domingo, 7 de junho de 2015

Cinema na Confraria: Último trailer de Jurassic World


Cinema na Confraria
Últimos trailers de Jurassic World

Faltando quatro dias para a estréia os últimos e definitivos trailers de Jurassic World foram lançados. O filme mostra um parque aberto e em pleno funcionamento com seus dinossauros sendo as atrações principais. Imperdível! O elenco é encabeçado por Chris Pratt (“Guardiões da Galáxia”).








Cinema na Confraria: teaser do filme russo de super-heróis


Cinema na Confraria
Teaser do filme russo de super-heróis

O mundo é tão grande que nem imaginamos o que se passa ou o que está sendo criado em todos os cantos. Descobri um filme sobre super-heróis sendo produzido na Rússia com estréia marcada para 2016 - Defenders. Dois teaser foram lançados e achei muito interessante. Depois de heróis africanos baseados em suas divindade, agora heróis russos... Na história quatro heróis são trazidos à ativa novamente para defender a população de algum perigo. Argus muda sua forma, Han controla o vento e é um mestre em artes marciais, Ler consegue controlar a terra e Ksenia pode transformar seu corpo em água. Estou louco para conferir!

Item para D&D 5E - Catstaff

Item para D&D 5E
Catstaff

Catstaff
Artefato mágico – incomum (exige sintonia)

Este artefato é um bastão de madeira negra de cerca de 7 pés de comprimento ornado com um gato esculpido. Quando usado ou preso à uma pessoa, você ganha vantagem em rolagens de Destreza (Furtivo), bem como sobre Força (Atletismo) em ações que têm a ver com salto ou escalada. Sua velocidade de subida também é a mesma que a sua velocidade normal. Você também ganha visão no escuro até um alcance de 60'.

Você também pode criar um globo de semi-escuridão centrado na equipe com um raio de 15'. Este globo não bloqueia visão no escuro e é cancelado por uma fonte de luz dentro de seus limites. Ele pode ser dissipado por luz mágica (mas não normal), que toque sua periferia e, a menos que dissipado ou cancelado por você, ele permanece em vigor por até 1 minuto. A sombra não permite a visão normal dentro de sua área de efeito, e como tal serve como uma defesa contra ataques visuais (efeitos hipnóticos e afins).

O bastão tem 6 cargas para o efeito de escuridão. Ele recupera 1d4+1 carga por dia, ao pôr do sol.   No entanto, se você gastar a última carga, role um d20. No caso de rolar “1”, o bastão desaparece em uma nuvem de sombra e é destruído.

O catstaff é uma arma mágica e pode ser utilizado em combate como um staff normal, no entanto ele não tem bônus para acertar ou dano. Ela pode ser usado como uma arma, enquanto uma ou todas as suas propriedades mágicas estão sendo utilizados.

O bastão nunca faz qualquer som enquanto golpear, arrastar ou outra forma qualquer de contato com qualquer objeto sólido. Muitas vezes a parte esculpida possui compartimentos secretos para o transporte de pequenos itens como ferramentas de ladrões, componentes de magia, tokens mágicos e afins.

[Fonte: adaptado pelo blog 5Egrognard baseado em um artigo publicado na revista Dragon Magazine #99]

sábado, 6 de junho de 2015

Mesas para RPG: Ideias viáveis

Mesas para RPG
Ideias viáveis

Tenho postado algumas boas (e caras) ideias de mesas preparadas para jogarmos RPG. Mas elas possuem vários inconvenientes para nós. Elas se valem de materiais que além de muito caros e sofisticados para os padrões brasileiros, são também muito difíceis de serem achados por aqui. Mas não devemos desistir, pois sempre podemos emular as boas ideias em projetos próprias para as nossas condições. Venho com as duas primeiras que achei.

