segunda-feira, 9 de abril de 2018

Dungeon Builder para seus mapas 3D

Dungeon Builder para seus mapas 3D


Vamos começar a semana com uma ótima ferramenta? Vamos conhecer então o Dungeon Builder, da Hobbyte. Essa é uma ferramenta simples para construção de dungeons 3D. A ferramenta é simples e de uso intuitivo. São apenas três botões – Build (para construção: paredes, pisos, portas, elementos de mina, elementos de caverna, portas, escadas e linhas simples), Decorate (elementos decorativos, de estátuas à armários, de mesas à armadilhas) e Adjust (para apagar). Os mapas podem ter tamanhos variados e muito interessantes de A5 à A0 ou determinado pelo desenhista. Há opções de resolução, cor para o papel e texturas.

Há versões para Windows, Mac e Linux. Ele é pago, mas possui uma versão gratuita com limitações, mas nada que possa impossibilitar a criação de mapas menores - LINK


Veja abaixo um pequeno teste que realizei em alguns minutos:





Exemplos de produções:


domingo, 8 de abril de 2018

Cinema na Confraria: Novo trailer de Solo: uma história Star Wars

Cinema na Confraria
Novo trailer de Solo: uma história Star Wars


Um novo trailer oficial de Solo: uma história Star Wars foi lançado nesse domingo. Confesso que adorei e tenho grande expectativa e acho que será tão antológico quanto Rogue One! O filme mostrará as aventuras de Han Solo em sua juventude, muito antes dos acontecimentos de Star Wars: uma Nov esperança. No elenco temos Alden Ehrenreich (“Dezesseis Luas”), Donald Glover (“Atlanta”) e Emilia Clarke (“Game of Thrones”). A estreia será em 24 de maio no Brasil.

Adventure Paths antes do Pathfinder

Adventure Paths antes do Pathfinder


Dias atrás publiquei um apanhado de todos os Pathfinder Adventure Paths fazendo um mapeamento para facilitar a vida dos fãs. Rapidamente começaram a pipocar pedidos para que eu explicasse e apresentasse os Adventure Paths ainda do tempo do D&D, publicados em sua quase totalidade na revista Dungeon.

Para falarmos diretamente nos Adventure Paths para D&D, em um formato tal quais os do Pathfinder, temos que entender como essas aventuras eram lançadas e isso acontecia nas páginas de uma revista da Paizo, nos idos da década de 2000. A Paizo adquirira os direitos de D&D em 2002, assumindo as edições das revistas Dragon Magazine (1976) e Dungeon Magazine (1986) – a primeira centrada em artigos mais genéricos sobre os cenários e regras, e a segunda centrada em aventuras. À cada edição tínhamos algumas aventuras - únicas ou separadas em algumas poucas partes – que enchiam os finais de semana de nossos rpgistas de emoção. Quando a Paizo assumiu D&D, e as revistas, apenas manteve a mesma estratégia de artigos.

Enquanto detinha os direitos a Paizo lançou, para D&D 3/3.5ed, dezenas de aventuras oficiais nas páginas da Dungeon Magazine e outras dezenas de aventuras digitais. A história do Adventure Paths para D&D correu em paralelo à todo esse universo de aventuras lançadas,  começando em março de 2003, alguns meses após a aquisição dos direitos sobre D&D, na edição #97 (quarta edição após a Paizo assumir a revista).

Mas na edição #97, de março de 2003, a Paizo decidiu inovar. Ela acrescentou um conceito novo para aquele tempo – o Adventure Path. A aventura Life’s Bazzar, de Christopher Perkins, dava início ao primeiro adventure path chamado Shackied City. Foram 50 páginas de emoção, mapas, reviravoltas, combates e intrigas, 50 páginas apenas da primeira parte desse adventure path, uma fração que de uma aventura que duraria um ano e meio – até novembro de 2004.

