sábado, 3 de outubro de 2015

Seis spoilers para Pathfinder Battles: The Rusty Dragon Inn

Seis spoilers para
Pathfinder Battles: The Rsuty Dragon Inn

Seis novos spoilers para Pathfinder Battles: The Rusty Dragon Inn. A primeira delas é o Dwarf Wizard (Pathfinder RPG NPC Codex) com sua poderosa mão de petrificada pronta para um soco poderosíssimo. Está é uma figura incomum e de tamanho médio.


A figura seguinte é a tentativa que o grupo de designe da Paizo está empenhada para criar figuras masculinas e femininas das classes utilizadas em Pathfinder RPG. Esta é um gnomo feiticeiro, também do NPC Codex, e também incomum e média.


A próxima é um kobolt do Pathfinder RPG Monster Codex, sensacional, segurando uma armadilha.


As próximas três imagens são raras. A primeira é Allevrah, uma general élfica, uma NPC do Second Darkness Adventure Path. Ela é uma figura média e rara.


O seguinte é o Goblin Vulture Pilot, do Pathfinder RPG Monster Codex, que poderá bombardear seus inimigos com suas bombas. Ele é uma figura média (devido à montaria) e rara.


A última figura é Zilvazaraat, um comerciante multidimensional que está no Pathfinder Adventure Path #70: The Frozen Star. Está é uma figura grande e rara.



O lançamento previsto é em dezembro.

Marvel: tudo novo, tudo diferente - Doctor Strange, Hellcat, Spider-Woman e Black Widow


All-New, All-Diferent Marvel
- Doctor Strange, Hellcat, Spider-Woman e Black Widow -

DOCTOR STRANGE [Doutor Estranho]
Time criativo: Jason Aaron (roteirista) e Chris Bachalo (artista)


Ainda antes de ter sido anunciado todos já sabíamos que o Doutor Estranho acabaria recebendo uma revista própria já que o personagem está chegando aos cinema. Já fazem quase vinte anos desde a última revista própria dele. Pelo visto a Marvel dará muito importância para o segmento ‘mágico’ do universo Marvel tanto com a revista de Strange, quanto com as revistas de Feiticeira Escarlate, Angela, Loki e mais.

E com a chegada da revista do mago supremo uma ameaça igualmente gigantesca também surge, muito mais poderosa do que o poder de Strange. Qual será? O bom é que você não precisará esperar muito já que ela chega ás bancas americanas dia 7 de outubro.


HELLCAT (Felina)
Time criativo: Kate Leth (roteirista) e Brittney Williams (artista)


Depois de mais de uma década desde o lançamento de sua série em três edições, ainda no ano 2000, Felina está de novo em evidência, e agora com uma revista própria. Esta é com toda a certeza mais uma iniciativa para arregimentar mais leitores jovens e também femininos, assim como Spider-Gwen e Spidey. Mas não se enganem, pois ela é uma personagem das mais antigas do universo Marvel. Sua primeira aparição foi ainda na década de 40, antes da grande maioria dos personagens da Marvel. A dupla Kate e Brittney foi contatada por Wil Moss, editor da Marvel, depois do trabalho em Unbeatable Squirrel Girl, que está sendo lançado.

Kate Leth mostra-se uma grande fã de algum tempo da personagem: “Eu já tinha visto Patsy em vários comics ao longo dos anos, mas eu tenho que confessar que a amo desde suas aparições na recente série de Mulher-Hulk. Ela é tão divertido e enérgica. Eu confesso que sou conhecedora de histórias de romance clássico, por isso suas primeiras aventuras são um deleite para mim. Estou muito animada para trabalhar com ambos os aspectos desta personagem.” Já a desenhista Brittney confessa: “Sinceramente, eu só conheci Patsy Walker depois de peneirar edições anteriores em loja de quadrinhos. Eu fui recentemente apresentada à personagem com através de Charles Soule e a série da Mulher-Hulk de Javier Pulido, que eu adoro.”


Mas a dúvida com relação a dupla criativa da revista é com relação à peculiaridade da personagem. Por ter sido mais importante tantas décadas atrás e ter histórias de cunho mais romanceado como foi o preparo deles. Para Kate não foi complicado: “Eu amo quadrinhos de romance. Eu cresci com Archie e começei a ler outras séries clássicas quando fiquei mais velha e eu mergulhei em Patsy Walker desde o início de trabalho neste projeto. Minha mãe era fã dela, por isso é realmente fácil para falar sobre essas histórias em quadrinhos com ela. Eu tenho que dizer que é muito emocionante estar trabalhando com um personagem que foi inventado por um colega mulher canadense [Ruth Atkinson]. Já Brittney tem outra história com quadrinhos de romance: “Shoujo manga contam? Li montes e montes de animes de romance japonês (...) mas eu li um monte de Archie.”

