quarta-feira, 21 de janeiro de 2015

D&D 5E não impactou o mercado tanto quanto imaginávamos


D&D 5E não impactou o mercado
tanto quanto imaginávamos

A notícia saiu hoje. O grupo Orr, responsável pelo Ennie-winning Roll 20, lançou uma nova tabela estatística sobre o uso de sistemas de RPG no último quadrimestre de 2014. O resultado é muito interessante. Na última amostragem tínhamos Pathfinder em primeiro com o D&D 5E em segundo, bem longe, na relação mesas usando o sistema e jogadores jogando-o. Nesta última o D&D 5E subiu de 16% para 24% no número de jogadores o utilizando, mas o Pathfinder continua com os seus 43% de jogadores o usando, ou seja, o D&D 5E pegou jogadores de outros sistemas, mas não de Pathfinder. E mesmo com essa subida da 5E, ainda não alcançou o D&D 3.5E que conta com incríveis 43,7%, vencendo inclusive do Pathfinder se compararmos só o quesito jogadores, e ocupando o terceiro lugar no geral.


Existe a máxima que diz que estatística é que nem biquíni, mostra tudo, menos o essencial. Mas ainda assim podemos fazer uma análise rápida sobre esses dados que, depois de alguns meses, já são de certa forma consistentes. A primeira informação que percebo claramente aqui é que o lançamento do D&D 5E não abalou o mercado tanto quanto imaginávamos. Ele captou muitos jogadores que estavam órfãos desde a edição 3.5. Ao mesmo tempo ele não chegou a influenciar aqueles que ainda usam a edição 3.5.

A segunda informação que vejo é que o estrago que a Wizard conseguiu com o fracasso do lançamento do D&D 4E foi muito maior do que imaginávamos. Com aquele ínterim de insatisfação dos jogadores de D&D muitos migraram naturalmente para o Pathfinder e lá permaneceram, algumas vezes mesclando com o D&D 3.5E. Com a qualidade estupenda do material do Pathfinder acho muito difícil que essa perda seja recuperada de forma plena.

A terceira constatação é de que o mercado esteve e está, pelo menos à curto prazo, de certa forma fragmentado e isso é ótimo. O sucesso da edição 3.5, em sua época, chegava a ser uma barreira para que novos sistemas surgissem, algo que foi amenizado com a abertura do sistema, mas mesmo assim, tínhamos variações de cenários e temáticas. Com o advento do D&D 4E e sua recepção negativa por parte de uma significativa parcela do público, uma brecha se abriu para que novos sistemas procurassem captar esse público desvinculado do antigo sucesso do cenário e sistema de D&D.

Mesmo no Brasil pudemos perceber isso. Não foi por acaso que sistemas como Tormenta RPG, FATE, Reinos de Ferro ou Mutantes e Malfeitores e tantos outros eclodiram nesses últimos anos. Nem que sistemas antigos como 3d&T voltaram com toda a força. Não que eles sejam ruins, muito pelo contrário, são ótimos, mas o espaço deixado com o lançamento da 4E permitiu que o mercado fosse se reorganizando e ocupando essas brechas. Mesmo a efervescência dos RPGs indie é um reflexo direto disto.


E o que acontecerá daqui para frente? Acho que não teremos mais um mercado polarizado em poucos sistemas como era até alguns anos trás. Esse erro, da Wizard, proporcionou que novas editoras se fortalecessem e fincassem bandeira no mercado de forma consistente. Ao mesmo tempo os jogadores foram percebendo que o espectro de possibilidades de sistemas e cenários é muito maior do que imaginavam e construiu uma cultura de experimentação muito positiva tendo agora um público aberto à novidades e desejando ser surpreendido.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Asuna [Mangá Negima]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
ASUNA  - Kagurazaka Asuna
Mangá Negima 


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 20*/10 (+5/0) DES 20*/12 (+5/+1) CON 20*/12 (+5/+1) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 18 (+4)
[*Minister Magi]

SALVAMENTO
Resistência +10/+1 [impenetrável]; Fortitude +4/+1; Reflexo +7/+5;
Vontade +3.

COMBATE
Ataque +8; +6 [Harisen], +8 [Espada Minister Magi]; Dano +0 [desarmado], +5 [minister magi], +11 [Harisen], +9 [Espada Ensis Exorcizans]; Defesa +10; Esquiva +5; Desprevenido +5, Iniciativa +5. 

