segunda-feira, 27 de janeiro de 2014

Dragão da semana: um belo azul e sua donzela

Um dragão azul


Uma belíssima imagem de mais um dragão azul junto de uma donzela!


Seriados na Confraria: Doctor Who: foto oficial, bastidores e vídeo da nova temporda

Seriados na Confraria
Doctor Who: Foto oficial e pôsters
da nova temporada

Enquanto setembro não chega os fãs de Doctor Who vão ficando impacientes, principalmente para poderem averiguar como será a interpretação deste novo Doctor, que será interpretado de agora em diante por Peter Capaldi. Nesta segunda-feira uma pequena novidade começa a desvendar essas dúvidas. Foi divulgada a primeira foto oficial de Capaldi à caráter com a roupa que deverá utilizar em sua interpretação.


Em uma primeira olhada, a primeira coisa que vem á mente dos fãs é a semelhança tanto da roupa como da pose de Capaldi com o terceiro Doctor,  John Pertwee. Oficialmente Capaldi não afirmou nada ainda, mas pode ser sim uma referência para ele.

Curta abaixo os pôsters para a nova temporada.





Além disso, algumas fotos das primeiras gravações foram distribuídas na última semana junto com um pequeno vídeo que vazou dos bastidores dessas filmagens.






Resenha: Pulse, uma nova experiência em RPG


Pulse
- uma nova experiência em RPG -

Como prometido vou lançar resenhas para cada um dos RPGs que concorreram ao Prêmio Dragão de Papel. Por que se já houve a premiação? Bom, acho fundamental que todos os conheçam, pois são dez ótimos RPGs. Temos a obrigação, como amantes deste maravilhoso hobby, em dar todo o apoio para que ele continue crescendo. Se houve um vencedor foi por imposição das regras e isso não desmerece em nada os outros quatro concorrentes.

Vamos começar com o vencedor da categoria de RPG Nacional – Pulse, de Vinícius ‘Encho’ Chagas e lançado pela Kobold’s Den.

Em primeiro lugar, esqueça tudo o que você conhece sobre RPG. Tudo mesmo! Você será apresentado à um novo mundo, à um novo RPG, à uma nova categoria de diversão.

Logo que Pulse foi apresentado eu comecei a escutar o burburinho e fui verificar o que era. Confesso que logo de cara não entendi muito bem ele e até mesmo fiz uma pequena postagem para apresentá-lo baseado em uma olhada superficial e informação de outros sites e blogs. Mas nem imaginava que estava tão longe de toda a sua profundidade.

Quando você ler seu pequeno livreto básico, sim um livreto, você se abisma de como em tão poucas páginas pode-se se ter algo tão grande nas mãos. Tudo nele é inovador – o sistema, a mecânica, a forma de narrar cooperativamente, o desenvolvimento do jogo e a forma de terminar o jogo.

Como eu disse esqueçam tudo sobre RPG. Pulse parte da premissa que o jogo se construirá, desde o seu início até o seu final, de forma cooperativa. Nada estará presente no jogo da forma que você conhece, não há enredo, não há fichas de personagens, ou melhor, há sim personagens, os participantes em si.

O jogo tem início com um determinado fato central que não se sabe o que é ou será, mas que é objeto de uma investigação. De início ele é um pequeno ponto marcado no centro de uma folha de papel, literalmente isso. A lógica central do sistema são as ondas dos acontecimentos, mais próximas ou mais distantes deste fato central. Cada um dos acontecimentos iniciais, um para cada participante (escolhido o fato por ele mesmo), é que vai delinear o fato central. As posições, os pontos onde esses acontecimentos se tocam, cada um desses detalhes vai sendo explorado narrativamente por meio de perguntas, respostas e suposições que são debatidas pelos participantes. Aos poucos, outros fatos, relevantes ou não, vão sendo colocados neste enorme painel auxiliando na resolução do problema até que toda a ‘verdade’ seja desvendada. E essa verdade será decidida pelo grupo, de forma narrativa e em conjunto.


