sexta-feira, 21 de agosto de 2015

Imagens para inspirar - Gigante vencido

Imagens para Inspirar - Gigante vencido


Algumas imagens dizem por si só mais do que mil palavras, mais do que compêndios inteiros ou belas trilogias. Algumas imagens carregam em si uma emoção inenarrável que só aqueles que realmente vivem tal situação têm a exata medida da aventura para chegar até ali. Está é a imagem que define isso para muitos dos nossos irmãos aventureiros de mesa. Quem não se imagina nessa situação, vitorioso frente à um adversário quase invencível?


5ª Multiverso ComicCon ocorre neste final de semana

ComicCON RS acontece
neste fim de semana


Está chegando a 5ª Multiverso ComicCon e como de costume a Confraria de Arton estará lá para conferir painéis, salas temáticas e todos os eventos associados à esta edição. Já firmada com o principal evento de quadrinhos do Rio Grande do Sul a quinta edição não poupa em convidados especiais. Abaixo confira o release oficial e compareça!

"Principal convenção de quadrinhos e cultura pop do Rio Grande do Sul acontece em Canoas nos dias 22 e 23 de agosto, com a presença do britânico Peter Milligan e mais de 60 artistas nacionais

Acontece neste fim de semana a quinta edição da ComicCON RS, principal convenção de quadrinhos e cultura pop do Rio Grande do Sul. Realizado pela Produtora Multiverso, o evento está marcado para os dias 22 e 23 de agosto, no Campus da Ulbra em Canoas, região metropolitana de Porto Alegre. Com amplo espaço para a realização de painéis, debates, exposições, sessões de autógrafos, estandes, salas temáticas e Artists Alley, a ComicCON RS #5 promete surpreender fãs e superar suas edições anteriores com uma programação diversificada, formada por mais de 60 artistas nacionais e estrangeiros.

A grande atração internacional deste ano é o roteirista britânico Peter Milligan (foto ao lado), famoso por títulos controversos como Hellblazer, X-Force, X-Táticos e a minissérie Batman no Brasil. The Names, seu trabalho mais recente pela Vertigo, tem arte do argentino Leandro Fernandez, que também é um dos convidados estrangeiros da ComicCON RS. Ele e o colega mexicano Rodolfo Santullo fazem o lançamento nacional da HQ Far South durante a convenção através do selo Stout Club, idealizado pelo artista gaúcho Rafael Albuquerque. Outro destaque é a presença dos gêmeos Fábio Moon e Gabriel Bá, que vêm ao sul para o lançamento da graphic novel Dois Irmãos.


Com o jornalista e editor Sidney Gusman como homenageado desta edição, a programação recebe em peso os artistas da coleção Graphic MSP, um dos seus projetos de maior sucesso. Nomes de todo país como Vitor e Lu Cafaggi, Paulo Crumbim, Cristina Eiko, Eduardo Damasceno, Luís Felipe Garrocho, Gustavo Duarte e Cris Peter prometem as sessões de autógrafos mais concorridas do evento. A ComicCON RS ainda conta com painéis sobre tema como Marvel e DC, adaptações para o cinema, igualdade de gêneros e etnias, quadrinhos independentes e mercado digital. Programação completa e informações sobre ingressos no site AQUI!"

Nos vemos por lá!

Toda a coleção Ofensiva Suprema disponibilizada


Toda a coleção
Ofensiva Suprema disponibilizada

Foram disponibilizados todos os cards da nova coleção de Battle Scenes: Ofensiva Suprema. Confiram no site oficial e enlouqueçam com as novas possibilidades de estratégia e combate! Não esqueça, nas lojas no final de agosto. Acesse AQUI!