PERÍCIAS
Acrobacia +8, Concentração +4, Diplomacia +5, Notar +5, Performance [atuação] +5.

FEITOS
Ação em movimento, Alvo esquivo, Ataque defensivo, Atraente, Bem-relacionado, Duro de matar, Esforço supremo [Vontade], Esquiva fabulosa, Inspirar, Interpor-se, Potencial inexplorado, Sorte de principiante, Voto [com Negi e as outras Minister Magis]

PODERES
Repertório ‘Minister Magi: Asuna’ 18 [Extra: Amplo]

Base: Força ampliada 10

PA: Constituição ampliada 8 [Dinâmico]
PA: Destreza ampliada 8 [Dinâmico]
PA: Imunidade 20 [Dinâmico – Todo dano físico letal]
PA: Proteção 5[Dinâmico - Extra: Impenetrável +2]
PA: Salto 2
PA: Velocidade 3 [Dinâmico]
PA: Dispositivo 3 [Dinâmico - Harisen** - Fácil de perder - Golpe 6 (Feito: Pujante - PAD: Escudo 8) – Invocar Dispositivo dizendo Adeat]
PA: Dispositivo 8 [Dinâmico - Espada Ensis Exorcizans – Fácil de perder - Golpe 8 [Falha: Limitado/somente usando espada Minister Magi - Extra: Penetrante, Automático – Feito: Acurado, Ataque poderoso) -  Invocar Dispositivo dizendo Adeat]

[**leque grande de papel quase como uma espada]

DESVANTAGEM
Identidade Normal [Muito comum/maior]

Pontos: 90
18 (habilidades) + 9 (salvamentos) + 14 (combate) + 2 (perícias) + 13 (feitos) + 39 (poderes) – 5 (desvantagem)


Quadrinhos na Confraria: Guerras Secretas - o reboot da Marvel


Quadrinhos na Confraria
Guerras Secretas
- o reboot da Marvel -

O universo Marvel vai ‘rebootar’! Essa notícia não chega a ser novidade já que desde a San Diego Comic Con do ano passado os executivos da Marvel já haviam lançado as primeiras informações embora não revelasse praticamente nada. Mas estamos cada vez chegando mais próximo da data limite para os acontecimentos e agora recebemos informações mais concretas e consistentes.

As notícias foram dadas de forma oficial por Alex Alonso (editor chefe) e Tom Brevoort (vice-editor). Segundo eles a mudança que veremos com o arco “Guerras Secretas” iniciou já com o lançamento do Marvel Now e desde lá vem se desenvolvendo. O que veremos será a culminância de um evento já em andamento.

Capa da edição Secret Wars #01
Segundo eles é o maior do que imaginavam inicialmente, tendo proporções épicas. Todos os grupos de produção da Marvel estão trabalhando juntos em uma coordenação que até hoje nunca havia sido tentada. Mesmo os eventos que aconteceram recentemente, todos estavam coordenados dentro dos vários universos da editora.

Em acontecimentos que já foram mostrados na edição Vingadores #01, da editora Panini, lançado em outubro de 2013, duas Terras estão em incursão – quando dois elementos iguais de universos se cruzam, podendo se destruir e provocar uma reação em cadeia no multiverso acabando com a existência. Em uma ação desesperada os Vingadores e os Novos Vingadores fundirão o universo Marvel atual (conhecido como Terra 616) com o universo Ultimate. Posterior à isso, e como resultado, teremos o Battleworld – o resultado da conexão de muitos universos paralelos fatiados e colocados juntos num só ambiente.

Alonso resumiu como será a mudança em poucas palavras – “"O Universo Ultimate, o Universo Marvel, eles vão se fundir num só. Imagine duas pizzas. Elas vão combinar suas partes, mas algumas partes vão acabar caindo fora. E esse será o nosso Universo Marvel daqui por diante. É mais que o Univsero Marvel e o Universo Ultimate, são todos os universos que você pode imaginar. Esse é o Universo Marvel daqui por diante".

Quando começar a incursão entre os dois universos teremos o Guerras Secretas #01, quando os heróis começam a contagem regressiva de oito horas até a destruição de tudo. Os heróis do universo Marvel e do Ultimate terão esse tempo para tentar salvar o continuun. Essa ação se passará no Battleworld que como Brevoot disse –“o Battleworld será o lugar onde o novo universo Marvel será fermentado”. Se você está curioso a Marvel criou um site com um mapa interativo do Battleworld para você ir se familiarizando com o que virá – clique AQUI.