E esta relação que elas possuem com quadrinhos de romance vão ser um elemento de influência em Hellcat. A canadense Kate mostra-se entusiasmada com a possibilidade: “Eu amo histórias de romance. Eu tenho trabalhado em "School Spirit" em cima da Rosy Press, que é uma espécie de versão moderna de um romance clássico em comic – que também sou claramente uma fã! [Risos] (...) Eu acho que se articula com quadrinhos de super-herói muito bem, é só olhar para os X-Men!”. Brittney completa: “Na minha opinião uma história de romance convincente precisa de personagens relacionáveis ​​repletos de falhas, em um cenário e história que está fazendo de tudo para mantê-los separados. Personagens com personalidades totalmente opostas são sempre o melhor. Ser capaz de ver pedaços de mim mesmo através de personagens é o que me mantém interessada, por isso espero que o mesmo acontecer com os leitores podem não estar tão interessados de início.”

Comentando sobre o início da personagem em sua própria revista podemos esperar algo ligado ao dia a dia – “Nós vamos ver vários lados de Patsy, com certeza. Seus amigos, seu trabalho e até mesmo seus ensaios românticos e erros, bem como suas aventuras de combate ao crime! Meus quadrinhos favoritos mostrar as lutas da vida real dos heróis, bem como o fantástico”, diz Kate. Quanto ao elenco de apoio, ainda não se sabe muito. De certo apenas a participação esporádica da Mulher-Hulk.

A revista da Hellcat chega às bancas americanas em dezembro.


SPIDER-WOMAN [Mulher-Aranha]
Time criativo: Dennis Hopeless (roteirista) e Javier Rodriguez (artista)


Mais uma personagem que está chegando com a sua revista própria, Mulher-Aranha. E ela terá dois grandes, difíceis e importantes trabalhos – ser heroína e estar grávida. O trabalho da dupla junta começou na quinta edição da personagem no arco Spider-verse, e com essa união tivemos um novo uniforme para ela, além de uma mudança em seu status quo, como uma investigadora particular apoiada pelo jornalista Ben Urich e pelo ex-vilão Porcupine.

A dupla criativa está muito feliz em estar novamente com a personagem. Segundo eles, mesmo com todos os acontecimentos de Secret Wars, Drew ainda é a mesma, sem grandes mudanças. De grandes mudanças apenas aquelas ligadas à gravidez. Segundo eles, por enquanto a identidade do pai ainda será ignorada pelo público, embora não seja um segredo, como diz Hopeless: “Eu não diria que é um segredo, mas o pai do bebê não aparecerá no primeiro arco. Jessica poderia nos dizer se ela quisesse. Ela simplesmente não quer.”

Para o roteirista Dennis Hopeless a gravidez trará algumas coisas interessantes no início da revista: “Jess está muito grávida na edição # 1. Ela obviamente tem que ser muito mais cuidadosos quando se colocar no caminho do perigo. Esta não é uma noção com a qual Jess esteja muito familiarizado. Ela normalmente se joga de cabeça em situações perigosas. Ela não pode fazer isso agora e é irritante. Essa será sua verdadeira luta é em grande parte do nosso primeiro arco. Como você salva o mundo sem pôr em perigo o seu filho?” Essa nova dinâmica que ela terá que assumir frente ao perigo colocará seu sócio, Porcupine, mais à frente dos combates.


BLACK WIDOW [Viúva Negra]
Time criativo: Mark Waid (roteirista) e Chris Samnee (artista)


Segundo Waid a personagem não será nem totalmente nova, nem totalmente uma continuação do que estávamos vendo nos quadrinhos americanos lançados até o início de Secret Wars, mas um pouco de ambos. Até mesmo pelo fato de que se passaram oito meses entre o fim da revista anterior e o início da nova. Mas o certo é que estão usando isso como um trampolim para a nova história. Vale lembrar que esta é a mesma equipe que estava nos trazendo as histórias do Demolidor, o que já significa quase que uma garantia de qualidade. Mas segundo Waid, a revista da Viúva Negra será muito menos intimista que a revista de Murdock era. Vamos aguardar novidades.


Confira os artigos anteriores:

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: B.O.B. [Monstros vs Aliens]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
B.O.B. [Bicarbonato Ostilizeno Benzoato]
- Monstros VS Aliens -


"Desculpe, eu estava apenas olhando aquele pássaro ali!"

