terça-feira, 3 de março de 2015

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 24


Apenas um buraco no chão

Hoje trago mais um mapa único para vocês e bem peculiar. Ele é uma estrutura cavada na própria rocha onde a única forma de entrada é um buraco no chão. Isto foi o que mais me chamou a atenção nele. Um buraco no chão obrigará os personagens à descer com cordas, o que significa alguns testes. Além disso, este tipo de entrada dificulta em muito a fuga do grupo de aventureiros, obrigando-os a terminar pelo menos parcialmente o que quer que tenham ido fazer lá. Se você notar bem não há uma só escada em todo complexo, apenas buracos para descerem com cordas e complicar muito a mobilidade. Quanto mais para baixo forem pior será para saírem.

Claro que há um elemento surpresa – um buraco que liga a superfície à um conjunto de três cavernas com uma passagem secreta para o nível mais profundo do complexo. Lógico que se o grupo entrar no conjunto de cavernas por baixo será impossível subirem por meios convencionais. Sugiro que dificulte ao máximo encontrarem essa passagem secreta para obrigá-los a fazer o outro caminho.

Este mapa serve muito bem para o templo de uma seita secreta qualquer. Para isso o mestre apenas precisa definir (e ambientar) os dormitórios e demais aposentos. Se for uma estrutura abandonada servirá muito bem como moradia improvisada para goblins ou animais diversos.

Todos os 50 ambientes estão numerados, facilitando muito o trabalho do mestre. Celas (no terceiro nível) e salas secretas (por toda a estrutura) podem servir para muitos plots diferentes.


Divirtam-se!


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