A dupla foi bem enfática em dizer que - "Quando você se deparar com Guerras Secretas #1, não tem mais Universo Marvel, não tem mais Universo Ultimate. Será tudo o Battleword. "Nenhuma dessas histórias será realidades alternativas de What Ifs. Elas terão suas próprias pernas. Elas impactarão o Universo Marvel que teremos daqui por diante. Isso tudo está colocando um tipo de fim em décadas de história e começando uma nova era. Quando você ver o que planejamos nessas histórias, você vai ver aonde queremos chegar. Se quisermos ressucitar a Gwen Stacy, esse seria o momento ideal para isso , não seria? Se você quisesse saber o que aconteceria se reunisse o universo da Era de Ultron com o universo zumbi da Marvel, esse seria o lugar, não é? Guerras Secretas é o novo ponto ideal para atrair novos fãs".

O que vocês acharam? Com toda a certeza muito controvérsia será gerada com essas notícias e mudanças. Mas como bem falou o Coveiro, do site de quadrinhos Marvel616, nada que um Beyonder da vida não deslaça. A beleza dos quadrinhos é que mais que mudanças sejam feitas, nada impede de serem concertadas e arrumadas posteriormente.

Eu particularmente sempre curti mudanças drásticas, pois são a possibilidade de criação, de inovação, de reformulação. Mas sei também que muitos de nós, leitores de quadrinhos de heróis, nos apegamos à história de personagens que acompanhamos à décadas... será como matá-los.... ou não! Eu sou otimista e estou louco para ver as impensadas modificações que veremos a partir de maio nas edições lançadas nos Estados Unidos.

Era Perdida RPG chega com Reinos do Leste


Era Perdida RPG chega
com Reinos do Leste

No mercado rpgístico, e principalmente no mercado nacional, ter coragem para lançar um sistema de RPG é deve ser digno de nota. Mas, além disso, distribuí-lo gratuitamente é digno de parabéns, pela coragem e pela iniciativa de amor ao hobby. Este é o caso de Era Perdida RPG, que completa um ano de lançamento e início da distribuição.

Em comemoração ao aniversário de lançamento um novo livro está chegando – Era Perdida: Reinos do Leste. Ele chega um pouco diferente do EPRPG, apresentando-se como uma história narrativa, escrita por Renan Biazotti, que ilustrará o mundo de Meerã, enquanto vai conferindo vida e dando elementos para os jogadores de EPRGG. Será um ótimo suporte de referências para as futuras aventuras dentro do cenário, absorvidos enquanto você lê uma obra literária de fantasia.

Segundo o próprio autor:

“Quando o Era Perdida RPG foi lançado, criei as bases de um cenário que acompanharia o livro. Com o decorrer dos anos, o mundo de Meerã cresceu em meus rascunhos, até um ponto muito maior do que eu imaginei. Várias raças originais foram criadas, localidades únicas, personagens com histórias próprias e uma mitologia complexa. Quando olhei para tudo aquilo, pensei: a melhor forma de mostrar todas essas criações seria por uma história narrativa. (...) Por meio da história de alguns personagens centrais, o leitor poderá conhecer localidades únicas, raças e povos originais, acontecimentos surpreendentes e instigantes, sem perder de vista a jornada dos protagonistas”.

Abaixo veja a chamada oficial na página do Era Perdida:

Era Perdida: Reinos do Leste é um livro do gênero de fantasia onde o leitor poderá conhecer uma nova realidade. Seguindo os passos de três protagonistas – um príncipe, uma gerente de bar e um jovem pouco inteligente – será apresentado, em todas as suas facetas, o mundo de Meerã, um planeta criado por Quatro Deuses que pretendiam honrar a imagem do Criador.

Diferente do que muitos podem pensar em um primeiro momento, em Meerã nada é fantástico. Existem razões claras e racionais para a existência de todas as coisas – por mais incríveis que elas pareçam. Nem todas as respostas ainda foram encontradas e a humanidade está longe de desvendar todos os segredos dessa terra mítica.

