segunda-feira, 22 de setembro de 2014

Resenha de Bidu - Caminhos

Resenha de
Bidu - Caminhos


O que dizer de “Bidu: Caminhos” (2014, Panini Comics), HQ de Eduardo Damasceno e Luís Felipe Garrocho dentro do Graphics MSP? Vou simplificar à duas palavras – belo e emocionante.

Desde que foram apresentados os primeiros esboços e spoilers eu estava impressionado com o que ia sendo mostrado. Eram imagens singelas e simples que mostravam o cachorrinho em algumas situações que nos deixavam com água na boca sobre qual seria o enredo. O título era muito sugestivo, mas deixava aberta uma série de possibilidades.

Com o exemplar nas mãos eu me deliciei com cada página, com cada quadro. Mas vamos por partes. Primeiramente a arte. Caminhos é todo feito em tons suaves primando pelo degradê, mesmo para o sombreado. Esses dois elementos suavidade/degradê causam um efeito de calma ao olhar que transforma a leitura num passeio, quase um sonho. Mesmo os ambientes mais sombrios ou noturnos são suavizados com a estupenda colorização.


A arte em si, como todos os volumes da Graphic MSP trazem releituras dos personagens clássicos do Maurício de Souza e com Bidu não foi diferente. Mas confesso que aquele cachorrinho simpático que tanto li nas revistas da Turma da Mônica ficou ainda mais simpáticos e com olhos que expressam sentimentos como nunca imaginei serem capazes de fazer com ele. Tudo nele está completamente diferente e ao mesmo tempo incrivelmente igual. Olhamos para ele e vemos o Bidu, embora seja uma roupagem completamente diferente.

Outra coisa que gostei muito foram os ângulos de perspectiva em que os quadrinhos foram construídos, saindo da mesmice e jogando os olhos do leitor para todos os ângulos imagináveis, atrás, frente, de longe ou muito perto, criando um movimento e uma dinâmica que não contrastam com a tranqüilidade da leitura.


A chave de ouro da HQ, e que já ouvi de mais de um leitor, foi a composição com a chuva... belíssimo. Além de ser muito bem deita, cria os momentos mais bonitos e tristes da revistas.

Em segundo lugar, o que devemos ressaltar, é a história em si. Como não se emocionar com a forma como esses dois amigos inseparáveis se conheceram – Franginha e Bidu. O nome da HQ, Caminhos, dá um passo atrás e não mostra o caminho dos dois amigos juntos, mas como seus caminhos se cruzaram entre tantas curvas e esquinas e acabaram por colocá-los juntos. É simbólico. Todos se enxergarão num dos personagens, percorrendo seu caminho à procura de algo que nem nós mesmos imaginamos que estamos procurando e precisando. Mesmos com seus defeitos e incertezas somos, são, levados à cruzar o caminho de outro (ou outros) fazendo parte de suas vidas, querendo ou não. É pura beleza em pouco mais de setenta páginas.


Além disso, e falando agora como um amante dos companheiros de quatro patas (no meu caso um gatinha inseparável chamada Fifi), Caminhos é uma declaração de amor aos nossos companheiros, cães e gatos (e outros). É visível que desenho e enredo foram feitos por quem tem uma proximidade enorme com eles e vê neles aquilo que o Franginha vê no Bidu. Os trejeitos, as expressões, os diálogos, tudo tem de ter sido criado e imaginado por alguém que tem seu amigo de quatro patas todos os dias ao seu lado. A leitura emociona de diversas formas e todas elas, cada uma delas, deixando um gostinho de quero mais, uma saudade latente, uma vontade de agarrar seu bichinho e apertá-lo.


