quinta-feira, 18 de outubro de 2012

Cinema na Confraria: Liga da Justiça confirmada no cinema


Cinema na Confraria
Liga da Justiça no Cinema em 2015


Liga da Justiça vai mesmo para o cinema e já tem data aproximada. Será por volta do meio de 2015. As filmagens devem começar já em 2013 mas ainda não temos nenhuma confirmações de elenco. De certo apenas o roteirista, Will Beall (“Caça aos Gangsters”). O curiosos é que teremos uma disputa entre Marvel e DC Comics, já que o lançamento de Vingadores 2 será justamente em 1º de maio de 2015.

Games na Confraira: trailers de Call of Duty: Black ops 2 e Dead Space 3

Games na Confraria
Trailers de Call of Duty e Dead Space 3


Dois trailers de games que estão sendo lançados em breve foram disponibilizados. O primeiro deles é Call of Duty: Black Ops 2. Com lançamento marcado para dia 13 de novembro a Activision nos mostra o trailer de lançamento embalado por Black Sabbath. Seu lançamento será para PC, PS3, Xbox 360 e WiiU.


O outro trailer é de Dead Space 3, da EA, em sua edição Limitada. Adquirindo esta edição limitada você terá seu arsenal atualizado, uma armadura nova com proteção contra o frio e uma arma especial – Evangelizer. O lançamento será para PC, PS3 e Xbox 360.

Old Dragon Day cadastrando mesas


Old Dragon Day em outubro


Anunciado o Old Dragon Day 2012. Será dia 27 e 28 de outubro por todo o Brasil comemorando o segundo do ano de lançamento do sistema Old Dragon, pela editora Redbox. O evento consiste em festejar e promover o sistema com a distribuição exclusiva de uma aventura exclusiva para os participantes. Segundo o próprio site da editora esta aventura será uma introdução à “Cripta do Terror”, novo lançamento do sistema, em um nível desafiador. Para participarem é necessário apenas cadastrar sua mesa no site e correr para jogar. As mesas participantes concorrerão à um Tablet Android, além de todos os pdfs das produtos da Redbox editora.

Já temos mesas na Bahia, Ceará, Distrito Federal, Espírito Santo, Minas Gerais, Paraná, Pernanbuco, Rio de Janeiro, Rio Grande do Norte, Santa Catarina e Sergipe. No Rio Grande do Sul teremos o evento na cidade de Tapes e em Porto Alegre. Monte sua mesa ou participe das já confirmadas. Veja tudo no site da editora.

quarta-feira, 17 de outubro de 2012

Material de Apoio - Pole Weapons - Alabardas: regras para 3d&T, GURPS, TormentaRPG e MM

MATERIAL DE APOIO


POLEARMAS III - ALABARDA 2

Vamos realizar aqui um exercício de criatividade adaptando o uso da alabarda para alguns sistemas de RPG. Sei muito bem que normalmente, principalmente nos sistemas mais genéricos, não são necessárias grandes adaptações ou pormenorizações das regras – o geral funciona muito bem, sendo necessária apenas um ajuste descritivo. Mas estou querendo me aventurar e criar formas específicas de se tratar esta arma para cada sistema. Vocês perceberão que nem tudo pode ser adaptado da mesma forma em todos os sistemas.

A alabarda, como foi explanado na postagem anterior, tinha funções muito variadas entre defesa e ataque. Como instrumento de ataque ela poderia furar ou cortar. Como instrumento de defesa ela poderia aparar (com a haste ou com a ponta), puxar (com o esporão) ou desarmar. Vamos tentar trazer isso para os diversos sistemas

GURPS
Neste sistema a utilização de uma alabarda para ataque ou defesa se enquadra na dinâmica das regras de combate de perto, diferente de outros sistemas. Para a utilização da alabarda primeiramente seria necessária a compra da perícia Bastão (na primeira edição) ou Arma de Haste (na terceira edição) que servem, de forma genérica, para qualquer arma de haste. Na questão ofensiva você teria a opção de um GDP (Golpe de Ponta) ou de um BAL (Balanço), se enquadrando perfeitamente com a realidade. Na questão defensiva você teria duas alternativas durante o combate: ou você poderia usar a mecânica de golpear visando a arma do oponente com redutores específicos conforme o tamanho de seu alvo; ou você poderia aparar o golpe adversário.

