domingo, 10 de março de 2013

Roupas mostrando sua tendência!! Vai uma aí??


Qual sua tendência hoje?


Quem não ia adorar esse tipo de coisa, ainda mais um rpgísta!!! Perambulando pela internet achei à venda camisetas, aventais e bonés com uma tabela muito conhecida dos jogadores de RPG – a tabela das tendências típicas dos personagens. Além disso, há um pequeno ima que mostra em qual tendência você está naquele dia!!! Sensacional!!! O melhor é que são vendidos por aqui no site da Zazzle! Veja AQUI!



sábado, 9 de março de 2013

Seriados na Confraria: três spots de Hannibal

Seriados na Confraria
Três spots de Hannibal


Três spots dão o tom da espera que teremos de fazer pela estréia de “Hannibal”, novo seriado do canal NBC. Como todos já devem saber ele contará uma parte da vida do doutor e serial killer Hannibal Lecter. A estréia será em 4 de abril.



Cinema na Confraria: novo trailer da ficção Depois da Terra

Cinema na Confraria
Novo trailer de "Depois da Terra"


“Depois da Terra”, novo filme de ficção de Will Smith e seu filho, Jaden Smith, ganha um interessante e promissor trailer. A produção mostra os dois protagonistas caindo com uma nave num planeta abandonado, a própria Terra mil anos após ser abandonada. No elenco temos ainda Isabelle Fuhrman, Zoë Kravitz e Sophie Okonedo. A estréia será em 7 de junho.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Arrasa-quarteirão [Marvel]


ARRASA-QUARTEIRÃO – Michael Baer


Nível de Poder: 11

HABILIDADES
FOR 24 (+7) DES 12 (+1) CON 26 (+8) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 10 (0) 

SALVAMENTO
Resistência +18 [impenetrável], Fortitude +12, Reflexo +1, Vontade +2.

Capacidade de Carga: 32t (leve), 64t (médio), 100t (pesado), 200t (máxima), 500t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque +4, +8 [desarmado]; Dano +7 [desarmado], +17 [Força máxima/Cansativo]; Defesa +5; Esquiva +4; Iniciativa +1.

PERÍCIAS
Intimidar +8, Intuir intenção +8.

FEITOS
Agarra aprimorado, Assustar, Ataque poderoso, Bloquear aprimorado, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Estrangular, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 4, Imobilizar aprimorado.

PODERES
Super-força 7 [Feito: Golpe Sísmico]
Força Ampliada 14
Constituição Ampliada 16
Proteção 10 [Extra: Impenetrável]
Imunidade 25 [aprisionamento, todo o dano físico não letal]
Golpe 10 [Feito: Pujante – Falha: Cansativo - Desvantagem: Força Total (Muito comum e Maior)]

Pontos: 140
6 (habilidades) + 6 (salvamento) + 18 (combate) + 2 (perícias) + 12 (feitos) + 96 (poderes)

Quem não lembra desse membro dos Carrascos?! Até uma surra no Thor ele deu!!!


quarta-feira, 6 de março de 2013

Tormenta ganha financiamento coletivo para game eletrônico


Tormenta ganhará um game eletrônico


Uma novidade interessante se você é fã de RPG e mais especificamente de Tormenta. Foi lançado hoje o financiamento coletivo para “O Desafio dos Deuses”, uma game eletrônico baseado no cenário famoso de RPG totalmente nacional. O projeto está sendo desenvolvido no laboratório de games digitais da universidade Feevale em parceria com a editora Jambô.


O financiamento tem uma meta inicial de R$ 60 mil reais para 42 dias (a contar desde o dia 5 de março) encerrando-se em 15 de abril. Os valores vão desde R$ 10 reais. A cota máxima possível que seria de R$ 800 reais ou mais, tendo uma cota apenas para apoiador, foi rapidamente comprado pelo Tio Nitro e tem uma premiação muito legal chamada de “Deus Maior” que vão desde agradecimentos nos créditos, cópias do game e um personagem oficialmente inserido no cenário e sendo publicado em um suplemento. Mas existem muitos outros prêmios para apoiadores.

Leia todo conceito do projeto e seus prêmios no link oficial do financiamento AQUI!


Card Goblin, uma resenha para um cardgame hilário


Card Goblin, um jogo emocionante e hilário


Já faz algum tempo que eu estava devendo uma resenha sobre o Card Goblin na Confraria de Arton, mas neste final de semana, durante o 18º RPG4N, participei de uma bela partida deste ótimo cardgame.

Criação de Tiago Junges, da Coisinha Verde, o jogo pode ser resumido em uma única ideia – pura diversão. O cardgame tem seus elementos de estratégia, de perspicácia, de lógica, mas tudo isso sempre passando por momentos hilários e de muita zoação entre os jogadores.


