quarta-feira, 25 de novembro de 2015

Cenários sangrentos para seu combate

Cenários sangrentos

Dizemos que o RPG ganha muito mais emoção quando se utiliza de acessórios apropriados e muita dessa emoção vem de cenários que vivenciarmos os momentos de ação centralizados em combate. Sejam enormes e rebuscadas dungeons ou estruturas complexas, esses ambientes dão tridimensionalidade e beleza para nossos combates. Mas o que dizer desses dois belíssimo trabalhos do pessoal do grupo americano 3T-Studios que vão horrorizar os jogadores. São dois ambientes que primam pelo excesso de sangue e horror em um campo de batalha.

Nome: Chaos Blood Ploos
Artesão: Scratchbuilt








Nome: Chaos River of Blood
Artesão: Terraformer








Checklist Marvel - Dezembro de 2015


O mês de dezembro nos trará coisas interessantes dentro do universo dos quadrinhos da Marvel, mas temos três destaques para salientar. O primeiro deles é a preparação de uma das últimas sagas do universo Marvel antes de seu “fim” que virá nas edições de Avante, Vingadores #26 e Vingadores os Heróis Mais Poderosos da Terra #8, que trará a preparação para Eixo. O segundo destaque são os mutantes invadindo as páginas da Universo Marvel #27, trazendo a edição americana de Uncanny X-Men Special #1: No End in Sight. Por fim temos Demolidor #9 com a participação mais que especial dos filhos do Homem Púrpura. Aproveitem!

Lançamentos da Marvel no Brasil
em dezembro de 2015

Vingadores: Os Heróis Mais Poderosos da Terra #8


Ian, o filho adotivo do Capitão América, Falcão, Azeviche e os Vingadores continuam enfrentando uma invasão promovida por Arnim Zola! Na Terra Selvagem, o Hulk encara Skaar. O Doutor Destino é o convidado especial de Loki, Agente de Asgard. Em Mundo de Vingadores, uma visita ao passado dos integrantes da Força Europeia. E ainda: Vingadores Secretos e uma história de perda estrelada pelo Hulk!     
Edições originais:
Avengers World #12
Captain America #24
Hulk #7
Hulk Annual #1
Loki, Agent of Asgard #6
Secret Avengers #8-9
Páginas: 156
Preço: R$ 16,50

Contos dos matadores de dragões - Prólogo: a torre e as três figuras



Prólogo: A torre e as três figuras

Há quanto tempo estou aqui? Essa pergunta é algo muito vago agora, já que estou preso e sozinho. Vejo agora ao contrário, do que a maioria pensa, que o tempo não é contado por horas, minutos, segundos... O tempo é marcado por ações tomadas pela convivência com as pessoas por cada ato, por mínimo que seja, que ocorre diferente em todo tempo de nossas vidas ao longo dos dias. E como aqui os dias são sempre iguais, a meu ver o tempo parou!

Estou a muito tempo nesta torre .Tempo demais para mim, tanto tempo que nem consigo contar. Desde o dia em que enfrentei Vildraman, o temível. Decerto o mago não era tão temível assim, só diferente como todos nós somos aos olhos dos outros. Aos olhos dos aldeões que moravam próximos aos seus domínios pelo menos ele era.  Ele não os ameaçava, não exigia tributo nem os capturava para experimentos malignos. O que ocorria é que às vezes palavras mágicas acompanhadas de raios e trovões eram ouvidas do Pico do Nevoeiro. Criaturas estranhas erroneamente conjuradas caçavam rebanhos nas terras abaixo, mas estas logo desapareciam e tudo voltava ao normal, como eles disseram.

Decerto isso era demais para os amedrontados aldeões de Kassaria suportarem, então eles me contrataram. Ao ver o ouro, a fama e a chance de provar que eu era o melhor para eles, nem sequer pensei ou pesquisei ao fundo a razão da aventura, como qualquer um com um mínimo de bom senso faria. Afinal eu era forte, ágil, incrível, invencível... O quão tolo e impetuoso eu era como aventureiro.

Lembro–me e, refletindo, agora percebo que o Pico do Nevoeiro era um tanto icônico. Ao mesmo tempo que era um lugar ermo e solitário em sua forma e magnitude apontadas em direção ao céu, seria capaz de abrigar uma cidadela inteira em suas entranhas. Parecia incólume, como se não houvesse ninguém tolo o bastante no mundo para desafiá-lo, exceto eu.

