quinta-feira, 5 de março de 2015

Mutantes e Malfeitores: Feitos de Crooks!


MUTANTES E MALFEITORES
Feitos de Crooks!

O mais legal que há, para criarmos ou adaptarmos personagens é ter em mãos uma grande variedade de possibilidades. Como em RPG normalmente os suplementos lançados posteriormente vem trazendo mais e mais opções, temos em mãos um material fracionado. No caso do Brasil é ainda pior, pois nunca temos todo o material lançado lá fora, traduzido por aqui. Vou tentar ir suprindo isso aos poucos. Já havia começado com os feitos no suplemento Hero High e hoje trago para vocês os feitos de Crooks!, um dos suplementos que mais gosto. Ele foi lançado para dar suporte para a criação de interpretação de vilões, algo ainda pouco explorado pelos mestres. Espero que gostem!


Acima da Lei
Graças a grandes advogados, grande sorte ou ambos, você se vê imune a processo legal.
Benefício: Ganha um bônus de +4 a seus modificadores Trial (ver Pág 120).

Afinidade animal
Você se dá bem com os animais.
Benefício: Para efeitos de controlo de interação (M&M, p 148.), Na atitude de um animal em direção a você melhora por duas fileiras. Um animal de hostil, por exemple, seria tratado como indiferente a você. Outras ações podem influenciar a atitude do animal, é claro. Se as estatísticas de um personagem não sugerem se é animal ou não, a GM toma a decisão final.
Especial: Aplicar a falha limitado a este feito para modelar na afinidade para um determinado tipo de animal (como apenas os cães, apenas os animais do mar, etc). Neste caso, a façanha custa apenas um ponto de poder.

Arqui-inimigo
Você tem um inimigo especial odiado contra quem você concentra todos os seus esforços e atenção.
Benefício: Designe um inimigo como o seu arqui-inimigo. Você recebe um bônus de +2 em ataques feitos contra o seu arqui-inimigo e receber um bônus de +2 nos testes de resistência contra os ataques de seu arqui-inimigo,
Especial: É ruim ter apenas um arqui-inimigo designado. Você pode mudar o seu arqui-inimigo somente se seu inimigo anteriormente designada está morto ou "fora de cena" e após um avanço de nível.
Exemplo: The Atomic Brain tem a façanha arqui-inimigo, e designou seu rival Everyman II como seu arqui-inimigo. Everyman II morreu recentemente, deixando a lacuna para um arqui-inimigo de Atomic Brain em "aberto". Atualmente no NP 20, o cérebro Atomic pode designar um outro arqui-inimigo mediante a obtenção de NP 21.

Combate Dirigindo
Você sabe alguns truques que podem mantê-lo vivo enquanto estiver dirigindo um veículo no solo ou na água em situação de combate.
Pré-requisitos: DES 13+, uma ou mais graduações em Dirigir.
Benefício: escolha se especializar em veículos de solo ou água. Você é especialmente bom em operar este tipo de veículo em condições de combate. Você ganha um bônus +1 em jogadas de ataque ou de defesa do veículo (escolher à cada rodada), quando na condução de um veículo do tipo escolhido. Bônus de defesa de múltiplos operadores com a façanha do piloto de combate não se acumulam.
Especial: Você pode ganhar este feito duas vezes. Seus efeitos não se acumulam. A segunda vez que você tomar a façanha, se aplicará a outro tipo de veículo.

Combate Pilotanto
Você sabe alguns truques que podem mantê-lo vivo enquanto pilota um aéreo ou espacial em condições de combate.
Pré-requisitos: DES 13+, um ou mais graduações em Pilotar.
Benefício: escolha se especializar em veículos aéreos ou espaciais. Você é especialmente bom para operar este tipo de veículo em combate. Você ganha um bônus +1 em ambas as jogadas de ataque ou defesa do veículo (escolher à cada rodada), quando na condução de um veículo deste tipo escolhido. Bônus de defesa de múltiplos operadores com a façanha piloto de combate não se acumulam.
Especial: Você pode ganhar este feito duas vezes. Seus efeitos não se acumulam. A segunda vez que você tomar a façanha, se aplicará a outro tipo de veículos.