Projeto 01
Na primeira delas usamos um projetor posicionado para direcionar a imagem para baixo. A imagem é gerada em um computador qualquer criada de forma prévia. A qualidade da imagem depende de onde ela será projetada. Para uma melhor qualidade temos que projetá-la sobre uma superfície branca (plástico, fórmica, madeira pintada) e ao mesmo tempo lisa para que as peças que representem os PCs e NPCs fiquem firmemente posicionadas. Outro ponto importante é que o ambiente deve estar com uma luz branda para a imagem projetada tenha uma boa qualidade.


Quanto aos mapas, eles deverão ser criados pelo mestre conforme sua escolha e seu programa gráfico de preferência. Seria interessante que o mestre crie a imagem já com grides (plano quadriculado) para facilitar a utilização e movimentação das peças. Um ponto importante é que este projeto não requer um ambiente exclusivo para ele. Tudo pode ser montado apenas no dia do jogo.

Valores: os projetores existem em uma enorme quantidade de marcas e recursos, com valores que variam muito, podendo ser achados entre R$ 250,00 e R$ 2000,00 (lógico que o mais barato já funciona muito bem!!!) O plano branco pode ser materiais variados de valores muito baixos.

Projeto 2
O segundo exemplo é mais simples ainda, mas pode render uma boa experiência. Aqui temos um quadro branco adaptado como a base de uma mesa. Nele podemos desenhar a planta de nossos mapas usando canetas apropriadas (existem à venda canetas de várias cores e espessuras) e ainda por cima escrever anotações ou qualquer outra coisa que seja importante para o jogo naquele momento. Pode parecer simplista, sim, mas é muito prático e de fácil uso. Ele pode ser desenhado e apagado com enorme facilidade estando sempre pronto para qualquer mudança de última hora. Alguns desses quadros podem ser adquiridos já quadriculados, facilitando ainda mais o seu uso. Outro elemento que ele pode possuir é ser magnético, possibilitando o uso de elementos metálicos sobre ele. O quadro pode ser fixado em uma mesa ou simplesmente deixado guardado para ser utilizado quando necessário, depositando-o, assim, sobre uma mesa qualquer.



Valores: Um quadro grande (1,20m x 2,00m) pode ser encontrado em torno R$ 250,00. Mas existem quadros desde 0,50 quadrados por um valor em torno de R$ 50,00. As canetas podem ser adquiridas por R$ 15,00 em estojos de quatro cores.

sexta-feira, 5 de junho de 2015

Checklist Marvel - Junho/2015


O checklist deste mês trás algumas coisas muito interessantes. A primeira delas é o grande momento da Marvel que em suas edições americanas começa a sua radical reformulação com Secret Wars, que mudará tudo o que conhecemos da editora. O segundo ponto é a edição do Wolverine aqui no Brasil que está se aproximando do momento derradeiro de sua morte. Por fim nas edições dos Vingadores as incursões estão se tornando mais rotineiras, até o momento em que levará aos acontecimentos atuais do universo Marvel nos Estados Unidos.

Lançamentos da Marvel no Brasil
Junho de 2015

Vingadores:Os Heróis Mais Poderosos da Terra #2


Muitos arcos, muitas histórias. Em Hulk temos a eminência da volta do Abominável. Loki, em sua versão jovem, enfrenta Lorelei. Tony Stark enfrenta Malekith pelos anéis do Mandarim. Thor enfrenta Galactus em um futuro nem tão dustante. E mais, Capitão América, Fury e Coulson.
Edições originais:
         Captain America vol 7 #23
         Hulk vol 3 # 2
Iron Man vol 5 #24
Loki: Agent of Asgard #2
         Savage Hulk #2
         Secret Avengers vol 3 #2
Thor: God of the Thunder vol 1 #20
Páginas: 156
Preço: R$ 16,50

quinta-feira, 4 de junho de 2015

Material de Apoio - Arquearia VI: Disparo de flechas montado


ARQUEARIA VI
- Disparo de flechas montado -

História
Sempre fiquei curioso quanto à eficácia da arquearia montada, ou seja, a prática de disparar flechas enquanto montando. O uso do arco por pessoas montando não foi nada fora do comum ao longo da história, por sinal, era muito mais comum do que se imagina. Por muitos séculos rebanhos eram pastorados e estradas eram vigiadas por pessoas que portavam uma espada na cintura e um arco na mão.