Nível de Poder: 8

HABILIDADES
FOR 20 (+5) DES 8 (-1) CON 20 (+5) INT 8 (-1) SAB 10 (+0) CAR 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +5; Fortitude +10; Reflexo +0; Vontade +3

CAPACIDADE DE CARGA
266kg (leve), 532kg (média), 800kg (pesada), 1,6t (máxima), 4t (arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +6; Dano +5 [Desarmado]; Defesa +10; Esquiva +3; Iniciativa -1.

PERÍCIA
Arte da fuga +3, Notar +4.

FEITOS
Assustar, Ataque imprudente, Distrair, Duro de matar, Presença aterradora, Sem medo, Sorte de principiante.

PODERES
Forma Alternativa 19 [Gelatinosa]
Comer matéria 8 [Extra: Armazenagem Estomacal]
Alongamento 4 [Efeito associado: Supermovimento/Balançar-se]
Armadilha 3 [Extra: Engolfar – Feito: Reversível]
Imunidade 10 [Não precisa respirar, descrito comum/queda, corte, perfuração, descritor raro/mental]
Crescimento 4 [Grande – Força +8, Constituição +4 ;Mod. Ata/def -1, Agarrar +4, Furtividade -4, Intimidar +2]
Super-movimento 1 [Deslizar]
Super-força 2
Regeneração 8 [Machucado 1, Ferido 3, Desabilitado 4 - Feito: persistente]

Pontos: 167

22 (habilidades) + 9 (salvamentos) + 32 (combate) + 2 (perícias) + 7 (feitos) + 95 (poderes) 

Seriados na Confraria: Ação e tensão no futurista Colony


Seriados na Confraria
Ação e tensão no futurista Colony

O tema da vez parece que serão os seriados futuristas. A TNT anunciou que transmitirá no Brasil e América Latina o novo seriado do canal USA e produção da Legendary Television. “Colony” se passa em um futuro não tão distante, onde a cidade de Los Angeles está sitiada após uma invasão. Os que estão dentro tentam manter uma vida normal, mas sempre rodeados de medo. Uma família acabou sendo separada após a invasão e tentará de tudo para conseguirem se reunir. No elenco temos Josh Holloway (“Lost”), Sarah Wayne Callies (“The Walking Dead”) e Peter Jacobson (“House”). Serão 10 episódios com estréia marcada para 14 de janeiro de 2016. Confira o trailer oficial:

Criando mapas: Gridmapper, para ser simples


Criando mapas
Gridmapper, para ser simples

Vamos ver mais um editor de mapas? Achei este por acaso o que gostei nele foi a simplicidade e facilidade para fazê-lo. O Gridmapper é uma criação de Alex Schroeder que tem uma premissa muito simples e prática - criar mapas simplistas e que podem ficar armazenados digitalmente com em um grande banco de dados. Você constrói um mapa e o armazena, podendo ser visto e usado por todos.


O programinha roda diretamente no navegador usando alguns comandos do teclado e mouse (podendo ser usado apenas o teclado). De forma simples. O simples clicar do mouse cria um quadrante na tela onde você desejar (1m por 1m). Você pode criar à vontade. Todos os outros elementos são colocados na tela através de alguns comandos, como por exemplo, portas são colocadas com a tecla ‘d’. Com mais de um toque na mesma tecla você altera a posição do elemento entre os lados do quadrado. Já os elementos extras dentro da própria letra são alterados simplesmente teclando na letra ‘v’.

Pequenos detalhes não foram esquecidos. Dentro dos quadrados podemos colocar letras ou números, conforme nossa necessidade. Mas não pense que é só isso. Você pode criar andares variados. O numero no canto superior direito indica o andar que está sendo produzido. Teclando em ‘z’ você visualiza um nível para cima e pode montar seu segundo andar do mapa ainda visualizando o andar de baixo para ter uma referência. Pelo que percebi não há limite de andares!

Divirtam-se!

sexta-feira, 2 de outubro de 2015

Seriados na Confraria: Marvel estaria preparando Damage Control - conheça o seriado e o quadrinho

Seriados na Confraria
Marvel estaria preparando Damage Control
- Conheça o seriado e os quadrinhos -


A Marvel está dando provas que vai atirar para todo o lado com seu sucesso no cinema e televisão. Hoje tivemos a notícia que Bem Karlin, ex-produtor executivo de The Daily Show e The Colbert Report, estaria desenvolvendo um programa de comédia para o canal ABC, no estilo de um seriado, com programas ao vivo de cerca de meia hora chamado “Damage Control”. O programa seguiria uma equipe de limpeza par as destruições proporcionadas pelos heróis da Marvel ao salvar o dia. Há boatos que estariam junto no projeto David Miner e Jeph Loeb.

