sexta-feira, 5 de junho de 2015

Checklist Marvel - Junho/2015


O checklist deste mês trás algumas coisas muito interessantes. A primeira delas é o grande momento da Marvel que em suas edições americanas começa a sua radical reformulação com Secret Wars, que mudará tudo o que conhecemos da editora. O segundo ponto é a edição do Wolverine aqui no Brasil que está se aproximando do momento derradeiro de sua morte. Por fim nas edições dos Vingadores as incursões estão se tornando mais rotineiras, até o momento em que levará aos acontecimentos atuais do universo Marvel nos Estados Unidos.

Lançamentos da Marvel no Brasil
Junho de 2015

Vingadores:Os Heróis Mais Poderosos da Terra #2


Muitos arcos, muitas histórias. Em Hulk temos a eminência da volta do Abominável. Loki, em sua versão jovem, enfrenta Lorelei. Tony Stark enfrenta Malekith pelos anéis do Mandarim. Thor enfrenta Galactus em um futuro nem tão dustante. E mais, Capitão América, Fury e Coulson.
Edições originais:
         Captain America vol 7 #23
         Hulk vol 3 # 2
Iron Man vol 5 #24
Loki: Agent of Asgard #2
         Savage Hulk #2
         Secret Avengers vol 3 #2
Thor: God of the Thunder vol 1 #20
Páginas: 156
Preço: R$ 16,50

quinta-feira, 4 de junho de 2015

Material de Apoio - Arquearia VI: Disparo de flechas montado


ARQUEARIA VI
- Disparo de flechas montado -

História
Sempre fiquei curioso quanto à eficácia da arquearia montada, ou seja, a prática de disparar flechas enquanto montando. O uso do arco por pessoas montando não foi nada fora do comum ao longo da história, por sinal, era muito mais comum do que se imagina. Por muitos séculos rebanhos eram pastorados e estradas eram vigiadas por pessoas que portavam uma espada na cintura e um arco na mão.

Se procurarmos uma origem seremos remetidos aos povos nômades da Idade do Ferro de toda a gigantesca extensão da atual Rússia até a Europa e daí para o sul, nos atuais Irã e Índia e o Japão para leste, isso pensando em termos de Antiguidade. Durante a Idade média, principalmente depois das invasões bárbaras, a Europa adotou largamente o costume de pessoas montadas usando arcos para os combates de exércitos.

Mesmo tendo suas vantagens relativas no combate em massa (veremos adiante), o uso de tropas montadas com arco deixou de ser utilizado já ao longo do século XVI. Primeiro pelo desenvolvimentos de arcos mais potentes, como o arco longo, depois pelo o advento das armas de fogo, embora inicialmente muito imprecisas, o uso de tropas de arqueiros montados foi aos poucos sendo deixado de lado. Já o uso individual perdurou até que as armas de fogo tivessem superioridade numérica e de qualidade, muito embora pessoas mais simples ainda usassem o arco por uma questão de condição econômica.


A Prática
Uma das questões que podem surgir é com relação aos equipamentos mais adequados para a arquearia montadas. Vamos começar com o cavalo. Historicamente não existe uma raça ideal de cavalo para esta modalidade de combate. Em todos os momentos históricos foram utilizados todas as raças disponíveis para aqueles povos, inclusive outras espécies de animais como camelos ou elefantes. O diferencial com relação à montaria é sua personalidade – calma, principalmente no movimento em conjunto com outros cavalos; linearidade no movimento; e equilíbrio no trote e corrida. Todos esses três elementos são fundamentais para que o disparo da flecha montado seja o mais natural possível.

Na verdade é dito por muitos mestres de arquearia que o cavalo, no final de tudo, até mesmo além do arqueiro, é o ponto mais importante do disparo de flechas montado, pois estamos lidando com outra mente no conjunto de equipamentos. Um ótimo arqueiro sobre um cavalo não adequado, baseado nos elementos que mostramos, terá um resultado péssimo em seu disparo. Da mesma forma, um cavalo adequado, poderá otimizar o disparo de um arqueiro não tão habilidoso.

Pensando no arco para prática do disparo sobre o cavalo o mais indicado seria o que tivesse um tamanho reduzido. Não é impossível realizar o disparo com um arco longo, mas com toda a certeza o manuseio fica muito mais fácil com arcos menores. Os povos orientais e da eurásia usavam em sua grande maioria ou o arco recurvo composto, também chamado de arco com quatro curvas, ou o arco com curvatura dupla (ver nossa postagem sobre tipos arcos AQUI). Sua vantagem vinha do tamanho reduzido, mas sem uma considerável perda de potência, já que as curvas possibilitavam uma ótima tensão à corda. Com este tipo de arco o arqueiro poderia movimentá-lo sem grandes problemas sobre a montaria facilitando seu uso e disparo.