Se procurarmos uma origem seremos remetidos aos povos nômades da Idade do Ferro de toda a gigantesca extensão da atual Rússia até a Europa e daí para o sul, nos atuais Irã e Índia e o Japão para leste, isso pensando em termos de Antiguidade. Durante a Idade média, principalmente depois das invasões bárbaras, a Europa adotou largamente o costume de pessoas montadas usando arcos para os combates de exércitos.

Mesmo tendo suas vantagens relativas no combate em massa (veremos adiante), o uso de tropas montadas com arco deixou de ser utilizado já ao longo do século XVI. Primeiro pelo desenvolvimentos de arcos mais potentes, como o arco longo, depois pelo o advento das armas de fogo, embora inicialmente muito imprecisas, o uso de tropas de arqueiros montados foi aos poucos sendo deixado de lado. Já o uso individual perdurou até que as armas de fogo tivessem superioridade numérica e de qualidade, muito embora pessoas mais simples ainda usassem o arco por uma questão de condição econômica.


A Prática
Uma das questões que podem surgir é com relação aos equipamentos mais adequados para a arquearia montadas. Vamos começar com o cavalo. Historicamente não existe uma raça ideal de cavalo para esta modalidade de combate. Em todos os momentos históricos foram utilizados todas as raças disponíveis para aqueles povos, inclusive outras espécies de animais como camelos ou elefantes. O diferencial com relação à montaria é sua personalidade – calma, principalmente no movimento em conjunto com outros cavalos; linearidade no movimento; e equilíbrio no trote e corrida. Todos esses três elementos são fundamentais para que o disparo da flecha montado seja o mais natural possível.

Na verdade é dito por muitos mestres de arquearia que o cavalo, no final de tudo, até mesmo além do arqueiro, é o ponto mais importante do disparo de flechas montado, pois estamos lidando com outra mente no conjunto de equipamentos. Um ótimo arqueiro sobre um cavalo não adequado, baseado nos elementos que mostramos, terá um resultado péssimo em seu disparo. Da mesma forma, um cavalo adequado, poderá otimizar o disparo de um arqueiro não tão habilidoso.

Pensando no arco para prática do disparo sobre o cavalo o mais indicado seria o que tivesse um tamanho reduzido. Não é impossível realizar o disparo com um arco longo, mas com toda a certeza o manuseio fica muito mais fácil com arcos menores. Os povos orientais e da eurásia usavam em sua grande maioria ou o arco recurvo composto, também chamado de arco com quatro curvas, ou o arco com curvatura dupla (ver nossa postagem sobre tipos arcos AQUI). Sua vantagem vinha do tamanho reduzido, mas sem uma considerável perda de potência, já que as curvas possibilitavam uma ótima tensão à corda. Com este tipo de arco o arqueiro poderia movimentá-lo sem grandes problemas sobre a montaria facilitando seu uso e disparo.


Técnicas de combate
Inegavelmente disparar flechas enquanto montando é a forma mais complicada e complexa para se disparar flechas. O cavaleiro precisa exercer duas atividades de forma impecável – manejar o cavalo e atirar com arco. Pensando nisso, além dele ter de manejar muito bem sua montaria, ele deverá fazer isso sem o uso das mãos, já que ambas estarão manejando o arco.

No que tange o uso do arco por cavaleiros de forma individual ou cotidiana as técnicas não eram tão importantes. Normalmente nessa situação o arqueiro teria tempo de parar seu cavalo ou diminuir seu movimento para um melhor disparo. Mas em momentos de combate entre exércitos a necessidade era outra.