Dungeons (e mapas.... e veículos) para suas aventuras - 45



Estrutura itinerante

Trago hoje um mapa bem diferente. Na verdade ele nem é um mapa propriamente dito, mas um verdadeiro esquema de uma estrutura que sempre pode ser usada de inúmeras formas – um veículo. Por que o escolhi para esta postagem. Veículos deste tipo podem servir de várias formas. Algo a ser perseguido pelos jogadores para salvar uma região; algo para ser encontrado e usado pelos jogadores para resolver uma determinada quest; ou mesmo algo para ser utilizado pelo mestre como elemento do cenário. O conceito em si pode ser modifico de várias formas. No esquema abaixo temos o veículo como um instrumento de combate, mas poderia muito bem ser uma taverna ou loja itinerante, ou mesmo uma hospedaria. O legal dela é a mobilidade.

Quais variações podem ser feitas? A movimentação, no desenho original, é feita por animais. Além disso, poderia ser realizada por um grupo de escravos. Mas ao gosto do mestre ela poderia ser também mágica ou mesmo à vapor. A quantidade de andares está ótima, mas não seria demais mais um andar. No andar intermediário vemos que há toda sua estrutura, que não é nem de longe pequena, com dormitórios, refeitório, cozinha e dispensa. Acima teríamos o que seria o convés com alguns canhões, mas que podem ser substituídos por balestras ou outras armas de longo alcance. Neste mesmo convés temos duas pequenas cabines que podem ser observatórios outra coisa qualquer que o mestre ou o grupo prefira.

Abra em outra aba para ver com melhor resolução

Os últimos spoilers de Battle Scenes: Ofensiva Surpresa


Os últimos spoilers de
Battle Scenes: Ofensiva Surpresa

Mais spoilers para a nova coleção cardgames Battle Scenes: Ofensiva Surpresa. Com a chegada da coleção às lojas ao final deste agosto, este deverá ser os últimos spoilers da coleção. Aprontem seus decks e mãos à obra!







quinta-feira, 20 de agosto de 2015

Seriados na Confraria: primeiros minutos de Fear the Walking Dead


Seriados na Confraria
Primeiros minutos de Fear the Walking Dead

Com a proximidade da estréia de Fear the Walking Dead, próximo domingo, o canal AMC disponibilizou os três primeiros minutos do episódio piloto. Nesta pequena cena temos o personagem Nick ter contato com um dos primeiros casos de zumbi da série.

Dragão da Semana: Luz e sombra


Luz e sombra

Nada pode ser mais impressionante, destruidor e mortal do que a luta entre dois gigantescos dragões.


Cinema na Confraria: novo trailer para Perdido em Marte


Cinema na Confraria
Novo trailer para Perdido em Marte

Um novo trailer de “Perdido em Marte” (The Martian) foi lançado para deleite dos fãs. Imagine-se abandonado em Marte, dado como morto e tendo que esperar ajuda que está à apenas 225 milhões de quilômetros de vocês enquanto você tem comida para pouco mais de um mês! Esse é o cerne do filme que tem no elenco Matt Damon (“A Identidade Bourne”), Kate Mara (“House of Cards”), Sebastian Stan (“Capitão América 2: Soldado Invernal”), Cristen Wiig (“A Vida Secreta de Walter Mitty”), Jessica Chastain (“Mama”), Sean Beab (“The Game of Thrones”), Michael Peña (“Homem-Formiga”), Mackenzie Davis (“Namoro ou Liberdade”)Jeff Daniels (“Looper”) e Donald Glover (“Renascida do Inferno”). A estréia será em 1º de outubro.

terça-feira, 18 de agosto de 2015

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Galaxy Rangers

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
GALAXY RANGERS



Capitão Zachary “Zach” Foxx


Nível de Poder: 9

HABILIDADES
FOR 20/12 (+5/+1) DES 12 (+1) CON 18/14 (+4/+2) INT 14 (+3) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +4; Fortitude +6; Reflexo +4; Vontade +5.