Técnicas de combate
Inegavelmente disparar flechas enquanto montando é a forma mais complicada e complexa para se disparar flechas. O cavaleiro precisa exercer duas atividades de forma impecável – manejar o cavalo e atirar com arco. Pensando nisso, além dele ter de manejar muito bem sua montaria, ele deverá fazer isso sem o uso das mãos, já que ambas estarão manejando o arco.

No que tange o uso do arco por cavaleiros de forma individual ou cotidiana as técnicas não eram tão importantes. Normalmente nessa situação o arqueiro teria tempo de parar seu cavalo ou diminuir seu movimento para um melhor disparo. Mas em momentos de combate entre exércitos a necessidade era outra.

Para os combates em massa algumas técnicas forma criadas e aprimoradas. Uma das mais antigas e conhecidas é a skirmishers. Ela era uma tropa extremamente rápida e ágil para ataques em constante movimento tanto com arcos quanto com lanças. Seus ataques eram normalmente pelo flanco ou ao redor do alvo. Foram principalmente utilizados na época medieval muito embora também tenhamos uma noção a partir de nosso imaginário sobre o velho oeste americano. O grande limitante desta técnica é que há a necessidade de uma ampla área aberta para todas as manobras da tropa tanto para ataque quanto para formação e fuga. Mesmo com a vantagem da velocidade eles ainda eram tropas vulneráveis ao revide da tropa inimiga, fosse de arqueiros à pé ou besteiros, visto que para serem ágeis deveriam ser leves e rápidos, impossibilitando o uso de pesadas proteções corporais.

Outra tática era a do Tiro Parthian (o nome advém de Império Parta, entre os anos 247 AC à 224 DC, na antiga Pérsia). Ela consistia nos arqueiros movendo-se para uma direção e girando seu corpo para trás para disparar suas flechas diretamente na direção oposta, pegando seus alvos, que os perseguiam, de frente. A vantagem aqui era que seus adversários não tinham condições de resposta aos ataques além de estarem relativamente próximos. Essa tática era utilizada também pela tribo Comanche, de índios americanos.


Para termos uma noção da importância dessas técnicas, quando bem utilizada, recordamos a humilhante derrota das tropas do império romano na Batalha de Carras contra o exército Parta, que se valia das duas técnicas – tropas velozes montadas e armadas com arco e a técnica de tiros para trás. Mesmo com uma grande desvantagem numérica, as forças do general Marco Licínio Grasso, contando com 43 mil homens (entre legionários, cavalaria e infantaria leve), não foram páreas para as forças do general Surena, com seus 9 mil arqueiros montados. As perdas das tropas romanas foram de mais de 30 mil enquanto que as forças Partas perderam poucas centenas.

Mas nem todas as táticas de tiro de arco sobre cavalos eram velozes. Elas poderiam fazer parte de tropas pesadas, como nos casos bizantinos, japoneses (samurais), turcos (timariots), assírios ou húngaros. A tática desse tipo de tropa era normalmente de forma disciplinada e com a intenção de, pela quantidade e ferocidade, enfraquecer a posição inimiga para um segundo ataque direto.


As tropas assírias, bizantinas e turcas, por exemplo, usavam pesadas armaduras chamadas de catafracrátio, aumentando em muito a proteção, mas diminuindo em igual proporção a mobilidade. Eles compensavam essa dificuldade de mobilidade com uma técnica e disciplina apuradas trabalhando em conjunto com lanceiros também montados. Desta forma os arqueiros montados tinham uma considerável proteção contra a arquearia adversária enquanto os lanceiros faziam a proteção contra as tropas que se aproximassem. Desta forma com menos necessidade de movimentação, eles poderiam disparar em cadência e em conjunto aumentando a possibilidade de dano em amplo espectro. Normalmente eram feitos de cinco à seis disparos como uma verdadeira nuvem para desestabilizar e confundir as tropas adversárias e logo em seguida partiam para a carga junto com os lanceiros.