O game se vale do sistema LCG, jogos de cardgame que não precisam ser colecionados, onde com apenas uma caixa (com ou sem expansões) se terá uma bela partida. Isso significa que você não precisa gastar rios de dinheiro todo mês para ter as melhores cartas. Existem novidades, é claro, mas elas vem em forma de expansões onde você compra apenas uma caixa com algumas novas cartas e as adiciona no seu conjunto.

O tema central do jogo são as criaturas verdes mais desprezadas do universo do RPG – goblins. Verdes, magrelas, esquisitos e de inteligência questionável, essas criaturas são o alvo, ou melhor, o tema central de Card Goblin. Só por isso já é um estímulo para testá-lo.


A dinâmica do cardgame é muito bem bolada. Diferente do usual ‘causar dano no adversário’ este sistema tem a simplista forma de computar 3 pontos para que um dos participantes sai vitorioso.

Os cards são divididos em quatro tipos. Três deles – goblins, invocações e ações – são jogados e utilizados para a dinâmica do jogo em si. O quarto tipo, as ‘tralhas’, serão o alvo e a fonte dos pontos para um dos jogadores sair vitorioso.

Vamos começar pelo fim – a conquista dos pontos. As ‘tralhas’ são conquistadas sacrificando goblins ou as roubando dos outros jogadores. Cada tralha, ou conjunto delas, tem pode gerar um ponto por turno. Acumulando três pontos você se sai vitorioso.


O jogo em si é travado colocando-se goblins na mesa – um por turno – e usando seus efeitos especiais ou realizando a invocação de criaturas com poderes especiais. Você terá que acumular goblins para poder sacrificá-los para conseguir tralhas. Ao mesmo tempo terá que tirar os goblins do adversário do jogos ou inutilizá-lo para frear seu adversário.

Notem que até agora eu não falei nada sobre combates, mas eles existem. Mas uma das regras mais bem boladas do jogo é que você só pode atacar um adversário quando ele possuir uma tralha. Em caso de vitória no combate você rouba a tralha do adversário.

Sensacional!!!


sábado, 2 de março de 2013

Laboratório de Cenários - aula 03: fazendo colunas



Aula 03 - Colunas

Antes de irmos mais adiante nas nossas maquetes vamos alguns detalhes que podemos usar em nossos cenários.

Colunas
Colunas são um obstáculo interessante em uma dungeon. Elas servem tanto como elemento decorativo quanto elemento para dificultar ou facilitar os combates de um jogo.

Elas podem ser feitas de duas formas bem fáceis e que dão um charme para a maquete. A primeira delas e mais fácil e usar simplesmente um rolo vazio de papel higiênico. Sim, isso mesmo! Eu fiz um rápido exemplo para mostrar para vocês já que não tinha nada pronto aqui.

Pegue um rolo (ou quantos você desejar) de papel higiênico e escolha os locais que eles ocuparão na maquete. Esses locais devem ser escolhidos, marcados e recortados no isopor do piso antes da pintura final. Abaixo eu demonstrei em um pedaço pequeno de piso que fiz rapidamente como poderia ser. Eu pintei o rolinho apenas para terem a ideia de como ele poderá ficar no final. Não esqueçam que o piso já deve estar com os ladrilhos/lajes moldadas, para depois as colunas serem fixadas.



Depois do piso ser recortado circularmente cole coluna à coluna com muito cuidado e deixe descansar bem para que a cole deixe tudo bem fixo. A sugestão é que espere pelo menos meia hora entre a secagem de cada coluna ao piso.

Depois de cada coluna estar bem fixada faça os retoques com a cola tapando suavemente as frestas no encaixe das colunas com o piso e deixe secar novamente.

Só depois de tudo muito bem seco comece a pintura como mostrada na aula 01. As colunas devem ser pintadas igualmente como o piso, primeiro de preto e depois deve ser ‘escovado’ com o branco ou cinza bem clarinho.

Para essas colunas há uma coisa à mais para fazer. Como elas não são vazadas/moldadas como o piso, o desenho dos tijolos deve ser feito manualmente. Sugiro as canetas de escrever em quadro branco, com ponta arredondada fina ou média (o tamanho da ponta depende do tipo de detalhamento que desejam dar, na imagem acima eu usei a ponta média). Isso deve ser feito com muito cuidado tanto para não estragar o que já está pintado como para não descolar nada.

O segundo tipo de coluna que vou sugerir aqui é um pouco mais elaborado mas nada impossível. Para ela teremos que usar aquelas massas Durepox. Primeiro uma recomendação. Leia as instruções e não invente de colocar na boca ou nos olhos!

O trabalho é bem simples. Misture um pouco da massa como indicado nas instruções e faça algumas tirinhas (voltem ao tempo do jardim da infância). Para cada coluna precisamos de quatro tirinhas. Faça elas maiores do que a medida da altura da sua coluna, pois quando trabalharmos com ele seu tamanho irá diminuir. Um cuidado a ser tomado é que não devemos esquecer que essa massa pesa, principalmente depois de seca, então não tente fazer colunas muito grossas.