É uma dinâmica única, com toda a certeza. Muito se debate nas redes sociais se Pulse era ou não RPG. Partindo da premissa que RPG é um jogo (uma atividade) de representação da realidade, sim, Pulse é um RPG.

Confuso? À primeira vista sim, mas isso é só uma questão de você jogar que logo verá que a confusão se transformará em pura diversão. Calma, não estou dizendo que o sistema é fácil. Justamente por ser tão inovador ele não é fácil principalmente para jogadores mais antigos no hobby. Ele requer uma boa dose de cooperação de todos os participantes, já que o papel do mestre não existe de forma clara nesse sistema. Aqui o mestre é uma figura apenas que ajuda na indicação das etapas que cada jogador deve seguir. Além disso, é necessária uma boa dose de mente aberta.

Pulse é um RPG único em sua forma e dinâmica. Ele chegou ao mercado derrubando barreiras tradicionais e mostrando que a atividade de simular a realidade e jogá-la, com regras, pode ser realizada de mais formas do que podemos imaginar. Ao mesmo tempo ele extrapola a capacidade criativa dos participantes tornando-os, todos, parte do enredo, do desenvolvimento e do final.

Pulse é uma experiência, sim, acho que esta é a palavra correta, uma experiência totalmente nova para aquele que procura no RPG uma forma divertida de simular, de viver, de se divertir.

Em resumo... nota 10!


Para ilustrar toda esta rápida explanação você pode assistir ao vídeo de apresentação do jogo que mostra uma rápida partida. Importante: ligue as legendas para acompanhar os passos e informações do que está acontecendo no vídeo.

domingo, 26 de janeiro de 2014

Cinema na Confraria: Ben Affleck pode não ser mais Batman!? Nossa opinião

Cinema na Confraria
Affleck não será Batman?! Nossa opinião


Realmente isso a notícia caiu como uma bomba. No início da noite de sábado, 25 de janeiro de 2014, ou seja, ontem, a jornalista Ana Maria Bahiana postou em seu twitter e logo depois em seu blog, sobre entretenimento no site da UOL, a notícia de que uma fonte segura lhe havia informado que Bem Affleck não interpretaria mais Batman no cinema, no filme “Supermen VS Batman”. A notícia levou algum tempo para começar a circular até por que no mesmo dia tivemos a informação de que aconteceria a Comic Con no Brasil. Mas no domingo pela manhã a notícia começou a circular com força.

Segunda a jornalista a notícia de adiamento da estréia do filme para 2016 seria parte do processo de desligamento da imagem de Affleck da produção. Todos sabem que a informação de que o ator interpretaria Bruce Wayne/Batman no cinema não agradou em nada uma grande parcela dos fãs. Foi uma onde mundial de debate sobre o caso, trazendo inclusive parte dos atores, diretores e produtores para o debate. Mas com esse adiamento, além dos produtores terem mais tempo para procurar um novo ator, eles poderão se valer da desculpa de que haverá algum problema para que Affleck faça parte da produção, como um conflito de agendas, por exemplo. Segundo a própria jornalista A Warner produz para os fãs, então seguirão a linha dos fãs. Não teremos certeza até os fatos começarem a se desenrolar.

Eu tenho uma opinião muito firme com relação à isso. Acho uma pena que Affleck se desligue (se isso se confirmar) da produção. Não se pode compreender que a comoção de fãs façam com que toda uma produção seja alterada ou que a capacidade de um ator em representar ou ser desafiado em representar uma figura como o personagem de quadrinhos seja desconsiderada. Mais uma vez vemos como o dinheiro rege as escolhas de coisas simples como o elenco de um filme. Para não se perder dinheiro provavelmente nunca mais seremos surpreendidos com uma atuação que nos prove que estávamos errados. A surpresa está apagada definitivamente da sétima arte.

Estamos entrando em uma fase de mesmices e senso comum onde o dinheiro escalará o elenco das produções. Lógico que não sou infantil ou inocente à ponto de achar que grandes empresas rasgam dinheiro ou não estão interessadas em lucro. Mas até agora o que regrava era a opinião de especialistas da indústria do cinema e muitas vezes fomos surpreendidos. Como não lembrar do próprio Christian Bale, que agora todos o colocam em um pedestal, para interpretar o próprio Batman. Quando escalado para viver o herói foi duramente criticado. Ou mesmo Heath Ledger que até a estréia do filme onde interpretaria o Coringa recebia chacotas intermináveis... Esses são apenas dois casos que não teremos mais o prazer de vivenciar.