Caberá a você viajar por localidades inóspitas e revelar os recônditos mais profundos do planeta. Nessa viagem, você encontrará seres criados pela magia, muito diferentes dos homens e das mulheres com os quais você está acostumado a conviver. Diversas raças únicas e nunca antes vistas serão reveladas, mostrando – de forma tímida ou com toda a pompa possível – sua cultura, suas crenças, seu estilo de vida e seus mais importantes expoentes.

Não se preocupe, entretanto, pois você não estará sozinho. Vários personagens carismáticos e marcantes te aguardam. Desde um jovem de 17 anos – magricela e lerdo de pensamento – até um mestre reconhecido pelo seu conhecimento nas artes mágicas e de batalha, passando por uma gerente de bar misteriosa e um príncipe supostamente morto. Todos eles ligados por acontecimentos aparentemente desconexos, mas que, cedo ou tarde, revelarão uma trama muito bem engendrada pelo destino – ou pelos deuses.

Se você é fã de histórias épicas e de enredos construídos sob a batuta do mistério e de grandes reviravoltas, com uma pitada de comédia, Era Perdida: Reinos do Leste pode ser sua próxima sugestão de leitura.

E que os deuses acompanhem seu caminho.

Em resumo, temos uma ótima oportunidade para conferir a expansão de um cenário de RPG muito promissor e que vem demonstrando força e vigor. Vimos o projeto sair do chão e alçar voo e poderá, com certeza, almejar patamares ainda mais altos. A obra será lançada ao longo do ano, sem data confirmada ainda. Confira, se inscreva na fanpage (AQUI) e acesse o blog (AQUI).

terça-feira, 20 de janeiro de 2015

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 15


A Torre do anel do Feiticeiro

Estamos na terça-feira, então é dia de mapas! E hoje vamos trazer um conjunto de mapas bem interessante chamados Wizard's Ring. Ele é uma torre de área bem ampla com cinco andares e muito peculiar. Ela tem grandes áreas internas com pequenas florestas (primeiro andar/G1), uma pequena floresta (no terceiro andar/G3) e uma pequena pirâmide (no último andar/G5). Para ajudar os mestres, todas as salas estão numeradas.


Ele possui normalmente duas escadas entre os andares em posições opostas, o que facilita que o grupo tenha que andar muito mais às vezes. Como de costume todas as portas dom a letra “S” são passagens secretas. A pirâmide é uma estrutura muito simples com apenas três pequenos andares e três pequenos ambientes. Todo o resto depende da criatividade dos mestres.... Bom jogo!!!







Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Thor, o Deus do Trovão

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
THOR – Thor, Deus do Trovão [Marvel]


Nível de Poder: 13

HABILIDADES
FOR 38 (+14) DES 12 (+1) CON 36 (+13) INT 12 (+1) SAB 16 (+3) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência: +13; Fortitude: +15; Reflexo: +4; Vontade: +7.

CAPACIDADE DE CARGA
250T (leve), 500t (médio), 800t (pesado), 1600t (máxima), 4000t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque: +8, +10 [corpo-a-corpo]; Dano: +14 [desarmado], +10 [Relâmpago], +17 [Golpe com martelo]; Defesa: +10; Esquiva: +5; Iniciativa: +1.

PERÍCIAS
Conhecimento [História asgardiana] +8, Conhecimento [Tática] +5, Intimidar +7, Notar +7.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque poderoso, Derrubar aprimorado, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 2; Interpor-se, Liderança, Maestria em arremesso 2.

PODERES
Super-força 9 [Feito: Golpe Sísmico, Onda de Choque, Palma trovejante]
Imunidade 29 [Suporte vital, todo o dano físico não letal]
Tradutor Universal 2 [Línguas dos 9 mundos]
Velocidade 4
Super-sentidos 3 [Visão Distante e radial 2]
Regeneração 8 [Machucado 1, Ferido 3, Desabilitado 4]
Escudo mental 4
Controle ambiental 6 [Falha: Limitado/Chuva]

Dispositivo 30 [Mjolnir – Fácil de perder – Feito: Restrito/Mostrar-se indigno, Indestrutível]
Escudo 10 [Falha: Ação/Movimento]
Super-sentidos 4 [detectar o mal, magia e asgardianos]
Supermovimento 10 [Movimento dimensional- Extra: afeta outros]
Absorção 7 [energia – Feito: Dissipação lenta]
Golpe 5 [Extra: Penetrante - Feito: Pujante, Arremessado, Ataque dominó 3, Crítico aprimorado]
Vôo 12
Controle climático 15
PAD: Controle do ar 8
PAD: Obscurecer 8 [Neblina]
PAD: Pasmar 8 [sonoros e visuais – relâmpago e trovão]
PAD: Raio 10 [Relâmpago – Extra: Linha – Feito: Ataque dividido, Crítico aprimorado]

