terça-feira, 14 de maio de 2013

Seriados na Confraria: agora temos o trailer completo de SHIELD


Agora completo

E agora saiu o trailer extendido do novo seriado da ABC, SHIELD.... O anterior foi apenas um teaser, mas agora temos mais de dois minutos para entender a série que vem por aí!!

Dicas do Mestre: Devaneios sobre NP em Mutantes e Malfeitores



Divagações sobre NP em Mutantes e Malfeitores
- ou, regras e adaptações frente a frente -

Essa questão já esteve em minha mente por momentos diferentes desde que comecei a usar o sistema Mutantes e Malfeitores. Nunca neguei que uma das coisas que mais me agradam no RPG, além de jogá-lo, é claro, é fazer adaptações de personagens de variadas origens. Aliando isso ao meu fanatismo pelos quadrinhos de super-heróis, desde o início dos anos oitenta, pode-se dizer que houve uma sinergia perfeita.

Mas uma coisa sempre me incomodou e acho que este incômodo é compartilhado por muitos rpgístas – até que ponto a adaptação pode recriar a realidade do personagem que estamos adaptando? E o que me levou a compartilhar isso com vocês foi um comentário feito por um integrante de uma das tantas fanpages das quais participo no Facebook sobre RPG em uma de minhas postagens de adaptações de personagens da Marvel.

Ele questionava que os níveis de Força do personagem Hércules, um dos tantos membros dos Vingadores, estava longe da realidade e que isso seria culpa das restrições existente nas regras de NP (Nível de Poder) do sistema Mutantes e Malfeitores, o qual usei para a adaptação do personagem.

Bom, vou dividir isso em duas partes então.


A importância das regras
Como todo rpgísta sabe é impossível de se ‘fazer’ RPG sem regras. A mecânica de funcionamento de qualquer sistema, por mais simples ou simplista que seja, precisa de um mínimo de normas ou mesmo um acordo entre jogadores e mestre para funcionar. Não importa se old school, narrativo, em tabuleiro ou qualquer outro, um entendimento do que se pode ou não fazer ou até onde se pode ir é imperativo.

Como M&M não é diferente. Ainda mais para um sistema cuja função é trazer o prazer de se jogar com seres poderosos alguns limites (ou acordos) são fundamentais. Vamos entender isso sob uma visão do M&M.

“Com grandes poderes vem grandes responsabilidades”. A frase de Peter Parker dita em várias de suas aventuras traz o cerne do debate para M&M. Quem conhece um pouco de quadrinhos, e vou centralizar aqui meus comentários nos personagens da Marvel, sabe que existe um universo incrivelmente díspar entre seus personagens. No que diz respeito à capacidade de influenciar o mundo que os rodeia temos desde personagens muito perto dos humanos no que diz respeito à poder e mortalidade, como Gatuno, Jubileu, Charles Xavier e mesmo Jonhnny “Tocha Humana” Storm, que uma simples bala perdida pode lhes tirar a vida (quem não lembra que o Tocha quase morreu na saga Guerra Civil por causa de uma garrafada na cabeça?) até seres como Thor, Thanos, Fenix, Galactus, Sentinela ou mesmo Hércules com capacidade para devastar mundos inteiros.

Qualquer adaptação desses personagens ‘mais normais’ pode ser realizada sem nenhum grande problema dentro das regras. Mas e os outros? Claro que alguém pode me dizer que é só não jogarmos com esses personagens ‘tão’ poderosos que não passaremos por este dilema. Mas então isso acaba por nos limitar de outra forma – nossas escolhas.

Mas isso, os limites das regras, é ruim?

O sistema M&M limita a construção de personagens através de uma série de itens centralizados no Nível de Poder (NP) da aventura. O que seria isso? Cada aventura pressupõe que seus personagens enfrentarão desafios, digamos que suportáveis e transponíveis, que são classificados como NP. A NP regras que a aventura não será nem tão fácil que perca a graça e nem tão impossível que também perca a graça. O cerne central é – a aventura deve ser ‘jogável’.

Neste sentido o NP é incrivelmente interessante, embora não totalmente necessário, na minha opinião. Ele é a segurança de que a aventura de final de semana dos jogadores não termine em uma morte rápida no primeiro combate.