COMBATE
Ataque +8, +10 [corpo-a-corpo]; Dano +5/+1 [Desarmado], +5 [pistola laser], +8 [Raio/explosão]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Cavalgar +6, Computadores +6, Conhecimento [Tática] +8, Conhecimento [Tecnologia] +5, Conhecimento [Manha] +5, Diplomacia +8, Intimidar +5, Investigar +6, Notar +5, Piloto +6, Profissão [Militar] +6.

FEITOS
Ataque atordoante, Ataque defensivo, Avaliação, Benefício [Autorização de Segurança/B.E.T.A -  Bereau for Extra-Terrestrial Affairs], Derrubar aprimorado, Duro de matar, Equipamento 13, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 2, Liderança.

PODERES
Dispositivo 11 [Implante Série 5 – Difícil de Perder – Falha: Ação/Movimento (acionar emblema)]
         Força ampliada 8
Constituição ampliada 4
         Super-força 2
Raio 8 [Braço laser – Feito: Acurado - Extra: Área/Linha, Explosão]
Escudo 2
Salto 2

EQUIPAMENTO
Pistola laser [Bônus de dano +5, Crítico 20, Descritor/energia]
Brutus - Cavalo mecânico Cyberteed modelo 3000 [Cor dourada - FOR 18 (+4) DES 16 (+3) CON – ( - ) INT 10 (+0) SAB 10 (+0) CAR – ( - ); Salvamentos: Resistência -, Fortitude +6, Reflexo +4, Vontade +5; Combate: Ataque +4, Dano +4, Defesa +8, Esquiva +4, Iniciativa +2; Perícia: Idioma; Feitos: Ação movimento, Atropelar aprimorado, Evasão; Poder: Crescimento 4/Grande (Mod.Ata/Def -1, Mod.Furt. -4, Mod.Intim.+2), Velocidade 1, Salto 1]

Pontos: 128
18 (habilidades) + 10 (salvamentos) + 32 (combate) + 9 (perícias) + 26 (feitos) + 33 (poderes) 



Walter “Doc” Hartford


Nível de Poder: 6

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 18/14 (+4/+2) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +3; Reflexo +3; Vontade +8.

COMBATE
Ataque 7; Dano +1 [Desarmado], +5 [pistola laser]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Cavalgar +5, Computadores +11, Conhecimento [Tecnologia] +11, Conhecimento [Ciências Físicas] +10, Desarmar dispositivo +8, Diplomacia +4, Notar +7, Profissão [Médico] +8.

FEITOS
Ataque atordoante, Avaliação, Contatos, Benefício [Autorização de Segurança/B.E.T.A -  Bereau for Extra-Terrestrial Affairs], Equipamento 16, Inventor.

PODERES
Dispositivo 1 [Implante Série 5 – Difícil de Perder – Falha: Ação/Movimento (acionar emblema)]
Inteligência ampliada 4 [Feito: Maestria em perícia: Computadores, Conhecimento (Tecnologia), Conhecimento [Ciências Físicas] e Desarmar dispositivo]

EQUIPAMENTO
Pistola laser [Bônus de dano +5, Crítico 20, Descritor/energia]
Mel - Cavalo mecânico Cyberteed modelo 4000 [Cor bronze - FOR 14 (+2) DES 16 (+3) CON – ( - ) INT 10 (+0) SAB 10 (+0) CAR – ( - ); Salvamentos: Resistência -, Fortitude +6, Reflexo +4, Vontade +5; Combate: Ataque +4, Dano +2, Defesa +8, Esquiva +4, Iniciativa +2; Perícia: Idioma; Feitos: Ação movimento, Atropelar aprimorado, Evasão; Poder: Crescimento 4/Grande (Mod.Ata/Def -1, Mod.Furt. -4, Mod.Intim.+2), Velocidade 2, Salto 1]

Pontos: 91
16 (habilidades) + 9 (salvamentos) + 30 (combate) + 12 (perícias) + 21 (feitos) + 3 (poderes) 



