sábado, 4 de agosto de 2012

Versão do tema de Game of Thrones

Versão do tema de Game of Thrones


Sensacional versão do tema de abertura de Game of Thrones. A música está sendo tocada pelo violinista Jason Young e pelo música Roger Lima Mashup com vários instrumentos com uma produção incrível. O violino foi gravado várias vezes cada um com um tema e depois tudo sobreposto. Vale à pena conferir e escutar exaustivamente.

Seriados na Confraria: trailer de Cooper, Merlin e Doctor Who, primeiras imagens de Game of Thrones e outras notícias

Seriados na Confraria

Novo trailer de Cooper
A BBC América, sucursal americana do canal britânico, que terá sua estréia dia 19 de agosto, ganhou mais um trailer. O seriado será uma emscla de investigação e suspense no velho oeste.


Da Vinci sendo filmada
“Da Vinci’s Demons” já está sendo filmada. O lançamento mostrará a juventude do gênio e terá sua estréia apenas no meio de 2013. Como a distribuição será realizada entre outras pela Fox, podemos esperar que chegue aqui no Brasil. A criação desta série leva a assinatura de David Goyer, criador de FlashForward.

Primeiro trailer de Merlin, em sua quinta temporada
Embora muito contestado o seriado sobre o jovem Merlin chega à sua quinta temporada. A estréia será nos próximos meses e mostra o protagonista Colin Morgan como o mago, jutamente com Bradley James, como Arthur, e Angel Coulby, como Guinevere.


Percorrendo os sete mares
Já havia comentado anteriormente sobre Black Sails e voltamos hoje com novidades. A criação é da famosa dupla Jon Steinberg (“Human Target” e “Jericho”) e Robert Levine (“Touch”) com produção de Michael Bay (“Transformers”). O seriado mostrará as aventuras do capitão Flint pelos mares e será filmado nas praias da Africa do Sul. Infelizmente a estréia será apenas em 2014.

Game of Thrones ganha primeiras imagens
A terceira temporada do seriado baseado na obra de George Martin teve suas primeiras fotos divulgadas. A estréia será apenas em 31 de março de 2013.



Primeiro trailer da nova temporada de Doctor Who
Embora não acompanha o seriado sei que ele tem uma legião de fãs por aí. O seriado da BBC de ficção científica ganhou o primeiro trailer para sua sétima temporada nesta sexta-feira. Famoso por suas trocas de elenco, nesta nova temporada sairão Karen Gillan e Arthur Darvill, e surgirá Jenna-Louise Coleman.

Resenha de Espírito do Século por Jan Piertezoon


Espírito do Século - Resenha
Depois de uma semana lendo Espírito Século e realizando várias pesquisas por referências ao gênero pulp, posso expor as minhas idéias mais objetivamente... Lembrando que essa resenha está sendo elaborada por um fã do gênero pulp.

Espírito do Século é um RPG, baseado em histórias pulp ambientadas principalmente durante o período da Grande Guerra, ou seja, a 1ª Guerra Mundial. O gênero pulp foi uma dos principais meios de entretenimento de 1930 à 1950, eram revistas lançadas a um baixo custo tendo sempre historias exóticas e aventurescas, com Heróis imbatíveis, mocinhas em perigo, vilões grotescos em locais estranhos. Durante esse período surgiram grandes autores H.P. Lovecraft (Call of Chutullu), Edgar Rice Burroughs (Princess of Mars), Robert Ervin Howard (Conan). Personagens como “O Sombra”, “Doc Savage”, “Flash Gordon”, “Buck Rogers” e demais heróis foram responsáveis por entreter muitos jovens e adultos da época, e esses mesmos personagens foram e ainda são referências para muitos autores de quadrinhos da atualidade.


O cineasta George Lucas, bebeu muito dessa fonte quando nos apresentou principalmente Indiana Jones em Os Caçadores da Arca Perdida, nesse filme temos toda a essência do gênero pulp.

Tenha em mente que o clima da narrativa do RPG Espírito do Século, premia personagens heroicos, virtuosos sem apresentar dualidades em suas personalidades. Nas historias dos autores citados iremos encontrar personagens que apresentam em certos momentos uma agressividade demasiada, com cenas de tiroteios e sequencias sanguinolentas, Conan é um exemplo de muitos combates sanguinolentos, mais leve em consideração que o resultado sempre será, um herói lutando por ideais.
Seus jogadores iram se deleitar com o clima pulp de Espírito do Século, onde o sentimento de ação iminente estará presente em muitas cenas, pois um vilão sempre estará pronto para dominar o mundo.