Lamento pelo cinema. Sei que muitos pseudo-críticos, na grande maioria jovens e adolescentes, estão felizes. O que dizer? São só pseudo-críticos mesmo.

Estamos de luto.

Material de Apoio - Pole Weapons - Partisans, história e técnicas


POLEARMAS VII

Partisans

Voltando ao nosso material de apoio sobre as pole weapons hoje veremos o Partisan. Sua origem é muito antiga segundo alguns historiadores que colocam-na como sendo no século I, na Roma Antiga, onde muitas representações artísticas de baixo relevo o apontavam como já sendo utilizado. Os partisan seriam um tipo de arma de haste cuja sua ponta metálica derivaria dos cutelos. Sua forma mais conhecida e, digamos, definitiva, começou a ser vista no século XII, tendo seu auge entre os séculos XV e XVII.


Estrutura
Os partisans têm sua haste medindo aproximadamente entre 1,80 e 2 metros e sua versão mais clássica e usual poderia ser considerada como a junção de um ‘espeto’ (tipo de lança) e da própria lança em si. A ponta tem a forma típico de uma lança/espeto, mas com uma lâmina proeminente, acrescido de lâminas com dentes ou ganchos de formatos variados transversalmente postados. Por essa configuração ele é muitas vezes confundido com os espetos e com os ranseurs. Mas a diferença é fácil de perceber. Um espeto seria uma lança com duas pontas em forma de faca saindo da base da porção metálica, já o ranseurs (derivado do Espeto) teria também uma ponta de lança, mas suas hastes laterais seriam pontas usadas para prender as armas adversárias ou bloquear seus ataques.

As lâminas frontais do partisan podem medir de 10 à 20 centímetros e suas hastes laterais em torno de 15 centímetros. Em quase todas as versões de Partisans uma peça metálica era colocada na parte oposta da haste para facilitar o manuseio no que diz ao ponto de equilíbrio da arma como um todo.

Uso
O Partisan é considerada uma arma de multiuso. A lâmina longitudinal pode ser utilizada tanto para perfuração quanto para corte em movimentos de estocada ou de giro. As lâminas laterais podem facilmente completar um trabalho de dano iniciado pela lâmina da ponta. Ao mesmo tempo as verões com dentes/ganchos podem prender ou perfurar o adversário.


Toda a movimentação do Partisan perpassa pelo equilíbrio da peça. Mesmo para ataques de estocar como os de girar (balanço) eles são funcionalizados devido ao equilíbrio. A postura de quem manuseia o Partisan é deixar uma das mãos segurando no meio dele, levando em consideração o comprimento total da arma (desde a ponta metálica até a porção oposta) enquanto a outra mão posta-se próximo a ponta oposta à lâmina. A mão que esta postada no centro é colocada na altura do coração, enquanto a outra fica postada na altura da cintura. A arma fica em uma posição diagonal.

Toda a movimentação de ataque é impulsionada pela mão que está  postada em oposição à lâmina, que lhe dá o grau de força aplicado, enquanto que a mão do centro é a que direciona o movimento em si, para baixo ou para cima.


Tendo isso claro podemos dividir os ataques em três tipos – próximo, meia distância e afastado. Pode parecer que não, mas a distância faz toda a diferença para este tipo de armamento onde o detalhe está apenas na posição das mãos. Eles sempre ficarão posicionadas inicialmente próximo ao peito e à cintura. Mas no momento do ataque há variações.

O ataque em meia distância é o que foi apresentado na sequência anterior. Com as mãos firmes na haste o combatente aplica o golpe ou na cabeça, ou no ventre ou mesmo de forma cruzada/invertida.

Já no ataque de longa distância há uma pequena modificação na movimentação do atacante. A mão que fica próximo da porção oposta da haste mantêm-se firme. A diferença está que mão próxima do centro deixa a haste livre para que ela corra por ela, avançando, e permitindo que a distância se amplie em direção ao adversário.