O conceito de uma longa campanha dentro de um cenário estabelecido e referenciado por material oficial tinha início com grande sucesso, onde o foco era levar os personagens desde seu tenro início, no nível 1, até tornarem-se heróis memoráveis com seu nível 20. Após esse sucesso a Dungeon Magazine ainda lançou mais dois Adventure Paths em suas páginas sob a tutela da Paizo - Age of Worms (2005) e Savage Tide (2006).


Em setembro de 2007 a Paizo cessou o lançamento da revista Dungeon de forma impressa na edição #150 e no ano seguinte a Wizard of the Coast, nova detentora dos direitos de D&D, iniciou a publicação da revista em formato digital. Um quarto Adventure Path foi lançado quando a franquia nas mãos da Wizard of the Coast, em formato digital, com o título Scales of War, para 4ed.

O restou virou história, a Paizo lançou quatro adventure paths com o título Pathfinder em formato de suplementos mensais (total de 24 partes – seis para cada arco) ainda dentro das regras D&D 3.5, entre 2007 e 2009, quando lança o seu sistema próprio - Pathfinder RPG. Confira todos os Pathfinders Adventure Paths mapeados pela Confraria - LINK


Shackied City – Dungeon Magazine entre as edições #97 (março/2003) a #116 (novembro /2004), falhando nas edições 99, 100, 101, 103, 105, 106, 108, 110, 112.

Age of Worms – Dungeon Magazine entre as edições #124 (julho/2005) a 135 (junho/2006)

Savage Tide – Dungeon Magazine entre as edições #139 (out/2006) a #150 (set/2007)

Scales of War – (digital - para 4ed) – Dungeon Magazine entre as edições #156 (julho/2008) a #175 (fevereiro/2010), falhando apenas na edição #169.


Dungeon #97                           Dungeon #124

                           Dungeon #139                           Dungeon #156

sábado, 7 de abril de 2018

Solar Blades & Cosmics Spells - RPG brasileiro arrasando lá fora

Solar Blades & Cosmic Spells
- RPG brasileiro arrasando chega lá fora -


Em eras passadas, há muitas galáxias de distância…

O universo está em colapso, enquanto planetas e sistemas lutam por liberdade sob o domínio de déspotas sinistros. Contra a maligna feitiçaria dos Omnilordes, se levantam os poucos portadores das últimas Lâminas Solares…

O que você fará quando as Forças do Vazio chegarem?

Está em financiamento coletivo, na plataforma internacional IndieGoGo, Solar Blades & Cosmic Spells, o mais novo RPG do autor brasileiro Diogo Nogueira (autor do Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros, tradutor do Dungeon Crawl Classics RPG, e criador do blog Pontos de Experiência).



Baseado em seu primeiro jogo publicado, Solar Blades & Cosmic Spells traz um sistema simples, ágil e projetado para ser usado com pouquíssimos preparativos. O jogo tem como foco aventuras no estilo das histórias de espada e feitiçaria, porém entre as estrelas! Os personagens dos jogadores são bárbaros espaciais vindos de planetas selvagens, pilotos audaciosos viciados em adrenalina, contrabandistas ambiciosos com coração de ouro, cavaleiros de uma ordem mística e secreta ou feiticeiros cyborgs em busca de poder. Eles buscam tesouros, fama, glória ou simplesmente tentam sobreviver em um universo sombrio e perigoso.

Depois de lançar os dois primeiros livros do Sharp Swords & Sinister Spells (aqui Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros) no regime de pague o quanto quiser, o autor decidiu lançar seu segundo jogo por meio de um financiamento coletivo, já que se trata de um projeto mais audacioso e que exige um investimento muito maior.

A fim de financiar os gastos com edição, revisão e arte, Diogo Nogueira possivelmente foi o primeiro autor de RPG nacional a lançar um financiamento coletivo internacional, e o primeiro a ser bem sucedido na empreitada, já que o projeto obteve os recursos necessários para ser concretizado em menos de 12 horas! Agora, quanto mais recursos arrecadados, mais bem pagos serão os colaboradores e mais artes serão confeccionadas para o livro.

