quarta-feira, 23 de outubro de 2013

Cinema na Confraria: primeiro teaser de Capitão América 2


Cinema na Confraria
Primeiro teaser de Capitão América 2

Dezessete segundo de “Capitão América 2: Soldado Invernal” foi liberado como aperitivo para o lançamento oficial do trailer, marcado para amanhã!


terça-feira, 22 de outubro de 2013

Cinema na Confraria: primeiro poster de Capitão América 2 e atores para Homem-Formiga


Cinema na Confraria
Primeiro poster de Capitão América 2
e atores para Homem-Formiga

Duas novidades sobre os filmes da Marvel. A primeira é o lançamento do primeiro pôster oficial de “Capitão América 2 – o soldado invernal”. Isso é um preview do primeiro trailer que estréia nesta quinta-feira. A produção, que estréia em 11 de abril de 2014 aqui no Brasil, terá no elenco Chris Evans, como Capitão América; Samuel L. Jackson, como Nick Fury; Scarlett Johansson, como Viuva Negra; Sebastian Stan, como Bucky Barnes; além de Anthony Mackie, Cobie Smulders, Frank Grillo, Georges St-Pierre, Hayley Atwell entre muitos outros.



A segunda notícia é sobre a pré-produção de Homem-Formiga. Os testes para o papel do protagonista, o Dr Henry Pynn, continuam, mas dois atores já figuram como os mais próximos de serem escolhidos. Joseph Gordon-Levy e Paul Rudd são os dois que despontam para o papel. A estréia está prevista para 15 de julho de 2015 nos Estados Unidos.


Monte sua própria morte de papel


Monte a sua Morte

Para os nerds de plantão, que tal brincar um pouco com cola, tesoura e papel e montar sua própria Morte. A personagem clássica de Neil Gaiman e um dos irmãos de Sandman ganhou uma bonita versão para papercraft. É fácil de fazer e de bonito resultado. Uma sugestão é imprimir o desenho em papel um pouco mais grosso e levemente brilhante!

Faça o download AQUI!

Games na Confraria: Muita destruição em Battlefield 4


Games na Confraria
Muita destruição com Battlefield 4

Acabou de sair mais um trailer arrasador de Battlefield 4. O tema do vídeo é ‘destruição’ e conta com uma série de situações do jogo que teremos a possibilidade de grandes estragos. A história do jogo se passa em 2020 e colocará frente a frente Recker, um mercenário americano, e o Almirante Cheng, o antagonista. O lançamento está marcado para 29 de outubro em uma versão dublada para PS3, Xbox 360 e PC.

segunda-feira, 21 de outubro de 2013

Concurso de contos sobre dragões no Arena RPG


Concurso de contos sobre Dragões

Se você um escritor de fantasia amador, ou mesmo profissional, aqui está uma ótima oportunidade para expor seu trabalho. O Arena RPG está realizando seu quinto concurso de contos cujo tema desta edição é “A Legião dos Dragões”. Coloque para fora todo o eu talento e mostre seu trabalho!!!

Abaixo deixo o regulamento do concurso e os links para participação:

V Arena RPG - Concurso de Contos

O Arena RPG organiza anualmente, desde a sua primeira edição, o Concurso de Contos do Arena RPG, com o apoio da SEDEC/JPA, para autores brasileiros, maiores de 14 anos, residentes no Brasil. 

O prêmio de 2013 tem por objetivo publicar novos talentos e promover a literatura brasileira dentro do universo NERD. 

Inscrições abertas. Regulamento, prêmios e mais informações abaixo:

REGULAMENTO

1. ÂMBITO DO CONCURSO

1.1. O V Concurso de Contos do Arena RPG é aberto a todos os participantes do evento maiores de 14 anos; 

1.2. Não é permitida a participação de membros da organização do Arena RPG. parentes dos participantes integrantes da Comissão Julgadora, ou de coordenadora do concurso.

2. INSCRIÇÕES

2.1. As inscrições podem ser feitas até o dia 16/11/2013 as 18h;

2.1.1. A taxa de inscrição custa R$ 5,00, valor simbólico que será convertido na premiação do evento. 

2.1.2. O valor pode ser pago durante o próximo Arena das Peças a diretoria do Arena RPG que será realizado no mês de outubro de 2013 ou por depósito bancário (Casa Lotérica ou CEF) solicitando os dados pelo e-mail contato@arenarpgpb.com.br

2.2. Cada participante poderá concorrer com até 3 (três) contos.

*Atenção: Os participantes que optarem por enviar três contos estão cientes de que apenas um dos contos será classificado entre os três finalistas.