Eu não fiz as resenhas das edições anteriores da coleção, mas quando li “Bidu – Caminhos” não pude deixar de externar minhas impressões e minha emoção por ter tido o prazer de ler algo tão singelo. É uma compra e uma leitura recomendadíssima. Corra e compre o seu pois ela só irá agregar valor à sua coleção de HQs ou seu prazer por uma boa leitura.


domingo, 21 de setembro de 2014

Cinema na Confraria: O Apocalipse está chegando

Cinema na Confraria
O Apocalipse está chegando



Filmes apocalípticos são uns dos meus temas preferidos e mais um está chegando às telonas. “O Apocalípse” (Left Behind) chega aos cinemas brasileiros em 23 de outubro e vem com um enredo que muitos vão facilmente ligar ao seriado “The Leftovers”. No filme as pessoas literalmente desaparecem, deixando inclusive as roupas, sem explicação e criando o caos pelo mundo. O filme é baseado na obra literária “Deixados para trás”, de Tim LaHaye e que teve uma versão homônima em 2000. No elenco Nicolas Cage (“Aprendiz de Feiticeiro”), Chad Michael Murray (o seriado “One Tree Hill”), Lea Thompson (“De Volta para o Futuro”), Nick Whelan (“O Poder de Alguns”) e Cassi Thompson (na série “Switched at Birth”). Assista o trailer legendado abaixo!

sábado, 20 de setembro de 2014

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Professor X [Charles Xavier]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
PROFESSOR X – Charles Xavier


Nível de Poder: 11

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 6 (-2) CON 12 (+1) INT 18 (+4) SAB 16 (+3) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +5; Reflexo -2; Vontade +7.

COMBATE
Ataque +5, +12 [rajada mental], +6 [explosão mental/área de 18m]; Dano +1 [desarmado], +10 [rajada mental], +6 [explosão mental/área de 18m]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa -2.

PERÍCIAS
Blefar +8, Concentração +12, Conhecimento +10 [Ciências biológicas/Genética], Conhecimento +11 [Ciência comportamental/Psicologia], Conhecimento +8 [Tática], Diplomacia 10, Intuir intenção 8, Notar 10, Obter informações +9.

FEITOS
Avaliação, Bem-informado, Bem-relacionado, Contatos, Especialização em ataque 2 [rajada mental], Inspirar, Liderança, Plano genial.

PODERES
Repertório [Telepata nível ômega] 38 [Extra: Amplo – Feito: Sutil, Inato]

Base: Telepatia 13 [Extra: Ataque Seletivo, Insidioso - Feito: Alcance estendido 4/Alcance: 300km – Comunicação Mental 13; Leitura Mental 13]

PA: Controle mental 12 [Automático – Feito: Sutil; Extra: Ordem instantânea]
PA: Ilusão 10 [Automático – Todos os sentidos - Extra: Ataque seletivo]
PA: Compreender 1 [Automático – Idiomas]
PA: Rajada mental 10 [Automático]
PA: Rajada mental 7 [Extra: Explosão – afeta área de 18m]
PA: Elo sensorial 7 [Feito: Afeta intangível]
PA: Sono 6 [Feito: Reversível]
PA: Escudo mental 10 [Automático – Extra: Alcance 3/Percepção]
PA: Super-sentidos 6 [Automático – Penetrar camuflagem, detecção mental, elo de comunicação]

Pontos: 187
18 (habilidades) + 8 (salvamento) + 22 (combate) + 14 (perícias) + 9 (feitos) + 116 (poderes)


sexta-feira, 19 de setembro de 2014

Exposição sobre Tim Burton no Brasil

Exposição sobre Tim Burton no Brasil 

Parem tudo e peguem seus calendários para marcar isso. Em 2016 teremos a exposição mundial dedicada à Tim Burton aportando no Brasil. A exposição organizada pelo MoMa, de Nova Iorque, e que já trouxe para o Brasil exposições sobre David Bowie e Stanley Kubrick, estará em São Paulo em 2016 no Museu da Imagem e do Som ainda com data a confirmar. Será um dos grandes momentos de 2016.





Perguntas e Respostas sobre D&D 5E - Parte 3


Perguntas & Respostas sobre D&D 5E - Parte 3

Nova rodada de perguntas e respostas com Mike Mearls sobre D&D 5E...

