizontal e na vertical juntas.
Metal: ferro
Pedra preciosa: diamante
Astro celeste: Saturno
Elemento da natureza: -
Dia da semana: sábado
Mês: janeiro e abril
Virtudes: prudência, cuidados humanos, modéstia, temor e discrição.
Na armaria real: saturno
Na armaria nobre: diamante
Na armaria restante: sableObrigações cavaleirescas: servir ao rei politicamente e militarmente.

quinta-feira, 11 de fevereiro de 2010

Arquivo de Fichas - d20

Elan - Ordem do Graveto

Bard 12, Dashing Swordsman 1
Medium Humanoid (Human)
Hit Dice: 12d6+1d10 (54 hp)
Initiative: +7 (+3 Dex, +4 Improved Initiative)
Speed: 30 ft. (6 squares)
Armor Class: 13 (+3 Dex), touch 13, flat-footed 10
Base Att/Grapple: +10/+11
Attack: +3 keen rapier +16 melee (1d6+7/15-20); or unarmed strike +11 melee (1d3+1)
Full Attack: +3 keen rapier +16/+11 melee (1d6+7/15-20); or unarmed strike +11/+6 melee (1d3+1)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Abilities: Bardic music (countersong, fascinate, inspire competence, inspire courage +2, inspire greatness, song of freedom, suggestion) 12/day, dashing swordplay, spells
Special Qualities: Bardic knowledge +11
Saves: Fort +4, Ref +13, Will +7
Abilities: Str 12, Dex 16, Con 10, Int 9, Wis 8, Cha 19
Skills: Balance +4, Diplomacy +11, Disguise +8, Gather Information +8, Jump +1, Knowledge (history) +2, Knowledge (local) +3, Move Silently +6, Perform (act) +7, Perform (comedy) +11, Perform (oratory) +7, Perform (sing) +16, Perform (string instruments) +17, Perform (wind instruments) +12, Ride +9, Tumble +15
Feats: Direhard, Dodge, Improved Initiative, Improved Unarmed Strike, Still Spell, Weapon FinesseEnvironment: Material Plane
Organization: Solitary (unique); or party (Order of the Stick)
Challenge Rating: 11
Treasure: +3 keen rapier, dashing outfit
Alignment: Chaotic Good

Dashing Swordplay: Elan may substitute his Charisma bonus for his Strength bonus to damage when he wields a rapier - as long as he can make a witty pun or spout a catch-phrase when he attacks.

Spells: (Levels 0-4): 3/4/4/4/3; save DCs = 14 + spell level. Caster level 12th. Spells Known: 0 - daze, ghost sound, lullaby, mending, prestidigitation, summon instrument; 1st - animate rope, disguise self, silent image, ventriloquism; 2nd - alter self, calm emotions, enthrall, summon plot exposition; 3rd - confusion, glibness, good hope, sculpt sound; 4th - freedom of movement, legend lore, rainbow pattern.

Cinema

Muitas Notícias!

Batman 3: o roteiro do terceiro filme da nova franquia do cavaleiro das trevas está sendo escrito. O site Deadline Hollywood informou que David Goyer (já roteirizou “A Cidade dos Anjos”, “Cidade das Sombras”, a trilogia Blade e “Batman, o cavaleiro das trevas”) e Jonathan Nolan (este último irmão do diretor Chris Nolan já roteirizou “Amnésia”, “O Grande Truque” e “Batman, o cavaleiro das trevas”). Infelizmente ainda não há previsões de lançamento.

Lanterna Verde: um interessante adendo ao elenco do filme. Trata-se de Tim Robbins. Ele interpretará o senador Hammond, pai do vilão Dr. Hector Hammond, interpretado por Peter Sarsgaard. O início das filmagens acontecerá em março, em Nova Orleans.