Niko


Nível de Poder: 6

HABILIDADES
FOR 10 (+0) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 14 (2) SAB 16 (+3) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +3; Reflexo +4; Vontade +9*/+6.
[*Efeitos mentais]

COMBATE
Ataque +6; Dano +0 [Desarmado], +5 [pistola laser]; Defesa +12; Esquiva +4; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Acrobacia +5, Cavalgar +5, Conhecimento [Ciência comportamental] +9, Concentração +8, Intuir intenção +5, Notar +6

FEITOS
Ataque defensivo, Atraente, Avaliação, Benefício [Autorização de Segurança/B.E.T.A -  Bereau for Extra-Terrestrial Affairs], Inspirar, Equipamento 16.

PODERES
Dispositivo 5 [Implante Série 5 – Difícil de Perder – Falha: Ação/Movimento (acionar emblema)]
Super-sentidos 1 [Precognição]
Escudo Mental 3
Telecinesia 8 [Feito: sutil - PA: Deflexão 8]

EQUIPAMENTO
Pistola laser [Bônus de dano +5, Crítico 20, Descritor/energia]
Voyager - Cavalo mecânico Cybertedd modelo 4000 [Cor azul - FOR 14 (+2) DES 16 (+3) CON – ( - ) INT 10 (+0) SAB 10 (+0) CAR – ( - ); Salvamentos: Resistência -, Fortitude +6, Reflexo +4, Vontade +5; Combate: Ataque +4, Dano +2, Defesa +8, Esquiva +4, Iniciativa +2; Perícia: Idioma; Feitos: Ação movimento, Atropelar aprimorado, Evasão; Poder: Crescimento 4/Grande (Mod.Ata/Def -1, Mod.Furt. -4, Mod.Intim.+2), Velocidade 2, Salto 1]

Pontos: 102
18 (habilidades) + 7 (salvamentos) + 36 (combate) + 5 (perícias) + 121(feitos) + 15 (poderes) 


Shane “Goose” Gooseman


Nível de Poder: 7

HABILIDADES
FOR 16 (+3) DES 14 (+2) CON 16 (+3) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +3; Fortitude +9; Reflexo +4; Vontade +4.

COMBATE
Ataque +8, +10 [Pistola]; Dano +3 [Desarmado], +5 [pistola laser]; Defesa +9; Esquiva +4; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Arte da fuga +6, Cavalgar +6, Conhecimento [Tática] +6, Furtividade +7, Intimidar +7, Intuir intenção +Notar +8, Pilotar +6, Profissão [Militar] +6

FEITOS
Ação em movimento, Ambidestria, Ataque acurado, Ataque defensivo, Atraente, Benefício [Autorização de Segurança/B.E.T.A -  Bereau for Extra-Terrestrial Affairs], Derrubar aprimorado, Duro de matar, Equipamento 17, Especialização em Ataque [Pistolas laser], Evasão, Mira aprimorada.

PODERES
Dispositivo 11 [Implante Série 5 – Difícil de Perder – Falha: Ação/Movimento (acionar emblema)]
         Regeneração 5 [Machucado 1, Ferido 2, Desabilitado 2]
Adaptação 6 [Feito: Sutil – Falha: Duração/Sustentada]
Absorção 4 [Energia]

EQUIPAMENTO
Pistola laser 2x [Bônus de dano +5, Crítico 20, Descritor/energia]
Triton - Cavalo mecânico Cyberteed modelo 5000 [Cor prata - FOR 14 (+2) DES 16 (+3) CON – ( - ) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR – ( - ); Salvamentos: Resistência -, Fortitude +6, Reflexo +4, Vontade +5; Combate: Ataque +4, Dano +2, Defesa +8, Esquiva +4, Iniciativa +2; Perícia: Idioma; Feitos: Ação movimento, Atropelar aprimorado, Evasão; Poder: Crescimento 4/Grande (Mod.Ata/Def -1, Mod.Furt. -4, Mod.Intim.+2), Velocidade 3, Salto 1]