O NP facilita na criação da aventura, na criação do personagem e na condução das seções de jogo. Nas palavras do próprio Livro Básico de M&M temos que “Nível de Poder é uma medida geral de eficiência e poder, principalmente habilidade de combate, mas também o tipo de tarefas em geral que um personagem pode cumprir regularmente (...) O nível de poder é um valor determinado pelo mestre para a campanha. Ele limita a maneira como os jogadores podem gastar pontos ao criar heróis” (página 24). Ou seja, um limitante para que ninguém seja um Thor em uma aventura para caçar um batedor de carteiras.

O NP, visto assim, é muito importante para, como disse, não tirar a graça das aventuras tornando-as muito fáceis ou impossíveis. Quando vamos criar um personagem e o mestre nos informa o NP mínimo e máximo para a criação dele, já temos uma ideia do que esperar e de que não vamos ser surpreendidos com um fim prematura (à não ser que os dados estejam contra nós heheheh!).

Outra coisa que precisamos pensar é que o sistema M&M, embora criado para emular jogos de super-heróis em uma mesa de RPG, não foi criado pensando na adaptação de personagens desta ou daquela editora, e sim os seus personagens. Então a lógica é que seus criadores se preocupem muito mais com o equilíbrio para diversão de todos, mestres e jogadores, do que com detalhes para adaptações

Ainda dentro deste ponto eu tenho uma teoria particular. Para mim o sistema, com NP, funciona muito bem, até certo ponto, para adaptações de ‘Heróis’, mais do que com vilões, do universo Marvel. Explico. Principalmente no que diz respeito à Força e Combate a minha teoria pode ser centralizada em uma noção – os heróis são comedidos. Um herói como Thor, Colossus, Wolverine ou mesmo Hércules, não são chamados de ‘herói’ por acaso, mas por sua conduta e princípios. Já vimos esses heróis em combates dos mais diversos tipos e mais de uma vez tivemos a certeza de que eles não matavam seus adversários por acaso. Na verdade o acaso não tem nada a ver com isso. Era sua conduta falando mais alto.

Um personagem como Hulk, Thor ou Hércules poderiam facilmente beirar sua Força em torno de 50 ou 70. Quem não lembra da incrível série da Marvel Secret Wars, lançada nos anos oitenta onde uma montanha (sim, montanha) é lançada sobre o grupo heróis que não esmagados graças à força de Thor, Coisa, Home de Ferro e Hulk. Vocês até podem me questionar por serem quatro dos personagens mais fortes, mas terão de concordar que mesmo assim foi uma ação quase impossível para níveis de Força menores que 60 ou 70 para cada um deles. Mas mesmo assim eles não arrancam a cabeça de seus adversários como a Gangue da Demolição, por exemplo. Sabemos que se sua força fosse realmente equivalente nada os impediria.



Isso considero que fica demonstrado no jogo pelo limitante da Força pelo NP, por exemplo. É como dizer que em condições normais um herói, mesmo que super-forte, não usaria sua máxima capacidade a não ser que fosse extremamente vital. O contra-ponto desta sua incrível força seria demonstrado pela capacidade de carga do personagem determinada, normalmente, pelo poder Super-força. Vamos combinar que mesmo assim ficamos longe da realidade. Mesmo com todos os subterfúgios das regras e feitos de poder, não conseguimos chegar à ação de, em um caso extremo, usar toda a capacidade de Força (nosso exemplo aqui) em combate. Mas isso é apenas um devaneio!

Então o limitante tem sua função específica.


Mas por que não...
Ao mesmo tempo as limitações impostas pelo NP nos levam para longe da emoção dos quadrinhos, algo que tenho certeza que impera no gosto da maioria dos jogadores deste sistema, quando desejamos adaptar os clássicos personagens. Mas minha questão aqui é, ‘mas por que não fazemos diferente?”


Com certeza quando tivemos a saga Inferno, ainda nos anos oitenta, ao regra do NP, se fossemos adaptá-la, estaria perdido. Ou a saga Massacre? E o que dizer desta novíssima saga Age of Ultron, sensacional saga ainda inédita por aqui? Todas elas trazem NPs loucos entre seus participantes. E mais do que isso, muitos protagonistas que agem de forma crucial nas sagas nem sempre são os mais poderosos ou de NP maior.