Avaliar [Super-Feito]
Você tem um dom para descobrir como vencer um adversário.
Pré-requisito: SAB 13+.
Benefício: Para cada rodada em que você tomar uma ação integral para estudar um oponente, você aprende sobre as fraquezas deste adversário (M&M Livro de regras, p.106). Se o seu oponente não tem uma fraqueza, você sabe após uma rodada de estudo.

Consciência Mística (Super Feito)
Você pode sentir a usuário de poderes místicos em sua presença.
Benefício: Quando um Poder de fonte mística é usado perto de você ou para afetar alguém perto de você, você pode ser capaz de detectá-lo. Faça um teste de Sentir Motivação (CD 10). Se for bem sucedido, você sente o uso do poder místico. O CD do teste aumenta em +1 para cada 10 metros de distância entre você e o usuário ou o alvo do poder místico (o que for mais perto de você). Se você é o alvo de um poder místico, um sucesso em um teste de Sentir Motivação de CD 10 permite que você saiba a identidade de seu atacante (se você estiver familiarizado com ele ou ela).
Especial: A critério do Mestre, este feito pode ser aplicado a outras fontes de poder, para cada fonte requerendo um feito separado.

Conspirar contra
Você trabalha bem com os outros para confundir os adversários em combate.
Benefício: Quando você e um outro personagem com o feito ‘Conspirar Contra’ (Gang up) flanqueiam um oponente, você ganha um bônus de +3 em ataques contra esse adversário.
Normal: atacantes com flanquear ganhar +2 bônus nas jogadas de ataque contra o alvo flanqueado.

Desaparecendo no ar (Super Feito)
Seu corpo desaparece misteriosamente quando você morrer.
Benefício: Quando você morrer, você pode gastar um Ponto de Vilão para fazer seu corpo e todos os bens usados ​​e transportados desaparecerem no ar para uma outra dimensão, teletransportado para uma casa segura escondido, consumido em uma explosão ou qualquer outro misterioso desaparecimento de sua preferência. Não importa o ‘efeito especial’ do desaparecimento, o corpo como que encontra o seu caminho para uma segurança relativa, onde ele pode ser recuperado e, talvez, trazido de volta à vida por alguém com o poder Cura (Ressurreição) ou Reencarnação.
Normal: O que acontece com o seu corpo depende das circunstâncias de sua morte.


Enguia Escorregadia
Você é particularmente hábil em escapar de enlaces.
Pré-requisito: 3 ou mais graduações em Arte da Fuga.
Benefício: Reduzir pela metade o tempo que leva para realizar uma Fuga Artística.
Normal: Demora 10 rodadas para realizar um Fuga Artística.
Especial: Você pode adquiri este feito até três vezes. Cada vez que você fizer isso, reduzir pela metade o tempo de realizar a tarefa, reduzindo pela metade o tempo que é preciso para escapar (arredondando frações para baixo). Tomar essa proeza três vezes, permite a um personagem fazer uma fuga artística como uma ação completa.

Escudo Humano
Você sabe o valor da defesa de um bom refém.
Benefício: Quando lutando agarrado, você mantém seu bônus de esquiva e ganhar um adicional de +4 na Defesa contra adversários que não estão nesta luta ‘agarrada’.
Normal: Agarrados perdem seu bônus de esquiva para Defesa contra adversários que não estão lutando.

Estender o alcance
Os seus longos membros ou habilidades de combate permitem que você faça ataques contra os inimigos como se a uma curta distância de você.
Benefício: Adicionar 5 pés ao seu alcance (a distância dentro da qual de você pode fazer ataques corpo a corpo).
Especial: Você pode tomar essa façanha várias vezes, incrementando seu alcance em cinco pés de cada vez. Essa façanha é frequentemente adicionada a uma arma para representá-la ou uma lâmina longa. Alcance de uma arma acumula com o alcance natural de um personagem.

