terça-feira, 13 de abril de 2010

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

QUEDA-LIVRE – Roxanna Spaulding
Gen13

Nível de Poder: 5

FOR 10 (0) DES 16 (+3) CON 17 (+3) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 16 (+3)

Resistência +3; Fortitude +4; Reflexo +5; Vontade +2.

Ataque +5, Dano 0 [desarmado]; Defesa +7, Esquiva +3, Iniciativa +3.

PERÍCIAS: Acrobacia +6, Escalar +3, Furtividade +4, Intuir intenção +3, Notar +4.

FEITOS: Ação em movimento, Alvo esquivo, Atraente, Dedicação [Grunge], Sorte de Principiante, Trabalho em equipe 2.

PODERES: Controle Gravitacional 6 [Extra: Ataque Seletivo; Feito: Alcance ampliado 2, Inato, Preciso]; Constituição ampliada 5.

Pontos: 84
18 (habilidades) + 5 (salvamento) + 24 (combate) + 3 (perícias) + 6 (feitos) + 28 (poderes).

segunda-feira, 12 de abril de 2010

Cinema: Red Sonja em nova versão

Red Sonja ganhará as telonas


Nunca tivemos tantas notícias sobre adaptações do mundo dos quadrinhos para o cinema quanto nestes últimos tempos. Uma das mais recentes notícias é a adaptação de Red Sonja. Ela será interpretada por Rose McGowan (“Charmed”). Esta será a segunda versão para o cinema, já que nos anos oitenta a atriz Brigitte Nielsen interpretou a heroína. Inicialmente a produção estava programada para ser lançada em 2009, mas atrasos devido a um acidente com Rose a deixaram para 2011. Além disso, ela deverá aparecer no novo filme sobre Conan, o que contribuiu para os atrasos.

Classes de Prestígio - Série Moerania

Classes de Prestígio
de Moreania

Escamas de Aço (Dragon Slayer 07 – página 53)

Lobos e raposas existem em quantidade no reino, mas estão longe de serem os únicos lutadores habilidosos em Brando (um dos reinos de Moreania). Aqui também prospera a ordem dos cavaleiros conhecidos como Escamas de Aço, formados por artifícies e guerreiros Moreau com traços reptilianos – especialmente crocodilos e serpentes.

Sempre trajando proteção corporal pesada, os Escamas de Aço orgulham-se de forjar e vergar as melhores armaduras nos reinos. Embora estejam sediados na capital, membros da ordem percorrem todos os lugares em busca de novos e melhores metais para suas couraças, além de segredos arcanos para fortifica-las e garantir propriedades especiais.

As melhores armaduras e escudos mágicos fabricados pelos escamas ficam reservadas para seu uso pessoal. No entanto, eles são razoáveis ao aceitar ofertas em dinheiro por suas peças.

Pré-requisitos:
Bônus Base de Ataque: +6
Herança: Crocodilo ou Serpente
Talentos: Combater com duas armas.
Perícias: Ofício [armeiro] e Ofício [armoraria] com 6 graduações cada.
Tendência: CB, NB ou N.

Perícias de Classe: Avaliação (Int), Cavalgar (Des), Concentração (Sab), Conhecimento [arcano] (Int), Conhecimento [geografia] (Int), Intimidação (Car), Observar (Sab), Ofício [armeiro] (Int), Ofício [armoraria] (Int), Sentir Motivação (Sab).

Dados de Vida: d10

Pontos de Perícia por nível: 2 + modificador de Inteligência.

Características de classe: Todas as características a seguir pertencem à esta classe.

Usar armas e armaduras: Um Escama de Aço sabe usar todas as armas simples e comuns, armaduras (leve, média e pesada) e escudos (incluindo escudo de corpo).


Especial:
Mandíbula de Aço (Ext):
os deuses lhe proveram de presas e o persistente treinamento o prepararam para o combate com elas, então as use. O Escama de Aço pode valer-se de sua herança em combate sem qualquer tipo de redutor. Uma vez por turno o personagem pode realizar um ataque adicional com suas presas, quando em um combate corpo-a-copro. Para isso realize um teste de oportunidade. Acertando-o você pode escolher entre realizar a simples mordida ou agarra-se ao oponente com as mandíbulas. A realização da mordida (sem agarrar) não impossibilita seus ataques, antes ou depois do movimento. Se optar por segurar seu adversário com suas presas, enquanto estiver agarrado pelas presas ao adversário, o personagem realizará ataques com uma penalidade de –4 e sua CA perderá o bônus de destreza.

Faro Mágico (Sob): Os Escamas de Aço começam a criar um faro incompreensível para efeitos mágicos existentes em armas e armaduras. Os Escamas desenvolvem a capacidade de perceber efeitos mágicos que estejam impregnando armas, armaduras ou escudos. Faça um teste contra CD 12 para que o Escama de Aço perceba a existência do efeito. Ele não será capaz de especificar a magia existente, à não ser que tenha a perícia “Identificar Magia” a partir de 6 graduações.