Assim mesmo, os mais impetuosos como eu são experientes, pois aqueles que assim o são e continuaram a viver para ser, ganharam experiência com seus erros em suas ações passadas. Eu havia estado em diversos lugares enfrentando diversos enigmas, monstros, adversidades diversas, eu sempre estava acompanhado por tudo aquilo que todo aventureiro que se preza carrega: um pouco de sorte, um pouco de fé, um pouco de coragem, um pouco de medo. Tudo isso escondido atrás de espadas, escudos, armaduras ou qualquer outro item material que pudesse matar, proteger ou nos salvar de nós mesmos. Assim também era eu a me aventurar.

A escalada foi dura, árdua como seria em qualquer lugar como esse. Estranhamente nada crescia ou vivia neste local. Nada existia, exceto uma solitária torre branca que se erguia após o nevoeiro que dava nome ao local, no ponto mais alto do pico. Atravessar o nevoeiro foi algo estranho. Senti como se tivesse mudado de realidade, mas na hora não dei importância para isso, neguei os meus instintos. Só o que me interessava era a torre, o que nela podia haver e meu inimigo a vencer.

Preparei-me para qualquer perigo eminente me munindo de tudo que conhecia para me defender do que aparecesse pela frente, mas ao vaguear pela torre que se encontrava aberta, percebi aos poucos, durante minha exploração, que esta era pateticamente desprotegida. Teria sido a torre abandonada pelo mago ou se julgava ele, como um tolo presunçoso, invencível e capaz de lidar com tudo que aparecesse? Até parecia eu pensando.

A torre era enorme, mas por um estranho motivo não foi difícil encontrar o tal mago, já que um rastro incomum de livros desencontrados que seguia ao longe. Estavam todos abertos, jogados ao chão. E estes tratavam de assuntos diversos que iam desde divertidas e simples histórias à magias e cálculos complexos demais para meu parco intelecto de guerreiro descrever. Seguindo a trilha me deparei com o lugar mais provável que ela poderia levar. A uma enorme biblioteca. E quando nela entrei percebi o quanto era enorme, com uma quantidade exorbitante de livros, todos em prateleiras que se erguiam desde o solo até o teto. Para tal cômodo ter sido concebido deveria ser ele o centro da torre.

E lá estava o mago cercado por uma pilha de livros que já tinha lido e outros tantos que esperavam para serem folhados. E enquanto eles esperavam o mago lia com a maior atenção possível tentando guardar o máximo de informações que podia. Ao meu ver, agora acho que ele via além do livro! Eu já ouvido havia falar destes magos incomuns que se trancafiavam em suas torres estudando e recordo que eu gargalhava pensando o quão inútil eles eram por saber a magia, mas não podendo  executá-la, qual seria sua serventia afinal?

Confiando em sua aparente fraqueza gritei em desafio:

“- Vildraman, o temível, eu sou Drake, o guerreiro do impossível, e vim aqui em nome dos aldeões de Kassaria que exigem a paz que você os nega!”

Surpreendi-me muito ao ver a calma com que ele olhou para mim após minha ameaça, então como um pai compreensivo olha para seu filho ainda imaturo, ele respondeu:

“- Paz é o que você está me negando agora guerreiro. O motivo que o traz aqui é errôneo assim como sua motivação.”

No momento não entendi o que ele quis dizer, não me importava. Era idiota demais para querer entender tudo de uma vez só!

Gritei em desfio e brandindo minha espada e ataquei! Muitas vezes em minhas aventuras meus ataques funcionaram, outras, para meu desprazer, falharam ou foram aparados por escudos, magias ou toda sorte de defesas que se possa pensar, mas nenhuma foi tão estranha quanto essa. As palavras involuntariamente saíram em defesa do mago, como se fizessem parte dele, como se fosse importante para elas protegê-lo.

Ataquei muitas e muitas vezes até cansar sem que o mago revidasse uma vez sequer. Apenas as palavras sempre o protegendo. Já estive em diversas situações como esta e de tanto levar aprendi pela pior das maneiras que nem tudo se resolve pela força, pensei no óbvio.

“- Os livros são sua fonte de poder e devem ser sua fraqueza!”