Especializado em lidar com as conseqüências dos conflitos de super-heróis, eles são os únicos que estão no comando de retornar as armas de raios perdidos aos seus legítimos proprietários, ajudar a recriar um local de casamento depois de ter sido vaporizado em uma batalha de super-heróis ou até mesmo rastrear um papagaio Africano premiado que foi transformado em pedra ou pior.

Embora não tenha tido sua própria revista, eles apareceram em várias histórias por todo o universo Marvel desde os anos oitenta. Acho que tem tudo para dar certo.


O que é o Damage Control?
Criação de Dwayne McDuffie e Ernie Colon em 1989, ele seria uma empresa de construção especializada no reparo de danos materiais causados por conflitos entre super-heróis e super-vilões. Ela foi fundada por Anne Marie Hoag, sendo uma propriedade de Tony Stark e Wilson Fisk, cada um com metade do poder acionário. Os funcionários dessa empresa já andaram juntos com personagens de todos os tipos, desde o Surfista Prateado até os Novos Guerreiros, passando pelos Vingadores e X-Men. Depois de um tempo tanto Stark quanto Fisk venderam suas ações quando Robin Chapel foi nomeado como presidente substituto, na ocasião de Anne Marie ser convidada para um cargo no governo.

Eles já foram vistos em todos os grandes arcos, inclusive Atos de Vingança (nos quadrinhos do Homem-Aranha) e Guerra Civil. Mas nem tudo são flores. Houve muito controvérsia quanto a idoneidade de alguns manda-chuvas da empresa. No início de Guerra Civil descobre-se que Nitro, que ocasionou a explosão do bairro que desencadearia os acontecimentos, teria recebido MGH (hormônio mutante de crescimento) de Walter Declun, um CEO da Damage Control. No final das contas a empresa lucra muito com a destruição que acontece.



Erratas de Battle Scenes


Erratas de Battle Scenes

As erratas para Battle Scenes estão disponíveis no site do cardgame. É um pdf com mais de vinte páginas com correções e esclarecimentos de todas as edições lançadas até agora no Brasil. Acesse AQUI!


Raça para D&D 5E: Satyridae [tradução]

Nova raça
Satyridaes para D&D 5E


Unido pela Diversidade

Enquanto sátiros são a contraparte masculina do dimorfismo sexual das ninfas eles também podem acasalar com outras raças. Os filhos de uniões entre seres humanos e sátiros ... ou elfos e sátiros ... ou Halflings e sátiros ... ou anões, gnomos, meio-elfos, tieflings, Aasimar, genasis, goliaths, goblins, hobgoblins, orcs, e outras raças e sátiros dão origem à mestiços descontroladamente variados chamados satyridae.

Unidos pela magia louca do sangue de seus pais, eles partilham muitos traços, apesar de suas diversas aparências. Todos os satyridae são humanóides com chifres de cabra e pernas peludas de bode, mas a uniformidade física termina aí. Um Satyridae meio-orc pode ter presas enormes como as de um orcs; os chifres podem ter certas ondulações quando for Satyridae meio-elfo podendo mesmo ser um modelo de beleza; apesar disso, as habilidades físicas (e naturezas internas) de um satyridae são praticamente as mesmas. Enquanto sátiros são sempre masculino, os satyridae podem ser de qualquer sexo.

Uma fagulha de vida que queima
Independentemente de sua origem não sátira, os satyridae tendem a viver cerca de 150 anos. O desejo ardente para a vida que anima os satyridae prolonga a vida útil além da vida de suas raça de origem, como os seres humanos e orcs, mas fica muito aquém dos séculos dos elfos ou gnomo. Apesar de viver mais tempo do que os seres humanos ou goblinóides, os satyridae estão ansiosos para preencher cada dia com o maior número de experiências sensuais que eles puderem tolerar. Se o assunto é dança, bebida, comida, luta ou sexo, um Satyrid vai entrar exceder os limites sempre, desde que ele perceba que está animado com aquilo.

Os Satyridae não têm vergonha em perder o controle. Para eles o corpo tem de refletir o que a cabeça sente para essa sensação ser completa. Eles bebem até ficarem embriagados, comem até quase terem uma indigestão e brigam sem motivo.


Exilados e foras da lei
Normalmente não encontramos populações de satyridaes. Eles geralmente vivem próximo às sociedades de seu pai não sátiro ou juntam-se com bandos de sátiros - se não forem abandonados na floresta por suas mães.