Superman: Chris Nolan, diretor de “Batman, o cavaleiro das trevas”, abraçará também a responsabilidade pela franquia de Superman, mas como supervisor. A notícia foi informada pelo Deadline Hollywood que noticiou a decisão da Warner Bros. Por enquanto, o que se sabe é que o novo filme não será uma continuação de “Superman, o retorno”. Depois de um faturamento muito abaixo do esperado (menos de 100 milhões de dólares de diferença entre custo e ganho) a expectativa está em um novo rumo. Outro problema é que o prazo para um novo filme expira em 2013 por razões contratuais, com início da produção devendo acontecer obrigatoriamente antes de 2011.

Capitão América: finalmente escolhido o vilão da adaptação. Eu não duvidava que seria ele e finalmente foi confirmado – será o Caveira Vermelha. A confirmação veio com o próprio diretor do filme – Joe Johnston, durante a divulgação do lançamento “O Lobisomen”.

terça-feira, 9 de fevereiro de 2010

Arquivo de Fichas - d20

Haley Starshine - Ordem do Graveto

Rogue 13
Medium Humanoid (Human)
Hit Dice: 13d6+13 (61 hp)
Initiative: +9 (+5 Dex, +4 Improved Initiative)
Speed: 30 ft. (6 squares)
Armor Class: 15 (+5 Dex), touch 15, flat-footed 10
Base Att/Grapple: +9/+10
Attack: +2 shortbow +16 ranged (1d6+2/x3)
Full Attack: +2 shortbow +16/+11 ranged (1d6+2/x3)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Abilities: Sneak attack +7d6
Special Qualities: Defensive roll, improved evasion, improved uncanny dodge, trapfinding, trap sense +4
Saves: Fort +5, Ref +15, Will +3
Abilities: Str 12, Dex 20, Con 13, Int 14, Wis 9, Cha 15
Skills: Appraise +17, Balance +13, Bluff +18, Diplomacy +9, Disable Device +15, Disguise +2 (+4 acting in character), Escape Artist +10 (+12 to escape from ropes), Forgery +10, Hide +20, Intimidate +4, Jump +13, Listen +4, Move Silently +16, Open Lock +20, Search +10, Sense Motive +7, Sleight of Hand +20, Spot +4, Tumble +19, Use Rope +11 (+13 to bind someone).
Feats: Dodge, Improved Initiative, Lightning Reflexes, Manyshot, Point Blank Shot, Rapid Shot
Environment: Material Plane
Organization: Solitary (unique); or party (Order of the Stick)
Challenge Rating: 11
Treasure: +2 shortbow, bag of dragon's hoard, bag of holding x8, cold iron arrows x20, improvised theives' tools, round gems x2, silver arrows x20, quiver
Alignment: Chaotic Good

Material de Apoio - Lâminas 33

MATERIAL DE APOIO – LÂMINAS
- ESPADAS -


ESPADAS RENASCENTISTAS – AS RAPIERS V

A CAPA: muito mais do que simplesmente embelezar


Embora muito se use o termo “cloack” (que significa, numa tradução literal, manto) o mais comum era o uso de capas propriamente ditas (cujo o termo correto é “cape”). A diferença básica entre capa e manto está relacionado principalmente ao seu tamanho. As capas eram mais curtas e presas ao pescoço por uma espécie de colar (além de serem muito mais comuns naquela época). Para ser usada ela deveria ser desatada do pescoço no momento da luta. Mesmo assim, sua utilização era muito mais eficiente, mesmo perdendo para coloca-la em uso. Já os mantos eram bem maiores. A vantagem era que ele poderia ser utilizado juntamente com uma rapier sem a necessidade de retira-lo do corpo. Mas, mesmo assim, ele era menos eficiente do que as capas.


DiGrassi era um grande entusiasta do uso da capa com o rapier, muito embora usar a capa poderia ser sinônimo de vitória ou de derrota, segundo ele. Segundo o mestre três coisas deveriam ser ponderadas para o uso da capa juntamente com a rapier: comprimento, largura e flexibilidade. Embora o manto não possua resistência em si, ele presta-se muito bem à defesa abrangendo esses três critérios.