Ele ainda plácido e calmo me disse apontando um livro:

“Conhecimento é poder! Poder genuíno que não perece nem desaparece, apenas cresce. Porque não compartilha um pouco?”

De espada em punho, utilizando-me de toda raiva frustração e desinteresse que aquele singelo, mas impressionante, mago havia me causado ataquei um livro dizendo:

“É o seu fim mago maldito!”

Nem nos meus mais tenebrosos pesadelos poderia imaginar o que minha impetuosa atitude viria causa. Vendo a destruição do livro como sendo de sua própria existência, o mago em puro desespero e fúria numa mudança grave e  repentina de humor disse :

“- Seu tolo, nem sequer imagina o que fez. Nem sequer compreende o que destruiu. Não sou tão simplório como você Drake, não vou te destruir e sim te fazer pensar. Ficará trancafiado aqui para sempre ou até se soltar de suas decisões equivocadas, pois o conhecimento liberta!”

No momento não compreendi o que ele quis dizer com isso tudo. Aconteceu muito rápido. A magia do mago encheu a biblioteca, percorrendo toda torre, mas não me feriu.

Ela só levou consigo o mago que desapareceu dizendo:

“- Você vai aprender!”

Muito tempo se passou desde aquele dia que eu o enfrentei. Já vaguei pela torre à explorando milhares de vezes. Enlouqueci com o tédio. Percebi que com o passar dos dias eu não era acometido pela fome, frio sede ou sono. Não há nada para me distrair, já que o mago levou tudo consigo, deixando apenas papel em branco.

Todos os dias como o primeiro são iguais, sou só eu e a torre em nossa solidão, mas hoje, diferente de qualquer outro dia dentro da biblioteca, encontrei por acaso uma câmara nova com espelhos dentro. Achei num primeiro instante que não havia nada demais.

Eram espelhos de três cores, um verde, um negro e um dourado, de tamanho e detalhes idênticos. Acima do vidro, na moldura, estava escrito uma palavra incomum - “Libertatum”. Procurando algo novo para fazer decidi repeti-las - “Libertatum”!

Nada aconteceu a seguir, mas subitamente apareceu à minha frente no primeiro espelho, imagens distorcidas que logo assumiram forma. A forma de um grupo de aventureiros... 

Continua

Cinema na Confraria: primeiro trailer de Capitão América: guerra civil


Cinema na Confraria
Primeiro trailer de
Capitão América: Guerra Civil

Primeiro trailer de Capitão América: Guerra Civil finalmente é lançado. A estréia do filme será em 6 de maio!




terça-feira, 24 de novembro de 2015

Cinema na Confraria: primeiro trailer da animação Zootopia


Cinema na Confraria
Primeiro trailer da animação Zootopia

A Disney lançou o primeiro trailer de sua mais nova animação, Zootopia. Zootopia é uma cidade onde seus moradores são animais e cada bairro representa um habitat. A história vai girar em torno da policial novata Judy Hopps, a primeira coelha na forma policial. Ela vai tentar de tudo para mostrar seu valor, e para isso fará parceria com a raposa vigarista conhecida por Nick Wilde. Na produção teremos as vozes de Idris Elba, Shakira, JK Simmons, Nate Torrence, Jenny Slate, Tommy Chong, Octavio Spencer, Bonnie Hunt, Don Lake, Alan Tudyk, Tommy Lister, Raymond Persi, Katie Lowes, Jess Corte e John DiMaggio. A estréia será em 4 de março de 2016;



segunda-feira, 23 de novembro de 2015

Coleção Marvel Salvat - as edições em cada volume


Coleção Marvel Salvat
- As edições em cada volume -

Apresentei, dias atrás, a lista dos novos volumes da coleção Marvel Salvat. Mas que tal nos aprofundarmos um pouco mais? Trago hoje a lista das publicações que cada volume trará. São mostrados cinqüenta dos sessenta volumes (os cinqüenta lançados até o momento na Inglaterra). Embora tenha uma ideia aproximada do que deverá vir em cada arco, prefiro ter as confirmações já que eles podem querer inovar e presentear os fãs com algo mais completo. Aproveitem:


De I a XL
I – Marvel Origens: os anos 60
Fantastic Four #1
Amazing Fantasy #15
Incredible Hulk #1
Daredevil #1
Tales of Suspense #39
Uncanny X-Men #1
Avengers #1
Avengers #4
Tales to Astonish #27
Tales to Astonish #44

II – Thor: contos de Asgard
Thor: Tales of Asgard #1-6

III – Doutor Estranho: A nameless land, a timeless time
Strange Tales #130-146

IV – Quarteto Fantástico: A chegada de Galactus
Fantastic Four #44-51
Fantastic Four Annual #3

V – Quarteto Fantástico: Dia do julgamento
Fantastic Four #52-60

VI – Homem-Aranha: Homem-Aranha nunca mais
The Amazing Spider-Man #44-50

VII – Homem de Ferro: Tragédia e triunfo
Tales of Suspense #91-99
Iron Man and Sub-Mariner #1
The Invincible Iron Man #1-4

VIII – Nuck Fury: Agente da S.H.I.E.L.D. – parte I
Strange Tales #150-162

IX – Nick Fury: Agente da S.H.I.E.L.D. – parte II
Strange Tales #163-168
Nick Fury: Agent of S.H.I.E.L.D. #1-5

X – Os Inumanos
Thor #146-152
Amazing Adventures #1-10

XI – Hulk: Esse monstro à solta
Tales To Astonish #101
The Incredible Hulk #102-108
Hulk Annual #1

XII – Vingadores: O nascimento de Ultron
Avengers #54-60
Avengers Annual #2

XIII – Poderoso Thor: Ragnarok
The Mighty Thor #153-159

XIV – Surfista Prateado: Origem
Silver Surfer #1-5

XV – X-Men: Crepúsculo dos Mutantes
X-Men #50-59

XVI – X-Men: Na sombra de Sauron
X-Men #60-66
Amazing Adventures #11

XVII – Homem de Ferro: O começo do fim
The Invincible Iron Man #14-23

XVIII – Marvel: Origens – anos 70
Hero for Hire #1
Marvel Premiere #1 & #15-16
Incredible Hulk #161
Captain Britain Weekly #1-2
Marvel Spotlight #5 & #32
Nova #1
She-Hulk #1

XIX: Homem-Aranha: a morte de Stacys
Amazing Spider-Man #88-92 & 121-122

XX – Vingadores: A guerra Kree/Skrull
The Avengers #89-97

XXI – Marvel Terror

XXII – O Incrível Hulk: o coração do átomo
The Incredible Hulk #140, #148, #156, #202-203, #205-207, #246-248

XXIII – O dia dos Defensores
Marvel Feature #1-3
The Defenders #1-5

XXIV – A vida e a morte do Capitão Marvel (parte 1)
The Invincible Iron Man #55
Captain Marvel #25-30
Marvel Feature #12

XXV – A vida e a morte do Capitão Marvel (parte 2)
Captain Marvel #31-34
Avengers #125
Marvel Graphic Novel #1


XXVI – Doutor Estranho: Uma realidade separada
Marvel Premiere #9-14
Doctor Strange (vol. 2) #1-5.

XXVII – A Guerra Vingadores – Defensores

XXVIII – Deathlok

XXIX – Howard, o pato
Giant-Size Man-Thing #4-5
Howard the Duck #1-8 & 16
Excertos de Adventure Into Fear #19
Man-Thing #1

XXX – Capitão América e Falcão: Império Secreto
Captain America and the Falcon #169-176

XXXI – Pantera Negra: a ira do Pantera

XXXII – Warlock (parte I)
Strange Tales (Vol. 1) #178-181
Warlock (Vol. 1) #9-11

XXXIII – Warlock (parte II)
Warlock #12-15
Marvel Team-Up #55
Avengers Annual #7
Marvel Two-In-One Annual #2

XXXIV – X-Men: Segunda gênese
Giant-Size X-Men #1
X-Men #94-103

XXXV – Punho de Ferro: Em busca de Colleen Wing
Marvel Premiere #25
Iron Fist #1-7

XXXVI – Capitão América e Falcão: Madbomb

XXXVII – O melhor de “Marvel what if?”