Aldeias rurais que margeiam bosques silvestres têm muitas vezes um ou dois ‘pernas de bode’ para rituais de fertilidade. Tais satyridae podem ser considerados como reverência religiosa ou tratados como terrores supersticioso, dependendo da aldeia; em ambos os casos, os satyridae são muitas vezes isolados de seus conterrâneos. Essas crianças podem sair para se aventurar e encontrar companheiros que não vão julgá-los ou abandoná-los.

Se eles ocupam a vida com aventuras, os satyridae muitas vezes se encontram em conflito com as forças que mantêm a ordem. O seu estilo de vida freqüentemente custa mais à eles do podem pagar. Banditismo é um caminho tentador para muitos satyridae, embora o que mais aconteça ente eles seja desabafar sua natureza apaixonada em vocações artísticas.

Nomes Satyridae

Os Satyridaes normalmente recebem o nome conforme a tradição de sua parte humanóide Temos uma exceção para satyridaes ligados à sociedade das fadas, onde geralmente são dados a levar o nome correspondente ao sátiro ou não tem nome, recebendo apelidos.

Nomes femininos: Amaltheia, Antíope, Axieros, Chloe, Chrysis, Hekateris, Kabeiris, Kythere, Jenna, Melia, Neda, Oenothea, Quartilla, Trifena

Nomes Masculinos: Ampelos, Brucato , Gemon, Giton, Komos, Leneus, Lykon, Maron, Marsyas, Filipo, Skirtos, Torgo, Trimalchio, Zamfir


Traços Satyridaes
Seu personagem Satyridae tem uma série de habilidades naturais, um direito de nascença herdado de seus pais.

Atributos: Con +2 e Car +1;

Idade: atingem a maturidade física na adolescência e vivem pelo menos de dois séculos.

Alinhamento: os Satyridaes desfrutam de liberdade à ponto de serem irresponsaveis; o caos é centro para suas naturezas. Eles preferem saciar seus prazeres carnais independente de ajudar ou prejudicar os outros, e muitas vezes são mais neutro do que bem ou mal.

Tamanho: normalmente os Satyridaes medem de 1,60 à 1,80 de altura (dependendo da raça da mãe). Seu tamanho é Médio.

Velocidade: Suas delimitadoras pernas de cabra lhe dão uma velocidade base de 40 pés.

Nascido Músico: Nenhuma criança Satyridae cresce até à maturidade sem pegar pelo menos um instrumento musical. Você tem proficiência na perícia Performance.

Ancestrais Fey: Você tem vantagem nos testes de resistência contra ser encantado e a magia não pode colocá-lo para dormir.

Digestão de bode: Você tem vantagem nos testes de resistência contra veneno e tem resistência contra dano de veneno.

Chifres: Você nunca está desarmado. Você está acostumado com seus chifres, que são uma arma branca que causa 1d4 dano de concussão.

Sentidos: Você tem proficiência na perícia Percepção.

Línguas: Você pode falar, ler e escrever em silvestre, além do idioma de parte humanóide.


[FONTE: criação de Sean Bircher, postado no blog Wine and Savages]

Aprenda a lidar com o negócio, que são os games

Aprenda a lidar com o negócio,
que são os games


Estamos em uma época de efervescência de novos projetos de RPG, cardgame, boardgame e tudo mais ligado à design de games. Então esta obra cairá como uma luva para esses novos empreendedores dentro deste nicho. “Game Design: modelos de negócios e modelos criativos”, de Vicente Martins Mastrocola, vem para sanar dúvidas e criar (ou possibilitar) formas de que esses novos negócios sejam viáveis e que boas ideias não acabem se perdendo. Para quem não recorda do nome do autor, ele é o Vince Vader, do ótimo site de games Game Analyticz. Em um contato rápido com o autor questionei sobre a viabilidade do uso do livro para RPGs e ele disse que é possível sem problema. O valor do livro, no site, é de R$ 39,90... Corra, compre e produza.

Abaixo veja a chamada do livro no site:

A bilionária indústria de games tem conquistado cada vez mais espaço no cenário contemporâneo. Muito além dos consoles, os games ampliam suas fronteiras e se manifestam de maneira multiplataforma e nos mais variados formatos, permitindo acesso privilegiado ao universo do entretenimento. Uma indústria com tamanha magnitude opera com estratégias de negócio cada vez mais robustas e com processos de criação de produtos cada vez mais sofisticados.