Os ataques à curta distância possuem uma modificação no posicionamento das mãos. Na verdade a diferença está em onde as mãos seguram a haste. Com a curta distância é necessário que as mãos fiquem mais em direção à lâmina do Partisan. Isso facilita a movimentação de ataque.

Tudo isto que foi explicado poderá ser verificado no vídeo abaixo. Ele mostra a movimentação básica de um arma de haste, mas que se encaixa adequadamente com o Partisan.


Regras
Em questão de regras ponderei que não seria necessária uma regra específica para esta arma de haste. As regras anteriores podem suprir perfeitamente a sua utilização em todos os sistemas - GURPS, Mutantes & Malfeitores, 3d&T ou Tormenta RPG. Vejas a matéria anterior e teste.

Anime + Música: Amv com Wordless


Anime + Música
AMV com Wordless

Adoro esses vídeos que juntam cenas de um ou mais animes ambalados por uma ótima música, os conhecidos AMVs (sigla para Anime Movie Video). Hoje trago um ótimo amv que junta vários fragmentos de animes com a banda Will Never be the Same, tocando "Worldless". Os animes que aparecem no vídeo são: The Ambition of Oda Nobuna, Attack on Titans, Black Rock Shooter, Btooom!, Casshern Sins, Code Geass, Gatchaman Crowds, Guilty Crown, Kyoudai no Kanata, Mardock Scramble, Mardock Scramble: the third exhaust, Tengen Toppa Gurren Lagann.

sábado, 25 de janeiro de 2014

Comic Con confirmada para o Brasil em 2014


Comic Con no Brasil em 2014

Se segurem em seus lugares!!!! Está confirmada a edição da Comic Con no Brasil. Isso mesmo, a maior feira geek ocorrerá ente 4 e 7 dezembro em São Paulo, no Centro de Exposições Imigrantes. A feira, tradicional nos Estados Unidos, deverá reunir por volta de 60 mil pessoas e terá seus ingressos vendidos a partir de abril.

A organização está nas mãos de Pierre Mantovani, presidente da Comic Com Brasil e diretor geral do site Omelete, e confirmou hoje o evento que se chamará qui Comic Con Experince. Ele ainda informou que contatos já estão sendo feitos com Disney, Marvel, DC, Paramount, Warner e tantas outras editoras e estúdios.

Então.... você vai? Nós com certeza!!!

[FONTE: Revista Veja]


Princesas Disney versão Warcraft

Princesas Disney versão Warcraft

A criatividade do pessoal que coloca seu material autoral no Devinart não tem limites. Que tal as princesas da Disney em versão Warcraft? Esse é o trabalho de Libertad Delgado.










Green Ronin anuncia o que teremos em 2014


Green Ronin anuncia o
teremos em 2014

A Green Ronin, importante editora americana de RPG, lançou uma lista dos projetos previstos para 2014. Vamos ver o que nos aguarda segundo uma carta do próprio presidente da editora, Chris Pramas, disponibilizado em seu site.


Segunda a própria editora este título tem o alicerce da editora desde 2002 e isso não parece que irá mudar tão cedo. O livro “Emerald City” já está em processo de impressão devendo chegar às lojas em fevereiro. Ele será diferenciado com capa dura, colorido e mais de trezentas páginas, incluindo uma aventura. Este livro será mais como um complemento ao cenário onde já temos Freedom City. E uma ótima revelação é que o próprio “Freedom City” está em preocesso de preparação para ser impresso no mesmo formato (capa dura, colorido e extras) ainda este ano, devendo ser lançado na GenCon.

Outro lançamento para este ano será o “Atlas de Terra-Prime”, desenvolvido por Jon Leitheusser, para ser lançado em versão pdf, primeiramente, e depois (sem prazo estabelecido) em livro impresso.

Para o segundo semestre haverão mais dois lançamentos – “The Cosmic Handbook” e “Hero High Revisited”. O primeiro já é uma solicitação antiga dos fãs americanos e terá regras, dicas e apoio à campanhas fora da Terra. O segundo é uma versão atualizada e ampliada da versão homônima para segunda edição do livro para desenvolver heróis adolescentes.