If I cast Barkskin and use a Shield, is my AC 16 or 18? I'd say 18

Leomunds Chest req 5k gold chest.Meant to have that at lvl 7,or meant to come back to it later? you might have that at level 7, depending on the campaign, but it would represent a big investment IIRC

Do you know why the Terrasque is missing it's regen and immortality. Or should I ask someone else? not sure about regen, but immortality is something we'd handle more based on its role in a setting

Can I use the bonus action from the feat Shield Master without losing the bonus damage from the Duelist Fighting Style? yes - shield still doesn't count as a weapon

I was wondering, why there are such heavy restrictions on beast-master companion and if there will be a way to allow higher CRs animal companions were a huge source of issues in 3e - adding an extra "character" is a very powerful ability

Can we get a "changing these rules will break the game" warning list in the DMG? For bits like the Concentration rules. I believe they are in there - the list is very short. Concentration, attunement, and not much else

Is it intentional that you can use [crossbow expert] to get two attacks with 1 hand crossbow + shield? I'd rule it should specify a different weapon, not same weapon twice

Crossbow Expert: how do you reload a hand crossbow with a weapon/shield/hand crossbow in your other hand? very carefully! I imagine you just juggle items back and forth during your turn.

Monks, Arcane Tricksters,aned EldKnights.Is wizard list considered their list for use of scrolls and staves? I'd rule that they access only those spells they could gain from those subclasses

Can you jump farther than your movement when using magic i.e spell Jump & boots of striding and springing? i'd rule yes - design intent is to make you jump super far

How does dispel magic work vs. Invisibility? How can you target what you can't see? Or is Dis Mgc more of an area of effect? invisible does not equal hidden = can target if invisible but not hidden, but not if the invisible creature is hidden. how an invis creature could not be hidden, you can see its footsteps, hear it move, etc. You know where it is but can't see it

Magic armor stacks with unarmored defense( like dex + wis to ac for a monk)? use one or the other

Thinking of houseruling that adjusted encounter XP = actual XP. Any reason why this isn't RAW? Any pitfalls to be aware of? Thx! it makes hordes of weaker creatures a more appealing fight, if players metagame that. not game breaking

Does Halfling Nimblness allow them to ignore Difficult Terrain when moving through another creature's space? no - main advantage is you can move through enemies


Does a dagger count as both a melee and a ranged weapon for feats? In other words can I use the sharpshooter feat with a dagger? yes - it might feel unintuitive for the bonus damage, but it doesn't break anything

Cinema na Confraria: novo trailer para The Hunter Game: Mockingjay - part 1

Cinema na Confraria
Novo trailer para
The Hunter Games: Mockingjay - part 1


Esta semana foi apresentado o trailer oficial da próxima produção da série Jogos Vorazes. A nova produção se chama “The Hunter Games: Mockingjay – part 1”, se relaciona com o terceiro livro da trilogia, mas chegará aos cinemas em duas partes. A primeira delas será lançada em 20 de novembro deste ano, enquanto a segunda chegará aos cinemas em 20 de novembro de 2015.

No elenco Jennifer Lawrence, Liam Hemsworth, Woody Harrelson, Jeffrey Wright, Philip Seymour Hoffman (ainda antes do falecimento) e Julianne Moore.





Cinema na Confraria: Deadpool terá seu filme

Cinema na Confraria
Deadpool terá seu filme 

Eu tinha certeza que essa notícia mais hora menos hora, iria se confirmar. Deadpool terá seu filme. Depois que vazou, em julho, um suposto teste com uma sequência impressionante no melhor estilo dos quadrinhos dos personagens. Essa sequência causou furor na rede e muitas especulações começaram, todas negadas por produtores e pelo estúdio.

Pois hoje tivemos a confirmação de que o filme sobre o personagem está em produção e terá sua estréia em 12 de fevereiro de 2016. Com informações não confirmadas temos que a direção estará nas mãos de Tim Miller e o protagonista deverá ser Ryan Reynolds. Um roteiro está sendo preparado por Rhett Reese Paul Wernick.

Depois de uma aparição desastrosa do personagem em “X-Men Origens: Wolverine”, espero que Deadpool fique muito mais próximo do teste do que do primeiro filme.

Veja abaixo o teste que vazou meses atrás.

quinta-feira, 18 de setembro de 2014

Review do D&D 5E Monsters Manual da ENWorld [traduzido]

Review de D&D 5E Monsters Manual
da ENWorld [traduzido]

Mais um ilustrativo review de D&D 5E Monsters Manual, agora da ENWorls, pelas mãos habilidosas de Neuroglyph. Com lançamento para amanhã essa resenha deixará você com mais vontade ainda para ter o livro em mãos logo que puder!

There be Monsters here!