A emoção em si nos quadrinhos não está no equilíbrio. Longe disso. Está na superação. Em Age of Ultron, por exemplo, dos poucos heróis sobreviventes no mundo, alguns deles nem são os mais poderosos. E mesmo assim, a alternativa para tentarem superar o desfecho terrível do mundo vem dos heróis de um NP médio (para os padrões gerais da Marvel, é claro, já que não podemos chamar Wolverine e Sue Richard de médios!).

Mas o que pretendo aqui, agora? Embora o NP ajude para o transcorrer das aventuras e campanhas sem desfechos extremos para os personagens, a emoção está no extremo e muitas vezes morrer em um clímax vale mais que semanas de jogo. Para mim, pelo menos.

Desde que começamos no RPG já cansamos de escutar que as regras dos sistemas de RPG são necessárias, mas não deixam de ser livres para serem alteradas, desde que o foco seja a diversão do grupo. Quando decidimos dar ênfase para a adaptação em detrimento dos limitantes do sistema estamos justamente procurando isso – pura diversão. Com um grupo esclarecido das opções e escolhas podemos sim burlar os limites. E posso confessar que os melhores jogos que mestrei ou joguei foram com essas pequenas alterações.

Criar campanhas dispares no que diz respeito ao NP dos PCs e NPCs é uma ótima alternativa para grandes momentos. Isso obriga os jogadores à procurar alternativas ao simples uso de poderes, indo além da ação e procurando opções na interpretação. Imagine ser o Homem-Aranha numa aventura contra Thanos e sua Manopla do Infinito. A força ou combate não iria resolver muito, mas o personagem possui muitas possibilidades longe dos seus poderes que poderiam ajudar muito e criar mudanças na ação daquele momento. Em resumo... pura diversão!

Mas este é apenas um dos pontos desta segunda parte. O outro ponto é centrado apenas nas adaptações. Puras adaptações são exercícios de criatividade nem sempre centrados nos limitantes das regras. São a procura de um equilíbrio entre a realidade dos personagens com as possibilidades que as ferramentas do sistema nos disponibilizam. Por isso mesmo o NP não importa já que nem sempre, poucas vezes é verdade, existe uma lógica rpgística nos personagens da Marvel, por exemplo.

O grau de diversão de irmos moldando as regras e opções dadas pelo sistema, até chegarmos ao nosso herói, é incalculável. Já adaptei um sem número de personagens e no próprio fórum da Green Ronin alguns membros possuem perto de mil adaptações, dentro e fora dos limitantes. Foram horas e horas de diversão, com certeza.



Concluindo ...
A intenção aqui era simplesmente levantar o debate de que as regras e os limitantes têm sua importância dentro de uma lógica de criação do sistema. Mas que isso não pode impedir a sempre importante diversão e o prazer de se viver o RPG em sua plenitude – jogando, criando, adaptando e tudo o mais que os jogadores desejarem.

Crie... Adapte... Se divirta...

domingo, 12 de maio de 2013

Seriados na Confraria: primeiro trailer do seriado sobre a SHIELD

Seriados na Confraria
Primeiro trailer de SHIELD


Finalmente saiu o primeiro trailer do seriado SHIELD. Ainda não há data para a estreia no canal ABC. EM breve traremos novas informações!!!

Contos da Confraria: Fortão, o gato aventureiro - 03


Fortão, o gato aventureiro

Capítulo 3
Fortão corria abaixado pela luminosidade trêmula de algumas tochas. À cada passo ele sentia a umidade e o frio daquele piso fétido das Ruínas de Tooree, em Collen, o reinos dos olhos estranhos. De pouco em pouco ele parava e aguçava sua audição e faro felinos e então recomeçava a andar. Tinha acabado de tomar uma decisão pelo seu grupo.

“Muito demorados e confusos”, ele pensou sobre seu grupo. Quando chegaram à entrada do corredor que parecia o único caminho para seguir naquele labirinto de túneis todos os acharam muito suspeito. Provavelmente pelos corpos perfurados ou decepados espalhados por toda a extensão do corredor até onde a vista alcançava. “Gênios”, ele pensava desdenhando amigavelmente de seus companheiros.