Falando em arte, o projeto conta com o trabalho de diversos artistas nacionais, entre eles Bruno Prosaiko, Dan Ramos, Rafael Balbi, Annita Amedyr Wright, Lucas Bigorenski, Luis Felipe de Almeida, e outros, incluindo o próprio autor!

Arte de Dan Ramos


O financiamento vai ser executado através do esquema “Fulfilled by DrivethruRPG”, o que significa que o PDF e os livros impressos serão entregues pela plataforma do popular site de vendas de RPG. Isso normalmente significa um alto custo para quem quer comprar livros impressos e mora no Brasil, mas o Diogo pensou em uma maneira de contornar esta situação. Há três níveis de apoio - Citizen of the Ghost Sector, Lord of the Ghost Sector e Emperor of the Ghost Sector - que são exclusivos para moradores do Brasil e que garantem a entrega do livro aqui sem nenhum custo adicional. Outras recompensas garantem apenas o cupom para impressão a preço de custo no site, o que ainda geraria o custo do frete que é estimado em quase 50 dólares!

Arte do autor, Diogo Nogueira


As opções de apoio ideais para quem mora no Brasil variam de 10 dólares para o PDF do jogo, até 60 dólares pelo livro capa dura em edição limitada (que não será vendida fora do financiamento). Nenhum valor extra precisará ser pago, pois as opções exclusivas do Brasil já incluem o frete.

O livro terá 6 por 9 polegadas (um pouco maior que um livro A5), com capa colorida e um miolo de cerca de 450 páginas em preto e branco, recheado de muitas ilustrações.

Então está esperando o quê? Pegue sua lâmina solar e prepare seus feitiços cósmicos! Junte-se aos muitos aventureiros deste fantástico universo e apoie o projeto Solar Blades & Cosmic Spells! Vamos botar o RPG Brasileiro em evidência lá fora!

Financiamento coletivo do Solar Blades & Cosmic Spells - LINK
Para adquirir Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros - LINK
Blog Pontos de Experiência - LINK


Capa alternativa

quinta-feira, 5 de abril de 2018

Cinema na Confraria - Primeiro trailer de Mentes Sombrias: crianças, poderes sobrenaturais e explosões

Cinema na Confraria
Primeiro trailer de Mentes Sombrias
- crianças, poderes sobrenaturais e explosões -


Em um ano repleto de blockbusters de heróis, magos e seres fantásticos nunca é demais outros filmes da mesma temática – quero todos eles. Está chegando Mentes Sombrias, baseado no livro de mesmo nome (The Darkest Minds – 2013), de Alexandra Bracken. O filme (e o livro) mostra um mundo apocalíptico onde uma pandemia matou quase todas as crianças. Aquelas que sobreviveram desenvolveram poderes sobrenaturais. Como medida de segurança o governo americano às retira das famílias e às coloca em campos de segurança. Quando quatro delas conseguem fugir elas resolver criar uma comunidade só para essas crianças. No elenco Amandia Stemberg (“Tudo e Todas as Coisas”), Harris Dickinson (“Ratos de Praia”), Skylan Brooks (“The Get Down”) e Miya Cech. A estreia é em 3 de agosto.


Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 81



Cidade de Fedir

Fazia um tempo que eu não trazia um mapa para nossos ávidos jogadores. Pois hoje retorno com uma bela cidade.

O mapa da cidade de Fedir é uma bela arte de Matthias Rothenaicher e integrante do Splittermond RPG – RPG alemão de fantasia lançado pela Clockwork Publishing e lançado em 2013.