Apesar do fim do verão e da calmaria após GENCON e PAX Prime, o entusiasmo com o lançamento da nova edição do D&D 5E Players Handbook mês passado ainda está forte! E por todas as contas, o novo arco de aventura Hoard do dragão rainha está indo muito bem, com muitos fãs de D & D  que apreciam as novas atividades lúdicas organizadas e apresentados à cada semana em lojas de todo o país.

Mas agora, entusiastas do D&D têm uma nova versão do D&D 5E Monster’s Manual chegando no final deste mês. O manual dos monstros D&D vai à venda esta sexta-feira dia 19 de setembro, em lojas selecionadas, e para as vendas no varejo em geral no dia 30! Como o segundo livro básico de regras a 5ª Edição de D&D, o Livro dos Monstros é uma compra absolutamente essencial para qualquer Mestre que deseje criar seus próprios mundos e aventuras. Então como é que este novo Livro dos Monstros D & D se compara a seus antecessores? 
Leia e descubra!

Lead designers: Mike Merls & Jeremy Crawford
Monster Manual Lead: Chris Perkins
Stat Block Development: Chris Sims, Rodney Thompson, Peter Lee
Story Development: Robert J. Schwalb, Matt Sernett, Steve Townsend, James Wyantt
Cover Art: Raymond Swanland
Editora: Wizard of the Coast
Ano: 2014
Tipo: capa dura (352 páginas)
Preço: U$ 49,99

O Livro dos Monstros D & D é o segundo livro de capa dura lançado para a nova edição de Dungeons & Dragons (5ª Edição). O manual de D&D dos Monstros inclui mais de 400 monstros ícones de edições anteriores do Dungeons & Dragons, e vem completo com blocos de estatísticas dos monstros, ilustrações coloridas, descrição dos poderes, ecologias, tocas, e muito mais ...

A qualidade da produção
A qualidade de produção do Livro dos Monstros D&D é muito parecido com a de seu antecessor da série de livros do núcleo de regras da 5 ª Edição do D&D - é outra deslumbrante obra que fará seu queixo cair de tão lindo! Como o Livro do Jogador divulgado no mês passado, este Livro dos Monstros D&D é projetado para impressionar até mesmo os mais exigentes jogadores de RPG. A trabalho dos escritores neste projeto é simplesmente incrível, com a prosa que não pode deixar de disparar a criatividade dos Mestres que o lerem com sabedoria sobre seus monstros favoritos. O layout das páginas é projetado para o máximo efeito de ser tanto útil para o Mestre quanto bonito de se olhar. É um daqueles livros de regras de RPG que simplesmente obriga o jogador a buscá-lo e folhear suas páginas regularmente.

O Livro dos Monstros D&D possui uma tabela de conteúdos e um índice de bloco de estatísticas por status das criaturas para referência rápida. Mas infelizmente, a fonte do índice é muito pequena, no estilo 6pt, que torna muito frustrante para decifrar sem uma lupa. E o Livro dos Monstros D&D não tem uma lista de monstros pelo nível de desafio - um descuido preocupante pelos designers ao tentar fazer uma edição user-friendly de D&D .

Olhando para o próprio livro, este novo D&D 5E Monsters Manual é um grande livro de regras de bestas, pesando pouco mais de dois quilos e meio. Ele tem uma boa resistência, como o Livro do Jogador, as capas são brilhantes, sólidas e pesadas ​​o suficiente para deixar o livro aberto sobre uma mesa. A arte da capa envolve a frente e a parte de trás do livro. Mais uma vez, como o Livro do Jogador, as páginas internas são lisas ao toque e de bom peso, com um leve estilo gráfico de pergaminho. Os blocos de estatísticas dos monstros aparecerem em caixas douradas que realmente se destaca na página, e qualquer texto especial ou nota de interesse aparecem em caixas de verdes hortelãs vibrantes.