Para mim temos dois problemas aqui com relação à alabarda e seu uso real. Primeiramente as regras existentes em GURPS servem para ‘todas’ as armas de haste de forma genérica o que foge muito do realismo dessas armas. Segundo, a alabarda, em especial, tem muitas outras funções e possibilidades. Então tenho algumas modificações para este sistema.

Vamos começar com a criação de uma perícia específica, dando a possibilidade de realizar duas novas manobras apenas para alabarda. Por si só essas manobras já modificam a mecânica de combate. Depois faço uma pequena alteração na tabela da alabarda, diminuindo o dano quando utilizando um ataque de balanço com a ponta. Além disso, reduzo a quantidade de turnos para preparação da alabarda para um novo ataque.

Nova Perícia
Arma de Haste/Alabarda (Física/Difícil)                                   Pré-definido como DX-5
Perícia específica para o uso de Alabardas. Com esta perícia você ganha a possibilidade de realizar duas novas manobras como um especialista no uso dessa arma: puxão e desarme. Nenhuma outra arma de haste é beneficiada com a aquisição dessa perícia. 

Puxão: você simula um ataque para na realidade puxar seu adversário para perto ou desequilibrá-lo. Puxão é 2/3 de seu nível em Arma de Haste +1. O adversário defende-se com seu valor de DX. Em caso de sucesso, seu adversário é lançado ao chão.

Desarme: você tenta desarmar o adversário. Para Desarme realize uma jogada de ataque como um GDP+1 contra a DX do adversário. Em caso de sucesso a arma do adversário é alçada ao chão. Desarme não funciona contra machados.

Observação: adquirindo esta perícia você precisará de apenas 1 turno para preparar a alabarda após um BAL.


Tipo
Dano
Alc
Valor
Peso
ST
Observação
ALABARDA
Cor.
BAL+5
2,3
$150
6Kg
13
2 turnos preparar após BAL

Per.
BAL+2
2,3



2 turnos preparar após BAL

Per.
GDP+3
1,3



1 turnos preparar após GDP


MUTANTES E MALFEITORES
MM é outro sistema genérico muito completo, mas que podemos alterar em pequenos detalhes para melhor adequá-lo ao uso da alabarda. O melhor para isso é a criação de um novo feito. Mesmo assim ele será consideravelmente genérico. O feito Desarmar Aprimorado, já existente nas regras do Livro Básico da 2ª edição, pressupõe duas formas de desarme – corpo-a-corpo ou à distância (com um redutor de -4). Mas uma alabarda é uma mescla de ataque corpo-a-corpo com distância. Então pensei em criar um novo feito inspirado no “Manual do Malfeitor”, mas relativamente genérico ainda. Eu coloquei aqui abaixo as determinações para a alabarda, mas irei completando conforme for lançando as postagens até colocar os pormenores de todas as armas de haste que apresentarei.

Novo Feito
Usar Arma de Haste (Proficiência, com graduação)
Escolha uma arma de haste. Você não sofre penalidades em rolagens de ataque com a arma escolhida. Personagens sem este feito sofrem uma penalidade de -4 em rolagens de ataque com armas de haste. Cada vez que você comprar este feito, você escolhe uma arma de haste diferente. Tendo este feito você passa a poder realizar a ação ‘Desarmar’ à distância (num máximo igual ao alcance da arma escolhida) sem nenhuma penalidade conforme o Livro Básico. Tendo este feito você passa a poder realizar a ação ‘Derrubar’ (que também podemos considerar para a ação de Puxar), como um ataque corpo-a-corpo, ganhando um bônus de +1 na jogada de Força ou Destreza contra Força, Destreza ou Acrobacia do defensor (de resto siga as designações do Livro Básico).Derrubar pode ser, com a aquisição deste feito, ser aplicado à uma montaria.