Sendo longo e largo o suficiente para ela poder proteger o espadachim contra cortes laterais abrangendo uma grande área de defesa, sem que o tamanho atrapalhe no desempenho dele. Sendo flexível, ele poderá absorver a força dos golpes adversários.

A defesa eficiente com a capa é fora do corpo e deve ser colocado para baixo da mão. Ela pode ser utilizada dobrada sobre o braço para servir como uma espécie de escudo. Se solta o espadachim a utilizará bloqueando os ataques àquele flanco tentando atingi-la ou mesmo prendendo-a. Enquanto a capa estiver em sua mão, o espadachim deve move-la na tentativa de obscurecer a visão do adversário na tentativa de ludibria-lo.

Ela também pode ser usada de forma ofensiva. O espadachim pode usá-la para bater contra o rosto do adversário ou contra sua espada como uma espécie de chicote improvisado. Outra manobra arriscada seria jogar a capa por sobre a espada ou cabeça do adversário, mas sempre correndo o risco de perde-la.

O certo é que ela é um elemento de ilusão contra ao adversário, seja na defesa, seja no ataque.

domingo, 7 de fevereiro de 2010

Arquivo de Fichas - D20

Roy Greenhilt - Ordem do Graveto


Fighter 13
Medium Humanoid (Human)

Hit Dice: 13d10+26 (102 hp)
Initiative: +4 (+4 Improved Initiative)
Speed: 20 ft. (4 squares)
Armor Class: 18 (+8 armor), touch 10, flat-footed 18
Base Att/Grapple: +13/+16
Attack: +5 starmetal greatsword +23 melee (2d6+13/17-20)
Full Attack: +5 starmetal greatsword +23/+18/+13 melee (2d6+13/17-20)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Abilities: --
Special Qualities: --
Saves: Fort +10, Ref +4, Will +7
Abilities: Str 17, Dex 10, Con 14, Int 16, Wis 16, Cha 14
Skills: Climb +16, Diplomacy +10, Handle Animal +17, Intimidate +8, Jump +16, Ride +1, Sense Motive +8, Swim +13
Feats: Blind-Fight, Cleave, Combat Expertise, Great Cleave, Greater Weapon Focus (greatsword), Greater Weapon Specialization (greatsword), Improved Critical (greatsword), Improved Initiative, Improved Overrun, Power Attack, Weapon Focus (greatsword), Weapon Specialization (greatsword), Quick Draw
Environment: Material Plane
Organization: Solitary (unique); or party (Order of the Stick)
Challenge Rating: 11
Treasure: +3 breastplate, +5 starmetal greatsword, bag of tricks (grey), booty talisman (as bracelet of friends)
Alignment: Lawful Good

Fonte: DiceFreaks d20

Arquivo de Fichas - d20

Arquivo de Fichas - d20

Desde o início da Confraria eu já postei mais de uma centena de fichas de Mutantes e Malfeitores. Sou inegavelmente um fã inveterado de adaptações de personagens para este sistema. Mas nunca deixei de jogar e admirar outros sistemas, mas confesso que adaptações para sistemas como d20 nunca me fizeram vibrar muito.

Neste período recebi muitos email pedindo fichas para outros sistemas. Agora vou começar a postar esse material. Mas queria esclarecer primeiro. A grande maioria desse material não será de minha autoria. Eu garimpei pela internet e encontrei MUITA coisa boa e de qualidade em site, blogs e forum (principalmente americanos, ingleses e franceses). Assim postarei esse material sempre referindo de onde ele foi tirado. Outra coisa... esse material será postado em sua língua original (quase sempre o inglês). Em último caso eu traduzirei se não for em inglês... mas só me último caso. de vez em quando, quem sabe, eu posto adaptações minhas.