E os diretores de arte na Wizards of the Coast realmente mantiveram seus artistas ocupado este ano com os lançamentos dos novos livros de D&D 5E! Muitos dos mesmos artistas que trabalharam nas ilustrações incríveis para o novo Livro do Jogador estão de volta com a arte para este novo Livro dos Monstros D&D, mas há cerca de duas vezes o número de ilustradores que trabalham com este novo livro de referência! Fãs de Magic the Gathering provavelmente vão reconhecer os nomes e estilos de alguns dos artistas que contribuíram com seus talentos para este projeto - a capa retratando o infame Xanathar foi criado por Raymond Swanland. Folheando as páginas interiores, o leitor vai descobrir que quase todos os monstros listados no novo D&D Monsters Manual têm uma ilustração que o acompanha, a maioria das quais são novas visões de clássicos do D&D lindamente apresentados. E, em alguns casos, as ilustrações coloridas são acompanhadas por um ou dois esboços menores mostrando o monstro em ação, poses diferentes ou como uma imagem em close. Certamente pode haver alguns jogadores que não gostem particularmente de uma nova versão aqui e ali do seu monstro favorito, mas dado o fantástico trabalho dos artistas, essas queixas provavelmente serão poucas.

A qualidade de produção global, o novo Livro dos D&D 5E Monsters Manual é perfeitamente desenhado para impressionar, temer e inspirar Mestres que folheiem suas páginas. É um lindo companheiro para o novo Livro do Jogador e, certamente, nos faz imaginar como será o novo Guia do Mestre.

Somebody Order the Oldies but Goodies?
Para a maior parte, o novo D&D 5E Monsters Manual é povoado por criaturas e bestas que serão completamente familiares para quem já jogou qualquer D&D nos últimos 30 anos - ou qualquer MMO de fantasia ou vídeo game heróico de fantasia. Se um jogador já jogou pelo menos uma edição do D&D, o reconhecimento dos monstros poderá facilmente ser maior que 75%, e certamente ainda maior para os jogadores que jogaram duas ou mais edições de Dungeons & Dragons (ou Pathfinder ).

O novo D&D 5E Monsters Manual é apresentado na forma simples dos manuais de monstros anteriores  - em ordem alfabética . Monstros que pertencem a uma determinada família de criaturas - como demônios, lobisomens - estão listados em ordem alfabética sob esse agrupamento. Além dos monstro, o novo manual de D&D 5E Monster Manual tem uma introdução, dois apêndices e um índice no final - a grande maioria das páginas são dedicadas a centenas e centenas de monstros para D&D!

Estatisticamente, há cerca de 435 monstros no livro, com mais de metade dos animais listados como sendo de Desafio 2 ou inferior. O gráfico abaixo mostra que há um maior número de listagens de monstro no CD 2 (58 entradas), CD ¼  (44 entradas), CD ½ e CD 1 (35 entradas cada). À primeira vista, isso pode parecer um problema com tantos monstros projetados para um jogo de baixo nível e poucos para jogos de alto nível. No entanto, este não é o caso quando se tem em conta o conceito de design de precisão limitada nesta nova edição D&D, que mantém a CA e o bônus de acertar para níveis extremos. É claro que as estatísticas e habilidades variam consideravelmente entre monstros mesmo do mesmo CD , mas a teoria é que um grupo de quatro heróis decentemente equipadas vão encontrar-se equilibrados por um monstro do mesmo CD de seu nível de personagem.


Na Introdução, os autores discutem as várias partes de trabalho de criação do monstro - incluindo o já mencionado CD. O tamanho da criatura, o tipo de alinhamento, CA, Testes de Resistência, escores de Habilidade, e o resto da mecânica são explicados em detalhes aqui, dando todas as informações que o Mestre necessita para projetar e executar um encontro com qualquer monstro no livro. Para os jogadores familiares com pelo menos uma edição do Dungeons & Dragons - particularmente d20 ou 4E - muitas dessas informações são bastante familiares, embora haja algumas novas mecânicas de monstros que são da 5 ª Edição .


Salienta-se que, apesar de algumas não serem novas mecânicas, os autores fizeram um trabalho sólido de captar o essencial das habilidades "clássicas" de combate de cada um dos monstro. As infames mecânicas de "salvar ou morrer" no D&D 5E Monsters Manual são agora "salvar e em seguida salve novamente ou morrer", de modo que os heróis têm duas chances para evitar o fim terrível do olhar de uma medusa ou desintegrar sob o olhar do Beholder.