Para os combates em massa algumas técnicas forma criadas e aprimoradas. Uma das mais antigas e conhecidas é a skirmishers. Ela era uma tropa extremamente rápida e ágil para ataques em constante movimento tanto com arcos quanto com lanças. Seus ataques eram normalmente pelo flanco ou ao redor do alvo. Foram principalmente utilizados na época medieval muito embora também tenhamos uma noção a partir de nosso imaginário sobre o velho oeste americano. O grande limitante desta técnica é que há a necessidade de uma ampla área aberta para todas as manobras da tropa tanto para ataque quanto para formação e fuga. Mesmo com a vantagem da velocidade eles ainda eram tropas vulneráveis ao revide da tropa inimiga, fosse de arqueiros à pé ou besteiros, visto que para serem ágeis deveriam ser leves e rápidos, impossibilitando o uso de pesadas proteções corporais.

Outra tática era a do Tiro Parthian (o nome advém de Império Parta, entre os anos 247 AC à 224 DC, na antiga Pérsia). Ela consistia nos arqueiros movendo-se para uma direção e girando seu corpo para trás para disparar suas flechas diretamente na direção oposta, pegando seus alvos, que os perseguiam, de frente. A vantagem aqui era que seus adversários não tinham condições de resposta aos ataques além de estarem relativamente próximos. Essa tática era utilizada também pela tribo Comanche, de índios americanos.


Para termos uma noção da importância dessas técnicas, quando bem utilizada, recordamos a humilhante derrota das tropas do império romano na Batalha de Carras contra o exército Parta, que se valia das duas técnicas – tropas velozes montadas e armadas com arco e a técnica de tiros para trás. Mesmo com uma grande desvantagem numérica, as forças do general Marco Licínio Grasso, contando com 43 mil homens (entre legionários, cavalaria e infantaria leve), não foram páreas para as forças do general Surena, com seus 9 mil arqueiros montados. As perdas das tropas romanas foram de mais de 30 mil enquanto que as forças Partas perderam poucas centenas.

Mas nem todas as táticas de tiro de arco sobre cavalos eram velozes. Elas poderiam fazer parte de tropas pesadas, como nos casos bizantinos, japoneses (samurais), turcos (timariots), assírios ou húngaros. A tática desse tipo de tropa era normalmente de forma disciplinada e com a intenção de, pela quantidade e ferocidade, enfraquecer a posição inimiga para um segundo ataque direto.


As tropas assírias, bizantinas e turcas, por exemplo, usavam pesadas armaduras chamadas de catafracrátio, aumentando em muito a proteção, mas diminuindo em igual proporção a mobilidade. Eles compensavam essa dificuldade de mobilidade com uma técnica e disciplina apuradas trabalhando em conjunto com lanceiros também montados. Desta forma os arqueiros montados tinham uma considerável proteção contra a arquearia adversária enquanto os lanceiros faziam a proteção contra as tropas que se aproximassem. Desta forma com menos necessidade de movimentação, eles poderiam disparar em cadência e em conjunto aumentando a possibilidade de dano em amplo espectro. Normalmente eram feitos de cinco à seis disparos como uma verdadeira nuvem para desestabilizar e confundir as tropas adversárias e logo em seguida partiam para a carga junto com os lanceiros.

Algumas variações aconteceram nos exércitos germânicos principalmente, que se valiam de besteiros montados. O disparo de uma besta é extremamente poderoso, mas trás um grande inconveniente - a enorme dificuldade de rearmarmos a besta, algo impossível sobre um cavalo. A tática utilizada então tentava se valer destas características. Grupos de besteiros montados normalmente atacavam o flanco inimigo com uma única, mas devastadora saraivada de disparos, que logo em seguida descartavam as bestas e partiam para o ataque como uma infantaria.

Cinema na Confraria: trailer completo de Everest


Cinema na Confraria
Trailer completo de Everest

Foi lançado o trailer completo de “Everest”, no filme da Universal, com data de lançamento marcada para 18 de setembro. O filme é baseado em uma história real onde um grupo de alpinistas fica preso no top durante uma forte tempestade. O filme aparentemente será repleto de cenas apresentado situações limite naquele ambiente inóspito. No elenco temos Jake Gyllenhaall (“O Abutre”), Josh Brolin (“Onde os Fracos não têm vez”), Jason Clarke (“Planeta dos Macacos: o confronto”), Keira Knightley (“O jogo da imitação”), Robin Wright (“House of Cards”) e San Worthington (“Avatar”).