DESVANTAGEM
Identidade normal [Dr. Donald Blake – incomum/menor]

Pontos: 319
66 (habilidades) + 9 (salvamento) + 38 (combate) + 9 (feitos) + 5 (perícias) + 193 (poder) – 1 (desvantagem)


NOTA:

Resolvi adaptar o Thor hoje por um simples motivo – controvérsia. No grupo Mutantes e Malfeitores Brasil, no Facebook, instalou-se um debate sobre a melhor forma de adaptar a ação do Mjolnir retornar à mão de Thor após ser lançado. Depois de muita conversa no grupo a resposta foi clara e simples – MM é um sistema genérico de muitas possibilidades. As pesquisas que fiz também demonstraram isso principalmente relacionado à este caso. Temos três formas de simular esse efeito. A que escolhi foi a mais usada e a que melhor resolve o problema na minha visão do conceito do personagem e do efeito em si, deixando isso como um simples elemento narrativo. A segunda opção que apareceu foi a do Rodrigo Oliveira, sugerindo o feito Invocar Dispositivo (Poder Supremo, página 166). A terceira alternativa veio do Ramon Marques Borges que criou um feito novo chamado Retornável. Além disso, ainda teríamos a possibilidade de usar o feito Teleguiado, claro que de uma forma não tão correta. Em resumo, o sistema é bárbaro!


Anúncio de Elemental Evil para D&D


WotC anuncia Elemental Evil
e vários lançamentos para D&D

Um mega anúncio foi feito de forma oficial, agora pouco, pela Wizard of the Coast. Uma nova storyline está chegando para os fãs de D&D dentro do cenário de Forgotten Realms –Elemental Evil. Essa nova storyline será composta de vários tipos diferentes de abordagens para que os fãs se insiram no cenário e enfrentem o mal que paira sobre a Sword Coast.


Primeiramente teremos o lançamento de um novo módulo – Neverwinter: Elemental Evil – para o MMORPG da Cryptic Studios & Perfecte World Entertainment. Este adendo servirá para os fãs testarem de o ambiente e os novos elementos deste módulo. Para o RPG clássico de mesa a festa começa em 7 de abril com o lançamento da aventura “Princes of the Apocalypse” (U$ 39,95) onde os aventureiros terão de impedir a devastação das terras e dos povos de Forgotten Realms. Será uma aventura épica dos níveis 1 ao 15 com a introdução de uma nova raça jogável – os genasi – além de novas magias elementais.

Junto disso teremos a disponibilização já me março de um download com elementos do Princes of the Apocalypse para já dar um gostinho aos fãs e servir como uma introdução. Teremos o lançamento de miniaturas colecionáveis lançadas pela WizKids (U$ 15,99) com um total de 44 figuras diferentes, todas ligados à nova storyline, lançadas no formato de booster lançados já em 31 de março. Por fim teremos o lançamento da aventura Temple of Elemental Evil (U$ 64,99) no sistema de boardgame com miniaturas. Será um boardgame de 1 a 5 jogadores com múltiplos cenários para campanhas cooperativas. O lançamento está previsto para 30 de abril.




Novidades em breve!!! Prepara seu bolso!!

[Confira o anuncio oficial AQUI]

Lançamentos da Green Ronin: Dragon Age, Pathfinder, Mutantes e Malfeitores e mais!

Lançamentos da Green Ronin
- Dragon Age, Pathfinder, Mutantes e Malfeitores e mais -

Todo início de ano é assim, repleto de anúncios de lançamentos. Ontem a Green Ronin anunciou sua lista de lançamentos para 2015. Uma das grandes editoras de RPG do momento ela deixará muito fã alucinado no ano em que completa 15 anos de atividade de muito sucesso.