2.3. Para inscrever-se, o participante deverá remeter o texto (com título e pseudônimo), acompanhado de uma ficha técnica, na qual constem nome, pseudônimo, endereço completo, telefones comercial e residencial e endereço eletrônico (se tiver) do autor.

2.4. A remessa pode ser feita por correio (em papel ou CD) ou por e-mail para o seguinte endereço: contato@arenarpgpb.com.br

2.5. No ato da inscrição, os candidatos estarão automaticamente de acordo com todas as regras deste regulamento.

3. TEMA

O tema do V Concurso de Contos do Arena RPG será Dragões (Fantasia Medieval).

4. CARACTERÍSTICAS DO TEXTO

4.1. Os textos concorrentes deverão ter, no máximo, doze mil caracteres, aproximadamente cinco laudas de computador, em corpo 12 (doze).

4.2. Os textos que excederem este formato poderão ser desclassificados, a critério da Comissão Julgadora.

5. COMUNICAÇÃO DOS RESULTADOS

5.1 - O resultado final será divulgado no 2º Dia de Evento do V Arena RPG durante as premiações do evento e nos veículos de comunicação do Arena RPG.

5.2 - Os autores premiados receberão comunicação por e-mail ou telefone.

6. USO DO NOME

A participação no concurso implica em prévia autorização ao Arena RPG para divulgar os textos e os nomes dos vencedores.

7. PREMIAÇÃO

7.1. Os autores colocados entre o primeiro e terceiro lugares ganharão um exemplar literário de grandes mestres do mundo NERD.

7.2. O primeiro colocado ganhará uma camisa do evento; 

7.3. Os 10 (dez) melhores contos serão publicados num livro virtual a ser editado sob responsabilidade do Arena RPG.

7.4. Cada um dos três autores finalistas ganhará uma cópia do exemplar virtual do livro com os contos finalistas. Os demais concorrentes receberão certificado de participação do evento.

7.5. Os prêmios serão entregues em data e local do ano corrente a serem determinados pela diretoria do Arena RPG.

8. DECISÕES DA COMISSÃO JULGADORA

A participação no concurso implica em aceitar como definitivas e irrecorríveis as decisões adotadas pela Comissão Julgadora, não cabendo recurso de espécie alguma contra elas.

9. DISPOSIÇÕES FINAIS

9.1. Todos os trabalhos inscritos devem ser inéditos.

9.2. Textos que já participaram de qualquer das edições anteriores do Concurso de Contos do Arena RPG não podem ser inscritos novamente.


9.3. Em hipótese alguma, os textos inscritos serão devolvidos a seus autores.

9.4. Esclarecimentos adicionais sobre o V Concurso de Contos do Arena RPG podem ser obtidos pelo telefone (0xx83) 8858-4036/contato@arenarpgpb.com.br

9.5. Os casos omissos ou duvidosos serão resolvidos pela Comissão Julgadora.

Cinema na Confraria: primeiras fotos das gravações de Batman vs Superman [Atualizado] Vídeo

Cinema na Confraria
Primeiras fotos das gravações de
Batman vs Superman

E as gravações de Batman VS Superman começaram realmente. Depois do anúncio de última hora feito de que neste final de semana seriam realizadas as primeiras tomadas em um jogo de futebol americano surgem as primeiras fotos. Embora sejam poucas é uma agradável prova de que o filme começa a andar.





[ATUALIZAÇÃO]


Vejam mais sobre esta notícia nesta outra postagem!

domingo, 20 de outubro de 2013

O cenário Monsterheart está em pré-venda

Monsterhearts em pré-venda

Sempre fico muito feliz quando tenho notícias de um novo sistema ou cenário sendo lançado. Monsterhearts entrou em pré-venda pela Kobolt’s Den no último dia 14 de outubro. Ele é um hack feito baseado no sistema Apocalipse World (que deu origem ao Dungeon World).