Estóico
Você não é afetado com facilidade por insultos.
Benefício: Você recebe um bônus de +4 em testes de Sentir Motivação ou do feito Zombar para resistir às tentativas de zombar realizadas pelo inimigas.

Fé inabalável
Sua crença em um ser ou seres divinos lhe concede determinação espiritual e ameaça os mortos-vivos e profanos.
Benefício: Designar uma fé religiosa específica. Sua fé e crença lhe concedem um bônus de +2 em testes de Vontade relacionados com medo, tal como um ataque com o poder Controle da Mente (Controle de Emoção). Além disso, sua fé lhe concede a habilidade de usar itens de fé, tais como símbolos sagrados e água benta (ver p.118 do “Crooks!”).
Normal: Personagens que não tenham o feito Fé Inabalável não ganham nenhum benefício a partir de itens de fé.

Furtivo
Você sabe como fazer o melhor uso possível da má visibilidade.
Benefício: Quando aproveitando a ocultação, tratar sua condição de ocultação um nível melhor. Este feito não pode conceder melhora em ocultação maior que nove décimos.

Imunidade diplomática
Suas ligações com um governo estrangeiro concedem-lhe imunidade diplomática de acusações para a maioria dos crimes.
Benefício: Quando você for preso pelas autoridades por um crime, o Mestre faz um teste secreto (ver p.120). Se o resultado for 5 ou maior, as autoridades são pressionadas e todos os registros sobre o caso são arquivados (requer um sucesso DC 20 em Pesquisa caso alguém tente acessar essas informações). Se o resultado for 4 ou menor, o personagem é expulso do país e perde o benefício deste Feito naquele país.

Lay Low
Você sabe como usar ao máximo a cobertura.
Benefício: Quando atrás de cobertura, aumente o seu grau de cobertura em uma graduação. Este feito não pode conceder mais do que nove décimos de melhora de cobertura.

Linguagem Corporal
Suas habilidades de comunicação não-verbal são particularmente expressivas.
Pré-requisitos: CAR 13+, 3 ou mais graduações em atuação.
Benefício: Você pode tentar enviar uma mensagem com a habilidade Blefar a alguém inexperiente em Sentir Motivação (M&M, p 35).

Rede Contaminada
Seja por pressão política ou simples demonstração de força bruta, os contatos que controla sabem como manter os contatos do oponente fora de ação.
Pré-requisito: Conectado.
Benefício: gastar um Ponto de Vilão para negar benefício designado ao oponente pelo benefício do deito Conectado (M & M, Página 44). Designar o oponente quando você gastar o Ponto de Vilão.
Especial: Você pode tomar essa façanha várias vezes. Cada façanha adicional permite-lhe uma oportunidade para negar ao adversário o benefício do feito Conectado para uma aventura. Você deve usar um Ponto de Vilão para cada adversário designado.

Sorte de Vilão
Você é capaz de grandes atos de vilania.
Benefício: Aumenta o número máximo de Pontos de Vilão em um.
Especial: Você pode tomar essa façanha várias vezes, ganhando um Ponto de Vilão adicional a cada vez, mas o seu total de Pontos de Vilão não pode exceder o seu NP. Essa façanha está disponível apenas para jogadores de vilões.

Take the Fall
Você pode sacrificar-se para salvar os outros, colocando-se no caminho do perigo no último momento.
Pré-requisito: Dex 13+.
Benefício: Uma vez por encontro, você pode optar por interpor-se entre um ataque e um alvo dentro de até 5 pés. Declare sua intenção de aceitar o ataque antes que a jogada de ataque seja feita. Mover para aceitar o ataque na verdade não mudar a sua localização.