Neste livro, o autor procura debater alguns destes aspectos que se tornaram chave nesse mercado cheio de possibilidades, atentando principalmente para os casual games, advergames, jogos analógicos e mobile games. Dando ênfase ao mercado brasileiro, discute-se – com cases reais – como é possível pensar caminhos de game design e modelos de negócios em jogos no complexo âmbito nacional. Para ampliar ainda mais o escopo desta discussão, alguns dos maiores especialistas “brazucas” da área foram convidados a falar sobre o tema.

Ainda, no final do livro, há uma entrevista exclusiva com um dos maiores nomes na pesquisa de games mundial. Do protótipo ao jogo produzido, esta é uma discussão que está longe da última fase e que merece continues infinitos. Jogue conosco nesta jornada.

- A obra estuda determinadas nuances de desenvolvimento de jogos e estratégias de materialização desse tipo de produto de entretenimento na contemporaneidade.

- Aborda os processos de game design, oferecendo algumas visões sobre como criar e trabalhar com jogos nesse complexo cenário.


- O texto dá um enfoque especial à figura do desenvolvedor independente (ou indie, como comumente é chamado), que é uma personagem basilar no contexto abordado e ajuda a fomentar diversas práticas nesse ecossistema.

quinta-feira, 1 de outubro de 2015

Marvel: Tudo novo, tudo diferente: Spider-Man (Miles Morales), Spider-Gwen e Red Wolf



All-New, All-Diferent Marvel
- Spider-Man (Miles Morales),
Spider-Gwen e Red Wolf

SPIDER-MAN (Miles Morales)
Time criativo: Michael Bendis (roteirista) e Sara Pichelli (artista)


O segmento ligado aos Homens-Aranhas terá grande visibilidade na fase All-New All-Diferent da Marvel (será pelos acordos com a Fox??) De qualquer forma Miles Morales, o Homem-Aranha do universo Ultimate não está de fora, e para falar a verdade, ele estará totalmente dentro de nosso universo agora. Agora os criadores de Miles estão de volta – Bendis e Pichelli.

O entusiasmo é grande para Bendis: “Este é um negócio muito grande para nós. Miles é o nosso bebê. Sara e eu tivemos um bebê! [Risos]. E nosso bebê ter crescido e ganho seu lugar no Universo Marvel, como Homem-Aranha, é francamente muito mais do que poderíamos ter esperado quando o criamos. Quando ficou claro para mim que eu estava voltando para Miles nesta nova aventura, eu fiquei realmente esperando que Sara visse o valor disso que viesse fazer junto. Fiquei emocionado que ela concordou imediatamente.” A surpresa de Sara foi igualmente grande: “Em 2011, quando eu trabalhava nas primeiras edições da revista Spider-Man Ultimate, eu não podia sequer imaginar que eu estava ajudando a criar o que rapidamente se tornou um clássico. Sinto-me orgulhosa e sortuda ao mesmo tempo, que Brian e a equipe da Marvel tenham me escolhido para fazer disso. (...) Agora é a hora de dizer seguir a história sobre um novo marco na vida de Miles, e devo dizer, é tão natural trabalhar novamente ao lado de Brian sobre isso. Como eu fiz na primeira vez, eu vou trabalhar pra caramba para desenhar a histórias surpreendentes que Brian está escrevendo para os nossos Miles.”

Mas uma das grandes questões é se teremos mudanças no status quo do personagem com todas essas mudanças que estão ocorrendo no Secret Wars. Bendis diz que sim: “Eu não quero estragar muito, porque Secret Wars está longe de terminar e há surpresas vindo tanto na série principal quanto em Ultimate End. Mas posso prometer que haverão surpresas. Eu posso prometer que o status quo de Milhas será muito diferente. Algumas pessoas já sabem que ele é um membro do All-New All-Diferentes Avengers? [risos] Isso é apenas o começo.”

Mas uma coisa me parece certa – Miles Morales será o que o Peter foi. Segundo Bendis: “(...) Miles será o Homem-Aranha que está tentando desesperadamente equilibrar sua vida como um estudante do ensino médio e sua carreira de super-herói. Ele será o personagem que está lutando com o poder e a responsabilidade de uma forma muito crua. (...) Esse é a minha forma de dizer que Miles terá uma visão muito interessante, mas familiar ao nível da rua, como Homem-Aranha ao nível do Universo Marvel.” Segundo Sara: “Pessoalmente, eu sempre amei Miles principalmente porque ele é um personagem muito ligada à terra. Nós já o vimos lutando com uma dura realidade desde a primeira edição de sua revista. Ele não vive uma vida ideal, ele não é um gênio, ele não é rico, tem uma relação complicada com sua família, e nós vivemos com ele [durante] os conflitos provenientes apenas do fato de ter super poderes. Miles ganhou lentamente o carinho dos leitores para ser um personagem complexo e única, forte o suficiente para ser finalmente incluído em um quadro maior. Vamos ver o que acontece agora.”