Ele tem uma premissa curiosa. Segundo o próprio site oficial ele é tido como “um cenário sobre a paixão adolescente entre mortais e criaturas”. À primeira vista podemos imaginar algo piegas e juvenil, para dizer o mínimo. Mas nos enganamos redondamente. O tema do jogo, ou o foco do jogo, seria as aventuras onde seus protagonistas são jovens, inseridos em um universos de problemas próximos dele. O exemplo que o site nos dá como objeto principal para criação do jogo foi o seriado “Buffy”, citando ainda “Jovens Bruxas”, “O Corvo”, “Ginger Snaps”, “Teen Wolf”, “Vampire Diares” e “Once Upon a Time” entre outros e dando ênfase à “Hemlock Grove”.

Ok, você ainda pode estar com o nariz torcido e com medo de que seja uma desvirtuação da temática, mas lembre-se que embora o cenário seja propício para isso caindo em temas batidos e que facilmente podem cair no senso comum, você e seu grupo é que fará uso dele. Então cabe à vocês não caírem no senso comum dos romances teen do momento.


O sistema, baseado em jogadas com 2d6, é simples e se baseia em quatro atributos - Hot (Manipulação, Sedução), Cold (Raciocínio frio, controle pessoal), Volatile (Movimentos Físicos, agressividade) e Dark (Conhecimentos ocultos). Assim as jogadas são realizadas somando o resultado dos 2d6 com o valor do atributo. Adicionado à isso os jogadores podem escolher entre várias skins: The Chosen (a lá Buffy e tanto outros caçadores), The Fae, The Ghost, The Ghoul, The Infernal, The Mortal (talvez um dos piores monstros a se considerar), The Queen, The Vampire, The Werewolf e a The Witch. Cada uma dessas peles possui valores variados para os poderes existentes – sex moves, strings, background e darknest self.

Desses poderes os dois mais curiosos e interessantes são o ‘sex move’ e o ‘darknest self’. O primeiro é a capacidade que cada monstro possui de, após realizar uma atividade sexual, destrava algumas habilidades. Já o segundo seria o lado negro de cada um dos monstros possui e que seria acessado segundo algum ‘gatilho’ específico.


Mas o diferencial deste sistema está justamente nos outros dois poderes – background e strings. Eles trabalham mais ou menos juntos e servem para aumentar e interligar a interação entre os jogadores. O background interliga pessoas da mesa (ou alguns NPC em comum) fornecendo-lhes stings. Esses strings ligariam personagens da mesa dando bônus de uns contra os outros (algo como se alguém tivesse algo contra outro).

Que acharam? Eu curti muito. É um cenário (e sistema) que leva a interpretação mais à fundo jogando-nos bem dentro de filmes como “Lost Boys” ou “Supernatural”. Possui uma certa dose de interação social (e amorosa ou de bullying, por que não) e os horrores do mundo sobrenatural.


A pré-venda está sendo feita com dois tipos de produto. O livro em seu formato normal ao valor de R$ 29,90 e a edição de luxo no valor de R$ 89,90. A edição de luxo conta com adesivos exclusivos, um pôster, 3 bottons, 90 cartões (6 de cada) para que os jogadores escolham suas Peles, 7 guias com os Movimentos Básicos, um Guia com os Movimentos do Mestre de Cerimônias e um cenário exclusivo, tudo dentro de uma bela caixa.


O envio está previsto para 12 de novembro.

sábado, 19 de outubro de 2013

Seriados na Confraria: vídeos de Reign e novidades sobre Hieroglyph, The Intruders e Brooklyn Nine Nine

Seriados na Confraria


O seriado histórico “Reign”, do canal CW, estreou bem nesta midseason e promove seu segundo episódio – “Snakes in the garden”. O seriado conta a história de Mary Sturat da Escócia iniciando com sua chegada na França e seu noivado com o príncipe Francis. O seriado, pelo que notei no primeiro episódio, estará centrado nas intrigas palacianas, mas em um nível muito mais romanceado do que aquele que vemos, por exemplo, em Game of Thrones. O seriado está produzido no melhor estilo romance histórico, onde fatos reais são permeados com uma história romanceada e ficcional. No elenco temos Adelaide Kane como Mary; Toby Rehbo como Francis; Torrance Coombs como Sebastian; Anna Poolewell como Lola; Jenessa Grant como Aylee; Celina Sinden como Greer; e Caitlin Stasey como Kenna. A estréia foi no dia 17 de outubro nos Estados Unidos, mas por aqui ainda não temos uma data de estréia. Abaixo veja primeiro o trailer do segundo episódio e logo depois o trailer estendido do seriado.