XXXVIII – Marvel Time-up
Marvel Team-Up #59-70

XXXIX: Vingadores: A saga de Korvac
Thor Annual #6
Avengers #167-168 & 170-177

XL: Demolidor: marcado para morrer
Daredevil #158-161 & 163-167


De 61 a 80
61 – Vingadores: Primordiais
Avengers Prime #1-5

62 – Vingadores Secretos: Missão para Marte
Secret Avengers #1-5

63 – Deadpool: A guerra de Wade Wilson
Deadpool: Wade Wilson’s War #1-4
X-Men Origins: Deadpool

64 – Iniciativa Thanos
Guardians of the Galaxy (Vol. 2) #25
The Thanos Imperative: Ignition
The Thanos Imperative #1-5

65 – Demolidor: Terra das Sombras
Shadowland #1-5

66 – Vingadores: A Cruzada das Crianças
Uncanny X-Men #526
Avengers: The Children's Crusade #1-9
Avengers: The Children's Crusade Young Avengers #1

67 – Hulk: Terra Arrasada
Hulk (vol. 2) #25-30

68 – Venon
Venom (Vol. 2) #1-5

69 – Ultimate Homem-Aranha: A morte de Peter Parker
Ultimate Spider-Man #153-160



70 – A Essência do Medo (Parte 1)
Fear Itself Prologue: Book Of The Skull
Fear Itself #1-3
Fear Itself: The Worthy One-Shot

71 – A Essência do Medo (Parte 2)
Fear Itself #4-7
Fear Itself 7.1: Captain America

72 – X-Men: Cisma
X-Men: Schism #1-5
Generation Hope #10-11
X-Men: Regenesis #1

73 – Demolidor: Som e Fúria
Daredevil (Vol. 3) #1-6

74 – Ultimate Homem-Aranha: quem é Miles Morales?

75 – Nick Fury: Cicatrizes de Batalha
Battle Scars #1-6

76 – Ilha Aranha (Parte 1)
The Amazing Spider-Man #666-669
Venom #6,
Spider-Island: Deadly Foes

77 – Ilha Aranha (Parte 2)

78 – Vingadores Vs X-Men (parte 1)
Avengers vs. X-Men #0-3
AVX versus #1-2

79 - Vingadores Vs X-Men (parte 2)

80 - Vingadores Vs X-Men (parte 3)



Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 52


Um forte, um templo, um rio de lava.
O que poderíamos querer mais?

Depois de um pequeno hiato nas postagens com mapas, eis que voltamos com um mapa muito interessante para seus jogos. Ele é uma estrutura que representa em parte um forte, em parte um templo. A estrutura possui cinco andares bem definidos.

Térreo


Este andar, embora sendo o primeiro deles, é o ponto de interesse em toda essa estrutura. O último espaço a ser atingido depois de percorrer, descer e subir toda a estrutura está localizado neste andar. Mas falaremos dele no final. Além deste ponto final, podemos dividir o andar em cinco porções independentes, todas elas acessadas por escadas de cima ou de baixo. Na porção mais ao norte temos alguns dormitórios de soldados. Logo abaixo temos um conjunto de salas que pode ser um depósito ou adega. Mais ao centro temos a prisão com muitas celas. E mais ao leste temos um rio de lava que além de terminar em uma cascata de lava, separa o corredor com a passagem secreta de sua continuidade onde desemboca na escadaria que leva para o andar subterrâneo. O corredor secreto em questão vem de uma sala secreta em meio aos dormitórios da primeira porção. Seu acesso deve ser dificultado ao máximo. Sugiro alguma chave ou mecanismo no quarto andar.

Primeiro Andar


Este seria o andar de entrada propriamente dito, já que a escada que começa no térreo leva diretamente para o primeiro andar. Ele seria mais uma área de convívio e defesa – a parte de defesa e residência das tropas.  A entrada é feita por um corredor na porção norte do mapa que vem da escadaria e desemboca em duas passagens – uma escadaria que leva diretamente para o segundo andar e uma porta que leva para o resto do primeiro andar.

Os pontos de destaque deste andar são um tempo pequeno no centro do andar com uma enorme estátua, provavelmente um local de orações dos soldados. Alguns metros antes da entrada há um balestra que pode causar alguns problemas durante um combate. O segundo ponto de destaque é a escada ao sul, no corredor após o templo da estátua. Essa escada leva para o primeiro andar, dando acesso à uma área isolada onde se localizam uma série de celas. O que gosto neste andar é a série de escadas que sobem e descem criando um verdadeiro labirinto para deixar o grupo de aventureiros completamente desnorteados. Muitas áreas são completamente isoladas umas das outras, só podendo ser acessadas por meio dessas escadas.