A nova edição de Dragon Age está para sair. O “Guia do Jogador”, que já está em fase layout, será disponibilizado em pdf logo que esteja pronta, algo pouco comum, mas que justificam pela ansiedade dos jogadores. Algumas semanas depois, quando for lançado o “Guia do Mestre”, haverá, aí sim, a venda do conjunto completo. A versão impressa deve estar pronta para venda em março.

Já em fevereiro haverá o lançamento dos dados personalizados de Dragon Age, produção da Q Workshop, contará com seis dados , quatro deles (vermelhos e pretos) com emblemas do Círculo e dos Templários e dois dados (brancos e vermelhos) com o do Grey Warden e do Sangue de Dragão.


Ainda para Dragon Age, uma aventura está sendo produzida por Jack Norris e lançada em pdf assim que estiver pronta, e impressa até o final do ano.


Para o início deste ano todos já sabem das novidades, “Freeport: the city of adventure” e “Advanced Bestiary”, sucessos de financiamento coletivoe e ambos resultado do trabalho de Owen Stephens. Para o resto do ano a editora tem a intenção de realmente desenvolver ainda mais o mundo de Freeport.


Foi confirmado que o próximo livro do sistema Serpa “Dragon’s Hoard”, uma aventura com 160 páginas que poderá chegar às lojas até o meio do ano.

sexta-feira, 24 de janeiro de 2014

Era Perdida RPG agora é de graça


Era Perdida RPG agora é de graça

Recebemos um email com uma grande notícia para todos os rpgístas de plantão. O RPG Era Perdida, criação de Renan Roman Biazotti, completando três anos esse mês, está sendo disponibilizado agora de graça. Isso faz parte das comemorações do seu terceiro aniversário e parte da estratégia de ampliar ainda mais a inserção do sistema no mercado brasileiro.

Segundo o próprio site do sistema eles se definem como:
RPG Mullti-cenário, simples e gratuito: O Era Perdida RPG dará a base para que você possa viver aventuras únicas com amigos (e inimigos) sobre uma mesa ou online, em qualquer época e localidade, desde a Europa Medieval até Marte Futurista. E o melhor: você só precisa de 1 único dado!

Já estou com ele aqui e farei uma leitura cuidadosa esse final de semana para uma resenha nos próximos dias. Enquanto isso aconselho à todos os rpgístas, ávidos por novidades, que peguem o seu exemplar e comece a mestrar e dissiminá-lo.


O site do Era Perdida pode ser acessado AQUI, enquanto a fanpage pode acessada AQUI.



"Shingeki no Kyojin - Ataque dos Titãs" para vender carros


Shingeki no Kyojin para vender carros

Os japoneses não têm limites mesmo. A empresa automobilística Subaru lançou uma propaganda para Vander um de seus carros usando nada mais nada menos que os enormes mosntros do anime “Shingeki no Kyojin - Ataque dos Titãs”. Fico sensacional.... Que tal um live action?

Os vencedores do Dragão de Papel


Os vencedores do Dragão de Papel

E a grande premiação aconteceu. O Prêmio Dragão de Papel tem seus vencedores. Depois de um debate de quase três horas de debates, boa conversa e muita diversão chegamos aos vencedores. Mediados por Matheus Medvedeff, Alan Silva e Daniel Nóbrega os três juízes, Dmitri Gadelha, Jaime Cancela e eu, João, tivemos a gratificante tarefa de chegar à difícil tarefa de tirar apenas um vencedor de cada categoria.

Vou apresentar os três vencedores, mas prometo para esta semana e na próxima resenha para todos os participantes. A tarefa foi muito difícil, pois todos os quinze participantes, cinco em cada categoria, estão de parabéns pelo ótimo material produzido e pela relevância no universo do RPG nacional.

Categoria RPG Importado Traduzido


Categoria Grande Mestre



Categoria RPG Nacional



Se você tiver interesse em ver o debate completo o vídeo está logo aqui em baixo!