A cidade é de médio porte, para os padrões de fantasia, com cerca de dezesseis quilômetros quadrados. Ela se localiza sobre um pequeno platô que serve como limite natural para ela. A cidade segue mais ou menos o formato da maioria das cidades de fantasia. Ela possui uma área murada ampla com uma distribuição razoavelmente organizada de ruas e bairros. Existem quatro portões grandes que dão acesso à área interna por quatro largas vias e três portões menores com entradas secundárias. Pode-se notar que a distribuição das quadras é quase sempre de casas relativamente grandes com uma zona comunal interna. Há espaços abertos espalhados por toda a área interna próprios para feiras pequenas ou locais de reunião da comunidade da zona – nas ruas e em praças. Há cinco construções que podem muito bem utilizadas muito bem como um quartel, academia, escola, universidade, guilda ou coisas do gênero. Podemos notar muitas torres espalhadas por toda essa área que podem ter múltiplas funções. Templos poderiam ser encontrados espalhadas por toda essa área.

Há duas áreas isoladas dentro da zona murada. No centro temos o centro administrativo da cidade, em outras palavras, onde os nobres e famílias abastadas devem estar residindo e se protegendo. Ali dentro temos um pequeno castelo (ou uma casa murada e mais proeminente) e as residências das famílias nobres, administradores e quaisquer outros protegidos. Um mago ou feiticeiro ligado a família que controla a cidade deve residir ali dentro também. Devemos ter também um pequeno quartel com uma milícia de elite para proteção exclusiva desta área. Lojas e comércios são poucos ali dentro, mas se houverem serão de produtos exclusivos e caros. Todos os serviçais devem residir fora. A outra área isolada está ao norte – um pequeno bairro com pouco mais de meia dúzia de ruas e uma área para feira. Ela pode ser usada tanto como um nicho de alguma família opositora, área militar ou qualquer área que pudesse ser isolada.

Por fim temos a área externa ao muro. Ela é composta por residências menores e pobres ou pequenas granjas espalhadas entre os muros e o limite do platô. As ruas têm direções aleatórias. Há muitas áreas abertas.


terça-feira, 3 de abril de 2018

Starfinder Adventure Paths: o que foi lançado e as novidades

Starfinder Adventure Paths:
o que foi lançado e as novidades


Depois da postagem fazendo um mapeamento dos Adventure Paths de Pathfinder, muita gente me perguntou sobre se existiriam também esses APs para Starfinder, e é lógico que a Paizo não iria perder a oportunidade de lançar esse mesmo tipo de material para seu mais novo cenário.

Tão logo chegaram às prateleiras o Core Book de Starfinder e os Starfinder Adventure Paths foram lançados. Em agosto de 2017 era lançado Dead Suns, composto por seis livros bimestrais formando uma aventura que será completado em junho próximo. Mas o lançamento dos Adventure Paths para Starfinder sofrerão uma pequena mudança ainda este ano. Foi anunciado na última sexta-feira (30/03), que os próximos dois títulos do Pathfinder Adventure Path terão 3 volumes cada e seus títulos serão Agains the Aeon Throne e Signal of Scream, voltando para 6 volumes após isso.


Dead Suns (agosto de 2017)
Tudo começa com o início de uma guerra entre gangues na Estação de Abosolon, quando os jogadores são contratados pela Starfinder Society para investigar o incidente. O incidente era apenas o reflexo de uma guerra de interesses muitos maiores, entre duas empresas de mineração pela posse de uma nave deserta e de um estranho asteroide trazido de Drift que estão chegando á Estação. Lógico que caberá ao grupo de aventureiros investigar o objeto misterioso e o sumiço da tripulação. Esse será apenas o primeiro passo para gerar um movimento em cadeia que levará aos acontecimentos de toda a aventura, envolvendo todos os Mundos do Pacto. O grupo será levado à enfrentar grupos em vários locais e planetas diferentes e tentar desvendar um mistério que os levará direto ao enfrentamento de uma frota repleta de mortos-vivos em órbita do Portão dos Doze Sóis!



Os seis livros da série são:

Incident in Absolon Station (agosto de 2017)
Temple of the Twelve (outubro de 2017)
Splitered Worlds (dezembro de 2017)
The Ruined Clouds (fevereiro de 2018)
The Thriteenth Gate (abril de 2018)
Empire of Bones (junho de 2018)


Como apoio foi lançado em setembro de 2018 o Dead Suns Adventure Path Pawn Collection, uma coleção de peças de 100 criaturas e NPCs em papelão colorido para ser montado e usado em sua mesa de jogo de Starfinder (ou outro qualquer de ficção).