Espero que curtam, comentem, mandem críticas (aos autores...hehehehe) e sugestões!!!

sábado, 6 de fevereiro de 2010

Livro - A irmã de Sherlock Holmes

Os Mistérios de Enola Holmes


Com essa onda de Sherlock Holmes nos cinemas, não haveria hora melhor para este lançamento. A editora Novo Século começou o lançamento da série “Os Mistérios de Enola Holmes” aqui no Brasil. Depois de cinco livros lançados – o sexto deve sair em maio deste ano - nos Estados Unidos, com grande sucesso, as aventuras da irmã mais nova de Sherlock estão desembarcando em terras tupiniquins. A autora, Nancy Springer, depois de 40 romances dedicados à um público que ia de crianças à adolescentes, enveredou pelo universo das investigações recebendo uma resposta impressionante do público.

Esta série coloca a irmã de Sherlock, Enola Holmes, numa saga de busca pela mãe desaparecida que acaba por lança-la no meio de muitas aventuras. Tudo começa quando ela atinge os quatorze anos e sua mãe desaparece. Quando ela é mandada para um internato por seu irmão, ela resolve investigar os acontecimentos por conta própria indo disfarçada pra Londres. Daí em diante é só mistério e aventura.


Por enquanto a editora lança os dois primeiros livros – “O Caso do Marquês Desaparecido” e “O Caso da Senhorita Canhota”.

“Eu gostaria muito de saber por que minha mãe me deu o nome de Enola, que, de trás para a frente, lê-se alone, que é a palavra inglesa para solitária (...) – Você vai se sair muito bem sozinha, Enola – dizia-me, quase todos os dias enquanto eu crescia. De fato, essa sempre foi sua maneira de dizer adeus inconscientemente.”

Indiretamente este é um dos mistérios constantes do livro. Em cada aventura o leitor terá algumas pistas sobre o grande caso do desaparecimento da mãe de Enola enquanto tenta resolver os mistérios que atravessam a frente da heroína.

Cada livro tem cerca de duzentas páginas e um preço muito convidativo de cerca de trinta reais. Mesmo para o público adulto não deixa de ser um opção interessante e muito leve de leitura para as férias.

Bobagens da Internet

A Verdade sobre Jack Bauer

A internet é cheia de coisas curiosas e interessantes. E mais do que isso, é cheia de uma série de bobagens engraçadíssimas. Essa é uma delas que eu achei num site chamado "deciclopédia"... Aproveitem!!!

- Quando Jack Bauer era criança, ele torturou seus pais até que eles revelassem a localização e conteúdo de cada ovo de Páscoa escondidos em casa.

- Se todos em “24 horas” seguissem as ordens de Jack Bauer, o seriado se chamaria "15 Milésimos".

- Jack Bauer uma vez esqueceu onde ele tinha deixado suas chaves. Ele passou 30 segundos se torturando até que ele obtivesse essas informações.

- Jack Bauer matou 93 pessoas em 4 dias. Espere, este é um fato real!

- Jack Bauer joga roleta russa com uma arma totalmente carregada e ganha.

- Quando Kim Bauer perdeu sua virgindade, Jack Bauer foi atrás, achou-a e colocou de volta.

- Toda inequação matemática oficialmente termina com "< Jack Bauer".

- Se você está segurando uma arma para a cabeça de Jack Bauer, não conte até 3 para atirar. Conte até 10. Isso vai dar à você dar mais 7 segundos de vida.

- Quando Jack Bauer passa pelo detector de metal do aeroporto e o detector não apita, o segurança lhe dá uma arma.

- Depois de ouvir que Jack Bauer era interpretado por Kiefer Sutherland, Jack Bauer matou Kiefer. Ninguém comanda Jack Bauer.

- Se você acordar de manhã, é porque Jack Bauer poupou sua vida.

- Não adianta chorar pelo leite derramado. A não ser que o leite fosse do Jack Bauer... Aí você está ferrado.

- Quando a vida deu limões a Jack Bauer, ele os usou para matar terroristas. Jack Bauer odeia limonada.

- Jack Bauer não erra um tiro. Se ele não te acertou, é porque ele estava mirando em outro terroristas 23 km atrás...

- 1 bilhão e meio de chineses estão nervosos com Jack Bauer. Não parece uma briga justa, 1 Bilhão é menos do que uma bala para Jack Bauer.