Pontos: 139

24 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 34 (combate) + 10 (perícias) + 28 (feitos) + 32 (poderes) 

segunda-feira, 17 de agosto de 2015

Seriados na Confraria: exuberante trailer de As Crônicas Saxônicas


Seriados na Confraria
Exuberante trailer de As Crônicas Saxônicas

Hoje foi apresentado pelo Twitter da BBC America o trailer da adaptação das Crônicas Saxônicas, de Bernard Cornwell. A estréia está marcada para 10 de outubro. O visual é impecável e será uma exuberante adaptação da série de livros. Para quem os leu, terá pura magia.



The Red Dragon Inn é o novo cardgame da RedBox


The Red Dragon Inn é o novo
cardgame da RedBox

A Red Box apresentou um novo cardgame na última EIRPG – The Red Dragon Inn. Criação da Slugfest Games, está chegando ao Brasil pela RB em uma versão traduzida. O jogo em si tem uma premissa muito interessante. Quando os heróis terminam suas missões eles acabam recorrendo à uma boa estalagem para poder relaxar e justamente neste momento é que a ação do cardgame acontece. Com lançamento marcado para dezembro, você disputará contra outros três personagens os efeitos da diversão e bebedeira de uma noitada na Red Dragon Inn. Veja abaixo o release oficial!

"Para onde vão os heróis depois que retornam das tumbas decrépitas? O que acontece quando a aventura acaba? Onde os aventureiros gastam todo o dinheiro que conseguem? Na Red Dragon Inn, é claro!

Você e seus companheiros de aventura passaram o dia todo sofrendo em Dungeons escuras e úmidas. Superaram armadilhas inimagináveis, venceram criaturas temíveis e com certeza ficaram com todos os seus tesouros! Agora você está de volta na cidade, curou seus ferimentos, tomou um banho (ou não) e está pronto para a festa na Estalagem do Dragão Vermelho.

Beber, jogar, e divertir-se com seus amigos é tudo o que você deseja, mas não se esqueça de ficar de olho na sua bolsa de ouro! Se der bobeira, não vai sobrar nem pra pagar o quarto e você vai ter que passar a noite nos estábulos.

Tente não se machucar ou ficar muito bêbado. Se você “apagar”, seus amigos vão continuar a festa sem você, depois de saquear o seu corpo atrás do seu ouro é claro! O último aventureiro consciente e com ouro ganha o jogo!

Assuma o papel de um dos quatro aventureiros desta fantasia heróica – Dierdre, Fiona, Gerki, ou Zot – e desfrute de uma noite inesquecível em Red Dragon Inn!

Conteúdo:
4 decks exclusivos para cada jogador com 40 cartas cada
1 Deck de bebidas com 30 cartas
4 mini-tabuleiros de Jogador
4 marcadores Fortitude
4 marcadores de álcools
50 fichas de moeda de ouro
Regras para jogar The Red Dragon Inn em Português!

Previsão: Dezembro/2015"



Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: SilverHawks

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
SILVERHAWKS


QUICKSILVER [Capitão Jonathan Quick]


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 18 (+4) DES 14 (+2) CON 18 (+4) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +8; Fortitude +10; Reflexo +6; Vontade +5.

COMBATE
Ataque +8/+10*, +10 [Raio]; Dano +4 [Desarmado], +10 [Raio]; Defesa +10; Esquiva +5/+7*; Iniciativa +2.
[*no espaço]

PERÍCIA
Acrobacia +6, Blefar +4, Conhecimento [Tática] +8, Intimidar +6, Notar +8, Profissão [militar] +8.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ambiente favorito 2 [espaço], Ataque acurado, Ataque defensivo, Atropelar aprimorado [voando], Benefício [Autorização de segurança], Capanga [Tally Hawk] 8, Duro de matar, Especialização em ataque [Raio], Inspirar, Interpor-se, Liderança.