Quem não conhece o gênero pulp, também tem seu espaço no Espírito do Século, pois os autores do livro se preocuparam em apresentar aos seus leitores todo esse clima que permeia as historias pulp, pois logo de início temos um capitulo dedicado para apresentar todo o cenário na qual o Espírito do Século esta centrado.

Apresentação do Livro Espírito do Século
A edição nacional do livro Espírito do Século, lançado em meados do mês de maio pala Editora Retropunk é indubitavelmente melhor que a edição da Evil Hat. No formato A5, composto por uma capa dura, com cerca de 360 páginas, em papel couché e interior com varias ilustrações em preto e branco. 

As ilustrações, o principal quesito a qual quero chamar atenção, pois todas as ilustrações são completamente nacionais, desenhadas de forma competente pela artista Germana Viana, que reproduziu, de forma maravilhosa, o clima pulp. As ilustrações desenvolvidas por Germana Viana, tem uma aparência mais bela, os traços limpos e fluentes, a ilustração da capa é magnífica, me remete aos traços das edições da Amazing Stories principalmente do ano de 1936. 

De nada adiantaria belas ilustrações se o texto não tivesse o seu valor, mais Espírito do Século consegue fugir de erros típicos de alguns RPG Indies e nos apresenta um texto com inúmeras informações necessárias para as mais variadas sessões de RPG, tanto para Narradores e Jogadores veteranos ou novatos que querem mergulhar nas aventuras pulp.

Os autores do Espírito do Século elaboraram um texto onde explicam o que é um RPG e ao mesmo tempo apresentam ao leitor/narrador/jogador o mundo pulp, no decorrer do livro é possível encontrar várias referências aos personagens famosos da década de 30. Todas as informações necessárias estão presentes no livro, até há espaço para apresentar personagens prontas, ou seja, terminou de ler, pega as fichas dos personagens prontos e vai jogar.

Criando seu personagem pulp
Espírito do Século apresenta várias opções de conceitos pulp para os jogadores criarem seus personagens, saliento que criação do personagem é uma verdadeira sessão de jogo. Primeiramente temos que escolher um nome de impacto para o personagem, algo do tipo Max Power, Doc. Pulse, Shepart. A ambientação básica do Espírito do Século é logo após a 1ª Guerra Mundial, dessa forma, os jogadores são estimulados a detalharem o seu histórico durante a guerra e a criarem um prelúdio em que todos os personagens dos jogadores se encontraram e como desenvolveram seus nêmeses.

Esse prelúdio é fundamental para o desenvolvimento dos Aspectos, Perícias e Vantagens de seu personagem.

Do prelúdio iremos extrair os Aspectos dos personagens, a característica Aspecto esta ligada a uma citação que irá determinar a característica específica, ou seja, escrevo a citação “Aprendiz da técnica Punhos Selvagens”, fazendo referência ao Aspecto golpes rápidos ou poderosos. O Jogador em conjunto com o Narrador irá desenvolver/criar 10 Aspectos para o personagem. Basicamente esses Aspectos podem ser utilizados tanto pelo Narrador como pelo Jogador em determinados momentos da narrativa para acrescentar uma bonificação ou criar uma cena dramática onde o personagem acaba se envolvendo em uma situação arriscada. 

Com os Aspectos definidos vamos compor nosso Herói com as Perícias, no total Espírito do Século nos apresenta 28 Perícias (Físicas, Mentais, Sociais). O Jogador irá escolher as graduações paras as Perícias seguindo uma espécie de tabela onde teremos: 
Uma Perícia Excepcional (Bonificação +5);
Duas Perícias Espetaculares (Bonificação +4);
Três Perícias Ótimas (Bonificação +3);
Quatro Perícias Boas (Bonificação +2);
Cinco Perícias Razoáveis (Bonificação +1).

Essas bonificações irão influenciar nos resultados das rolagens de dados.
Encerrando a criação do personagem o Jogador acrescenta as Façanhas, uma espécie de sistema de Vantagens. As Façanhas irão fornecer uma bonificação às jogadas de dado e/ou fornecer uma qualidade (lembra muito o sistema de Qualidade e Defeitos do WOD).