Armas de Haste
Bônus de Dano
Crítico
Descritor
Inc. de Alcance
Tamanho
Custo
ALABARDA
+2/+3*
20
Cort./Perf.
4m
Grande
7
* +2 é o dano da lâmina transversal, +3 é o dano da ponta.


TORMENTA RPG
Dentro os sistemas que estou trabalhando aqui o de Tormenta RPG é o mais completo e próximo do real para as alabardas. Em suas regras a alabarda é considerada uma arma marcial de combate corpo-a-corpo com duas mãos. Na dinâmica de combate a manobra Desarmar é efetuada como um ataque corpo-a-corpo, em um alcance máximo de 1,5m.

Está muito bom. Como modificação eu alteraria o alcance, apenas para as alabardas, para que o desarme possa ser realizado pela alabarda automaticamente, independente de seu tamanho. Para uma ação de puxar podemos usar a mesma manobra de Derrubar apenas com uma descrição diferente a ser realizada pelo mestre.

Eu até pensei em criar uma séries de golpes  ou uma escola de combate para a alabarda como apresentada em matéria do Guilherme Dei Svaldi (Editora Jambô) na edição 33 da revista Dragon Slayer. Mas acho que isso ficará para outro dia.


3D&T
Para o sistema 3d&T as ações de combate, tanto de ataque quanto de defesa, são realizadas e modificadas conforme as vantagens existentes. Então criei duas bem básicas para testarem.

Nova Vantagem
Desarme [tipo de arma] (1 pontos)
Você é hábil, após muito treinamento, em desarmar seus oponente usando sua arma como instrumento. Esta vantagem pode ser associada à um dos tipos seguintes de armas – florete, espada curta, espada longa, lança, alabarda, poleaxe, mangual. Para mais de um tipo compre estava vantagem mais vezes. Quando estiver em combate contra um oponente com o mesmo tipo de arma que você (cuja arma você tenha comprado esta vantagem), pode escolher não atacar na sua próxima fase de ataque e realizar a vantagem Desarme. Isso só pode ser realizado se o oponente não tiver sido bem sucedido em sua jogada de ataque anterior. Assim Desarme funcionaria como uma espécie de contra-golpe. Faça sua jogada de ataque normalmente considerando FA+2. Em caso de acerto, ao invés de você causar dano ao oponente, você o desarma, jogando sua arma ao chão. Caso você esteja lutando contra um oponente usando uma arma diferente da sua considere sua jogada sem nenhum bônus. Caso o oponente esteja usando um machado considere sua jogada como FA-1.

Armas iguais: FA+2
Armas diferentes: FA
Contra machado: FA-2

Nova Vantagem
Puxão [com Alabarda] (1 ponto)
Você conhece a técnica para usar sua arma para puxar ou derrubar seu oponente usando uma alabarda. Esta vantagem só pode ser comprada uma vez. Esta vantagem pode ser associada à um dos tipos seguintes de armas – alabarda, gancho e poleaxe. Quando for realizar um ataque declare que usará a vantagem Puxão e qual dos dois tipos de ações realizará – derrubar ou puxar. Faça sua jogada de ataque. Em caso de acerto, ao invés de causar dano. Faça uma jogada FA+1 contra a Habilidade do adversário. Em caso de acerto o adversário será derrubado ou puxado, perdendo sua próxima jogada de ataque. Em caso de falha o adversário s desvencilhará do engate.


Quadrinhos na Confraria: The Walking Dead volta às bancas


Quadrinhos na Confraria
The Walking Dead todo mês nas bancas


Grande novidade para os fãs de The Walking Dead. Foi anunciado o relançamento dos quadrinhos mais famosos sobre zumbi novamente nas bancas de forma mensal. O valor será R$ 3,90 o que é um valor muito acessível. O relançamento será pela editora HQManiacs e já deve acontecer neste mês. As publicações terão 36 páginas cada.