Segundo andar


Este andar é muito amplo e possibilita situações de grande combate. Ele é composto amplas salas todas representando partes de grandes templos com estruturas internas peculiares – estátua de um elefante, um pequeno lago e fogo. Este andar possibilita que o mestre trabalhe com sua criatividade ao máximo. Uma peculiaridade interessante aqui é que a porção central, sobre o templo onde se encontra o elefante, não tem teto, podendo ser observado a partir do quarto andar. Imagino aqui arqueiros e besteiros. O ponto de maior destaque neste andar é um jardim murado e à céu aberto. Nele temos alguma vegetação e uma fonte de água. Seria um ótimo local para uma criatura que fosse criada no templo. Note que no canto direito desse jardim há três pequenas salas que bem poderia ser celas para as refeições dessa criatura. No mais temos ainda muitas escadas que sobem e descem.

Quarto andar


Este é o andar mais alto e que possui algumas partes à céu aberto. Os dois pontos de destaque aqui são o templo e o altar. O enorme templo circular pode ser o local onde será enfrentado um dos grandes chefes ou desafios do grupo. Já na pirâmide de sacrifícios o grupo bem poderia salvar alguém em graves apuros (quem sabe alguém que vieram resgatar). Em qualquer um dos dois locais poderiam estar os mecanismos que levariam à liberação da passagem secreta.

Subsolo


Aqui temos o ambiente mais perturbador e que deve ser mantido em segredo do grupo. Ele pode ser dividido em três partes. A primeira é composta pela escadaria que vem do andar superior, logo depois de terem atravessado o rio de lava, e barco. O gripo verá que há um rio de lava formado pela lava que escorre do andar de cima. Por algum motivo mágico ele não queima. Eu faria o barco começar a andar logo que o grupo adentre nele, com o complicador de algum perigo (tentáculos que saem do rio de lava, esqueletos etc). Ao chegar ao final de seu percurso semi-circular há um redemoinho de lava que irá incinerar os ocupantes e destruir o barco (observação, o barco estará à espera do grupo se eles forem bem sucedidos na busca do templo final). O grupo terá que pular para plataforma ou se valer de algum outro recurso.

A segunda parte deste andar é composto por oito salas praticamente iguais. Quando vi pela primeira vez o mapa deste andar com as portas brilhantes a primeira coisa que me veio à mente foi algum tipo de desafio que se valesse de portas mágicas que tele-transportasse o grupo de um lado par ao outro conforme eles têm sucesso ou falha no dito desafio. Use sua imaginação e seja cruel.

A terceira parte é composta por um pequeno templo circular cavado na rocha e três salas. Aqui você tem duas alternativas dependendo do que o grupo encontrará ao subir as escadas para atingir o último dos templos. Se no andar de cima o mestre reservou mais perigos e desafios, use essa parte final para recuperar algumas das forças dos aventureiros ou um local para descansarem. Se desejar que o desafio continue o mais perigoso possível (tendo mais perigos ou não no andar de cima) preencha este espaço com perigos – eu vejo aqui armadilhas e combates.

Templo final


Embora este ambiente fique no térreo reservei este espaço para apresentá-lo. Ele é uma pequena sala redonda com uma fonte em seu centro tal qual um pequeno templo. Ele se localiza no sul do andar térreo. Este local pode ser aquilo que o mestre desejar – local do boss, depositório de artefatos ímpares ou uma fonte milagrosa, mas deve ter algum chamariz irresistível para o grupo. Uma opção é que o grupo descubra sobre esse local enquanto está percorrendo a estrutura. Há um conjunto de salas e câmaras ao longo do corredor. O ponto interessante é que há um pequeno mecanismo na sala ao norte do templo que pode ser tanto uma chave de acesso ao templo, para sair dele ou para desarmar alguma armadilha.

Considerações finais
Este tipo de estrutura é muito interessante para ser utilizada em jogos, mas com alguns cuidados. O primeiro deles é não deixar o grupo enfrentar estes desafios enquanto não estiver preparado ou com um nível ajustado aos perigos que enfrentará. O segundo deles é ter o cuidado de fazê-los ir descobrindo os mistérios, perigos e tesouros contidos nesta estrutura aos poucos. Faça-os ter um motivo para ir lá e depois vá dando pistas do que podem enfrentar ou ganhar lá.