E quanto à outros personagens nas HQs de Miles. Segundo Bendis: “Muita gente pode estar preocupado com o elenco de apoio de Miles e a continuidade do que aconteceu antes. O relacionamento Miles com os outros personagens. Nenhuma destas coisas será revelada agora e muitos deles vão se surpreendente. (...) E o mais importante, a coisa que me perguntam todos os dias, é se será uma sequência de Homens-Aranha [a série], que fizemos alguns anos atrás, once Peter Parker conheceu Miles. Considere o primeiro ano desta revista como a sequência de série. Mas se você nunca leu isso, não se preocupe com isso. Tudo fará sentido.”

SPIDER-GWEN
Time criativo: Jason Latour (roteirista) e Robbi Rodriguez e Ricco Renzi (artistas)


Este foi um dos grandes acertos da Marvel nos últimos anos, tendo caído nas graças do público, principalmente dos mais novos. Spider-Gwen nada mais é do que uma versão do Homem-Aranha de uma outra realidade onde quem foi picado, na verdade, foi Gwen Stacy. Ela explodiu nas histórias do Homem-Aranha original em meio ao arco Spider-verse (ainda inédito por aqui). Ela continuará tendo sua revista própria, embora na Marvel All-New, All-Diferent ela estreie em Contest of Champions. Mas o mais legal de tudo é que esta Gwen estará em um universo só dela, como se fosse uma bolha de realidade separada do resto.

Este crescimento vertiginoso da personagem impactou inclusive os artistas mas sem apavorá-los, como disse Rico Renzi: “É um pouco de pressão, mas a nossa abordagem será consistente com o que temos feito. Nós somos apenas três amigos tentando fazer uma comic divertida de super-herói que qualquer um pode pegar e rapidamente conectar-se com de alguma forma!” Já Robbi Rodriguez acha o mesmo: “As expectativas são um pouco elevadas. Mas é ótimo agora [que o público já a conhece] porque eles estão dispostos a ir junto conosco para o passeio maluco que vamos fazer com a revista que estamos planejando. Nós a mantemos ligada à terra, mas ainda a mantemos solta. Divirtam-se com ela.” Já Jason Latour sente-se gratificado por continuarem com a personagem: “Honestamente, isso não deixa de ser gratificante. Esta revista tem desafiado todas as expectativas, as minhas inclusive, e continuou a prosperar e crescer. Eu não posso dizer o quão precioso essa experiência se torna. Eu tenho certeza que existem pessoas lá fora que ainda pensam que é apenas uma pequena comic, uma novidade, uma bobagem, mas para nós, isso é tão real. (...) Nossa opinião sobre Gwen está ali aquela imagem da promo, ao lado de Thor, Homem de Ferro e Ms. Marvel. Esta é a nova Marvel.”

Com relação à possibilidade única, dentre todos os títulos da Marvel, de poder criar como quiserem o seu espaço eles se mostram muito entusiasmados. Latour diz que “vez que introduzir algo de novo para a Terra-65 é destinado a adicionar uma nova ruga para ser exploração. (...) Isso vai continuar a avançar. Eu quero deixar bem claro que o universo de Gwen ainda está aqui. A Banda As Mary Janes ainda está aqui: Capitão Stacy ou DeWolff. (...) Spider-Gwen nasceu de um cruzamento gigantesco do multiverso em Spider-Verse, e a capacidade de dimensionar essa consciência, é no seu núcleo.” Para Rodriguez: “É realmente o melhor dos dois mundos. Como você pode não gostar da vida onde estamos agora? As pessoas adoram tanto este personagem tanto. Todo mundo quer fazer dela uma parte do Universo Marvel também, embora nós temos nossa própria pequena bolha. (...)  É como ter o Ultimate novamente. Queremos construir este universo.”

Em um resumo simples, eles são os únicos que podem fazer isso na atual grade de revistas da Marvel – criar sem influenciar (ou ser influenciado) por outros títulos. Para Renzi isso é ótimo: “Nós começamos a tomar personagens e idéias e colocar a nossa concepção sobre eles, em vez de tentar encaixar um velho personagem.” Para Latour: “A Marvel nos deu muita liberdade para sermos nós mesmos e isso é em um presente. E tudo aconteceu tão organicamente que realmente estamos sentido que estamos começando a fazer algo que está no espírito dos quadrinhos originais da Marvel dos anos 1960. (...) Não é o Universo Marvel, não é o Universo Ultimate. É algo novo.”