Ainda no navio, após se afastarem de Petrynia, ele escutou o grupo conversando sobre uma boa oportunidade em Wynlla, mas daria uma parada em Collen para averiguar uma história que haviam escutado numa taverna. Seria um bom começo para sua ânsia de ser aventureiro e todos estavam muito animados, o que o deixou ainda mais entusiasmado.

sábado, 11 de maio de 2013

Videocast 160 da Pipoca e Nanquim sobre Alfred Hitchcock

Videocast da Pipoca e Nanquim sobre Alfred Hitchcock


Depois de algum tempinho sem figurar por aqui eis que temos de volta o videocast da Pipoca e Nanquim e hoje com um tema de peso. Alfred Hitchcock. Neste vídeocast 160 a equipe do Pipoca debate o maior de todos os diretores de cinema no que diz respeito à suspense. Alexandre Callari e Daniel Lopes recebem hoje Diego Penha, um estudioso do diretor.


Android: Netrunner - mais um deck Jinteki



Salve... Aqui mais um deck Jinteki, mas agora com o acréscimo das minhas adoradas expansões que finalmente consegui colocar as mãos. Vocês notarão que a base e o conceito são os mesmos do deck anterior.


Corporation
Jinteki: Replicating Perfection (expansion – Trace Amount)

Agenda (9)
3x Fetal AI (Jinteki - expansion Trace Amount)
3x Priority Requisition (Neutral – Core)
3x Executive Retreat (Neutral - expansion Trace Amount) ou 3xNissei MK II

Ice (14)
2x Woodcutter (Weiland - expansion Cyber Exodus)
2x Cell Portal (Jinteki – Core)
2x Ichi 1.0 (HB – Core)
3x Neural Katana (Jinteki – Core)
3x Enigma (Neutral – Core)
2x Chum (Jinteki – Cor)

Upgrade (1)
1x Akitaro Watanabe (Jinteki – Core)

Operation (8)
3x Hedge Fund (Neutral – Core)
2x Precognition (Jinteki - Core)
2x Neural Emp (Jinteki - Core)
1x Beanstalk Royalties (Weiland - Core)

Asset (19)
3x Edge of World (Jinteki – expansion Cyber Exodus)
1x Melange Mining Corp (Neutral - Core)
1x Zaibatsu Loyalty (Jinteki - Core)
3x Pad Campaign (Neutral - Core)
3x Private Contracts (Neutral - expansion Cyber Exodus)
2x Aggressive Secretay (HB - Core)
3x Project Junebug (Jinteki - Core)
3x Snare! (Jinteki - Core)

sexta-feira, 10 de maio de 2013

Arquivo de Fichas: Mutantes e Malfeitores - Hércules (Marvel)


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
HÉRCULES – Marvel


NÍVEL DE PODER: 12

HABILIDADES
FOR 36 (+13) DES 14 (+2) CON 40 (+15) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 18 (+4)

SALVAMENTO
Resistência + 15, Fortitude +18, Reflexo + 4, Vontade +8.

Capacidade de Carga: 250t (leve), 500t (médio), 800t (pesado), 1600t (máxima), 4000t (empurrar/arrastar).

COMBATE
Ataque +4, + 7 [corpo-a-corpo], Dano +13 [desarmado], +15 [Espada de Peleu], +10 [Flechas de Heracles]; Defesa +8, Esquiva +4/*+14, Iniciativa +2. [*com Escudo de Perseu]

PERÍCIAS
Acrobacia +5, Conhecimento [História/Mitologia], Idioma [Grego arcaico, inglês], Intimidar +10, Sobrevivência +8.

FEITOS
Agarrar Aprimorado, Ataque atordoante, Ataque dominó 2, Ataque poderoso, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Esforço supremo [Salvamento supremo/Resistência], Foco em ataque 3 [corpo-a-corpo], Interpor-se, Quebrar aprimorado, Sem medo, Tolerância 3.