- Dragon Age Core Rulebook
- Dragon Age Game Master's Kit (revised version)
- Dragon Age Inquisition
- Dragon Age Faces of Thedas

- Fantasy AGE core rulebook (Maio)

- Mutants & Masterminds Cosmic Handbook
- Mutants & Masterminds Freedom City (3E version)
- Mutants & Masterminds Atlas of Earth Prime

- Freeport City of Adventure (Pathfinder RPG)
- Return to Freeport (Pathfinder RPG; 6-part adventure path)

- A Song of Ice and Fire Dragon's Hoard (adventure)
- A Song of Ice and Fire Player's Guide

- Love 2 Hate (card game)

- Ork! The Roleplaying Game (revised edition)

Dragon Age
Tudo começara com o lançamento o lançamento do Dragon age Core Rulebook que substituirá a caixa de conjuntos anteriormente lançado (que já está fora do mercado) em um único livro com mais de 400 páginas. Terá algum material novo (monstros e especializações) e contará com uma aventura diferente. Mas a principal mudança é que o livro não parte do pressuposto que você estará jogando a partir do Fifth Blight. O Dragon Age Game Master Kit virá logo em seguida em uma nova versão atualizada, substituindo a anterior que também está fora de catálogo e também virá com uma nova aventura.

O livro Dragon Age Inquisition (título provisório) virá com material de referência oriundo do vídeo-game de mesmo nome. O último lançamento da série é o Dragon Age Faces of Thedas, originalmente lançado em pdf incluindo personagens da série Dragon Age dos quadrinhos, games e romances juntando todos eles nesse novo livro.



Fantasy AGE
Que acham de uma engine padrão e desvinculada à um cenário? Pois esta é a idéia do Fantasy AGE, a engine do que seria o Dragon Age, mas sem vinculações ou definições. A maior diferença deste sistema para o Dragon age está principalmente no trato das magias. Será estritamente um livro de regras básicas sem definições. Ele deve ser liberado em maio.

Mutantes e Malfeitores
O primeiro lançamento será MM The Cosmic Handbook que cairá como uma luva para aqueles que adoraram o filme “Guardiões da Galáxia”. O segundo lançamento do ano será MM Freedon City, versão do famoso livro que já foi lançado para 1ª e 2ª edições agora para a 3ª edição em um formato semelhante ao Emeral City. Para encerrar temos o MM Atlas of Prime Earth lançado originalmente em pdf em 2014 descrevendo o mundo de Freedon City e Emeral City.

Pathfinder
São dois lançamento previsto para este ano sob a tutela do desenvolvedor Owen Stephens. Depois do lançamento no final de 2014 do Advanced Bestiary foi preparado algo grande para este ano. O primeiro deles será Freeport City Adventure, o maior livro já lançado para Pathfinder, com 544 páginas totalmente coloridas e detalhando o cenário de Freeport que está comemorando 15 anos. Como a própria editora diz, Freeport é a junção perfeita de fantasia clássica+piratas+horror lovecraftiano. Estará cheio de novas classes, novos talentos, novas magias, só para começar. Para encerrar os lançamentos deste sistema temos a primeira parte da aventura Return to Freeport em pdf. Depois de todas as partes lançadas ele será lançado impresso.

A Song of Ice and Fire RPG
São dois os lançamentos previstos para o RPG sobre Game of Thrones. O primeiro deles será Dragon’s Hoard, uma aventura de 160 páginas que já está em fase final de aprovação. O segunda lançamento será o esperado A Song of Ice and Fire Player’s Guide, desenvolvido por Joe Carriker, repleto de regras expandidas todas as situações, mas o aguardem antes do último trimestre do ano.

Love 2 Hate
O primeiro cardgame da editora passou por um financiamento coletivo no Kickstarter muito bem sucedido e será lançado em abril. Se você tem curiosidade pode conferir as regras que estão disponíveis online.

Ork! The Game Playing
Será uma nova versão do primeiro rpg lançado pela editora ainda no ano 2000.


Games na Confraria: Resident Evil está de volta


Games na Confraria
Resident Evil está de volta

Em poucas ocasiões um relançamento foi tão digno de nota quanto este. Esta semana está ‘voltando’ Resident Evil para múltiplas plataformas – PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One. Com o sugestivo nome de Resident Evil: Remake 3D a franquia chegou às prateleiras pela primeira vez em 1996 para PlayStation. Desde então ele foi lançado para inúmeras plataformas nos mais variados formatos. Ele está retornando com um visual totalmente remodelado e muito bonito. Teremos toda a emoção de percorrer uma casa infestada de zumbis enquanto investigamos os estranhos acontecimentos que escondem um mistério pavoroso.

Veja alguns minutos do gameplay desta nova versão!