Forjador Divino (Sob): Seu trabalho de fabricação de armas e armaduras é notoriamente reconhecido pela qualidade fora do comum. A beleza e qualidade chegam a encantar os próprios deuses – seja a Dama Altiva, seja o Indomável. Suas armas são mais mortais. Suas armaduras são mais resistentes. Ao mesmo tempo seu trabalho é realizado no mesmo tempo que qualquer outro armeiro ou armoreiro. Todas as armas (brancas) e armaduras produzidas por um Escama de Aço são superiores aos seus equivalentes normalmente encontrados em lojas. Todas as armas corpo-a-corpo produzidas pelos Escamas de Aço são consideradas ‘Obra Prima’, recebendo +1 nas jogadas de ataque. Além disso, as armas corpo-a-corpo produzidas têm um acréscimo ao seu dano de +1 (armas simples), +2 (armas comuns leves) e +3 (armas comuns de uma mão) e +4 (armas comuns de duas mãos). As armas comuns de duas mãos possuem, também, um bônus de +1x ao seu Incremento Decisivo. As armaduras e escudos são igualmente únicos, sendo considerados ‘Obra Prima’, mas terão sua penalidade reduzida em 2. Os valores para essas peças devem ser consideradas 50% mais caras.

Guerreiro Audaz (Ext): você é um guerreiro com um treinamento completo. Após muitos anos de treinos e aventuras você é capaz de realizar um combate veloz e mortal. Seu personagem, que já capaz de realizar um ataque adicional com sua mão inábil por turno, pode realizar esse movimento com uma penalidade de –2. Caso o personagem tenha o talento “Combater com Duas Armas Maior”, o personagem pode realizar um terceiro ataque com sua mão inábil com uma penalidade de –6.

domingo, 11 de abril de 2010

Cinema: adaptação de Cowboys and Aliens

Cowboys and Aliens ganharão
versão para o cinema

Desta vez parece que vai sair mesmo. Esta adaptação dos quadrinhos já esteve mais de uma vez em pauta, mas sempre acabou sofrendo cancelamentos. Inicialmente o projeto esteve nas mãos da Universal, daí passou para a Dreamworks, foi para a Columbia e, atualmente voltou para a Universal. Temos poucas confirmações até agora. Além da data da possível estréia, em 29 de julho de 2011, temos a escolha do diretor Jon Favreau (“Homem de Ferro”), e da participação dos atores Daniel Craig (“007 Cassino Royale”) e Olívia Wilde (“Turistas”).

Surgiram especulações sobre a possível participação de Harrison Ford (“Indiana Jones”), mas nada foi confirmado ainda. A história do filme se passa no Velho Oeste, onde uma invasão alienígenas une inimigos locais – vaqueiros e indígenas, no combate ao inimigo comum.

Cinema: continuação para Riddick

Riddick terá continação

Depois de muitas idas e vindas foi confirmado o terceiro filme baseado no personagem vivido por Vin Diesel. Depois de “Eclipse Mortal” e “Batalha de Riddick” este terceiro filme, ainda sem título escolhido, terá a direção de David Twohy (o mesmo diretor dos outros dois filmes da série, além de “A Trilha” e “A Invasão”). Vin Diesel também está confirmado para a continuação.

Outra grande novidade foi a disponibilização de um esboço sobre a arte conceitual deste terceiro filme desenhada por Patrick Tatopoulos.

Mangá: Alice ganha adaptação

Alice em quadrinhos, também!


Quando as febres chegam, elas vem com tudo. Com a aproximação do lançamento do filme “Alice no País das Maravilhas” aqui no Brasil, a NewPop anunciou que lançará a versão manga para o clássico. A adaptação foi criada e desenhada por Sakura kinoshita - é seu primeiro trabalho lançado aqui no Brasil. A proposta dela é manter a história original, mas enveredando, como a maioria dos mangas, por uma linha cômica. Será um volume único com oitenta páginas e um valor de doze reais.

sábado, 10 de abril de 2010

Material de Apoio - Lâminas 36

Material de Apoio – Lâminas
Adagas e Punhais 02


Combate com Adagas

Vamos começar esta segunda postagem sobre as adagas indo diretamente para a prática. Tão comum quanto os combates com espadas, os combates com adagas poderiam acontecer em qualquer momento na vida tanto do homem comum, como dos guerreiros, aventureiros ou soldados.

A primeira coisa que as técnicas de combate com adagas ensinava era como desarmar um oponente. Se sua adaga havia sido esquecida ou derrubada durante o combate não deveria ser um problema intransponível. Este é o primeiro exemplo.

Técnica básica de desarme de um oponente com adaga. O atacante ao investir com um golpe de ponta, baixo, numa investida frontal, deve sar interceptado em um movimento duplo – o primeiro segurando o punho do oponente com a adaga e o segundo segurando a lâmina da adaga (1). A adaga vai sendo forçada para baixo – torcendo a mão do oponente (2 e 3) – e depois para dentro – na direção do oponente (4). Essa seqüência do movimento obriga o atacante a soltar a adaga sem muita dificuldade.