Sistema FATE/FUDGE
O sistema adotado no Espírito do Século é o Sistema FATE, uma variação do Sistema FUDGE, bastante elogiado por sua praticidade.
Basicamente temos as dificuldades: Lendário (+8), Épico (+7), Fantástico (+6), Excepcional (+5), Espetacular (+4), Ótimo (+3), Bom (+2), Razoável (+1), Fraco (0), Ruim (-1) e Péssimo (-2).
Geralmente o Jogador só irá rolar os dados se suas Perícias não possuírem valores iguais ou superiores as dificuldades. O Jogador irá rolar 4 dados FUDGE, é um d6 onde seus valores foram substituídos por +, -, 0. Se você não conseguir adquirir um dado FUDGE pode utilizar a seguinte adaptação:
1 e 2 subtraem ( - )
3 e 4  ( 0 )
5 e 6 acrescentam ( + )

Dessa forma o a Perícia determinada irá transitar pela tabela de classificação. Lembrando que esses valores podem ser alterados por Aspectos, Façanhas e os Pontos de Destino.
Pontos de Destino.

Cada jogador tem um número determinado de Pontos de Destino, normalmente 10. Os pontos podem ser usados para obter bonificações durante a sua jogatina, mais a utilização realmente interessante é quando o jogador gasta um Ponto de Destino para modificar na Narração de uma determinada cena, normalmente o beneficiando de alguma forma. Uma explicação plausível para o nome do sistema FATE (Destino, em uma tradução literal). Com essa mecânica, inúmeras cenas empolgantes com feitos magistrais dos personagens serão criadas. Os Pontos de Destino possuem muitas outras funções principalmente quando em conjunto com os Aspectos do personagem e de NPC’s, mais basicamente essa é a idéia da mecânica.

Após alguns capítulos explicando toda a mecânica do jogo, Espírito do Século nos apresenta um capitulo dedicado exclusivamente a iniciar um leitor no universo do RPG, fator que não esta presente em muitos RPG Indies. O capítulo é dedicado a Narradores experientes e novatos, pois demonstram de forma prática como manter um ritmo de jogo no estilo pulp.

Para auxiliar o Narrador, os autores sabiamente, incluíram uma ambientação em conjunto com aventura pronta básica, mostrando a estrutura de uma aventura pulp, incluindo fichas de Heróis e Vilões.

Nos apêndices do Espírito do Século, existe uma relação de obras com clima pulp para consulta, incluindo HQs como “Tom Strong”, “League of Extraordinary Gentlemen” (ambos de Alan Moore) e “Planetary” (de Warren Ellis).

Espírito do Século é um RPG de uma proposta interessante, desde a elaboração de personagens ao desenvolvimento das cenas, o que me permitir expressar nesse exato momento, é forte candidato a ser um dos melhores RPG já lançados no cenário nacional. Até++


NOTA: a Confraria de Arton está oficializando uma parceria com Jan Pieterzoon, do blog Filhos da Gehenna. Suas matérias, com autorização, serão postadas aqui regularmente. Aproveitem e comentem!

Seriados na Confraria: trailer de Hawken, seriado sobre Mechas

Seriados na Confraria
Trailer de websérie sobre Mechas


Hawken, jogo para PC em que tomamos o lugar de enormes e mortais Mechas, tem o trailer de sua websérie em live-action lançado. O jogo tem previsão para ser lançado em 12 de dezembro e a série irá se inserir no enredo do game. A série terá sua estréia após o lançamento do jogo. Atente no final do trailer uma mensagem mostrando um endereço de internet para os interessados em testar a versão beta do jogo se cadastrarem.


Abaixo temos o trailer do game:

Cinema na Confraria: novo trailer para The Hobbit

Cinema na Confraria
Novo trialer para The Hobbit


Novo trailer para The Hobbit foi lançado hoje. Para quem assistiu o primeiro notará que eles são muito parecidos. De novidade temos algumas imagens novas em meio ao trailer. A estréia, da agora confirmada trilogia para The Hobbit, será dia 14 de dezembro.

Música para inspirar: mais uma bela canção celta


Música tradicional de fundo

Mais uma linda canção tradicional celta para usarmos de fundo de uma aventura de fantasia.

Cinema na Confraria: divulgado o título do novo X-Men


Cinema na Confraria
Novo filme dos X-Men ganha
título e enredo

X-Men parece ter ser próximo título para o cinema. A continuação de “First Class” foi anunciado por Bryan Singer, produtor do filme. Será “X-Men: Days of Future Past” (“X-Men: Dias de um Futuro Esquecido” conforme foi lançado nos quadrinhos por aqui). Embora não tenha sido confirmado se a saga será adaptada por completo já é uma ótima notícia. Até hoje é considerado como um evento crucial para o percurso do grupo de mutantes nos quadrinhos.

A saga mostra a viagem da consciência da personagem Kitty Pride, um dos mais antigos membros da equipe, viajando para o futuro e descobrindo que robôs conhecidos como Sentinelas dizimaram quase que por completo os mutantes, deixando seus remanescentes em campos de concentração. Ela desesperadamente tenta mudar esse futuro ou descobrir como mudar o passado para que não se chegue nele.