PODERES
Dispositivo 14 [Modificações cibernéticas – Difícil de perder – Feito: Restrito]
Proteção 4 [Falha: Ablativa]
Imunidade 10 [Suporte vital, Pressão]
Vôo 3 [Feito: Manobralidade]
Raio 10 [Raio nos ombros – Feito: Acurado]
Deflexão 4 [Ataques de energia]
Rapidez 2 [Tarefas físicas]
Força Ampliada 6
Constituição ampliada 6

Pontos: 166
32 (habilidades) + 13 (salvamentos) + 36 (combate) + 7 (perícias) + 21 (feitos) + 57 (poderes)

Tally Hawk
NP 10
HABILDIADES
FOR 6 DES 17 CON 10 INT 2 SAB 14 CAR 6
SABEDORIA
Resistência +4; Fortitude +4; Reflexo +5; Vontade +5.
TAMANHO
Mínimo [Mod. Atq/Def +2, Mod. Agarrar -8, Mod. Furtividade +8, Mod. Intimidar -4]
COMBATE
Ataque +6, +8 [Raio]; Dano -2 [garras], +6 [Raio]; Defesa 16; Esquiva +8; Iniciativa +7.
PERÍCIAS
Notar +6.
FEITOS
Ação em movimento, Ataque furtivo, Distrair, Esquiva fabulosa, Iniciativa aprimorada.
PODERES
Encolhimento 8 [Feito: Inato - Extra: Duração 3/Permanente]
Vôo 1
Dispositivo 6 [Modificações cibernéticas – Difícil de perder – Feito: Restrito]
Proteção 4 [Falha: Ablativa]
Imunidade 10 [Suporte vital, Pressão]
Raio 6 [Raio nos ombros – Feito: Acurado]
Deflexão 3 [Ataques de energia]
PONTOS: 107
-5 (habilidades) + 9 (salvamentos) + 40 (combate) + 1 (perícias) + 4 (feitos) + 58 (poderes)


BLUEGRASS [Coronel T. Boone Pickens]


Nível de Poder: 9

HABILIDADES
FOR 16 (+3) DES 16 (+3) CON 18 (+4) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +8; Fortitude +7; Reflexo +8; Vontade +4.

COMBATE
Ataque +7, +9 [Sideman]; Dano +3 [Desarmado], +6 [Sideman/Raio]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Arte da Fuga +7, Blefar +5, Cavalgar +6, Intuir intenção +5, Notar +5, Pilotar +10, profissão [Militar] +7.

FEITOS
Ambidestria, Ataque acurado, Atraente, Avaliação, Equipamento 9, Especialização em ataque [Sideman], Sorte, Tiro preciso [laço], Zombar.

PODERES
Dispositivo 7 [Modificações cibernéticas – Difícil de perder – Feito: Restrito]
Proteção 4 [Falha: Ablativa]
Raio 6 [Raio nos ombros – Feito: Acurado]
Deflexão 4 [Ataques de energia]
Rapidez 2 [Tarefas físicas]
Força Ampliada 4
Constituição Ampliada 6

Dispositivo 4 [Laço – Fácil de perder]
         Armadilha 3 [Feito: Coleira]
         Atordoar 4 [Feito: Sedativo]

Dispositivo 4 [Guitarra Sideman – Fácil de perder]
         Raio 6 [Extra: Área/Linha]

EQUIPAMENTO
Nave Maraj [Velocidade 12, Defesa 2, Resistência 15, Tamanho 3/Descomunal – Adicionais: Controle remoto, Raio 10]

Pontos: 143
22 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 34 (combate) + 8 (perícias) + 16 (feitos) + 52 (poderes)


STEELHEART [Sargento Emily Heart]


Nível de Poder: 8

HABILIDADES
FOR 20 (+5) DES 14 (+2) CON 18 (+4) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +8; Fortitude +10; Reflexo +3; Vontade +5.