PODERES
Super-força 9 [Feito: Palma Trovejante, Golpe Sísmico – PA: Imóvel 4]
Regeneração 5 [Machucado 1, Ferido 2, Desabilitado 2)
Imunidade 27 [aprisionamento, condições ambientais, envelhecimento, todo o dano físico não-letal]
Dispositivo:
Escudo de Perseu 10 [Escudo 10, Paralisia 10 (Extra: Alcance/à distância; Sem salvamento]
         Espada de Peleus 1 [Golpe 2 (Feito: Pujante - Extra: Penetrante]
Flechas de Heracles 5 [Raio 10 (Feito: Acurado, Preciso, Penetrante)

PONTOS: 230
74 (habilidades) + 10 (salvamento) + 24 (combate) + 5 (perícias) + 18 (feitos) + 99 (poderes)


Esquenta EIRPG será preparação para o EIRPG de julho


Pré-EIRPG em São Paulo


Um interessante evento de RPG para o pessoal de São Paulo e arredores. A Devir e a GeekEtc.BR estão patrocinando um, podemos dizer, pré-EIRPG. Com o nome de “Esquenta EIRPG” o evento servirá para preparar os ânimos de todos para a volta do EIRPG deste ano, que acontece em julho. Pela programação a preocupação maior é com a formação de mesas e prática em si do RPG, o que considero louvável. O evento acontecerá dia 25 de maio, no Conjunto Nacional, na avenida Paulista 2073, entre 10 e 20 hs. Veja abaixo a chamada do evento. Para mais informações acesse o link AQUI!


"ESQUENTA EIRPG

Com medo de ter perdido a mão de como fazer seu jogador chato ser comido por um dragão?

Quer testar aquela aventura de Game of Thrones e a ainda não encontrou a jogadora perfeita para a sua Daenerys Targaryen?

NÃO ENTRE EM PÂNICO!

No dia 25/05, o dia do Orgulho Nerd, a DEVIR, em parceria com a GEEK.ETC.BR fará o ESQUENTA EIRPG um dia inteiro de aventuras para reencontrar amigos, conhecer novos jogadores e deixar os dados rolarem! Tudo isso em plena Av. Paulista!

Serão 8 mesas de jogo com 3 sessões em cada e mais 4 mesas com demonstração de jogos e mini-aventuras de RPG de hora em hora.

As vagas do nosso espaço são limitadas. Mas espaço alternativo, para jogadores criativos é o que não falta na região! Aventure-se!

Mestres pré-cadastrados e que se inscreverem para mestrar pelo menos 2 sessões, irão levar pra casa o famoso KIT do MESTRE (um pacote de produtos geek/nerd) e ainda garantem um ingresso na faixa para o EIRPG!

Mestres, lembrem-se de que grande parte da diversão dos jogadores depende de vocês! Sejam pontuais e preparem suas aventuras com carinho!

Boa diversão e um acerto crítico para todos!
Ah, sim… não esqueçam suas toalhas!

Siga as instruções do formulário para fazer sua inscrição como mestre ou jogador."

quinta-feira, 9 de maio de 2013

Anime + Música: Man With a Mission embalando o anime To Aru Kagaru no RAilgun

Anime + Música com Man With a Mission


Sensacional AMV de um anime que confesso desconhecer completamente. Desta vez apresento para vocês a música “Get off of my Way” do grupo Man With a Mission. As cenas são do anime To Aru Kagaku no Railgun. A sincronia está impressionante! Curtam aí!

Recomendamos o podcast da D30RPG sobre uso de regras


Podcast obrigatório sobre regras em RPG


Este é um daqueles podcasts obrigatórios para todos os tipos de rpgístas. Duas semanas atrás eu postei uma análise sobre os problemas de mestrar, principalmente na dualidade regra/bom-senso (AQUI). Para minha surpresa o podcasts do blog D30RPG, lançado hoje, aborda de forma muito interessante um tema que se encaixa perfeitamente com o assunto. Com o título “Quem precisa de regras?” os trio participante consegue, de forma divertida, debater aprofundadamente o tema passando por um grande número de sistemas. Confira!!!