Enquanto isso a BBC América anuncia um novo seriado sobrenatural. “The Intruders” é baseado no livro de Michael Marshall Smith e terá como roteirista o experiente Glen Morgan (“Arquivo X”) com produção de Jane Tranter (“Roma”) e Julie Gardner (“Doctor Who”). A premissa é muito interessante. Uma sociedade secreta que procura a imortalidade se refugiando em corpos de outras pessoas, mantendo assim sua consciência intacta. A produção começa no primeiro semestre de 2014 e deve estrear no segundo semestre, mas ainda requer confirmação.

Outro anúncio o feito da Fox que prepara “Hieroglyph” (que em português deverá se chamar ‘Hieróglifo’). Treze episódios já foram encomendados e a produção traz gente de peso como o produtor Travis Beacham (“Círculo de Fogo”) e a direção de Miguel Sapochnik (“Fringe”). O tema deste seriado estará centrado no dia a dia de palácio do faraó onde um ladrão, recém liberto, é colocado para viver e servir caindo em um mundo de crimes, feitiços e concubinas. As gravações começam no início de 2014.

Para encerrar e relaxar um pouco uma comédia agora. “Brooklyn nine-nine”, também da Fox, ganhou sinal verde para ter uma temporada completa, com 22 episódios. Isso é comum, principalmente com as sitcoms, de só serem realmente efetivadas e ter seu total de episódios estipulados após as estréia e o impacto no público. Mas isso não foi problema para “Brooklyn nine-nine” que agradou muito já em seu primeiro episódio. Criação de Michael Shur e Dan Goor a série mostra uma delegacia de polícia onde o detetive imaturo Jake, interpretado por Andy Samberg (“Saturday Night Live”), terá de conviver com o novo capitão, Ray, interpretado por Andre Braugher (“Men of the certain age”). Confira o trailer abaixo:



Heroclix ganha expansão Senhor dos Anéis: As Duas Torres

As Duas Torres para Heroclix


Heroclix é um jogo extremamente interessante. Para quem não conhece ele se baseia em um jogo de miniaturas que possui atributos variáveis. Essa variação ocorre conforme o andamento do jogo e das ações executadas por ele ou contra ele e são apresentadas graças à uma base giratória. Já são incontáveis cenários e linhas de personagens que foram lançadas para esse sistema, sempre com sucesso, pelo menos lá fora.


Pois a saga de Tolkien, “Senhor dos Anéis” também foi adaptada pela Wizkids para o sistema. Será lançado no dia 30 de outubro a série “Heroclix Lords of the Ring – Two Towers”. Todos os principais personagens devem estar representados na série. A lista com todos os personagens da série ainda não foi disponibilizada e tão logo surja eu posto por aqui!

Veja abaixo os personagens apresentados até o momento (clique nas imagens para ampliar):








sexta-feira, 18 de outubro de 2013

Material de Apoio - Pole Weapons - Bill - história e regras para M&M, 3d&T, GURPS e TRPG

MATERIAL DE APOIO


POLEARMAS VI - Bill

Depois de um tempo parada as postagens sobre as poleweapons voltaram e a arma da vez é a Bill. Ela é uma poleweapon usada pela infantaria durante a idade média e que remonta à era viking. Se dermos uma boa olhada ela é muito semelhante em tamanho, função e aparência com as halabardas, tendo sua diferença apenas no formato da cabeça metálica. Ela ganhou versões que foram amplamente utilizadas na Inglaterra e na Itália, possuindo pequeñas. Na Inglaterra sua importancia foi tão grande que é considerada como a arma nacional inglesa do período medieval.



A Bill origina-se de uma espécie de cutelo usado na agricultura (algo semelhante à uma foice alongada). Ele é composto por uma haste longa onde em uma de suas extremidades há uma parte metálica possuindo em uma lateral uma lâmina com uma protuberancia em forma de um meio gancho e na outra lateral uma ou mais pontas. Na parte superior também possui uma ponta tal qua luma lança.