No Brasil: Essa trilha de aventura foi lançada no Brasil pela editora New Order com o nome de Sóis Mortes. Suas seis partes são: #1 Incidente na Estação Absalon, #2 Templo dos Doze, #3 Mundos Despedaçados, #4 As Nuvens Arruinadas, #5 O Décimo terceiro Portal e #6 Império dos Ossos.


Agains the Aeon Throne (agosto de 2018)
Uma antiga espaçonave acidentada em uma nova colônia na vastidão chama a atenção do sinistro Império Estelar Azlanti, que invade e anexa a colônia, move uma unidade de naves experimentais do local do acidente e sequestra um dos colonos. Os heróis devem libertar a colônia da ocupação de Azlanti antes de se aventurar dentro do misterioso Império Estelar, em busca tanto da unidade experimental quanto do colonizador sequestrado, que é um velho amigo dos heróis. Será que os heróis vão resgatar seu amigo e manter a unidade fora das mãos de Azlanti, ou será que o poder do Império Estelar Azlanti irá esmagá-lo, assim como tantos outros que enfrentaram o Trono Aeon?



Os três volumes da série são:

The Reach of Empire (agosto de 2018)
Escape from de Prison Moon (setembro de 2018)
The Rune Drive Gambit (outubro de 2018)


Como apoio foi lançado em janeiro de 2019 o Against the Aeon Throne Adventure Path Pawn Collection, uma coleção de peças de 100 criaturas e NPCs em papelão colorido para ser montado e usado em sua mesa de jogo de Starfinder (ou outro qualquer de ficção).

No Brasil: Essa trilha de aventura está sendo lançada no Brasil pela editora New Order com o nome de Contra o Trono Aeônico. As três partes são: #1 O Alcance do Império; #2 Fuga da Lua-prisão e #3 A aposta do Motor Rúnico.


Signal of Screams (novembro de 2018)
Enquanto relaxam em um luxuoso resort de asteroides, os heróis são assolados por uma praga de loucura e horríveis transformações e, depois de lidar com suas desafortunadas vítimas, aprendem que essas tragédias fazem parte da trama arquitetada por um cientista insano preso no Shadow Plane. Usando o financiamento de uma corporação amoral, um cientista criou um misterioso sinal que espalhará dor de mundo a mundo. Como esta corrupção começa a infectar os heróis, eles devem parar a transmissão na sua fonte para se salvarem - e ao resto da galáxia! Uma incrível aventura para personagens de 7º nível, escrita por Chris Sims. Além disso, ele contará com um novo sistema de corrupção assim como dicas para campanhas de terro para ajudar o mestre, escrito por Epidiah Ravachol (autor do RPG indie Dread)



Os três volumes da série são:

The Diaspora Strain (novembro de 2018)
The Penumbra Protocol (dezembro de 2018)
Heart of Night (janeiro de 2019)



Dawn of Flame (fevereiro de 2019)
Um portal mágico para o Plano do Fogo  desaparece no sol. Uma explosão telepática avassaladora vinda do sol rapidamente se segue, e um cientista recruta os heróis para ajudá-la a descobrir o que está acontecendo. A missão leva os heróis para o Burning Archipelago, uma cidade-bolha na atmosfera do sol, e Asanatown, o enclave Lashunta , para se encontrarem com outro cientista que pode ajudar. Antes que essa reunião possa acontecer, no entanto, o recente distúrbio psíquico atua de forma radical sobre os telepaticamente sensíveis lashunta, deixando a Asanatown fechada do resto da cidade solar. Presos, os heróis devem resgatar seu contato e devolver o poder às autoridades competentes para escapar.