Monstros capazes de agarrar têm um traço bastante comum no novo D&D 5E Monsters Manual, e essas criaturas só exigem um único acerto, que lhes permitam ter o herói seguro para atuar. Além disso, estes efeitos agarra automáticos são muitas vezes o prelúdio para um ataque mais cruel como ganhar vantagem para ataques adicionais ou simplesmente engolir um herói!

Outra mecânica usada com freqüência é o uso limitado, o que normalmente aparece como X/dia. No entanto, a mecânica Recharge (recarregar) XY da 4E está em algumas habilidades de monstros em uma rolagem d6.

Mas uma das habilidades mais interessantes e potencialmente dramáticas que alguns monstros têm são as Ações lendárias. Monstros como dragões, beholders ou Tarrasque (sim, ele está lá!) são considerados como monstros lendários e ganham três ações especiais que podem usar cada vez no final da ação de outra criatura. Além disso, esses monstros lendários têm Lair Actions que pode causar efeitos diferentes a ocorrer dentro de sua toca uma vez por turno. Um Red Dragon pode fazer com que o solo em seu covil trema violentamente atingindo os heróis nas proximidades, possivelmente jogado-os ao chão, a menos que façam um teste de resistência. Entrar na toca de um monstro nunca foi tão assustador! Alguns monstros lendários ainda têm resistência lendária na forma de um número diário de testes automáticos de resistência. Monstros Lendários são difíceis, sórdidos e muito, muito perigoso! Em alguns casos, Monstros Lendários até causam efeitos em todo o campo, perto de seu covil, como tremores de terra ou sentimentos estranhos vivenciados pelos PCs e NPCs - um claro aviso de que alguma coisa muito ruim  está à espreita na região.

Mas não se deve ficar com a impressão que este novo Livro dos Monstros tem tudo a ver blocos de estatísticas e regras. Muito pelo contrário, esta nova encarnação do Livro dos Monstros tem uma grande quantidade de conhecimento sobre os monstros, apresentando quantidades consideráveis ​​de material para Mestres de RPG utilizarem. Cada monstro tem descritores de seus hábitos e ecologia, da mesma maneira que um personagem nesta edição terá ideais, falhas, e fundos. Estes descritores são muito parecidos com os aspectos utilizados na FATE CORE - uma linha de informações curtas que encapsula a natureza de um monstro, seguido por um ou dois parágrafos explicando mais sobre essas tag-line em termos de sabedoria. Por exemplo, um Hook Horror é marcado com Echoes in the Dark, Pack Predators e Dedicated Clans, com um parágrafo descrevendo como Hook Horror se comunica tocando seu exoesqueleto com suas garras, como eles caçam a presa e como eles organizam suas unidades familiares. Em essência, o Mestre pode compreender os principais conceitos por trás do comportamento, ecologia e estilo de caça de um monstro com algumas frases curtas, e pode fazer referência ao folclore mais detalhado para a criação de encontros ou ganchos de aventura.

Quantos aos monstros cobertos por este novo D&D 5E Monsters Manual, é evidente que existem muitos para listar em um comentário deste tamanho. Ele tem todos os humanóides clássicos e gigantes, dragões, demônios e diabos, e todas as monstruosidades famosas e amados pelos fãs de D&D em todo o mundo como owlbears, mind flayers e drows. Mas também tem um bom número dos monstros mais raros das primeiras edições, os encontrados no AD&D Monsters Manual II e no Fiend Folio , então a partir daí pode-se encontrar githyanki, githzerai, Dead knight, behir, e o popular flumpfs.

Também deve ser notado que há uma abundância de notas laterais e referências a outras configurações além das feitas sobre Forgotten Realms. Pode-se encontrar sinopses sobre Lord Soth de Dragonlance , Strahd von Zarovich de Ravenloft , e Shemeshka o Marauder de Planescape . Se isto prenuncia o lançamento de novas versões dessas configurações famosos de D&D é de ninguém sabe ainda ao certo...

Pontuação geral: 9.1 de 10.0

Conclusões
É possível que o novo D&D 5E Monsters Manual possa muito bem ser o mais grandioso Livro dos Monstros já produzido para este RPG. Certamente, ele é fisicamente um dos projetos mais resistentes -nem todos foram tão bem feitos. E a partir de uma escrita e ilustração perspectiva, este novo Livro dos Monstros é maravilhoso para ler e contém algumas novas interpretações absolutamente incríveis de monstros icônicos. E parece que este novo Livro dos Monstros tem mais monstros entre suas capas do que qualquer outro Livro dos Monstros jamais teve antes. Considerando o enorme volume de monstros e conhecimento neste novo livro, o preço de possuir uma cópia dele é muito razoável, de fato! Definitivamente deve-se ter um para uma campanha de longo prazo!