Bill Inglês
Segundo o manual escrito por Sir George Silver, em 1599, um bill no padrão militar inglês teria entre 1,5 e 1,8 metros de comprimento, enquanto os bills ditos civis, e a versão italiana, poderiam chegar à 2,7 metros de comprimento. Na mesma obra ele afirma que o bill tinha uma grande vantagem sobre outras poleweapons contra cavaleiros montados. Ao mesmo tempo que ele tinha a ação de balançar, como de um machado ou claive, devido à sua robustez tendo assim um considerável poder em seu golpe, ele poderia ainda usar seu gancho pronunciado para se prender em alguma fenda da armadura, posibilitando que o cavaleiro fosse puxado. Essa característica também era usada contra infantaria em formação, posibilitando que o cavaleiro, mesmo à pé, fosse puxado para fora da formação e fosse atingido mortalmente com alguma outra arma. Por isso mesmo que durante o século XVI, enquanto a maioria dos estados europeus usava a dupla lança e arcabuz, os ingleses usavam a dupla bill e arco longo.

A direfença entre as versões inglesa e italiana se dão por um motivo de ênfase de luta. O s ingleses davam uma ênfase maior na ação do corte com o balanço do bill, enquanto os italianos se utilizavam mais dele para a ação de empurrar, como uma lança. Claro que isso não quer dizer que ambos não usassem todas as posibilidades do bill.

Existe uma diferença de anatomía da peça de metal entre as versões inglesa e italiana, embora a estrutura geral e a composição é que os classifiquem como sendo uma mesma arma. Enquanto a inglesa é mais encorpada e com a área da lâmina mais larga, a italiana é mais esguia e, se é que se pode dizer, mais elegante.

EM RPG
Diferente de outras armas de haste já apresentadas aqui a Bill não tem sua preocupação centrada somente na força necessária para seu manuseio, mas sim numa mescla de força e habilidade.

GURPS
As bills funcionam de uma forma um pouco diferente das outras armas de haste pois a ênfase está em uma DX mínima. As Bills usam a mesma perícia criada para Alabarda por possuírem as mesmas possibilidades de movimentação e manobras. Seu diferencial seria na Destreza Mínima (informada na tabela) e no dano.

Nova Perícia
Arma de Haste/Alabarda, Glaive e Bill (Física/Difícil)   
Pré-definido como DX-5, Pré-definido de Bill como DX-6

Perícia específica para o uso de Alabardas, Glaives e Bill. Com esta perícia você ganha a possibilidade de realizar duas novas manobras como um especialista no uso dessa arma: puxão e desarme. Para as Galivers essas manobras só são possíveis se a arma for uma glaive-guisarme. Nenhuma outra arma de haste é beneficiada com a aquisição dessa perícia.
Puxão: você simula um ataque para na realidade puxar seu adversário para perto ou desequilibrá-lo. Puxão é 2/3 de seu nível em Arma de Haste +1. O adversário defende-se com seu valor de DX. Em caso de sucesso, seu adversário é lançado ao chão.
Desarme: você tenta desarmar o adversário. Para Desarme realize uma jogada de ataque como um GDP+1 contra a DX do adversário. Em caso de sucesso a arma do adversário é alçada ao chão. Desarme não funciona contra machados.
Observação: adquirindo esta perícia você precisará de apenas 1 turno para preparar a alabarda após um BAL.


Tipo
Dano
Alc
Valor
Peso
ST
Observação
ALABARDA
Cor.
BAL+5
2,3
$150
6Kg
13
2 turnos preparar após BAL

Per.
BAL+2
2,3



2 turnos preparar após BAL

Per.
GDP+3
1,3



1 turno preparar após GDP
GLAIVE
Cor.
BAL+6
2,3
$200
8Kg
14
2 turnos preparar
após BAL

Per.
GDP+2
1,3



1 turno preparar
após BAL
GLAIVE-
GUISARME
Cor.
BAL+6
2,3
$210
8,5Kg
14
2 turnos preparar
após BAL

Per.
BAL+3
2,3



2 turnos preparar
após BAL

Per.
GDP+4
1,3



1 turno preparar após GDP
BILL INGLÊS
Cor.
BAL+5
1,8
$190
7Kg
DX 14
2 turnos para preparar após BAL

Per.
GDP+2




2 turnos para preparar após GDP
BILL ITALIANO
Cor.
BAL+1
2,7
$250
5Kg
DX 14
1 turno para preparar após BAL

Per.
GDP+3




1 turno para preparar após GDP

Observação: notem que a diferença entre a Glaive e a Glaive-guisarme é o esporão que possibilite um ataque de ponta com o BAL.