Ela foi lançada em 1981 na revista Uncanny X-Men 141 e 142 com autoria de Chris Claremont e John Byrne. No Brasil ela foi lançada alguns anos depois na revista Superaventuras Marvel 45. Com esta confirmação espero que o filme introduza muitos personagens novos como a própria Kitty Pride, Tempestade, Wolverine (crucial na saga dos quadrinhos) e a Irmandade de Mutantes.

 

A estréia será dia 18 de julho de 2014.

sexta-feira, 3 de agosto de 2012

Fantasia e Realidade - Bardos II

Realidade e Fantasia - Bardos II


Como vimos no artigo anterior os Bardos existiram realmente, mas com funções muito específicas conforme sua época. Mas e no RPG, o que temos de fantasioso e o que temos de influência da realidade?

Nos vários sistemas de RPG existentes é quase unânime que os Bardos não são vistos com bons olhos pelas pessoas de bem. Boêmios, na maioria das vezes, vagabundos em outras tantas, os Bardos percorrem os seus cenários como aventureiros bonvivans à procurando de aventura, fama e raparigas distribuindo música e alegria para todos. Em todos os casos eles pessoas que estão constantemente procurando aventuras para registrar e para os promoverem. Abaixo, nos trechos selecionados, podemos ver como essa ideia é constante:

“Todos sabem que a música possui uma magia especial e o bardo prova que isso é verdade. Viajar o mundo, acumular conhecimento, contar histórias, retirar magia de sua música e sobreviver da gratidão de usa audiência – essa é a vida de um bardo. (...) Os bardos são viajantes, guiados por sua intuição e vontade, não pela tradição e pela ordem”. [D&D 3,5 – Livro do Jogador]

“Com espírito livre e fala amistosa, os Bardos se tornaram os principais veículos de informação no Mundo Conhecido. Tendo a arte como seu maior poder, eles conseguem cativar pessoas facilmente, sendo muito bem recebidos na maior parte dos reinos”. [Tagmar II – Manual de Regras]

“Grandes salões de baile, cortes refinadas, tavernas agitadas e metrópoles lotadas são os domínios dos bardos – os artistas, músicos, sedutores e fanfarrões de Arton. (...) Alguns aventuram-se por lealdade a um rei ou senhor (...) Outros bardos viajam ao lado de aventureiros famosos (ou que um dia serão famosos) para registrar suas façanhas.” [Tormenta RPG – Módulo Básico]

Além disso, nos são apresentados personagens que possuem a capacidade de manipulação de certas forças mágicas por meio de suas aptidões artísticas. Eles seriam capazes de realizar magias, arcanas, em menor variedade e força que magos. A utilização dessas magias estaria ligado à sua capacidade artística:

“Todas as magias de bardo possuem um componente verbal (cantar, recitar ou tocar um instrumento)” [D&D 3,5 – Livro do Jogador]

“Você pode usar música (ou outro tipo de arte performática, como dança) para gerar vários efeitos mágicos”. [Tormenta RPG – Módulo Básico]


Como a realidade influenciou a fantasia? Vamos começar pela magia.

Em nossos dois primeiros artigos desta série vimos o que eram na realidade os druidas e descobrimos que um dos vários desígnios deles era o termo Fili (reconhecido por Bardo). Este tipo específico de druida era responsável em percorrer as diversas regiões disseminando sua cultura e a histórias dos antepassados sob forma de música, poesia e teatro. Mas ainda assim eles levavam consigo o estigma de serem 'druidas' e, naturalmente, de possuírem poderes mágicos. Diziam que a forma com a qual eles transmitiam suas histórias pela música e pela poesia poderia hipnotizar uma pessoa. Em algumas regiões diziam que as rimas bem feitas dos bardos eram suficientes para amaldiçoar uma pessoa, trazendo-lhe desde verrugas à morte lenta e gradativa. Não é de admirar então que o termo Bardo tenha sido vinculado às práticas mágicas. Mas ao mesmo tempo seus poderes teriam certas limitações, não atingindo nada de tão extraordinário.

Em Tormenta RPG, por exemplo, as magias possíveis dos Bardos usarem são aquelas que mexem com os sentimentos – medo, pavor dos inimigos ou inspiração de aliados. Isso é mais um elemento que contribui com a noção histórica de que Bardos tinham um certo ‘poder’ sobre a mente de quem escutasse suas obras.