Nota Editorial : Este revisor recebeu uma cópia playtest cortesia do produto em formato de capa dura a partir do qual a avaliação foi escrita. Grade Card ( Pontuações de 0 a 10).

Apresentação: 9,25
Design: 9,0
Ilustrações: 9,5
Conteúdo: 9,0
Grunch: 9,0
Valor: 9,0


Postado por Neuroglyph, no site ENWorld, em 18/09/2014.

quarta-feira, 17 de setembro de 2014

Livro: aventura steampunk em Porto Alegre


Livro: aventura steampunk
em Porto Alegre

Conhecem o termo “grata surpresa”? Pois este é o exato termo que eu relaciono à descoberta do lançamento do livro “A lição de anatomia do temível Dr. Louison”, do gaúcho Enéias Tavares. Por que? Os motivos não são poucos. Mas o principal deles é pelo fato de ser uma obra steampunk que se passa em Porto Alegre! Quer mais? Ele aglutina ao livro uma série de personagens da literatura clássica brasileira não como referências, mas como verdadeiros protagonistas!  Quer mais? Ele se passa em Porto Alegre! Quer mais? Ele possui uma estrutura inovadora de fragmentação da história no melhor estilo tarantinesco como visto no filme Pulp Fiction! Quer mais! Eu já disse que se passa em Porto Alegre? Acabei de pegar minha edição e estou muito no início da leitura, mas posso dizer que estou extasiado com as referências à cidade e preso à incrível forma narrativa do autor e ao direcionamento do thriller!


Enéias Tavares é um doutor em literatura que atua na UFRGS, amante de Neil Gaiman e Alan Moore. Mas mais do que isso, ele é um amante do conceito cultural steampunk e tudo que se relaciona à ele. O livro foi lançado na última Bienal do Livro, em São Paulo, pelo selo Fantasy, da editora Casa das Palavras.

Outra surpresa foi o lançamento do Iradex #23, um dos meus podcasts preferidos, com uma entrevista de quase uma hora e meia de Rapahael PH Santos com o autor, apresentando sua história, suas referências e tudo o que for relacionado (e que não seja spoiler) sobre o livro. O ponto alto da entrevista é quando o autor apresenta suas ideias para que esta seja apenas a primeira obra de uma série de livros. Sensacional!! LINK


Como eu disse.... foi uma grata surpresa!

Veja abaixo a chamada do livro:

“VOCÊ ESTÁ PREPARADO PARA A LIÇÃO DO DOUTOR?

1911. Porto Alegre. Dirigíveis gigantescos dominam o céu. Abaixo, o vapor cinzento dos bondes, das fábricas e dos estaleiros ao redor soma-se à fumaça dos charutos, dos cachimbos e das cigarrilhas. Vozes robóticas, barulho de hélices e maquinários misturam-se ao alarido do povo.

De um Zepelin, desembarca Isaías Caminha, um jornalista carioca enviado à cidade para escrever uma matéria sobre o assassino em série Antoine Louison, que há poucos dias assombrava o local com um verdadeiro show de horrores: a exposição dos órgãos de suas vítimas.

A aventura começa depois que o Dr. Louison, finalmente capturado e preso no hospício, desaparece misteriosamente de sua cela de segurança máxima sem deixar vestígios. Nesta busca pelo paradeiro do assassino, Isaías e um grupo de investigadores ainda vão topar com conhecidos do Dr. Louison, pertencentes a uma sociedade secreta de intelectuais, chamada Parthenon Místico, que estão dispostos a tudo para defendê-lo e desmascarar os criminosos.

Esses amigos de Louison são alguns aclamados personagens da literatura brasileira, em brilhante reinvenção: Rita Baiana e Pombinha, de Aluísio Azevedo, Simão Bacamarte, de Machado de Assis, Solfieri, de Álvares de Azevedo, entre outros.”