Depois disso proceda como na imagem abaixo, torcendo as quatro tiras juntas. Deixe secar em lugar plano e por algumas horas. Elas podem ser fixadas de duas formas no piso. Uma delas seria sobre um pedestal como na imagem abaixo, mas isso ficará para uma outra aula. A segunda é simplesmente recortar o piso e colá-la como no exemplo anterior. Este tipo de coluna é indicado quando o isopor do piso for grosso, pois dará uma maior estabilidade para a coluna quando colada.

A pintura procede da mesma forma, primeiro preto e depois ‘escovada’ com branco ou cinza. As ranhuras da coluan farão o mesmo efeito do piso na aula 01.

18ª Animextreme está chegando


Animextreme está chegando


O maior evento de animes e RPG do RS está chegando. A Animextreme terá sua 18ª edição no início de abril repleto de atrações. Nos dias 6 e 7 de abril o evento acontecerá nas dependências do Colégio Júlio de Castilhos (av. Piratini, 76 – Porto Alegre)  - o mesmo da última edição.

As atrações serão bem variadas:

As salas temáticas são as mais variadas possíveis com espaços para Doctor Who, Supernatural, Jrock, Lolitas, Moda japonesa, Dragon Ball, Mortal Kombat, Star Wars, Naruto e Percy Jackson, ente muitas outras.

Na Área do RPG teremos espaço para Dragon Age, Might Blade, Mutantes e Malfeitores, Space Dragon, entre outras. Aqui ainda teremos espaço para boardgames tais como Illumiati, Zumbie Dice, Cthulhu Dice. Os cardgames também estarão representados com Magic, Yu-Gi-Oh e Card Goblin.

Muitos shows e dubladores também estarão presentes com destaque indo para Élcio Sodré (dublador de Shiryu dos CdZ) e Tânia Gaidarji (dubladora da Bulma de Dragon Ball). Além disso, não poderiam faltar os concursos e desfiles de cosplay.

Visite a página do evento e saiba tudo o que acontecerá - AQUI!!

Dungeon de respeito para RPG com miniaturas


Dungeon de respeito

Isso sim é um modelo de respeito para se jogar RPG com minaturas!

Clique para ampliar

Livro inédito de Tolkien será lançado no Brasil


Livro inédito de Tolkien será lançado no Brasil


Livro inédito de Tolkien chegará ao Brasil ainda este ano. “The Fall of Arthur” (algo como “A Queda do Rei Artus”) está sendo lançado nos próximos meses, na Inglaterra e Austrália, pela editora britânica Harper Collins. O livro é descrito como uma obra perdida e inacabada que conta a época já adiantada da vida do mítico rei e seus cavaleiros.

O mais interessante é que a obra está na forma original de um poema épico onde Tolkien foi inspirado pela obra de Thomas Malory e Geoffrey of Monmouth. A editoração está ao cargo do filho de Tolkien, Christopher Tolkien que coloca na mesma obra outros três ensaios do autor. A data de lançamento no Brasil ainda não está confirmada, mas será em 2013.

sexta-feira, 1 de março de 2013

Games na Confraria: trailer de Remember Me

Games na Confraria
Trailer de Remember Me


Um trailer sensacional para todos apreciarem. O novo game da Capcom, “Remember Me”, ganhou um trailer no melhor estilo de cinema. O novo game será lançado para os consoles PS3 e Xbox 360, além de uma versão para PC. A data é 6 de junho.


Arquivo de Fichas: Mutantes e Malfeitores - Justiça [Marvel]


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores


JUSTIÇA – Vance Astrovik

Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 18 (+4) DES 12 (+1) CON 22 (+6) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2) 

SALVAMENTO
Resistência +14 [impenetrável], Fortitude +10, Reflexo +3, Vontade +3.

COMBATE
Ataque +8; Dano +4 [desarmado], +8 [ataque voando]; Defesa +7; Esquiva +8; Iniciativa +1.

PERÍCIAS
Concentração +9, Intuir intenção +7, Notar +7.

FEITOS
Ação em movimento, Ataque atordoante, Benefício [Status/membro dos Vingadores].

PODERES
Repertório Poder Telecinético 10 [Extra: Amplo - Feito: Inato]
BASE: Telecinesia 10 [Feito: Preciso – Extra: Ataque Seletivo]
PA: Escudo 8 [Dinâmico - Feito: Sutil]
PA: Armadilha 8 [Dinâmico – Extra: Engolfar]
PA: Golpe 10 [Dinâmico – Feito: Ataque Poderoso, Ataque Furtivo, Sutil]
PA: Vôo 6 [Dinâmico]

Pontos: 105
30 (habilidades) + 8 (salvamento) + 14 (combate) + 5 (perícias) + 3 (feitos) + 30 (poderes)