Tema
Você se destaca sempre que relacionado a um tema específico.
Benefício: escolher um tema criativo, tais como aves aquáticas, esportes, cartas de tarot ou feriados. Quando envolvido em uma ação relacionada a este motivo, você ganha um bônus de +1 em jogadas de ataque, testes de resistência e testes de perícia e de Defesa. Mestres deve ter cuidado para evitar temas excessivamente amplos (crime, paz, justiça, injustiça), bem como especialidades (investigações de assassinatos). O ponto de um Tema é chegar a algo peculiar e memorável. Um Mestres é o árbitro final sobre se deve ou não permitir um tema específico na campanha.

Trailblazer
Você tem pouca dificuldade em navegar em terreno difícil.
Benefício: Aumento de ¼ seu movimento ao multiplicador da penalidade para a obstrução, superfícies ruins ou pouca visibilidade. Por exemplo, um personagem com este talento se move a ¾ da velocidade através da lama (em vez de ½ velocidade).


quarta-feira, 4 de março de 2015

Bash! Novo RPG para super-heróis em financiamento coletivo

Bash! Novo RPG para super-heróis
em financiamento coletivo


Estamos recém no terceiro mês de 2015 e muitas ótimas iniciativas procuram seu lugar ao sol através do financiamento coletivo, e este é um ótimo projeto – Bash! – Ultimate Edition, da Cubicle Seven e lançado por aqui pela editora Pensamento Coletivo.

Ele é um sistema próprio para criação de personagens e aventuras com cerne em super-heróis de todos os tipos. Como credencial ele trás a indicação ao ENnie na categoria “Melhores Regras”, na edição de 2010.

Pelas resenhas que existem pela rede sua maior virtude é o sistema de regras simples e enxuto, fazendo um meio termo entre Mutantes e Malfeitores e Heart & Souls. Além disso, é salientado:

- Sistema de regras fácil e rápido, focado em manter o ritmo da ação;
- Criação de personagens tão robusta quanto os maiores nomes do mercado (sem se tornar demasiadamente complexa);
- Um sistema de controle de capangas que facilita muito a vida do narrador e não deixa a ação parar;
- Combates contra multidões divertido e épico;
- Tramas pessoais dos personagens, que influenciam na história;
- Descrição detalhada das grandes eras das HQs e como usá-las na mesa;
- Sistema de pontos heróicos que permite que heróis mais fracos lutem ao lado de campeões cósmicos e traz dramaticidade ao jogo.

O financiamento possui cotas, para pessoa física, de R$ 10,00 à R$ 250,00 com muitas premiações, além de que você pode adquirir muito material extra (livros básico, tabelas, marcadores etc).

Veja o financiamento coletivo de “Bash!” AQUI!


Monstros de D&D em fichas divertidas


Monstros de D&D 5E em fichas divertidas

Muitas imagens daquilo que lemos em livros e mais livros de RPG ganham vida em nossa mente. Seria impossível um bestiário, por exemplo, trazer todas as ilustrações. E isso nunca me causou problemas maiores. Mas pelo visto Eldecrynn LeRoy, do blog britânico The Realms of Auria, quis colocar toda a sua criatividade para fora da forma mais divertida possível. Ele vem fazendo um trabalho incrível dando forma para animais e monstros de D&D 5E e montando pequenas fichas para facilitar a vida dos mestres, em uma forma de fácil consulta. Confira abaixo o que ele já criou e depois acompanhe seus novos trabalho.

























Cinema na Confraria: o incrível novo trailer de Os Vingadores: a era de Ultron


Cinema na Confraria
O incrível novo trailer de
Os Vingadores: a era de Ultron

Novo trailer para Os Vingadores: a Era de Ultron foi lançado hoje. Vamos resumir em INCRÍVEL. Fiquei arrepiado quando o assisti pela primeira vez. O filme tem tudo para ser um marco no cinema de ação. Não esqueçam que no Brasil ele estreará mais cedo, em 23 de abril!