- Jesus morreu e ressuscitou em 3 dias. Jack Bauer fez isso em menos de uma hora. E ele fez isso duas vezes.

- Em 96 horas, Jack Bauer matou 93 pessoas e salvou o mundo 4 vezes. O que diabos você está fazendo da sua vida medíocre?

- Matar Jack Bauer não faz ele morrer. Apenas o deixa mais nervoso.

- Quando o Google não pode achar alguma coisa, ele pede ajuda para Jack Bauer.

- Jack Bauer uma vez tirou queda de braço com o Superman. O combinado era que o perdedor teria que usar a cueca sobre as calças.

- A recente proposta de trégua de Osama Bin Laden é uma resposta direta ao fato de que ele descobriu que, na verdade, Jack Bauer ainda está vivo.

- Numa prova de matemática no colegial, Jack Bauer colocou "Violência" em todas as respostas. Ele conseguiu um A+ na prova, porque Jack Bauer resolve todos os seus problemas com violência.

- Jack Bauer nunca foi viciado em heroína. A heroína é que era viciada em Jack Bauer.

- A única razão pela qual você está consciente agora é porque Jack Bauer não quer ter que te carregar.

- Algumas pessoas dormem com uma arma embaixo do travesseiro. Jack Bauer dormiria com um travesseiro embaixo da arma. Mas ele não dorme, e poderia te matar com o travesseiro mesmo.

- Originalmente, eram 5 cavaleiros do apocalipse. Jack Bauer disse que iria viajar a pé.

- Jack Bauer não tem amigos porque na infância, quando brincava de Polícia e Ladrão, os ladrões eram sempre interrogados e mortos.

- Quando acabou sua munição, Jack Bauer foi pra linha de fogo, tomou três tiros no peito e usou as balas para recarregar a sua.

- Nostradamus previu: "No século 21, um homem conhecido como Jacques será o salvador do mundo, 6 temporadas seguidas" Momentos depois, Jack Bauer arrombou a porta, atirou no joelho de Nostradamus e gritou "WHO ARE YOU WORKING FOR?!"

- Chuck Norris contou a Jack Bauer que ele só matou 15 pessoas porque acabou a munição. Jack contou pra ele que só matou 93 pessoas porque acabaram as pessoas.

- Quanto tempo Jack Bauer levaria para resolver o mistério de Lost e sair da ilha? Ora, 24 horas!

- Se parece bife, tem gosto de bife, cheira como bife, mas Jack Bauer afirma que é frango, então é um maldito frango!

- A bateria do Celular do Jack Bauer nunca acaba. Já foi até usada para fazer chupeta num caminhão com bateria arriada.

- O Celular do Jack Bauer pega sinal até mesmo no espaço sideral. A Sonda Voyager, que já está além de Plutão, foi baseada no celular dele.

- O Celular do Jack Bauer tira fotos, faz vídeos, detona bombas, faz café e tem joguinhos. Só não tem jogo de paciência porque paciência é uma coisa que não combina com Jack.

- Jack Bauer não colhe digitais, ele arranca dedos.

- Jack Bauer, Nina Myers, Stalin, Hitler e Osama em uma sala, sendo que Jack só tem 3 balas de munição, e o que acontece? Ele mata Stalin, Hitler e Osama para que eles não fiquem para ver o que ele vai fazer com a Nina.

- Chuck Norris não faz flexão de braço, empurra a Terra. Já Jack Bauer manda: ABAIXA! LEVANTA!

- Jack Bauer se escondeu por um ano e meio não por medo, mas para que a população do planeta pudesse voltar à casa dos seis bilhões.

- Se Jack Bauer fosse gay, seu nome seria Chuck Norris.

- Na declaração de Imposto de Renda, Jack Bauer tem que declarar o mundo todo como dependente dele. Inclusive o Chuck Norris.

- Jack Bauer soletra idiota como: L-O-G-A-N.