Neste segundo exemplo temos novamente um movimento de defesa realizado com as duas mãos do defensor – a mão esquerda no punho do adversário e a mão direita na base da adaga (5). Ao imobilizar o punho do adversário, giramos seu braço sobre o ombro esquerdo (6), tendo sempre o cuidado de controlar a ponta da adaga, colocando o cotovelo do adversário numa posição de alavanca inversa ao movimento do mesmo. O adversário fica com seu braço que empunha a adaga completamente imobilizado (7).

sexta-feira, 9 de abril de 2010

Miniaturas para Cenários - novos Links

Miniaturas para cenários – novos links

Estou prometendo faz algum tempo os novos links para as miniaturas que já havia postado. Então postarei hoje a primeira leva de links. Neste primeiro post disponibilizo várias casas simples e uma taverna para sua vila.

Casa 01

Casa 02

Casa 03

Casa 04

Casa 05


Taverna

quinta-feira, 8 de abril de 2010

Quadrinhos: Image divulga Guardian of the Globe com muito humor

Aula de Propaganda da Image

No processo de divulgação de novos personagens ou revistas as editoras colocam toda sua criatividade para trabalhar. A Image Comics lançou um processo de divulgação da série “Guardians of the Globe” (derivada da revista “Invencible”) com uma série de cartazes falsos. O cérebro disso foi Robert kirkman.

Usando do mesmo tipo de anúncio que a Marvel se vale para divulgação de seus títulos (como dos Vingadores), foram lançados uma série de cartazes com personagens falsos. Entre esses ‘falsos’ personagens estavam Spawn, Invencível, Rick Grimes (The Walking Dead), o presidente Barack Obama e Harry Potter.


Essa brincadeira causou alvoroço e acabou por atiçar a curiosidade por fãs em quadrinhos, dando uma ótima visibilidade para o lançamento da Image. Depois desse momento inicial os verdadeiros personagens foram sendo divulgados.


A equipe será composta por Brit, Outrun, Kaboomerang e Yeti. Outros integrantes ainda serão anunciados. Esse grupo tem a função de proteger a Terra enquanto o personagem Invencível está fora do planeta. “Guardian of the Globe” será uma minissérie em seis partes com roteiro de Kirkman e Benito Cereno. A arte está ao cargo de Ranson Getty. O lançamento será em agosto próximo.

Seriado: atores para The Walking Dead

Primeiros confirmados para o
elenco de The Walking Dead


Os primeiros nomes estão sendo divulgados para a adaptação do famoso quadrinho sobre zumbis “The Walking Dead”. A produção, que terá início em junho, trará em forma de seriado a adaptação que deverá estrear em outubro. Os primeiros nomes divulgados foram de Andrew Lincoln (“Simplesmente Amor”, primeira foto abaixo) para o papel de Rick Grimes e Jon Bernthal (“Ghost Writer”, segunda foto abaixo) para o papel de Shane. O episódio-piloto terá a direção de Frank Darabont tendo como base o primeiro arco da revista. As aventuras da revista “The Walking Dead” são criação de Robert Kirkman, Tony Moore e Cherlie Adlard.

Cinema: Filme dos Fugitivos vem aí!

Filme dos Fugitivos começa a andar


As primeiras informações começam a surgir para a adaptação de um grupo de heróis da Marvel – os Fugitivos, criação de Brian Vaughan e Adrian Alphona.

Segundo a Deadline New York a Marvel negocia com o diretor Peter Sollett. O roteiro ficaria com o próprio Brian Vaughan. A história centra-se num grupo de adolescentes mutantes que fogem de casa metendo-se em grandes aventuras. Nos quadrinhos eles renderam grandes sucessos, tanto em histórias centradas apenas no grupo, quanto em parcerias com outros mutantes.

Curso de Heráldica 10

CURSO DE HERÁLDICA

Partições do Escudo IV

Continuando com nosso curso vamos ir mais fundo hoje. Como vocês podem ter notando a questão do particionamento vai se complexando conforme adiantamos. Hoje veremos o Franchado e o Gironado.

O escudo Franchado é quando o escudo é particionado numa combinação do ‘fendido’ e do ‘talhado’. Essa combinação dá idéia visual de um ‘xis’. Outro nome usado para esta partição, embora menos comum, é ‘esquartelado em aspa’. Da mesma forma que o esquartelado há uma ordem para a visualização das partições. Veja abaixo.


A disposição começa pela partição superior, tendo à direita do escudo a segunda e à esquerda do escudo a terceira partição, e por fim abaixo a quarta.

A descrição do franchado é bem fácil. Simplesmente deve-se indicar quais das partições têm cada esmalte.

O Gironado seria a união de todas as partições principais (partido, cortado, fendido e talhado). Cada uma das partições do gironado é chamado, neste caso, de ‘girão’.


A descrição é um pouco diferente, já que não há numeração como nos casos do esquartelado e do franchado. Neste caso existe um ponto inicial para a descrição, mas sem numeração. Este ponto de início é convencionado. A descrição começa pelo esmalte do girão indicado, passando a seguir para o esmalte do próximo girão no sentido horário.