Espero que tenham gostado e que este mapa seja fonte de muita diversão.

domingo, 22 de novembro de 2015

Coleção Marvel Salvat terá mais 60 volumes, vamos conhecê-los!


Coleção Marvel Salvat terá mais
60 volumes, vamos conhecê-los!

Um pouco mais de um ano atrás fomos surpreendidos com a ótima notícia de que a Editora Salvat lançaria no Brasil a coleção oficial Graphic Novels Marvel com 60 volumes trazendo algumas das principais sagas recentes da editora. Agora, logo após o término da coleção, tivemos a confirmação de que a coleção será completada com mais 60 volumes, totalizando 120. A arte maravilhosa de Gabriele Dell’Otto, que compunha a lombada da primeira parta da coleção, será completada. A nova coleção será composta por 40 volumes que virão antes da primeira parte (com numeração em romano de I a XL) e outros 20 volumes que virão após a primeira parte (com numeração de 61 a 80). Abaixo veja quais títulos termos nessa nova fase:


De I a XL
I – Marvel Origens: os anos 60
II – Thor: contos de Asgard
III – Doutor Estranho: A nameless land, a timeless time
IV – Quarteto Fantástico: A chegada de Galactus
V – Quarteto Fantástico: Dia do julgamento
VI – Homem-Aranha: Homem-Aranha nunca mais
VII – Homem de Ferro: Tragédia e triunfo
VIII – Nuck Fury: Agente da S.H.I.E.L.D. – parte I
IX – Nick Fury: Agente da S.H.I.E.L.D. – parte II
X – Os Inumanos
XI – Hulk: Esse monstro à solta
XII – Vingadores: O nascimento de Ultron
XIII – Poderoso Thor: Ragnarok
XIV – Surfista Prateado: Origem
XV – X-Men: Crepúsculo dos Mutantes
XVI – X-Men: Na sombra de Sauron
XVII – Homem de Ferro: O começo do fim
XVIII – Marvel: Origens – anos 70
XIX: Homem-Aranha: a morte de Stacys
XX – Vingadores: A guerra Kree/Skrull
XXI – Marvel Terror
XXII – O Incrível Hulk: o coração do átomo
XXIII – O dia dos Defensores
XXIV – A vida e a morte do Capitão Marvel (parte I)
XXV – A vida e a morte do Capitão Marvel (parte 2)
XXVI – Doutor Estranho: Uma realidade separada
XXVII – A Guerra Vingadores – Defensores
XXVIII – Deathlok
XXIX – Howard, o pato
XXX – Capitão América e Falcão: Império Secreto
XXXI – Pantera Negra: a ira do Pantera
XXXII – Warlock (parte I)
XXXIII – Warlock (parte II)
XXXIV – X-Men: Segunda gênese
XXXV – Punho de Ferro: Em busca de Colleen Wing
XXXVI – Capitão América e Falcão: Madbomb
XXXVII – O melhor de “Marvel what if?”
XXXVIII – Marvel Time-up
XXXIX: Vingadores: A saga de Korvac
XL: Demolidor: marcado para morrer

De 61 a 80
61 – Vingadores: Primordiais
62 – Vingadores Secretos: Missão para Marte
63 – Deadpool: A guerra de Wade Wilson
64 – Iniciativa Thanos
65 – Demolidor: Terra das Sombras
66 – Vingadores: A Cruzada das Crianças
67 – Hulk: Terra Arrasada
68 – Venon
69 – Ultimate Homem-Aranha: A morte de Peter Parker
70 – A Essência do Medo (Parte 1)
71 – A Essência do Medo (Parte 2)
72 – X-Men: Cisma
73 – Demolidor: Som e Fúria
74 – Ultimate Homem-Aranha: quem é Miles Morales?
75 – Nick Fury: Cicatrizes de Batalha
76 – Ilha Aranha (Parte 1)
77 – Ilha Aranha (Parte 2)
78 – Vingadores Vs X-Men (parte 1)
79 - Vingadores Vs X-Men (parte 2)

80 - Vingadores Vs X-Men (parte 3)