Algumas variações aconteceram nos exércitos germânicos principalmente, que se valiam de besteiros montados. O disparo de uma besta é extremamente poderoso, mas trás um grande inconveniente - a enorme dificuldade de rearmarmos a besta, algo impossível sobre um cavalo. A tática utilizada então tentava se valer destas características. Grupos de besteiros montados normalmente atacavam o flanco inimigo com uma única, mas devastadora saraivada de disparos, que logo em seguida descartavam as bestas e partiam para o ataque como uma infantaria.

Cinema na Confraria: trailer completo de Everest


Cinema na Confraria
Trailer completo de Everest

Foi lançado o trailer completo de “Everest”, no filme da Universal, com data de lançamento marcada para 18 de setembro. O filme é baseado em uma história real onde um grupo de alpinistas fica preso no top durante uma forte tempestade. O filme aparentemente será repleto de cenas apresentado situações limite naquele ambiente inóspito. No elenco temos Jake Gyllenhaall (“O Abutre”), Josh Brolin (“Onde os Fracos não têm vez”), Jason Clarke (“Planeta dos Macacos: o confronto”), Keira Knightley (“O jogo da imitação”), Robin Wright (“House of Cards”) e San Worthington (“Avatar”).

Item para D&D 5E: Anel de Energia

Item para D&D 5E
Anel de Energia

Anel de Energia
Item maravilhoso - Incomum

Este anel mágico sempre tem sempre uma jóia de alguma espécie em seu topo. Ao receber um comando, um feixe fino de energia pode ser visto saindo da gema em direção a um alvo. O feixe tem um alcance de 60 pés. O alvo pode evitar o feixe com um teste de resistência em Destreza com CD 15. Se o teste for superado, o feixe vai continuar ao longo de seu caminho linear e pode acertar um alvo involuntário que se encontre dentro do alcance.

O feixe do anel de energia perde potência à medida que viaja ao longo de seu alcance. Contra um alvo dentro do alcance de 20 pés, o feixe faz 4d6 pontos de dano; entre 21 a 30 pés, ele faz 3d6 pontos de dano; entre 31 a 40, 2d6 pontos; e entre 41 a 60 pés, 1d6 pontos.

O feixe afeta apenas os seres vivos; constructos e mortos-vivos não são prejudicados por ele, mas ele vai atingir tal criatura e ao fazê-lo gastar sua energia.

O anel de energia tem quatro disparos, cada feixe gastando uma carga.   O anel recupera 1d3 cargas gastas à cada dia, ao amanhecer. No entanto, se você gasta última carga do anel, deverá rolar um d20. Em caso de rolar 1, o anel se desfaz em cinzas e é destruído.

[Fonte: postado no blog 5egrognard, adaptado a partir de uma publicação na revista Dragon Magazine #99]

Mais mesas digitais para RPG II

Mais mesas digitais para RPG II

Mais mesas digitais para nosso adorado RPG!!!! A formas simples (ou nem tanto) se multiplicam mundo à fora!





[Fonte: Brandon Richardsson]

Pipoca e Nanquim #199 Mad Max: Fury Road


Pipoca e Nanquim #199
Mad Max: Fury Road

Todos sabem que estou sempre que posso indicando os videocasts da galera do Pipoca e Nanquim. Na edição #199 o tema não poderia ser outro – “Mad Max: Fury Road”. O sensacional trio Daniel Lopes, Alexandre Callari e Bruno Zago comentam os quatro filme da franquia e, em especial, o quarto e impressionante último filme. Vela à pena conferir!!!

quarta-feira, 3 de junho de 2015

Cinema na Confraria: Novo spot de Homem-Formiga


Cinema na Confraria
Novo spot de Homem-Formiga 

Faltando pouco mais de um mês para a estréia de mais um filme da Marvel – “Homem-Formiga” – e tivemos o lançamento de mais um spot para televisão! A estréia será em 17 de julho.

terça-feira, 2 de junho de 2015

Anunciado Pathfinder no Brasil - e mais, GURPS e O Um Anel


Anunciado Pathfinder no Brasil
- e mais, GURPS e O Um Anel -

Três grandes notícias em apenas uma para os fãs de RPG. A Devir anunciou hoje três grandes lançamentos para chegarem às prateleiras durante o 19º EIRPG, em julho em São Paulo. As novidades serão a reimpressão do Módulo Básico de GURPS, “O Um Anel – Guia da Cidade do Lago” junto com o Escudo do Mestre, e o aguardadíssimo “Pathfinder – Regras Básicas”.