Cinema na Confraria: vaza o roteiro de Esquadrão Suicida


Cinema na Confraria
Vaza o roteiro de Esquadrão Suicida

Eu realmente não confio muito nesses ‘vazamentos’ de informações. Quando são datas ou alguns nomes tudo bem, mas os plots de um roteiro inteiro para um filme? Isso é um pouco demais. Sempre tive a teoria de que esses “vazamentos” muitas vezes podem ser simples jogadas dos grandes estúdios ou produtores para sentir o mercado, os fãs ou a crítica. Tenho certeza de que foi isso que aconteceu quando dos “vazamentos” dos episódios piloto de Flash e Constantine, num espaço de alguns dias.

De qualquer forma mais um vazamentos desses aconteceu e desta vez com os plots em sequência do filme Esquadrão Suicida, da Warner e DC Comics. Segundo sityes como GeekTyrant e o espanhol Blog de Super Heroes, a informação foi repassada pelo site Latino Review a partir de duas fontes diferentes. Acompanhe abaixo se você não tem medo de spoilers:

- o Atirador (Will Smith) e Harley Quinn (Margot Robbie) se conhecem quando o primeiro está tentando assassinar um preso que estava sendo transportado de Arkhamenquanto Harley tenta libertar o coringa que está preso na mesma prisão. Ambos são capturados elevados para a prisão de Amanda Waller (rumores de será Viola Davis);

- o Coringa passará a maior parte do filme preso de uma forma semelhante à como Annibal Lether fica no filme Silêncio dos Inocentes, e só se libertará perto do final. Sua prisão, por Amanda Waller, servirá para deixar Harley trabalhando para ela no esquadrão que está formando. No esquadrão já está Bomerangue (Jai Courtney) que não gosta da presença (mesmo que obrigada) do Atirador, assassino de seu pai;

- a primeira missão da equipe será não permitir que Lex Luthor (Jesse Eisenberg) compre armas biológicas. O grupo consegue impedir a ação e leva as armas para a prisão de Amanda Waller. Essas armas são guardadas em uma estrutura subterrânea repleta de coisas monstruosas. Lá estará o King Shark;

- Rick Flag (Jake Gyllenhaal está em negociação desde a saída de Tom Hardy) começa parecendo um agente do governo, mas se revela ser um aliado de Luthor e tenta recuperar as armas biológicas (dizem que este foi o motivo da desistência do ator Ton Hardy);

- muita ação centrada nos personagens Atirador, Harley e o Coringa;

- o filme terminará com um motim na prisão, quando o coringa também fugirá. Ele aparecerá matando algumas pessoas;

- Batman não aparecerá no filme, sendo apenas mencionado e aparecendo em algumas filmagem de televisão.

Minha opinião pessoal: os produtores e o estúdio quer sentir a reação do público e dos fãs. Vamos aguardar novidades e/ou confirmações. A estréia será em 2016.

Seriados na Confraria: novo teaser de The Strain


Seriados na Confraria
Novo teaser de The Strain

Saiu mais um teaser da segunda temporada de The Strain, seriado de terror que trás a assinatura de Guilhermo del Toro. A segunda temporada terá treze episódios e estreará ainda este ano com data à confirmar, pelo canal FX.



domingo, 18 de janeiro de 2015

Material de Apoio - Arquearia II: Construindo um arco


Arquearia II
- Construindo um arco -

Depois de sabermos a história, as partes e tipos de arcos e flechas, vamos avançar para a construção dele, o segundo passo natural antes de começarmos a lançar flechas como loucos. Embora seja um parte bem mais técnica e sem grande glamour, em cada canto podemos aprender coisas novas que podem servir em algum enredo de campanha, algum conto, enfim, em qualquer coisa que pensemos e precisemos usar.

Poderíamos apresentar a forma de fazer qualquer arco, mas o que mais chama a atenção para os rpgístas é o arco longo clássico inglês. Para começar ele era construído a partir de madeira de teixo (taxus baccata), mas também era feito a partir de freixo, carvalho e carya. O ponto principal, mais importante até que o tipo de madeira, era a localização da madeira extraída para a produção do arco. Ela poderia ser retirada de árvores de qualquer lugar que poderia produzir um arco de qualidade, mas o ideal para um arco com resistência máxima era que fosse de madeiras oriundas de áreas mais altas e com solo não tratado. E isso tem uma explicação.