- Testemunhas de Jeová uma vez tentaram converter Jack Bauer. Depois de 4 minutos de interrogatório, eles admitiram que Jack Bauer era Deus.

- O governo dos EUA não encobre a existência de aliens, eles encobrem é o fato que Jack Bauer matou todos eles.

- Jack Bauer uma vez escalou o Monte Everest. Enquanto estava no cume, recebeu uma ligação urgente do presidente. Ele voltou a UCT LA em 15 minutos.

- Jack Bauer lidera a causa de mortes entre os homens do Oriente Médio.

- O fator de cura de Jack Bauer é tão poderoso que ele não precisa escovar os dentes a noite. Jack Bauer apenas soca todos os seus dentes até caírem, e na manhã seguinte nascem novos dentes no lugar.

- O maior truque de Jack Bauer foi convencer ao mundo que ele não existe.

- Wolverine roubou a frase “eu sou o melhor no que eu faço, e o que eu faço não é nada agradável” de Jack Bauer.

- “Procurando Nemo” seria bem mais excitante se Jack Bauer estivesse procurando por ele.

- Existem três causas de morte entre terroristas. Todas elas são Jack Bauer.

- Jack Bauer uma vez tomou uma garrafa inteira de pílulas para dormir. Elas nem o fizeram piscar.

- Não existem lésbicas, somente mulheres que nunca encontraram Jack Bauer.

- Jack Bauer não comemora feriados, feriados comemoram Jack Bauer.

- No Oriente Médio, morrer é conhecido como: "fazer uma visita á Jack Bauer".

- Jack Bauer não trabalha para a UCT, a UCT trabalha para Jack Bauer.

- No final da quinta temporada, Jack Bauer é levado para a China. Não por vingança, mas por ordens do imperador chinês, que vê no Jack Bauer a única saída para combater o problema da superpopulação.

- O Jack Bauer é o único que sabe o segredo da vida, e DEUS preferiu não esconder isso dele.

- Jack Bauer é o upgrade de Chuck Norris.

- Jack Bauer busca a cura da AIDS e Ebola, pois nada pode matar mais que Jack Bauer.

- Os EUA não usam Jack Bauer em uma guerra, pois seria uma covardia com os inimigos.

- O motivo do término da greve dos controladores aéreos foi um boato que Jack Bauer estaria vindo passar férias no Brasil, e sabe como é, né? Jack Bauer odeia esperar...

- O bicho papão quando vai dormir deixa a luz acesa, com medo de Jack Bauer.

- Uma vez, Jack Bauer torturou o Incrível Hulk; até hoje ele continua verde.

- O Homem-Aranha aprendeu a escalar prédios quando fugia de Jack Bauer.

- Jack Bauer não morre nunca, é que a morte tem medo dele.

- Depois de uma breve conversa com Jack Bauer, Sun Tzu criou "A Arte da Guerra".

- Nem a Grande Muralha da China pode impedir Jack Bauer.

- Caiu na área é pênalti; caiu na rua foi Jack Bauer que atirou.

- Não existe bala perdida, e sim Jack Bauer que mirou em você de tão longe que ninguém pode ve-lo.

- Um dia o homem decidiu que não tinha como co-existir com os dinossauros, então inventou uma máquina do tempo para que Jack Bauer resolvesse o problema.

- No primeiro filme Parque dos Dinossauros, tem uma cena onde um T-Rex corre atrás de um jipe; o que as câmeras não mostraram é que Jack Bauer corria atrás desse T-Rex.

- O predador não voltou mais para a Terra porque encontrou com Jack Bauer no meio do caminho.

- Jack Bauer não fala todas as línguas, mas ele pode fazer você falar inglês em questão de minutos.

- Você e Jack Bauer estão numa sala . Você tem um revólver carregado e quer matar Jack. O que você faz? Resposta: Atira em si mesmo e poupa à bala o trabalho de voltar e te acertar.

- Jack Bauer torturou o autor acima para saber onde ele conseguiu essa informações.

- Se você leu até o fim desse artigo, é porque Jack Bauer quis.