Esse anúncio agitou o universo de rpgistas brasileiros, sempre ávidos por bom material e carente de algum lançamento. Além disso, a Devir confirmou também alguns outros títulos relacionados à GURPS ainda para 2015 - “GURPS Magia” e “GURPS Poderes”.

Essa notícia nos deixa muito esperançosos para novos lançamentos mais seguidos para esses três títulos, principalmente para Pathfinder, um sistema e cenário de fantasia medieval cultuadíssimo e que terá grande sucesso (tenho certeza) no mercado brasileiro.


segunda-feira, 1 de junho de 2015

Seriados na Confraria: Detalhes sobre Fear the Walking Dead

Seriados na Confraria
Detalhes sobre Fear the Walking Dead


“Fear the Walking Dead” é uma mescla de spin-off com prequel do grande sucesso da televisão do canal AMC, The Walking Dead, seriado que mostra o mundo após um apocalipse zumbi. O enorme sucesso acabou trazendo este novo programa de televisão que mostrará como tudo começou até chegarmos aos horrers do seriado original. O novo seriado teve muitos de seus detalhes apresentados pelo seu showrunner, Dave Erickson, em uma entrevista ao THR.

Na entrevista Dave confirma que o seriado mostrará o período logo antes do início da infestação de zumbis, justamente no período em que Rick, no seriado em The Walking Dead, enquanto estava em coma – “Nós somos capazes de ver e experimentar as coisas que ele perdeu. (...) Não é um prequel, no sentido de Better Call Saul, onde nós estamos pulando de volta seis, sete anos. Ele amarra diretamente com o piloto”. A origem do surto permanecerá um mistérior. Segundo Dave, “para Robert Kirkman a série nunca foi sobre o que causou isso, mas sim sobre o impacto sobre as pessoas.”

Sobre a história em si, Dave revela: “Também estamos tentando mostrar o que é percebido como distúrbios civis e tumultos e de repente nós sangramos em algo que é totalmente natural. Trata-se de uma família: Travis (Curtis), que acabou de se mudar com sua namorada Madison (Dickens) logo depois de se casarem. Ela tem dois filhos, um dos quais tem alguns problemas. Travis tem um filho adolescente e uma ex-mulher. Estamos falando de duas pessoas que, quando a história se inicia, tudo o que eles querem é levar a sua família junta e fazer com que todos continuem bem. A ironia para nós é que a única coisa que ajuda a conseguir isso é que o mundo está acabando.”

Além disso, “Todas as questões que estabelecemos, estas são as coisas que na minha cabeça virão a ser concretizadas nas temporadas três, quatro, cinco e seis, forjam uma interessante introdução à este mundo. Nós, obviamente, teremos zumbis, mas é sobre as pessoas tentando entender em suas cabeças sobre o que diabos está acontecendo e não compreendendo totalmente o apocalipse zumbi.”

Ele continua revelando que estão planejando contar a história desses personagens ao longo de cinco ou seis temporadas. “A primeira temporada terá apenas seis episódios, mas esperamos expandir isso para treze ou mais nas que se seguem.”


O seriado estreará ainda este ano e trás no elenco Kim Dickens (“Garota Exemplar”) e Cliff Curtis (“Duro de Matar 4.0”).


domingo, 31 de maio de 2015

Mais uma mesa digital para RPG

Mais uma mesa digital para RPG

Mais um modelo sensacional de mesa para suas campanhas de RPG. Como já vimos é uma mesa com uma televisão acoplada, neste caso temos aqui uma LED de 40 polegadas. Mas o interessante é o layout e design criado aqui.




sábado, 30 de maio de 2015

Seriados na Confraria: Terceira temporada e teasers de Last Ship


Seriados na Confraria
Terceira temporada e teasers de Last Ship

Com estréia da segunda temporada marcada para daqui alguns dias (21 de junho), novos teasers foram lançados para promover “Last Ship”. Para quem não acompanhou a primeira temporada, ele apresenta a jornada do destroyer americano USS Nathan James à procura da cura para um vírus que está dizimando a população mundial. No elenco Eric Dane (“Burlesque”), Rhona Mitra (“Número 23”) e Adan Baldwin (“Chuck”).



Imagens para inspirar - Personagens animais I

Imagens para inspirar
Personagens animais I

Sempre curti muito personagens animais com forma humana, antropomórficos. Eles cabem muito bem em qualquer cenário ou sistema e dão uma cor toda especial em uma aventura, seja um personagem isolado ou todo um grupo.