Quando perguntados sobre o que Spider-Gwen representa eles mostram que ela é difícil de definir. Rodriguez diz “É meio difícil, isso é muito objetivo. Ao falar com os fãs eles dizem ‘Este caráter dela significa isso para mim’ e ‘aquele caráter significa isso para mim’. Eles não estão certos, mas eles não estão errados, tampouco. Isso significa algo diferente para eles. O fato é que, quando nos reunimos neste livro, nós só queríamos ver como Gwen Gwen. Nós não tivemos nenhuma agenda por trás dela. Nós só queríamos fazer uma revista muito divertida. Eu acho que isso realmente ajudou a introduzir personagens durante a primeira [série]. Antes que a revista saísse as pessoas tinham conexões com Gwen como um personagem. Uma vez que começaram a ler Spider-Gwen, eu acho que eles perceberam que esta é uma personagem totalmente nova, e as pessoas gravitam em direção a ela mais e mais.” Latour tem uma outra visão dela: “E eu acho que uma revista como este nos permite tirar algo familiar e tentar ver os super-herói a partir de um ângulo ligeiramente diferente. Isso parece ter provado ser atraente para ambos, os novos leitores e muitos dos antigos fãs obstinados do Homem-Aranha. Acho que falo tanto por Robbi quanto por Rico quando eu digo que nós queremos que as revistas nas qual trabalhamos seja respeitosa com o meio dos quadrinhos e não intimide as pessoas novas nesse meio.”

Com relação às novidades para a estreia da revista da Spider-Gwen boas coisas vem por aí. Segundo Rodriguez: “Nós vamos continuar as tramas que estavam acontecendo nas edições antes de Guerras Secretas. Você vai ver muito mais de Gwen sendo ela mesma, e sua forma de lidar com o fato de ser uma mulher-aranha. E você vai ver muito mais da construção de um mundo novo. Você vai ser capaz de ver o universo inteiro que nós estamos criando. (...) Então você vai ver um pouco mais de Mary Jane e Betty, também, especialmente, junto com todos os outros elenco de personagens. Você vai ver toda a equipe de suporte Gwen, mas você ainda vai ter o núcleo principal de Gwen Gwen estar neste mundo.” Jason Latour acrescenta: “Nosso objetivo é dar às pessoas que são novas um ponto de entrada para o mundo de Gwen, mas também preencher uma pequena história de volta para as pessoas que estiveram conosco por algum tempo. Então, com isso em mente, começamos com Gwen descobrindo que alguém recriou fórmula do Lagarto de Peter Parker. [fato que levou à morte de Peter e a levou a se tornar uma fugitiva] (...) É uma história que vai levar Gwen um pouco pela estrada da memória. (...) É claro que ainda há um monte de pontas soltas do nosso primeiro volume e não nos esquecemos deles. Capitão Stacy ainda é a única coisa permanente entre Gwen e NYPD de Frank Castle e Matt Murdock ainda é ‘mal’.! Vamos também finalmente conhecer Norman e Harry Osborn.”

RED WOLF
Time criativo: Nathan Edmonson (roteirista) e Dalibor Talaji (artista)


Um herói tipicamente americano e inusitado. Depois do sucesso, e oportunidade, que teve na recente Secret Wars ‘1872, o personagem chega com uma revista própria. Um típico personagem de caráter, mas que não tem medo de sujar as mãos para fazer o que é certo no sudoeste americano.

O mais interessante deste projeto é que um dos artistas que trabalharão será Jeffrey Veregge, que também serve como consultor quanto à caracterização do protagonista, já que é um membro da tribo S’Klallam, residente em Kingston, no estado de Washington.

Segundo Veregge: “Não há um personagem como Red Wolf lá fora agora. Como um nativo, eu estou realmente animado para ver o que e como ele fará as coisas, ele até mesmo vir a ficar com o Capitão América. Isso é o que é incrível - você tem todos esses personagens de diferentes nacionalidades e etnias, mas não é tudo sobre sua cultura É sobre eles ser um herói.”

Para o editor Jacob Thomas: “Há algo sobre esse terreno inóspito do sudoeste americano que exige um herói pensativo e engenhoso adaptável, e é isso que Red Wolf é. Ele não tem grande força ou tecnologia, ele tem juízo rápido, punhos rígidos, e um sentido inabalável da justiça.”


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