Cinema na Confraria: cinco clipes de Atividade Paranormal 4

Cinema na Confraria
Clipes para promover Atividade Paranormal 4


A franquia Atividade Paranormal está pronta para lançar seu quarto filme e para promovê-lo lançou cinco clipes com cenas da produção. A estréia está marcada para 19 de outubro aqui no Brasil. 





Cards dourados de Return to Ravnica


Return to Ravnica VII – Cards Dourados

Os cards dourados da nova coleção.




domingo, 14 de outubro de 2012

Cinema na Confraria: Trailers de "A Viagem" e da animação "Os Croods"

Cinema na Confraria
Trailers de "A Viagem" e
da animação "Os Croods"


A Viagem” ganha trailer legendado e data para estréia no Brasil. Será dia 25 de dezembro. A produção tem roteiro e direção do trio confirmado por Tom Tykwer e dos irmãos Wachowski (“Matrix”). O filme lida com a ligação de um casal por eras, em diferentes épocas e situações, indo do passado longínquo até o futuro distante. Pelo trailer, parece no mínimo muito interessante! O filme conta com grande elenco: Tom Hanks, Halle Berry, Jim Broadbent, Hugo Weaving, Jim Sturgess, Doona Bae, Ben Whishaw, James D'Arcy, Zhou Xun, Keith David, David Gyasi, Susan Sarandon e Hugh Grant. Curta o trailer:


O segundo trailer lançado é da animação "Os Croods". Nova produção da DreamWorks, ele tem direção de Kirk de Micco e Chris Sandres ("Como treinar um Dragão"). Ela mostra as aventuras de uma família em plena Idade da Pedra ao descobrir um novo mundo. A estréia será em 22 de março de 2013.

Seriados na Confraria: Pôster de Hannibal

Seriados na Confraria
Pôster de Hannibal

Quase deixei passar essa pequena informação sobre um seriado que me interessa muito. Saiu o pôster promovendo Hannibal, com a foto dos três principais atores da produção – Laurence Fishburne, Hugh Dancy e Mads Mikkelsen. O seriado mostra o início das atividades de Hannibal Lecter, o mais famoso serial killer do cinema. A estréia será em 2013.



Material de Apoio - Armamentos - Pole Weapons II - Alabarda

MATERIAL DE APOIO


POLE WEAPONS II - ALABARDAS

Resolvi começar as postagens em que apresentarei uma à uma as pole weapons pela Alabarda por uma razão simples. Elas é uma das mais conhecidas e das mais discriminadas.

As alabardas são pole weapons de uso com duas mãos que começaram a ser utilizadas mais ao final da Idade Média nos séculos XIV e XV, embora as pole weapons tenham surgido muitos séculos antes. Seu nome vem da junção de duas palavras alemãs: ‘halm’ (pessoal) e ‘barte’ (machado), originando, no moderno alemão ‘Hellebarde’. É uma arma própria de infantaria embora em especial tenha sido muito mais utilizada por guardas internos de castelos e palácios ou na defesa de muros e fortificações. Seu primeiro uso foi no exército suíço, no século XIV.

ESTRUTURA
A alabarda é composta de cinco partes. A haste de madeira é sua base e principal elemento de sua estrutura medindo em média entre 1,50m e 1,80m, mas tendo sido encontradas alabardas com haste de até 4 metros. Com o tempo essa haste ganhou reforço de metal para suportar golpes de espadas e machados.