Item para D&D 5E: Anel de Energia

Item para D&D 5E
Anel de Energia

Anel de Energia
Item maravilhoso - Incomum

Este anel mágico sempre tem sempre uma jóia de alguma espécie em seu topo. Ao receber um comando, um feixe fino de energia pode ser visto saindo da gema em direção a um alvo. O feixe tem um alcance de 60 pés. O alvo pode evitar o feixe com um teste de resistência em Destreza com CD 15. Se o teste for superado, o feixe vai continuar ao longo de seu caminho linear e pode acertar um alvo involuntário que se encontre dentro do alcance.

O feixe do anel de energia perde potência à medida que viaja ao longo de seu alcance. Contra um alvo dentro do alcance de 20 pés, o feixe faz 4d6 pontos de dano; entre 21 a 30 pés, ele faz 3d6 pontos de dano; entre 31 a 40, 2d6 pontos; e entre 41 a 60 pés, 1d6 pontos.

O feixe afeta apenas os seres vivos; constructos e mortos-vivos não são prejudicados por ele, mas ele vai atingir tal criatura e ao fazê-lo gastar sua energia.

O anel de energia tem quatro disparos, cada feixe gastando uma carga.   O anel recupera 1d3 cargas gastas à cada dia, ao amanhecer. No entanto, se você gasta última carga do anel, deverá rolar um d20. Em caso de rolar 1, o anel se desfaz em cinzas e é destruído.

[Fonte: postado no blog 5egrognard, adaptado a partir de uma publicação na revista Dragon Magazine #99]

Mais mesas digitais para RPG II

Mais mesas digitais para RPG II

Mais mesas digitais para nosso adorado RPG!!!! A formas simples (ou nem tanto) se multiplicam mundo à fora!





[Fonte: Brandon Richardsson]

Pipoca e Nanquim #199 Mad Max: Fury Road


Pipoca e Nanquim #199
Mad Max: Fury Road

Todos sabem que estou sempre que posso indicando os videocasts da galera do Pipoca e Nanquim. Na edição #199 o tema não poderia ser outro – “Mad Max: Fury Road”. O sensacional trio Daniel Lopes, Alexandre Callari e Bruno Zago comentam os quatro filme da franquia e, em especial, o quarto e impressionante último filme. Vela à pena conferir!!!

quarta-feira, 3 de junho de 2015

Cinema na Confraria: Novo spot de Homem-Formiga


Cinema na Confraria
Novo spot de Homem-Formiga 

Faltando pouco mais de um mês para a estréia de mais um filme da Marvel – “Homem-Formiga” – e tivemos o lançamento de mais um spot para televisão! A estréia será em 17 de julho.

terça-feira, 2 de junho de 2015

Anunciado Pathfinder no Brasil - e mais, GURPS e O Um Anel


Anunciado Pathfinder no Brasil
- e mais, GURPS e O Um Anel -

Três grandes notícias em apenas uma para os fãs de RPG. A Devir anunciou hoje três grandes lançamentos para chegarem às prateleiras durante o 19º EIRPG, em julho em São Paulo. As novidades serão a reimpressão do Módulo Básico de GURPS, “O Um Anel – Guia da Cidade do Lago” junto com o Escudo do Mestre, e o aguardadíssimo “Pathfinder – Regras Básicas”.

Esse anúncio agitou o universo de rpgistas brasileiros, sempre ávidos por bom material e carente de algum lançamento. Além disso, a Devir confirmou também alguns outros títulos relacionados à GURPS ainda para 2015 - “GURPS Magia” e “GURPS Poderes”.

Essa notícia nos deixa muito esperançosos para novos lançamentos mais seguidos para esses três títulos, principalmente para Pathfinder, um sistema e cenário de fantasia medieval cultuadíssimo e que terá grande sucesso (tenho certeza) no mercado brasileiro.