Perguntas & respostas sobre D&D 5E [em inglês]


Perguntas & respostas sobre D&D 5E
[em inglês]

Mais uma bateria de que perguntas e respostas sobre o D&D 5E feitas para Mike Mearls pelas redes sociais. O texto está em inglês, como os anteriores...

Will the DMG have suplementary material on how to handle Inspiration and how to better tie BIFTS between PCs and to a setting? it does go into more depth on inspiration, believe it does talk about BIFTS and how to use them

Question does is there any details on Ability damage and recovering from it we should know for stuff like the Int Devourer. Greater restoration restores it.

10% of profits from the mine...any kind of rough estimate of what that turns into, gold wise? It's up to the DM, depending on the campaign, but I'd place it at 500 gp per month or so. Remember, it's profits rather than income.

Will you guys be doing DMG previews like you have been doing MM previews? Yes

Hoard had little to no 4e-specific FR stuff. Does that go for part 2 too? IOW, would using it with 3e FR book require work? no, should work fine. we used FR, but tried to avoid making it something that required outside sources.

Clarification: can u use the same hex spell after an encounter at the next encounter with concentration all day? you'd need to find a new target for it between encounters, otherwise it ends.

Any chance L&L from now on could include a "here's where the DMG table of contents is at" bit? please? good idea - we'll probably do something like that closer to the release date http://www.enworld.org/forum/images/smilies/smile.png

Is the martial arts ability for the monk equivalent to finesse for the purposes of feats like Defensive Duelist? I'd rule Yes

Do Polearm Master and War Caster combine to allow a magic user to make a spell opportunity attack when they enter reach? No - polearm master applies only if you use the weapons it lists to make the attack

Are the Monster Manual and Dungeon Master's Guide releasing early at WPN stores like the Player's Handbook? Yes

What are thieves tools good for if a rogue is already proficient in Sleight of Hands? thieves tools are used for picking locks and removing traps - sleight of hands applies to palming objects, picking pockets

And how does a bard benefit from an instrument's proficiency bonus if he's already proficient with the Performance skill? impressing a crowd = performance. playing a difficult piece = instrument. it is blurry, but the instrumnt covers technical skill

Confused. "Trance. After resting in this way, you gain the same benefit that human does from 8 hours of sleep"? you can gain the benefits of an extended rest without sleeping.

Hi... I found THAC0 on the new PHB (GREAT book!) index, but nowhere else! Hidden easter egg or typo? easter egg

Does the "you learn that spell" language in the Magic Initiate feat mean you can cast it with existing spell slots? I'd say yes, but featspecifies can't cast it after using it. Official answer might differ, but it doesn't break anything

Just wondering, is crossbow expert working on ranged spell attacks rules as intended? yes - feat does not specific crossbow or weapon attacks

Any chance to see in DMG a(purer)summoner focused class(w summonings from low lvls)? not in there - summoning is pretty tricky to balance at lower levels

how does one access all the insider content for 4th edition? i have a subscription but i keep getting back to the sign-up page. check with customer service - the tools and content should all be up and accessible
is the barbarian Rage dmg the same type as weapon(subj to resistance), or its own thing? same as weapon damage

Sentinel feat. when does the reaction attack happen? before the enemy attacks ally, or after? Before

[Re. Adventurer's League] It's debilitating having to figure scheduling, then deal with space issues because: 'Wednesday'. it's definitely something we've heard feedback on and are talking about

Hiding has been causing us a lot of grief & arguments. If I'm hidden & have to peek out or step out to shoot do I retain adv? DM judgment - would peeking reveal you or not? Probably not, unless target is looking right where you are

Is the downside of primal pathr age (exhaustion level 1) really intended to be *that* nasty? Yes - meant to be a finisher, since ability can tilt a battle way into the party's favor

Are there any rules to give NPC's class levels in the MM? (basically can I make a lvl 20 human fighter as a "monster") those will be in the DMG
Is Padded armor really meant to give disadvantage to stealth rolls? yes - padded and ring are bad, cheap armors meant for militia, poorly equipped warriors, not really aimed at PCs.

Have you had a bunch of feedback about the Circle of the Moon druid & the power levels of the wild shape beasts? We've heard of issues with druids, but we'll be looking at them in our feedback surveys starting in early 2015