Android: NetRunner - apresentando as expansões - Trace Amount



Trace Amount

RUNNERS
Anarch


Liberated Account
[Resourch]
Place 16 [Credits] from the bank on Liberated Account when it is installed. When there are no credits left on Liberated Account, trash it.
[Click]: Take 4 [Credits] from Liberated Account.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Vamp
[Event: Run – Sabotage]
Make a run on HQ. If successful, instead of accessing cards you may pay X [Credits] to force the Corp to lose up to X [Credits], then take 1 tag.
Influence Valou: 2
Quantity: 3


Criminal




Compromised Employee
[Resource: Connection link]
1 [Recurring Credits]
Use this credit during traces.
Gain 1 [Credits] whenever the Corp rezzes a piece of ice.
Influence Value: 1
Quantity: 3

E3 Feedback Implants
[Hardware: Mod]
1 [Recurring Credits]
Use this credit during traces.
Gain 1 [Credits] whenever the Corp rezzes a piece of ice.
Influence Value: 2
Quantity: 3

Satellite Uplink
[Event]
Expose up to 2 cards.
Influence Value: 3
Quantity: 3


Shaper


Notoriety
[Event]
Play only if you made a successful run on R&D, HQ, and Archives this turn.
Add Notoriety to your score area as an agenda worth 1 agenda point.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Snowball
[Program: Icebreaker – Fracter]
1 [Credits]: Break barrier subroutine.
1 [Credits]: +1 strength.
Whenever you use Snowball to break a subroutine, it has +1 strength for the remainder of the run.
Inluence Value: 2
Quantity: 3


Neutral


Dyson Memo Chip
[Hardware: Chip – Link]
+1 [Memory Unit], +1 [Link]
Influence Value: -
Quantity: 3


Corporations
Haas-Biorod


Encryption Protocol
[Asset]
The trash cost of all installed cards is increased by 1.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Sherlock 1.0
[Ice: Sentry – Bioroid – Tracer]
The Runner may spend [Click] to break any subroutine on Sherlock 1.0.
[Subroutine] Trace4 - If successful, add 1 installed program to the top of the Runner's stack.
[Subroutine] Trace4 - If successful, add 1 installed program to the top of the Runner's stack.
Quantity: 3

Jinteki




Fetal AI
[Agenda: Ambush]
If Fetal AI is accessed from R&D, the Runner must reveal it.
When the Runner accesses Fetal AI, do 2 net damage. Ignore this ability if the Runner accesses Fetal AI from Archives.
As an additional cost to steal Fetal AI, the Runner must pay 2 [Credits]
Advanced Required: 5
Agenda Points: 2
Quantity: 3

Jinteki: Replicating Perfection
[Corporation]
The Runner cannot run on remote servers. Ignore this ability until the end of the turn whenever the Runner runs on a central server.
Minimum deck size: 45
Influence Limit: 15
Quantity: 3

Sensei
[Ice: Code Gate]
[Subroutine] For the remainder of this run, each piece of ice encountered except Sensei gains "[Subroutine] End the run" after all its other subroutines.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Trick of Light
[Operation]
Move up to 2 advancement tokens from a card to another installed card that can be advanced.
Influence Value: 3
Quantity: 3


NBN


Big Brother
[Operation: Gray Ops]
Play only if the Runner is tagged.
Give the Runner 2 tags.
Influence Value: 1
Quantity: 3

ChiLo City Grid
[Upgrade: Region]
Whenever there is a successful trace during a run on this server, give the Runner 1 tag.
Limit 1 region per server.
Influence Value: 2
Quantity: 3


Weyland Consortium


Amazon Industrial Zone
[Upgrade: Region]
Whenever you install a piece of ice protecting this server, you may immediately rez it, lowering its rez cost by 3.
Limit 1 region per server.
Influence Value: 1
Quantity: 3

Power Grid Overload
[Operation]
Play only if the Runner made a successful run during his or her last turn.
Trace2 - If successful, trash 1 piece of hardware with an install cost equal to or less than the amount by which your trace strength exceeded the Runner's link strength.
Influence Value: 1
Quantity: 3


Neutral


Executive Retreat
[Agenda]
When you score Executive Retreat, place 1 agenda counter on it and shuffle HQ into R&D.
[Click], hosted agenda counter: Draw 5 cards.
Advanced Required: 5
Agenda Points: 3
Quantity: 3

Freelancer
[Operation: Gray Ops]
Play only if the Runner is tagged.
Trash up to 2 resources.
Influence Value: -
Quantity: 3


Não deixe de ver as anteriores: