domingo, 10 de maio de 2015

22º Animextreme - Cosplays II

22º Animextreme
Cosplays II


Mais cosplays do sábado no 22º Animextreme.












 










sábado, 9 de maio de 2015

Regras para D&D 5E: melhorando o Hunter Ranger

Regras para D&D 5E
Melhorando o Hunter Ranger


Mais um trabalho do Mark Craddock que achei bom trazer para a apreciação de todos. Ele vez pequenas alterações no arquétipo Hunter Ranger. Confiram:

Hunter’s Prey (3º nível)

Night Stalker:  Você é uma arma viva contra criaturas que espreitam a noite. Seus ataques com armas contam como mágicos com a finalidade de superar a resistência e imunidade à ataques não mágicos e danos contra metamorfos e mortos-vivos. 

Defensive Tactics (7º nível) 
Fortitude Santíssima: Você tem vantagem em salvamentos de Constituição contra as doenças e os efeitos de mortos-vivos. 

Syperior Hunter’s Tactics (15º nível) 
Escolhido:  Você não teme a podridão dos mortos-vivos. Você tem imunidade a dano necrótico.

[Fonte: blog Crossplanes]

22º Animextreme: Cosplays I - os Deadpools

22º Animextreme
Cosplays I - os Deadpools


O 22º Animextreme começou com força máxima o final de semana e a Confraria de Arton estava lá para conferir cada detalhe. Como de costume vamos começar a cobertura com as fotos dos cosplays, que são a alma do evento. Para isso vou dedicar uma parte exclusiva para os vários cosplays engraçadíssimos do Deadpool. Quase como que embalados pelo ótimo som do Player Tauz, com seu “Rap do Deadpool” esses cosplays estavam em todos os lugares fazendo a alegria da galera!!!











sexta-feira, 8 de maio de 2015

Ficha para D&D 5E: Neverborns

Fichas para D&D 5E
Os Neverborns


Os Neverborn são criaturas criadas a partir dos ecos psíquicos daqueles que, por qualquer razão, nunca tiveram a chance de viver. Os neverborns são criaturas odiosas que abominam a vida e a felicidade e que desejam causar dor, miséria e morte.

Neverborn assombram lugares mais frequentados por crianças e em particular filhos felizes ou amados. Após o neverborn escolher sua vítima ele se liga à ela e começa a trabalhar transformando a vida feliz da criança em dor e miséria. Infelizmente só a criança assombrada pode ver o neverborn e quaisquer tentativas por parte da criança para revelar a criatura, a faz atacar a criança deixando-lhe ainda mais isolada e destruindo ainda mais a sua vida.

Neverborn
Mortos-Vivos - médio

Classe de Armadura 18
Pontos de vida 300
Velocidade 30 pés

FOR -4 DES 4 CON 5 INT 6 SAB 0 CAR -3

Imunidades: dano por frio, necromântica, envenenamento.
Resistência: dano por ácido, incêndio, raio, trovão, concussão, perfuração e corte, de armas não-mágicas
Condições: Imunidades - encantado, exaustão, assustado, agarrado, paralisado, petrificado, veneno, propenso, contido.

Sentidos: visão no escuro 120 pés, Percepção Passiva 14
Idiomas: Telepatia
Spellcasting inata: a habilidade de conjuração inata dos neverborns é baseada em inteligência (spell save 14 + 4). Pode lançar as seguintes magias sem componentes:
À vontade: detecte thoughts, mage hand
3/dia: Telekinesis, Parede de Força
Desafio: Nível 11/7200

Ações
Múltiplos
O neverborns pode fazer dois ataques

Ataque
Barded tongue
Armas brancas - ataque +7, alcance de 15 pés
Acerto 22 (4d8 + 4) de dano psíquico

Mindlash (Recharge 4-6)
Os neverborns atacam em uma esfera de 60 pés em torno de si com energias Psiônica. Toda criatura nessa área deve ser bem sucedida em um teste de resistência em Inteligência com CD 18 ou tomar de dano psíquico (4d10 + 4) e ficar petrificado por 1d4 minutos. Uma criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada uma de suas rodadas, terminando o efeito sobre si mesmo em um sucesso.

Bonded Visage
Os neverborns são, ao mesmo tempo, invisíveis e incorpóreos para todos, menos para a criança mortal que tem ligação com eles. Só a verdadeira crença no conto da criança pode permitir a visão por parte de um mortal adulto.

Ações lendários

Lair Action
Ao lutar dentro de um lugar reivindicado como o covil de um neverborn a criatura pode invocar a magia do ambiente para realizar uma Lair action. Rolando 20 os neverborns podem realizar uma Lair action causando um dos seguintes efeitos:

- Uma área esférica com 60 pés torna-se preenchido com uma escuridão completa, obscurecendo a visão de tudo que estiver dentro dela, exceto a visão do neverborn e a que se encontra ligada com ele. Até a próxima rodada a área afetada é considerada um terreno difícil.

- O covil começa a se encher com as memórias daqueles que estão dentro do covil. Estas memórias iniciam-se normais, mas transformam-se lentamente em memórias horríveis das criaturas afetadas que começam a recordar como se fosse a verdade real até passarem em um cheque de inteligência contra CD 20. Todos os afetados por essas memórias horríveis estão atordoados por 1d6 rodadas.

Regional Affectes
A casa contendo um neverborn é deformado pela sua presença não natural, o que cria um ou mais dos seguintes efeitos:

- criaturas dentro da casa do neverborns têm pesadelos horríveis normalmente da criança ligada ao monstro fazendo coisas horríveis a eles;

- A mácula dos neverborns faz com que pinturas desvaneçam, madeira apodreça e que o que for de metal enferruje a um ritmo acentuado, causando a sensação de melancolia à área afetada.

Se o noverborn morre, estes efeitos desaparecem ao longo de de 1d4 dias.


[Fonte: criação de Johua de Santo para o blog Geniuslocigames]

22º Animextreme começa hoje


Hoje começa o 22º Animextreme

E finalmente chegou o dia... hoje começa a 22ª edição do Animextreme, um dos maiores eventos de cultura nerd e geek do Brasil. Já um sucesso confirmado e com aprimoramentos cada vez mais consistentes, o evento recebe dezenas de milhares de pessoas da cidade, do estado e de fora. A principal novidade deste ano é que temos três dias de evento. Até então o evento ocorria tradicionalmente durante o final de semana, mas desta vez os produtores decidiram nos brindar com um dia extra na sexta-feira.

O espaço do evento, como têm sido nas últimas edições, é a FIERGS, com excelente ambiente climatizado onde temos liberdade para participar tranquilamente e com segurança de todas as atividades, sem a necessidade de sair de seu espaço para qualquer coisa.


O evento trás estandes temáticos, lojas de artigos nerd, shows, entrevistas e muitos cosplays, tudo isso acontece simultaneamente em um mar de fãs adoráveis e enlouquecidos. Nesta edição teremos, como convidados especiais, no palco principal Bruno Sutter (humorista e ator ex-membro da banda Massacration), Gustavo Angheben (do canal AssopraFritas), PC Siqueira (vlogueiro e ex-vj da MTV), Maurício Cid (Não Salvo), Cauê Moura (Desce a Letra), Gabriel “Kami” Bohn (jogador profissional de LOL), SEV7N (youtuber), os cosplayers Yuki, Vingaard, Calssara e Elffie, CauÊ (do canal Baixa Memória), Febatistas (do canal de Minecraft), Guilherme OSS (especialista em Nitendo), Claúdia Andriolo (do canal Haru), Leonardo Bittencourt (Jovem Gordo), Carlos Seidel (dublador do Seu Madruga), Charles Emmanul (dubaldor de Ben 10), Marcelo Campos (dublador de Trunks em Dragon Ball Z), Luciano Monteiro (dubaldor de Finn em Adventure Time), Mike (do canal Tazercraft), Damiani (do canal Damianizando) e Mariani “Satty” Delveccio (do canal Pensegeek).

No palco Web teremos Malena Nunes (do canal Malena0202), a gamer paulistana Carlozinha SG, Lucas Feuerschütte (do canal Luba TV), Marco Tulio (do canal AuthenticaGames), Muca Muriçoca, Cellbits (youtuber), Issi Vasconcelos (cantora e youtuber), Guilherme Coelho (do canal Matei Formigas), Julio Cocielo (do canal Canalha), Andrei “Spok” Alves (do canal The CreepersOficial), João Vitor (do canal JVNQ), Lucas e Gabriel (do canal 7Minutoz), o músico Tauz e os criadores do game Tormenta. Dentre os shows teremos a grande banda Celta, Banda Almah, Detonator, Mamilos Molengas, Edu Falaschi, The Kira Justice, Onigattai e Player Tauz.


A salas temáticas são um atrativo especial para o evento. Trazendo estandes dos principais fãs clubes do estado teremos muito material sobre os principais universos e franquias adoradas pelos nerds. Nesta edição teremos o sempre sensacionais WhovianRS (Doctor Who), DracarysRS (Game of Thrones), Cavaleiros dos Pampas (Cavaleiros do Zodíaco), Supernatural Brasil, All Infected (Walking Dead), Liga Comics, Dragon Ball Brasil, Espaço Nintendista, herdeiros de Sonserina (Harry Potter), Shorokuro (J-Music), We ar the Legends (LOL), Mortal Kombat RS, Camarim Cosplay e Pa-Kua (estande de tiro e prática de luta oriental). Ainda teremos um espaço para jogos eletrônicos com direito a participação do público.

Teremos ainda um espaço para os fãs de RPG e cardgames, o RPG Tche. O foco principal, embora o nome seja rpg, é para cardgames com torneios e espaços para jogos de Magic the Gathering, Pokemon, Yu-Gi-Oh e Battle Scenes. Teremos ainda espaço para boardgames e Star Wars X-Win. Além disso, haverão mesas de RPG disponíveis e com jogos já marcados. Levem seu RPG preferido e forme um grupo para divertirem-se.

A Confraria de Arton estará presente no sábado e domingo para cobertura do evento e conversar com a galera. Nos procure!!!


Para mais informações acesse os canais de divulgação do evento:

Seriados na Confraria: Novas temporadas para Agent Carter e Agent of SHIELD

Seriados na Confraria
Novas temporadas para
Agent Carter e Agent of SHIELD


Uma ótima notícia para os fãs de seriados e quadrinhos. O canal americano ABC confirmou novas temporadas para “Agents of SHIELD” e “Agent Carter”. Agents of SHIELD estará indo para sua terceira temporada depois de altos e baixos de audiência, mas sempre acima do razoável. Seu principal ponto é que o enredo tem se fortalecido e os personagens estão cada vez mais no gosto do público. Além disso, o seriado está cada vez mais integrado com o UCM (universo cinematográfico Marvel) trazendo para a televisão uma série de elementos do filmes e servindo como uma ótima forma de expandir o universo Marvel. Esta nova temporada deverá ser o elo de ligação e apresentação mais aprofundada dos Inumanos.

Já o seriado Agent Carter foi uma grata surpresa, tanto para o público quanto para os produtores. Com a clara intenção de ser um seriado de uma temporada só, mostrando os primórdios da SHIELD, ele acabou arregimentando uma legião de fãs com uma interpretação consistente de Hayley Atwell (como agente Carter).


Vamos aguardar novas informações

quinta-feira, 7 de maio de 2015

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Visão [Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
VISÃO [Marvel]


NÍVEL DE PODER 12

HABILIDADES
FOR 40/16 (+15/+3) DES 12 (+1) CON -- (--) INT 16 (+3) SAB 14 (+2) CAR 10 (+0) 

SALVAMENTO
Resistência +15 [Impenetrável 9/densidade máxima – impenetrável 4/normal]; Fortitude --; Reflexo +5; Vontade +4.

CAPACIDADE DE CARGA
8t (leve), 16t (média), 24t (pesada), 48t (máxima), 125t (arrastar/empurrar].

COMBATE
Ataque +6; Dano +3 [desarmado], +15 [densidade máxima], +8 [Raio solar]; Defesa +9; Esquiva +5; Iniciativa +5.

PERÍCIAS
Computadores +10, Conhecimento [Tecnologia] +10, Notar +8.

FEITOS
Ação em movimento, Ambidestria, Ataque atordoante, Ataque furtivo, Ataque poderoso, Avaliação, Interpor-se, Memória eidética, Iniciativa aprimorada, Trabalho em equipe 2.

PODERES
Densidade 12 [Força +24, Res +6/impenetrável, Imóvel 4, Superforça 4 – Desvantagem: Deficiência/diminuição gradual de mobilidade com o aumento da Desidade – incomum/menor (-1)]
         PA: Intangibilidade 4 [Feito: Sutil – Extra: Ataque; Ação/Reação]
        
Vôo 3

Comunicação 10 [Rádio – Feito: Rádio, Seletivo]
PAD: Compreender 2 [Eletrônicos, Códigos]

Super-sentidos 8 [Audição exata, Senso de direção, Sentido temporal, Visão Microscópica/nível atômico]

Imunidade 9 [Suporte vital]

Proteção 10 [Impenetrável 4]

Raio 8 [Extra: Área/Linha, Penetrante – Falha: Limitado/apenas corpóreo - Feito: Preciso]

Absorção 10 [energia – Extra: Armazenamento de energia – Falha: Limitado/energia solar - Feito: Dissipação lenta - Fortalece poder Raio]

Pontos: 214
18 (habilidades) + 6 (salvamento) + 30 (combate) + 5 (perícia) + 11 (feitos) + 144 (poderes)


Cinema na Confraria: Vaza suposto roteiro de Capitão América: Guerra Civil

Cinema na Confraria
Vaza suposto roteiro de
Capitão América: Guerra Civil


Vaza suposto roteiro do filme Capitão América: Guerra Civil... Embora não tenha confirmação oficial eu confesso que gostei muito do caminho que estão pensando para o filme (se for esse mesmo!). O texto traduzido foi retirado do sensacional (e um dos meus preferidos) site Actions e Comics.

OBS.: lembrem que ele é de puro spoilers!

O filme se passa um ano após o ataque de Ultron. O vazamento dos documentos da S.H.I.E.L.D. aumentaram a sensibilidade para vários incidentes, como a batalha de Nova Yorke, os atentados do Mandarim, a invasão dos Elfos Negros, o estrago que o Hulk causou na África do Sul e a destruição de Sokovia por Ultron. Tudo isso causou uma reação pública em relação aos super-heróis. Stark aposentou o traje do Homem de Ferro e se dedicou a causas filantrôpicas, como forma de corrigir seus erros.

O Capitão América está no comando dos Novos Vingadores (Viúva Negra, Falcão, Máquina de Guerra, Feiticeira Escarlate e Visão), tendo como missão terminar de derrubar a H.I.D.R.A. e encontrar Bucky, com a ajuda de Nick Fury.

O filme começa com eles impedindo uma transação de drogas e recuperando algumas armas feitas a base de Vibranium. Voltando para a nova sede, os Vingadores começam a se misturar. Natasha é a co-líder, Falcão e Steve são verdadeiros amigos e Falcão tem uma rivalidade amigável com Rhodes, uma vez que ambos são aviadores. Capitão está ensinando Wanda a controlar seus poderes e a superar a morte de Pietro, Visão está aprendendo a lidar com sua consciência que está em expansão.

Fury compartilha algumas informações sobre Bucky. Ele está matando membros da H.I.D.R.A. em todo o globo e está ficando difícil de manter o controle sobre ele ou de encobrir seus assassinatos. Muitos dos membros são personalidades importantes e a população não iria entender isso.

Vemos então, a primeira aparição pública do Homem-Aranha, que luta contra alguns criminosos. Logo após, a cena muda para uma audiência no Congresso, onde se está discutindo a questão da Lei de Registro dos Super-Heróis. Stark está ao lado de T'Challa, que está atuando como um porta-voz de Wakanda, sobre a questão dos esconderijos de Vibranium que tem sido expostos após o ataque de Ultron. A ONU acredita que o mineral é um recurso perigoso e quer supervisionar a sua mineração e a sua custódia, porém T'Challa defente que metal pertence a seu povo.

Steve se encontra com Stark para discutir o uso das armas feitas com Vibranium e também para falar sobre o conceito da Lei de Registro, com Stark apoiando e Steve sendo contra. Eles discutem seus motivos. Enquando isso, na base principal da H.I.D.R.A., o Barão Zemo mata alguns soldados que falharam em uma missão. Ossos-Cruzados está lá. Zemo diz que eles de fato não falharam, mas que precisa parecer que assim ocorreu, já que ele não confia em ninguém e que é a hora de colocar o plano em ação.

Seguindo a dica de um de seus contatos, Bucky chega a um posto avançado na H.I.D.R.A. em Londres, onde ele é emboscado por mercenário. A luta se passa na rua, onde Ossos-Cruzados organiza um atentado a bomba para fazer parecer que Bucky foi o responsável. As explosões matam várias pessoas e causa danos generalizados. Bucky escapa e os Vingadores vão a Londres para tentarem limpar o local. O clamor público é enorme e a Lei de Registro dos Super-Heróis é aprovada. Stark decide apoiá-la. Ele soube com o vazamento dos documentos da S.H.I.E.L.D que Bucky foi o responsável pela morte de seu pai e agora ele quer capturá-lo.

Em sua fazenda, o Gavião Arqueiro é atacado e capturado por Ossos-Cruzados, que mata sua esposa. Em seguida, ele é levado ao covil da H.I.D.R.A., onde é torturado para que fale sobre as informações secretas de Nick, que apenas Burton sabe. Porém, ele não as revela.

Steve é chamado ao escritório de Stark, onde ele se encontra com o agente da CIA, Peter Gyrich, de Londres, e com sua parceira, Sharon Carter. Eles informam que o Registro foi aprovado e que Steve e sua equipe precisam se render. Steve diz que "não". Stark fala que tudo isso está contecendo por conta de Bucky, porém Steve diz que seu amigo é inocente, que ele sofreu uma lavagem celebral e que precisa de ajuda. Gyrich chama reforços para deter o Capitão, porém ele acaba escapando.

Steve retorna ao quartel general e conta aos outros o que aconteceu. Eles entram em uma discussão, com Natasha falando que eles precisam se registrar. Eles trocam duras palavras, e quando os militares vêm prendé-los, o Capitão, juntamente com Sam, Wanda e Visão fogem, enquanto Natasha e Rhodes ficam e decidem se juntar ao registro.

Fury esconde os Vingadores em um local seguro, enquanto Stark se aproxima do Homem-Aranha para que ele se junte ao registo. Peter confia sua identidade secreta a Stark, que é surpreendido ao saber que ele é apenas um garoto. Peter menciona Tio Ben e seu mantra de que "com grandes poderes, vêm grandes responsabilidades". Em seguida, Stark anuncia na TV sua nova equipe, enquando o Capitão e seu time se tornam fugitivos. Sua principal prioridade é encontrar Bucky antes de Stark.

Fury recebe uma pista sobre o paradeiro de Bucky e os Vingadores vão até lá, porém, tudo isso não passou de uma emboscada de Star e de suas formas. O encontro acaba se transformando em um confronto. Stark usa sua nova armadura Bleeding Edge, porém Visão consegue detê-lo. Wanda luta contra alguns soldados e contra o Homem-Aranha. Falcão luta contra Rhodes, Steve e Natasha lutam, enquanto ela tenta explicar seu ponto de vista ao amigo. Wanda conseguir criar uma distração para que sua equipe consiga escapar e se reunir com Fury, que deduz que Natasha usou seus contatos para formar uma informação falsa sobre Bucky a fim de deixá-los vulneráveis.

Steve não quer colocar ninguém em risco, porém eles decidem ficar e lutar. Stark descobre, a partir de Rhodes, sobre as armadas de Vibranium que eles têm coletado da H.I.D.R.A. e Gyrich relata isso a seus superiores. Eles acusam Wakanda de pôr em perigo a segurança global por não deixar que eles entrem no país, e a tensão está cada vez maior.

Bucky descobre sobre a crise do Vibranium e passa isso a seus antigos contatos, que, eventualmente, descobrem a localicação de um posto avançado da H.I.D.R.A. onde é feito o armazenamento de Vibranium roubado de Wakanda, antes de envia-lo para as outras bases para que se produzam as armas. Stark localiza Bucky e tenta capturá-lo, levando a uma luta em que Bucky fica muito ferido, porém, consegue escapar. Sem outra opção, ele segue até o local onde Steve está. Ele sabe da localização já que fez uma extensa pesquisa sobre os arquivos vazados da S.H.I.E.L.D. Ao chegar lá, Bucky conta tudo que sabe.

Bucky se encontra com os Novos Vingadores e eles finalmente podem conversar. Em sua base, Zemo fala sobre a relação entre Steve e Bucky. Enquanto isso, Stark relata a seus supeiores sobre a H.I.D.R.A. estar roubando Vibranium de Wakanda para produzir armas. T'Challa garante que eles irão lidar com isso por conta própria, mas o governo não se abala e Gyrich ordena que os Vingadores do governo ataquem Wakanda, o que relutantemente, Stark concorda em fazer. Sharon, que muitas vezes não concorda com a forma como Gyrich faz as coisas, contata Fury através de uma linha segura e informa que é para ele passar tudo a Steve e que tem fé nele.

Enquanto isso, Barton consegue escapar do Covil do Barão Zemo.

Stark e seus Vingadores chegam a Wakanda para resolver o problema do Vibranium, levando a tensões entre os militares de Wakanda, apesar de seus esforços para manter a paz. Steve e seu grupo intervem, para evitar que o acontecido se torne um incidente internacional. Outa luta acontece, com Maria Hill revelando que sabotou a armadura de Tony, o que deixa a luta equilibrada entre Steve e Tony. Os outros Vingadores começam a lutar, e a luta toma a rua.

Steve percebe que, enquanto todos estão lutando uns contra os outros, o Homem-Aranha está resgatando os civis. Então ele nota que eles estão lutando contra si mesmo, e não para proteger as pessoas. Que eles precisam lutar juntos se quiserem parar a H.I.D.R.A. Natasha, que tinha tido alguns desentendimentos com Stark, fala ao Capitão que eles são mais fortes juntos do que separados.

T'Challa intervém e se voluntaria para ajudá-los a parar a H.I.D.R.A., já que ele quer a paz entre seu país e as Nações Unidas. Os Vingadores, no entando, não encontram o posto avançando da H.I.D.R.A. Tudo foi um plano do Barão Zemo para que eles se destruissem.

Barton consegue entrar em contato com Fury e informa a localização do covil de Zemo: Suíca. Os Vingadores vão para lá e se encontram com Barton, para que assim possam montar um ataque maciço contra Zemo. E o vilão ordena que seus homens lutem usando as armas de Vibranium e a engenharia reversa do Chitauri. A batalha é feroz.

Gavião luta contra Ossos-Cruzados e o mata com quatro flechas, um para cada membro de sua família que o vilão matou. O Pantera Negra derruba vários soldados. Wanda finalmente consegue alcançar um bom controle sobre seus poderes e reorganiza as moléculas das armas da H.I.D.R.A, selecionando as propriedades especiais do Vibranium e permitindo que os Vingadores as destruam.

Steve e Bucky lutam contra Zemo e sua espada feita de Vibranium, porém, Zemo consegue letar a luta muito bem, enquanto divaga sobre seus ideais. Ele finalmente é derrotado e quando Bucky vai matá-lo, ele decide poupar sua vida, e prova que ele é mais do que um assassino.

Zemo e seus homens são presos e Stark recupera a localização de todas as bases secretas da H.I.D.R.A. Os militares se organizam para desmantelar toda a organização, prender seus membros e apreender suas armas e tecnologias.

Os Novos Vingadores ainda são procurados, mas Stark decide deixá-los ir. Nick produz novas identidades para eles. Visão decide deixar a Terra. Steve resolve se render, mas confia seu escudo a Bucky, que com isso consegue se lembrar quem realmente é: um herói.

O Capitão é preso. Barton descobre que seus filhos sobreviveram, e os leva para um lugar seguro, juntamente com Wanda. Natasha e Rhodes estão de volta ao grupo de Stark, enquanto Nick desaparece mais uma vez, agora junto com Maria Hill. Peter percebe que ele não é feito para lutar em guerras, ele é apenas um garoto comum, e Stark o deixa ir, apagando seus dados do registro.

Stark anuncia a Gyrich que ele agora é o responsável pela Lei de Registro, já que Gyrich fez coisas ilegais enquanto estava no posto. Sharon é promovida e toma o lugar de Gyrich. Stark visita Steve na prisão para tentar consertar as coisas, Zemo está preso, Natasha também visita Steve. Bucky mantém a tocha do Capitão América viva.

Fim do roteiro.


Cinema na Confraria: Agente Carter em Capitão América: Guerra Civil

Cinema na Confraria
Agente Carte em Capitão América: Guerra Civil


Depois do anúncio de Martin Freeman, agora foi a vez da confirmação de Emily VanCamp (“Revenge”) em “Capitão América: Guerra Civil”.  Ela voltará a interpretar Sheron Carter, a Agente 13, como no segundo filme do Capitão América. Ainda não temos informações sobre detalhes de seu papel, vamos aguardar. A estréia do filme está marcada para 6 de maio de 2016.

quarta-feira, 6 de maio de 2015

Debatendo Regras: Aprimorando seu personagem em Mutantes e Malfeitores


Debatendo Regras
Aprimorando seu personagem
em Mutantes e Malfeitores

Criar um personagem em Mutantes e Malfeitores pode ser a coisa mais fácil do mundo. Alguns cálculos, algumas olhadelas em uma lista ou tabela e pronto, temos um personagem. Adaptar um personagem de um tipo qualquer de mídia é igualmente simples e com o mesmo processo logo chegamos à uma ficha. Mas até que ponto isso pode ser melhorado?

Já comentei este tema por aqui mas nunca é demais revê-lo. Ter um personagem é algo simples, mas das realmente vida para ele requer cuidado, estudo, perspicácia e zelo. Seja ele próprio ou uma adaptação montar a estrutura de um personagem necessita sutileza. Tanto Magneto quanto Polares, dois personagens mutantes da Marvel, possuem o mesmo poder de manipulação de magnetismo. Sem esquecer os níveis de 'potência' de seus poderes, cada um deles é capaz de certos feitos que o outro não é, além tantas outras peculiaridades e pequenos detalhes. Cada um desses detalhes é que darão vivacidade para sua adaptação e seu personagem.


Para isso uma pequena perícia existente no livro “Manual do Malfeitor” mostra-se muito interessante e extremamente útil. Com o sugestivo nome “Usar Poder” (página 28) esta perícia demonstra a um poder que foi desenvolvido através de exaustivo treinamento. Como no próprio texto diz esta perícia “é muito útil em campanhas em que você queira diferenciar a eficácia de um poder (determinada pela sua graduação) da habilidade do personagem em usar o poder (determinada pela graduação do personagem nesta perícia).” Interessante, não é? Mas você pode me perguntar: por que raios eu precisaria usar isso se em última análise o poder funcionará igual ou seu efeito será igual? Alguns podem dizer que é preciosismo, mas a alma de nossos personagens está justamente nos pequenos detalhes, nas pequenas peculiaridades que damos à cada um deles.

Em última análise usar esta perícia confere ao personagem uma performance de seu poder baseada em um exaustivo treinamento e estudo. Mas é só isso? Não. Esta é apenas a camada superior de nossa análise. Se analisarmos mais de perto veremos que a perícia “Usar Poder” tem praticamente a mesma mecânica da perícia Concentração (Módulo Básico, página 44). Quando adquirimos a perícia Concentração é como se disséssemos que o personagem consegue, de forma universal, valer-se dela. Nada de mais até aqui. Ele poderia usá-la em todas as circunstâncias cobertas pela regra de forma universal. Mas, e se sua concentração não fosse a mesma em vários de seus usos? Para isso temos a perícia “Usar Poder”.


Imagine que nosso personagem tenha a perícia Concentração em uma graduação X qualquer. Isso significa que ele pode valer-se dela, como já dissemos acima, em todas as circunstâncias com aquela graduação. Mas imaginemos que um de seus poderes, por exemplo Telepatia, foi treinado por ele desde a mais tenra infância. Isso faz com que ele tenha muitas facilidades no uso deste poder que não estão necessariamente ligadas à potência dele, sua facilidade com tanto treinamento possibilita que o uso deste poder seja mais fácil, menos cansativo, que seu esforço requeira menos penalidades, que a sustentação dele seja mais duradoura etc. Ou seja, tudo aquilo que Concentração possibilitaria de forma universal é diferente para aquela poder específico. O contrário também acontece. Imagine que um personagem possui uma alta graduação na perícia Concentração, mas por qualquer circunstância que seja, sua capacidade de aplicar seus efeitos em um poder seja menor. Esta perícia é tão interessante que podemos chegar à extremos de graduá-la com níveis diferentes para cada poder, deixando assim nosso personagem com detalhes incríveis quanto a sua atuação.

O uso desta perícia é simples, embora gaste alguns bons pontos de poder. Ela tem de se adquirida para cada efeito exclusivo que confere e isso pode ser para um, alguns, vários ou todos os poderes, dependendo de como esses poderes atuam com o personagem.

Construir um personagem, como já disse, é a coisa mais simples que existe, mas dar-lhe alma e o transformarmos em um referencial é o mesmo que esculpir cuidadosamente. O resultado final sempre será facilmente notado.