Em uma das extremidades da haste há uma ponta longitudinal reta e metálica (como se fosse uma lança). Nesta ponta há duas porções transversais distintas. A primeira delas é uma lâmina afiada em forma de meia-lua (tal qual um machado), mas com espessura bem menor já que com um cabo longo e fino, como é o caso da haste, provocaria quebra dela se tivesse um peso maior. Uma das funções desta lâmina, além das de combate (que veremos depois) era de proteger a ponta longitudinal de entrar demais em seu alvo e acabar prendendo, deixando a alabarda sem utilização após o primeiro golpe. Já o gancho, a outra porção transversal, é chamado de esporão e é bem menor que a porção da lâmina. Sua função é bem definida servindo para puxar algo (adversário, arma etc). Com essa estrutura tripla temos o grande atrativo e importância desta arma – a versatilidade. Para cada uma delas há uma função específica tanto ofensiva quanto defensiva. As técnicas de utilização variam conforme a necessidade.


Existem ainda outras mais duas partes importantes na alabarda. Logo abaixo da estrutura principal metálica, na extremidade da haste há o chamado ‘Adorno’. Ele serve para obstruir a passagem do sangue de um alvo atingido e este não deixar a haste escorregadia. A outra é o chamado ‘Pé’ ou ‘Coronha’. Ele fica na outra extremidade da haste e pode ser de metal ou mesmo madeira e pode ter a forma pontiaguda ou rombuda. Nem sempre este pé/coronha está presente na alabarda.

USOS
As alabardas são extremamente eficazes contra combatentes montados ou usando armaduras. São vários os métodos utilizados por quem as empunha.


Contra oponentes montados o guarda pode usar as três peças da alabarda em combate. O esporão é usado para puxar o cavaleiro de sobre o cavalo. Ao mesmo tempo a lâmina, quando em uma configuração com suas extremidades mais abertas, poderia ser utilizada na parte de trás do tornozelo do cavalo para forçá-lo a dobrar a perna e cair, derrubando seu condutor. Por fim ele pode usar a alabarda para empalar as montarias simplesmente apoiando o cabo da haste no chão e segurando a ponta de encontro ao seu alvo.

Já a curta distância, cerca de um à dois metros, ela tinha menos eficiência. Sua maior utilização assim era com o uso de sua haste para bloquear ataques com espadas do adversário ou diretamente contra o corpo do adversário. Para isso ele poderia se valer da ponta da haste (oposta à ponta de metal) que poderia ter uma superfície levemente pontiaguda ou rombuda. Uma adaga longa poderia ser utilizada também em casos de curta distância como arma secundária.

Ainda temos sua utilização no combate corpo-a-corpo, quando à média distância. Ela, se utilizada com agilidade, pode proporcionar uma série de variações que possibilitam desde o desarme de um oponente até sua morte. No vídeo abaixo podemos perceber as várias utilizações das partes da alabarda em um combate corpo-a-corpo:


TÉCNICAS
A técnica básica inicial para uso da alabarda começa com sua empunhadura no meio da haste, com o polegar apontado para a ponta de lança. A outra mão deve ficar mais próxima da coronha. Essa posição já possibilita o movimento básico de guarda da alabarda que consiste em elevar a alabarda acima da cabeça com a porção da lâmina virada para cima e com a coronha apontada para o adversário ou projetá-la de ponta, em um golpe vertical, contra o adversário se postada na linha da cintura. Isso já permitiria um movimento circular para projetar a lâmina sobre o adversário. Destas posições pode-se variar para um grande número de golpes e ações.

Assista ao segundo episódio da websérie de Halo 4

Segundo episódio de Halo 4


Assista ao segundo episódio da websérie de Halo 4. Como já dissemos o título da produção é “Halo 4: Forward Unto Dawn” e foi lançado hoje seu segundo episódio.


Acesse AQUI para assistir ao primeiro episódio.

Trailer do novo anime do Homem de Ferro

Novo anime do Homem de Ferro


A nova animação em estilo anime do Homem de Ferro foi anunciada na NYCC 2012. Com o título de “Iron Man: Rise of Technovore” ela é uma produção da MadHouse, com direção de Hiroshi Hamasaki e promete muitas participações especiais. No trailer vemos a presença de Viúva Negra, Gavião Arqueiro, Maquina de Combate e do Justiceiro. A estréia está prometida para o segundo trimestre de 2013, em DVD.