CAPACIDADE DE CARGA
532kg (leve), 1t (média), 1,5t (pesada), 3t (máxima), 7,5t (arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +6, +8 [corpo-a-corpo]; Dano +5 [Desarmado], +8 [Raio]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Conhecimento [Tática] +6, Escalar +7, Intimidar +6, Notar +5, Profissão [militar] +6.

FEITOS
Agarrar aprimorado, Arremessar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque poderoso, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 2, Interpor-se.

PODERES
Super-sentidos 1 [Elo de comunicação – Irmão]

Dispositivo 13 [Modificações cibernéticas – Difícil de perder – Feito: Restrito]
Proteção 4 [Falha: Ablativa]
Imunidade 10 [Suporte vital, Pressão]
Vôo 3 [Feito: Manobralidade]
Raio 8 [Raio nos ombros – Feito: Acurado]
Deflexão 4 [Ataques de energia]
Rapidez 2 [Tarefas físicas]
Força Ampliada 8
Constituição Ampliada 6
Super-força 3

Pontos: 126
16 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 28 (combate) + 4 (perícias) + 9 (feitos) + 58 (poderes)


STEELWILL [Sargento Will Heart]


Nível de Poder: 8

HABILIDADES
FOR 24 (+7) DES 12 (+1) CON 20 (+5) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +9; Fortitude +10; Reflexo +3; Vontade +3.

CAPACIDADE DE CARGA
1t (leve), 2t (média), 3t (pesada), 6t (máxima), 15t arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +6, +8 [corpo-a-corpo]; Dano +7 [Desarmado], +8 [Raio]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Conhecimento [Tática] +6, Escalar +7, Intimidar +6, Notar +5, Profissão [militar] +6.

FEITOS
Agarrar aprimorado, Arremessar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque poderoso, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 2, Interpor-se.

PODERES
Super-sentidos 1 [Elo de comunicação – Irmã]

Dispositivo 14 [Modificações cibernéticas – Difícil de perder – Feito: Restrito]
Proteção 4 [Falha: Ablativa]
Imunidade 10 [Suporte vital, Pressão]
Vôo 3 [Feito: Manobralidade]
Raio 8 [Raio nos ombros – Feito: Acurado]
Deflexão 4 [Ataques de energia]
Rapidez 2 [Tarefas físicas]
Força Ampliada 12
Constituição Ampliada 8
Super-força 3

Pontos: 126
14 (habilidades) + 9 (salvamentos) + 28 (combate) + 4 (perícias) + 9 (feitos) + 62 (poderes)


COOPER KID


Nível de Poder: 8

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 20 (+5) CON 16 (+3) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +7; Fortitude +5; Reflexo +11; Vontade +4.

COMBATE
Ataque +6, +8 [Disco]; Dano +1 [Desarmado], +6 [Raio], +8 [Disco]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +5.

PERÍCIA
Acrobacia +8, Arte da Fuga +7, Conhecimento [Tecnologia] +7, Furtividade +6, Notar +5.

FEITOS
Ação em movimento, Ambidestria, Alvo esquivo, Ataque acurado, De pé, Distrair, Especialização em ataque [discos], Evasão, Mira aprimorada, Mira aprimorada, Tiro preciso, Zombar.

PODERES
Dispositivo 14 [Modificações cibernéticas – Difícil de perder – Feito: Restrito]
Proteção 4 [Falha: Ablativa]
Imunidade 10 [Suporte vital, Pressão]
Vôo 3 [Feito: Manobralidade]
Raio 6 [Raio nos ombros – Feito: Acurado]
Raio 8 [Discos – Descritor/impacto – Feito: Ricochete]
Deflexão 4 [Ataques de energia]
Rapidez 3 [Tarefas físicas]
Força Ampliada 4
Constituição Ampliada 8

Pontos: 136
16 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 32 (combate) + 4 (perícias) + 12 (feitos) + 61 (poderes)