Belonave Supernova vol 2 em pré-venda


Belonave Supernova vol 2 em pré-venda

E finalmente chega à pré-venda “Belonave Supernova volume 2”, a segunda parte da estonteante aventura para o sistema 3d&T para o cenário de Brigada Ligeira estelar, da Editora Jambô. Em suas 80 páginas o livro trás mais 13 “episódios” para a conclusão de uma aventura que tem levado os aventureiros por todos os cantos da Constelação do Sabre. Autoria do competente Alexandre Lancaster e recheado de ótimas ilustrações, considero as duas partes desta enorme aventura como um divisor de águas no RPG nacional... mas me aprofundarei mais nisso em breve, na resenha da obra! Faça as compra AQUI!



Animação Lego para De Volta para o Futuro


Animação Lego para
De Volta para o Futuro

O ano de 2015 é muito significativo para a comunidade nerd em geral - é um ano marcante para a franquia “De Volta para o Futuro”. Então é de se esperar muitas coisas interessantes e uma delas eu encontrei hoje. A equipe do Macro Lego Universe criou uma animação stop-motion retratando a cena do relógio, do primeiro filme. Sensacional!


[Fonte: Geekytyrant]

terça-feira, 3 de março de 2015

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 24


Apenas um buraco no chão

Hoje trago mais um mapa único para vocês e bem peculiar. Ele é uma estrutura cavada na própria rocha onde a única forma de entrada é um buraco no chão. Isto foi o que mais me chamou a atenção nele. Um buraco no chão obrigará os personagens à descer com cordas, o que significa alguns testes. Além disso, este tipo de entrada dificulta em muito a fuga do grupo de aventureiros, obrigando-os a terminar pelo menos parcialmente o que quer que tenham ido fazer lá. Se você notar bem não há uma só escada em todo complexo, apenas buracos para descerem com cordas e complicar muito a mobilidade. Quanto mais para baixo forem pior será para saírem.

Claro que há um elemento surpresa – um buraco que liga a superfície à um conjunto de três cavernas com uma passagem secreta para o nível mais profundo do complexo. Lógico que se o grupo entrar no conjunto de cavernas por baixo será impossível subirem por meios convencionais. Sugiro que dificulte ao máximo encontrarem essa passagem secreta para obrigá-los a fazer o outro caminho.

Este mapa serve muito bem para o templo de uma seita secreta qualquer. Para isso o mestre apenas precisa definir (e ambientar) os dormitórios e demais aposentos. Se for uma estrutura abandonada servirá muito bem como moradia improvisada para goblins ou animais diversos.

Todos os 50 ambientes estão numerados, facilitando muito o trabalho do mestre. Celas (no terceiro nível) e salas secretas (por toda a estrutura) podem servir para muitos plots diferentes.


Divirtam-se!


Cinema na Confraria: Novo trailer de Ex Machina


Cinema na Confraria
Novo trailer de Ex Machina

Hoje foi lançado um novo impressionante trailer de “Ex-Machina”, produção britânica, que estreou em janeiro sem muito alarde e que chega aos Estados Unidos em abril (sem previsão para lançamento no Brasil). O filme mostra um experimento de interação entre um homem, Calleb, e uma unidade robótica chamada Ava. Ela seria o mais próximo que a tecnologia teria chegado da criação artificial de um ser humano, inclusive com sentimentos. No elenco temos Alicia Vikander (“O Quinto Poder”, “Anna Karenina” e “O Sétimo Filho”), Domhnall Gleeson (“Questão de Tempo”) e Oscar Isaac (“Drive”). A direção é de Alex Garland (“A Praia”, “Dredd” e “Extermínio”).




Mais miniatruas do Pathfinder BAttles

Mais miniaturas do Pathfinder Battles

Algumas imagens de outras miniaturas do Pathfinder Battles, que estavam em exposição na New York Toy Fair, no mês passado. Confira!