Os seis volumes serão:

Fire Starters (fevereiro de 2019)
Soldiers of Brass (março de 2019)
Sun Divers (abril de 2019)
The Blind City (maio de 2019)
Solar Strike (junho de 2019)
Assault on the Crucible (julho de 2019)




Attack of Swarm (agosto de 2019)
Um enxame insectoide surge em outro sistema e os heróis são os únicos sobreviventes de um batalhão militar condenado. Depois de recuar por vários quilômetros de terrenos devastados pela guerra até um posto de comando fortificado, eles recebem ordens para evacuar o planeta e resgatar quaisquer civis ao longo do caminho. Entre os refugiados está um sacerdote shirren de Forever Queen Hylax, uma misteriosa antiga deusa dos insetos cujo templo parece ser de particular interesse para o Enxame. Confiando em suas habilidades - e nos outros - os heróis podem entrar em órbita antes que o Enxame invada completamente seu mundo. 





Os seis volumes serão:



Fate of the Fifth (agosto de 2019)
The Last Refuge (setembro de 2019)
Huskworld (outubro de 2019)
The Forever Reliquary (novembro de 2019)
Hive of Minds (dezembro de 2019)
The God-host Ascend (janeiro de 2020)



Theefold Conspiracy (fevereiro de 2020)
O oficial de segurança a bordo de um transatlântico espacial de luxo, o Quimera, desaparece depois que os heróis o testemunham discutindo com um passageiro. Logo depois, os motores do Quimera falham e desafiam o reparo. Um patrono acadêmico pede aos heróis que investiguem o desaparecimento, que envolve assassinato, desvio de direção e apreensão. Para desvendar o mistério do assassinato ao seu redor, os heróis devem seguir pistas sobre mais de um enigma a bordo do Quimera . Segredos e inimigos inesperados abundam. No final, os investigadores descobrem que toda a unidade é apenas parte de uma conspiração muito maior!

Os seis volumes serão:

The Chimera Mystery (fevereiro de 2020)
Flight of the Sleepers (março de 2020)
Deceiver's Moon (abril de 2020)
The Hollow Cabal (maio de 2019)
The Cradle Infestation (junho de 2020)
Puppets Without Stinges (junho de 2020)



The Devastation Ark (Agosto de 2020)
A descoberta de uma série de ruínas milenares desencadeia uma série de eventos que coloca uma espaçonave titânica antiga a caminho dos Mundos do Pacto. Quando a nave - que pertence a uma civilização maligna há muito considerada morta - começa a destruir todos as outras naves em seu caminho e a atacar recursos importantes para aumentar seu poder, os heróis precisam resgatar milhões de vidas da destruição e encontrar uma maneira de detê-la e todos a bordo. Os heróis triunfarão? Ou as espécies exóticas tomarão os Mundos do Pacto como seu novo lar e conquistarão a galáxia?

Os três volumes serão:

Waking the Worldseed (agosto de 2020)

The Starstone Blokade (setembro de 2020)
Domino's End (outubro de 2020)



Fly Free or Die (Outubro de 2020)

Uma equipe de patifes, ladinos e desajustados acha difícil sobreviver em uma galáxia onde todos têm um preço. Visada por um chefe do crime e seu exército de executores, perseguida por megaempresas sem rosto e rivais, a equipe da Free Trader Oliphaunt alinha a grande pontuação que finalmente os tornará ricos além de seus sonhos mais loucos. Mas quando seus muitos inimigos juntam forças e a equipe perde tudo, eles descobrem que há duas coisas na galáxia que não podem ser compradas: liberdade ... e vingança. 