MUTANTES E MALFEITORES
Mesma coisa que nas postagens anteriores, para alabarda, bardiche e Claive. Não creio que qualquer adendo seja necessário além de uma atualização na tabela de armamentos. Então a regra é a mesma, com a necessidade de ter o novo feito– Usar Arama de Haste.

Novo Feito
Usar Arma de Haste (Proficiência, com graduação)
Escolha uma arma de haste. Você não sofre penalidades em rolagens de ataque com a arma escolhida. Personagens sem este feito sofrem uma penalidade de -4 em rolagens de ataque com armas de haste. Cada vez que você comprar este feito, você escolhe uma arma de haste diferente. Tendo este feito você passa a poder realizar a ação ‘Desarmar’ à distância (num máximo igual ao alcance da arma escolhida) sem nenhuma penalidade conforme o Livro Básico. Tendo este feito você passa a poder realizar a ação ‘Derrubar’ (que também podemos considerar para a ação de Puxar), como um ataque corpo-a-corpo, ganhando um bônus de +1 na jogada de Força ou Destreza contra Força, Destreza ou Acrobacia do defensor (de resto siga as designações do Livro Básico). Derrubar pode ser, com a aquisição deste feito, ser aplicado à uma montaria.

Tipo Específico – Bill
Quando a arma de haste utilizada for um bill o jogador tem um diferencial nas ações derrubar e desarmar. As Bills não podem desarmar, mas na ação ‘derrubar’ eles ganham um bônus de +2 na jogada de Força ou Destreza contra Força ou Destreza do defensor.

Armas de Haste
*Bônus de Dano
Crítico
Descritor
Inc. de Alcance
Tamanho
Custo
ALABARDA
+2/+3
20
Cort/Perf
4m
Grande
7
BARDICHE
+3/+1
20
Cort/Perf
3m
Grande
6
GLAIVE
+4/+2
20
Cort/Perf
4m
Grande
7
BILL ING.
+4/+1
20
Cort/Perf
2m
Grande
6
BILL ITAL.
+1/+4
20
Cort/Perf
3m
Grande
7
* o primeiro é o dano da lâmina transversal, o segundo é o dano da ponta.

TORMENTA RPG
Para o Glaive, dentro das regras de Tormenta RPG, funciona da mesma forma, com a ótima construção de regras que o Básico já possui. Por isso vou apenas montar a tabela com os dados deste novo armamento

Armas de Haste
Preço
Dano
Crítico
Distância
Peso
Tipo
BARDICHE
12 TO
1d10
X4
-
3kg
Corte
GLAIVE
14 TO
1d8+2
X3
-
6kg
Corte/Perf.
BILL ING.
13 TO
1d8+3
1d8
X3
-
7Kg
Corte
Perfuração
BILL ITAL.
14 TO
1d8
1d8+3
X2
-
6Kg
Corte
Perfuração

3d&T
Para as regras do sistema 3d&T não precisamos de grande modificações, como anteriormente, embora a Bill não seja tão parecida com as armas de haste apresentadas até agora. Por isso mesmo ela possui uma de suas propriedades – o desarma. Ela também possui a possibilidade ser utilizada com a vantagem Puxão.

Nova Vantagem
Puxão [com Alabarda, Glaive e Bill] (1 ponto)

Você conhece a técnica para usar sua arma para puxar ou derrubar seu oponente usando uma alabarda, glaive ou uma bill. Esta vantagem só pode ser comprada uma vez. Esta vantagem pode ser associada à um dos tipos seguintes de armas – alabarda, glaive, bill, gancho e poleaxe. Quando for realizar um ataque declare que usará a vantagem Puxão e qual dos dois tipos de ações realizará – derrubar ou puxar. Faça sua jogada de ataque. Em caso de acerto, ao invés de causar dano. Faça uma jogada FA+1 contra a Habilidade do adversário. Em caso de acerto o adversário será derrubado ou puxado, perdendo sua próxima jogada de ataque. Em caso de falha o adversário s desvencilhará do engate.