Já a questão de seu estereótipo boêmio é muito mais fácil de ser explicado e entendido. Realmente, como já vimos na postagem anterior, sua vida era errante desde seus primórdios. Cada dia ou semana numa comunidade diferente perpassando seus conhecimentos. Ao mesmo tempo o status dos druidas (na época em que os Bardos se designavam Fili principalmente) também se aderiu à eles e a posição privilegiada lhes proporcionava que não precisassem trabalhar e que a cada comunidade nova que chegassem fossem tratados com reverência. Necessidades imediatas como alimentação e abrigo eram oferecidos pela população das comunidades. Não é incomum na história principalmente dos povos do norte da Europa que mulheres fossem oferecidos à essas pessoas 'importantes' que visitavam a cidade (principalmente quando achavam que ele poderia facilmente amaldiçoar a vila inteira).

Então nessas duas características dos Bardos dos RPGs, acho que as principais, vemos elementos que a história serviu como suporte, muito mais do que com os Druidas.

Cinema na Confraria: primeiro trailer de Atividade Paranormal 4

Cinema na Confraria
Chegou o primeiro trailer de
Atividade Paranormal 4


Ontem foi apresentado na rede o primeiro trailer de Atividade Paranormal 4, continuação da franquia de suspense e horror que surgiu como um estrondoso sucesso à alguns anos. Este trailer segue mais ou menos os dos filmes anteriores deixando todos com a certeza de que teremos mais e bons sustos. O lançamento será dia 19 de outubro e a Paramount lançou uma promoção interessante. Através de seu Facebook haverá uma votação para escolher 25 cidades de qualquer parte do mundo que receberá o filme antes das demais.

quinta-feira, 2 de agosto de 2012

Videocast 127 da Pipoca e Nanquim com tudo sobre Batman

Videocast sobre Batman,
é com a Pipoca e Nanquim


O videoast 127, da Pipoca e Nanquim, é sobre um dos maiores personagens dos quadrinhos de todos os tempos – Batman. E quem melhor que a gurizada da P&N que realizar essa análise. Bruno Zago, Alexandre Callari e Daniel Lopes novamente à frente do programa dão uma aula para todos aqueles que querem aprender se divertindo!!


127 - Batman - Pipoca e Nanquim por pipocaenanquim  no Videolog.tv.

Succubus Club, uma trilha sonora para Vampiro, a máscara

Succubus Club,
uma trilha sonora para vampiros

Vampiro, A Máscara foi um dos RPGs mais cultuados no final dos anos noventa. Com um cenário envolvente e regras inovadoras ele acabou por arregimentar uma legião de seguidores que não só passaram a jogar como passaram a viver literalmente dentro do cenário. Com vestimentas, linguagem ou comportamento típicos dos cainitas os jogadores e amantes do cenário consumiram tudo o que apareceu sobre o sistema alavancando a cultura dos vampiros à níveis não imaginados. Foi uma época em que filmes surgiram, escritores como Anne Rice se firmaram no mercado entre muitas outras coisas.
Para quem era fã e estava ligado nas novidades vai se lembrar de uma jogada incrível dos produtores da White Wolf. Eles lançaram um cd com a trilha sonora que tocaria num clube só para vampiros. O cd “The Succubus Club” (2000) possuía treze faixas para os principais clãs do sistema. Nem preciso dizer que isso deixou os fãs enlouquecidos.

Para relembrar coloco abaixo as músicas para vocês curtirem. Não é difícil de encontrar o cd para realizar download pela rede!

The Crüxshadows – “Deception” – Clã Ravnos
Seraphim Shock – “Prey” – Clã Lasombra
Paralysed Age – “Bloodsucker 2000” – Clã Tzimisce
Wench – “Heart of Darkness” – Clã Setita
Sunshine Blind – “Cold from Fever” – Clã Ventrue
Bella Morte – “Fall no More” – Clã Gangrel
Carfax Abbey – “Soul to Bleed” – Clã Malkaviano
Beborn Beton – “Hemoglobin” – Clã Assamita
Mission U.K. – “Last Beat of Your Heart” – Clã Brujah
Kristeen Young – “Rottinh on the Vine” – Clã Nosferatu
Nosferatu – “The Night is Young” – Clã Giovanni
Diary os Dreams – “Blind in Darkness” – Clã Tremere
Neuroactive – “Superficial” – Clã Toreador













Games na Confraria: mais um game de zumbis com Deadlight

Games na Confraria
Deadlight ganha trailer e gameplay


Em tempos de games com gráficos cada mais próximos da perfeição a Microsoft aposta em um game no melhor estilo plataforma. E pelo visto não está deixando nada a desejar. Deadlight é um jogo sobre um sobrevivente do apocalipse zumbi que tem de percorrer um mundo infestado por monstros e perigos. O jogo é exclusivo para Xbox 360 e está sendo lançado nos próximos dias.