Os seis volumes são:

We're no Heroes (outubro de 2020)
Merchants of the Void (novembro de 2020)
Professional Courtesy (dezembro de 2020)
The White Glove Affair (janeiro de 2021)
Crash and Burn (fevereiro de 2021)
The Gilded Cage (março de 2021)


Horizons of the Vast (Abril de 2021)

Como parte de um esforço maciço para explorar e desenvolver um planeta desabitado cheio de recursos valiosos, os heróis são colocados no controle de um assentamento e devem lidar com desafios internos e externos. Longe de casa, os heróis podem estabelecer uma comunidade próspera e sobreviver aos terríveis segredos e mistérios do sistema desconhecido? Com a descoberta de um planeta desconhecido, rico em recursos e desabitado na Vastidão, várias facções iniciam um esforço conjunto de assentamento, e os heróis têm a chance de serem os batedores e administradores de uma dessas cartas. À medida que exploram a natureza ao redor e cultivam seu novo assentamento, eles devem enfrentar todos os tipos de problemas, desde ataques de animais selvagens a colonos insatisfeitos. E o planeta guarda mistérios incontáveis!. 

Os seis volumes são:

Planetfall
Serpents in the Cradle
Whispers of the Eclipse
Icebound
Alliens Against the Eye
The Culling Shadow







Mutantes e Malfeitores - Arquétipos para 2ª edição: Herói Afortunado


Mutantes e Malfeitores - Arquétipos para 2ª edição
Herói Afortunado 
João Eugênio C. Brasil
Thiago Miani


"Parece que é o meu dia de sorte!"
  
O Herói Afortunado nunca teve um dia ruim. Mas o que se pode esperar de alguém blindado contra os ultrajantes infortúnios do destino e capaz de fazer as coisas mais incríveis como um mero capricho? Mas a sorte do herói não é infalível; estar protegido contra o pior resultado possível não garante o melhor e se o herói não for cuidadoso isso pode não ser suficiente.

Descrição
O Herói Afortunado está quase sempre de bom humor. É difícil não estar quando as coisas quase sempre funcionam ao seu favor. Essa atitude feliz e de levar as coisas à medida que elas acontecem, fazem do herói alguém muito relaxado, mas causa tantos problemas a ele quanto para os outros.

Por se apoiar na sorte (ou fortuna, aleatoriedade, destino ou equivalente) o Herói Afortunado tente a ser preguiçoso. Por que se dedicar em fazer coisas se elas simplesmente vêm até você? Então, o herói tende a adotar uma abordagem muito relaxada (ok, preguiçosa) para as coisas (seja treinamento, educação, planejamento, etc.). Inevitavelmente, isso irrita os associados do Herói Afortunado, que o herói frequentemente descarta como ciúmes, mas também coloca o Herói Afortunado a beira do abismo quando a sorte do herói finalmente acabar. Um sábio herói afortunado tenta a se preparar para tal eventualidade, mas é terrivelmente difícil fazer mais do que o mínimo necessário quando em uma maré de sorte.

Origem
Sua mãe disse uma vez que você nasceu sob uma estrela da sorte, e na verdade você levou uma vida encantadora. Ah, você não ganhou na loteria ou algo assim, mas sempre foi capaz de tirar o melhor proveito de qualquer situação, desde ser pego fugindo da escola até correr em uma rua gelada. O fato é que você parece ser capaz de evitar os problemas da vida. No começo, você não achava que havia algo incomum em você; todo mundo tem sorte em algum momento, e mesmo que você pareça mais sortudo do que a maioria, ainda assim não foi nada incomum. Mas com o tempo você começou a perceber que não era simplesmente ter sorte, você realmente tinha a capacidade de influenciar as probabilidades a seu favor, você poderia fazer sua própria sorte! No começo você usou essa habilidade para tornar as coisas fáceis para você, mas com o tempo você percebeu que abrandar o seu caminho ao longo da vida usando suas habilidades para ganhar no jogo e escapar de multas por excesso de velocidade não era um bom uso para seus poderes. Então, agora você procura oportunidades para fazer a diferença, maneiras de usar sua sorte para ajudar os outros. Afinal, sua mãe também lhe disse uma vez que o pior tipo de pessoa é a egoísta.

Herói de Sorte

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades
For 10 (+0), Des 12 (+1), Cons 12 (+1), Int 12 (+1), Sab 10 (+0), Car 18 (+4).