Quem já viu o tronco de uma árvore cortado na perpendicular já deve ter percebido que ele é todo anelado. Esses anéis demonstram as condições climáticas que a árvores vivenciou enquanto crescia. Eles são tão interessantes e precisos que uma técnica de datação foi desenvolvida através desse crescimento – a dendrologia. Esse crescimento é mais visível, com anéis mais espessos, de forma diretamente proporcional ao clima temperado. Em contra partida quanto mais alto subimos em uma montanha, em regiões mais afastadas da linha do Equador, menos variações térmicas e climáticas temos e como estamos pensando em Europa, isso é ainda mais significativo. Com menor variação climática temos anéis menos espessos, muito mais próximos um do outro e é justamente isso que acaba deixando a madeira muito mais resistente, densa e resiliente para ser dobrada.



Tendo escolhido a madeira e a extraído vamos para a segunda etapa que é moldar o arco. Com ferramentas simples e um trabalho metódico vamos desbastando lentamente as camadas externas da madeira. Da mesma forma que nos preocupamos com a densidade e resistência da madeira no sentido perpendicular, também o devemos ao longo da extensão do arco e para isso temos que cuidar de sua estrutura no momento de desbastar a madeira. Uma coisa que deve ser salientada é que existe também uma forma e posição, no tronco, para se extrair a madeira de um arco. Não basta ser apenas “madeira” para produzirmos um bom arco. Ela deve ter sido cortada pegando desde a porção mais externa do tronco (a casca) até uma parte da porção interna (não necessariamente o centro). Por uma questão de lógica a porção mais externa é a mais resistente e firme, enquanto a porção mais interna é a porção mais flexível. Mas não se engane, pois isso não tem relação direta com a noção de quebradiço. De qualquer forma o ideal é que o ao fabricarmos um arco tenhamos o cuidado de prepararmos a madeira de forma a mantermos essas duas porções, pois elas trabalharam juntas mesclando resistência e flexibilidade.

Assim vamos extrair a porção mais externa e bruta da casca e depois, sem danifica a passagem entre casca e a primeira porção do caule, vamos raspar suavemente o resto do exterior. Qualquer dano aqui será decisivo para a resistência do arco. Ele deve ser primeiramente raspado deixando-o o mais uniforme possível e depois lixado.



Muitos enganam-se em achar que o arco possui sua estrutura arredondada. Muito pelo contrário, podemos dizer que o bom arco é achatado nas posições certas e arredondado nas posições necessárias. De qualquer forma, a estrutura bruta dele e quadrilátera. Nesta estrutura é desenhada a forma que ele terá e depois, com muita calma, é realizado um trabalho de desbaste tentando ao máximo chegar à forma aproximada do desenho. Com a forma bruta aproximada é chegada a hora de lixá-lo moldando-o calmamente. Esta é a parte mais demorada pois nenhuma protuberância deve permanecer para um bom manuseio do arco.



Depois de horas de trabalho metódico a forma bruta do arco está pronta. Esta segunda etapa começa com a preparação para a colocação a corda levando em conta o tipo de corda que usaremos. Como a grande maioria dos arcos longos europeus, ingleses principalmente, usavam a corda trançada na forma reversa-torcida (leiam a postagem anterior), em ambas as extremidades do arco temos que preparar ranhuras profundas para sua fixação. Elas devem ser feitas usando lixa e não uma serra para manter a integridade estrutural do arco e não corrermos o risco de provocar rachaduras que vem à propiciar uma quebra. Essas ranhuras são feitas na diagonal em sentido de fora para o centro.

O primeiro teste para colocação e flexibilidade do arco é feita com uma colocação provisória da corda. Com a estrutura comprovadamente aprovada, começamos a fase dos detalhes na estrutura do arco. O primeiro elemento, e muito importante, é o recuo para depósito da flecha para o disparo. Logo em seguida devemos aprimorar o local onde agarramos firmemente o arco.



Com isso finalizado devemos passar ao processo de colocação da corda. O importante de ser percebido é que o arco deve ter a corda colocada com sua estrutura tensionada, o que significa que o arco ficará em posição levemente curva. Como já mostramos na postagem anterior, a corda trançada de forma reversa-torcida não teria a necessidade de estar em permanente tensão para manter sua estrutura, mas isso é importante para o arco em si.



Pronto, você já tem em mãos um arco. Agora só falta começar a disparar com ele na próxima postagem!