- Quando disseram a Jack Bauer que não haveria outra temporada de 24 Horas, depois da sétima, ele foi até o dono da FOX tomar satisfações. Desde esse dia estão confirmadas temporadas de 24 até o ano de 2085.

Cinema - notícias

Notícias do Mundo da Sétima Arte

Ozzy Osbourne: um dos ícones do rock mundial ganhará sua biografia na telona. Negociações que se iniciaram ainda em 2003 estão chegando à uma definição. Segundo o jornal The New York Post o ator Jonny Deep interpretará o roqueiro. O título prévio é “I am Ozzy”, mesmo título da biografia do músico. Segundo o próprio Ozzy ele está muito satisfeito com a possibilidade de Deep o interpretar: “é um dos poucos que entendem sobre rock’n’roll e também sabe imitar o sotaque inglês muito bem”. Como Deep ainda está envolvido com o lançamento de “Alice no País das Maravilhas” e Ozzy está terminando a gravação de seu próximo álbum, qualquer informação sobre início de produção só deverá ser lançada posteriormente à isso.

Homem de Ferro 2: essa semana o diretor do filme sobre o herói enlatado esclareceu algumas dúvidas sobre a cronologia em que se passa o filme. No primeiro filme Tony Stark é convidado a participar da Iniciativa dos Vingadores num convite de Nick Fury (interpretado por Samuel L. Jackson), líder da SHIELD. Mas ao final de “O Incrível Hulk”, Tony Satrk já aparece falando sobre a formação da equipe de heróis. O diretor do filme, Jon Favreau foi entrevistado pelo site UniversoHQ. Segundo o diretor o novo filme de Homem de Ferro se passará durante o período dos acontecimento do filme do “O Incrível Hulk”. Vamos aguardar as confirmações sobre como se encaixarão as outras produções que culminarão no filme dos “Vingadores”. A estréia de Homem de Ferro será em 30 de Abril.

Capitão América: o diretor do filme, Joe Johnston informou ao Film Journal que já estão na fase de pré-produção. Segundo ele o responsável pelo designe de produção, pela direção de arte e pelos desenhos de arte conceitual, Rick Heinrichs, está em plena produção para uma posterior escolha dos material que será utilizado e qual o investimento necessário.

Avatar 2: a continuação do sucesso de bilheterias poderá demorar mais do que se imaginava. A direção da 20th Century Fox informou que a seqüência acontecerá com toda a certeza, mas não imediatamente. Segundo Rubert Murdock, presidente da 20th, o diretor James Cameron não teria pressa. O diretor já tem um novo projeto em andamento – Battle Angel Alita – o que com certeza deixou a seqüência de Avatar para depois. De qualquer forma informações dão conta de que o ator Sam Worthington já teria um contrato assinado para mais duas continuações para Avatar.

Asterix: depois de alguns anos sem uma seqüência, está sendo preparado um novo filme para o herói gaulês de Albert Uderzo. Desta vez será adaptado o livro “Asterix entre os bretões”. Já com três filmes lançados para o cinema, este quarto não contará com a produção de Thomas Langmann. Quem assumirá a produção será a equipe da Fidélité Productions, responsável pela produção do aplaudido “Le Petit Nicolas” (aqui no Brasil com o título de “O Pequeno Nicolau”). A direção será de Laurent Tirard com um roteiro do próprio diretor juntamente com Grégoire Vigneron. Mesmo sem ter o elenco confirmado é bem provável que os protagonistas de Asterix e Obelix sejam atores diferentes das produções anteriores.

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010

Curso de Heráldica

CURSO DE HERÁLDICA

III – O Escudo

Reconhecidamente como o elemento principal do brasão, o escudo é onde está a maior parte da informação – ou a parte principal dela – que o brasador desejar transmitir. Por isso mesmo é, também, a parte mais complexa do brasão. Ele possui uma série de elementos que podem transmitir milhares (ou mais) de informações quando em junção com outros elementos. Por isso será a parte mais complexa e demorada deste pequeno curso. O mais complicado é que grande parte deste elementos muda conforme a nacionalidade do brasão ou conforme o período da história. Muitos livros e sites tentam dar uma certa organizada nisso, mas é claro que perdemos uma grande parcela de informação com isso. Tentaremos deixar isso o mais organizado possível, sendo criando apartes para informações pertinentes e interessantes.

Os elementos ligados ao escudo tem a ver com a forma que ele possui, a posição em seu interior, as cores utilizadas em sua pintura em diversas de suas partes, elementos que são sobrepostos ao interior do escudo e figuras que podem ser gravadas no escudo.


Escudo: As formas

Este é um elemento estranho. Digo isso pois, ao mesmo tempo em que ele é a alma do brasão, visto que nele estarão todas as informações que serão interpretadas pelo ‘heraldo’, ao mesmo tempo sua forma simplesmente não possui qualquer elemento interpretativo. Muito do que está relacionado à forma do escudo decorre de simples estética. Embora alguns estudos digam que em alguns casos essas formas podem indicar informações como nacionalidade e época de criação, mas mesmo essas informações não são confiáveis e fixas.

Abaixo apresentamos apenas algumas das muitas formas existentes.



Escudo: Os esmaltes

Os esmaltes nada mais são do que as cores aplicada à estrutura do escudo e ao resto do brasão. Eles são elementos fundamentais para a compreensão do brasão. Se dispuséssemos apenas da forma teríamos uma quantidade muito limitada de interpretações. Mas com os esmaltes – e sua mistura – essa interpretação aumenta em muito em quantidade. Existem três tipos de esmaltes: os metais, as cores e as peles.

Eles são divididos em setes esmaltes tradicionais (cinco cores e dois metais), mais as peles (sendo duas as principais, mas existindo mais dez) e mais cinco esmaltes secundários (ou de uso restrito).

Existem duas formas de representarmos essas cores. A primeira delas é com a própria coloração nos sendo possível, visualmente, identificar suas diferenças. Mas o que fazemos quando desejamos representar tais esmaltes, mas não dispomos de colorações para tanto? Esse problema surgiu no século XVII quando havia uma grande dificuldade de demonstrarmos os esmaltes. A solução veio com um sistema de representação gráfica criada pelo padre Pietra Santa. Cada um dos esmaltes ganharam um equivalente representado por pontos ou traços. Assim, mesmo que não tenhamos a cor em si, podemos descobrir qual ela é.

Os metais são Ouro e Prata. As cores são Azul, Verde, Vermelho, Preto e Púrpura (como as cinco cores tradicionais) e Laranja, Escarlate, Vinho, Marrom e Cinza. As peles são Arminhos e Veiros (ainda existindo muitas outras). Vamos vê-los um a um.


Metais

Eles são em número de dois – ouro e prata. Esses dois metais têm uma representação nobre (embora fosse e pudesse ser utilizado em qualquer brasão).

Ouro


Cor: Ouro (amarelo dourado)
Outros Idiomas: gold, or, oro.
Representação: superfície pontuada
Metal: ouro
Pedra preciosa: topázio
Astro celestial: sol
Elemento da Natureza: fogo
Dia da semana: Domingo
Mês: Junho
Virtude: caridade e excelência da nobreza
Na armaria real: ‘tol’
Na armaria de nobres: ‘topázio’
Na armaria restante: ‘ouro’
Obrigações cavaleirescas: servir seus soberanos cultivando as belas letras.


Prata


Cor: Branco
Outros Idiomas: silver, argante (arjante e arjent)
Representação: superfície lisa
Metal: prata
Pedra preciosa: pérola
Astro celeste: lua
Elemento da natureza: água
Dia da semana: segunda-feira
Mês: Junho
Virtude: fé, pureza, integridade
Na armaria real: lua
Na armaria nobre: pérola
Na armaria restante: prata
Obrigações cavaleirescas: servir seu soberano na náutica, defender as donzelas e amparar os órfãos.