Salvamentos
Resistência +8/+4*/+1**, Fortitude +7, Reflexos +7, Vontade +7
*Surpreso **Sem Colete

Perícias
Blefar 8 (+12), Notar 12 (+12)

Feitos
Distrair (Blefar), Equipamento x1, Zombar

Poderes
Fortalecer Ataque 6
Fortalecer Defesa 4
Fortalecer Feitos 31 (Alvo Esquivo, De Pé, Duro de Matar, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa [Mental], Evasão x2, Foco em Esquiva x4, Maestria em Arremesso x5, Memória Eidética, Prender a Distância, Redirecionar, Rolagem Defensiva x4, Roubar Iniciativa, Sorte x5, Sorte de Principiante, Tiro Preciso)
Controle de Probabilidade 10

Equipamentos
Fichas de Poker (para Maestria em Arremesso; 1pe), Colete Camuflado (Proteção 3. Feitos: Sutil; 4pe)

Combate
Ataque +11, Agarrar +11, Dano +0 (Desarmado), +5 (Fichas de Poker), Defesa +12 (+4 Surpreso), Recuo -4, Iniciativa +1

Habilidades 14 + Perícias 5 + Feitos 3 + Poderes 91 + Combate 18 + Salvamentos 19 = 150pp


Variantes
Black Cat: como seu homônimo, o gato preto pode trazer má sorte para todos que atravessam o caminho do herói. Ao contrário do típico Herói Afortunado, que se baseia na sorte para realizar qualquer coisa, o Black Cat é um indivíduo altamente treinado que usa a habilidade de trazer infortúnio como uma vantagem adicional sobre os adversários.

Talismã da Sorte: o Talismã conscientemente, ou talvez subconscientemente, manipula a sorte (ou as probabilidades) dos companheiros de equipe, permitindo que eles se saiam melhor que o esperado. Como resultado, embora não seja um herói espetacular pela maioria dos padrões, os companheiros de equipe estão sempre felizes por tê-lo por perto. Comparado com o Herói Afortunado, o Talismã da Sorte não é pessoalmente bem afortunado e, como resultado, não só os companheiros de equipe do herói dependem do Talismã para ajudá-los, como também o talismã depende da ajuda dos colegas de equipe para fazer o necessário em uma missão.

Hex: portador do proverbial "Mal Olhado", o Hex tem o poder místico de atribuir má sorte aos seus inimigos. Infelizmente, como seria de esperar, o Hex precisa fazer contato visual com aqueles que o herói deseja infligir a "Maldição". Ainda assim, mesmo que os oponentes evitem a maldição do Hex (e para fazê-lo, normalmente exija algum sacrifício pessoal), eles ainda devem lidar com a má sorte do herói, deixando de lado todos os ataques à distância e de energia mística, tornando inúteis todos os ataques físicos mais potentes.


Gato Preto

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades
For 12 (+1), Des 18 (+4), Cons 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 16 (+3).

Salvamentos
Resistência +6/+4*/+2**, Fortitude +6, Reflexos +9, Vontade +5
*Surpreso ou Sem Uniforme **Surpreso e Sem Uniforme

Perícias
Acrobacias 12 (+16), Arte da Fuga 8 (+12), Blefar 8 (+11, +15 c/ Atraente), Computadores 8 (+9), Desarmar Dispositivo 8 (+9), Escalar 12 (+13), Furtividade 12 (+16), Notar 8 (+9), Prestidigitação 8 (+12), Procurar 8 (+9)

Feitos
Alvo Esquivo, Agarrar Preciso, Ataque Furtivo x3, Atraente, Blefar Acrobático, Distrair (Blefar), Equipamento x3, Esforço Supremo (Salvamento Supremo (Reflexos)), Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão x2, Fascinar (Blefar), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Foco em Esquiva x2, Iniciativa Aprimorada, Prender Aprimorado, Redirecionar, Rolagem Defensiva x2

Poderes
Aumento de Feitos 5 (Sorte x5)
Controle de Sorte 1 (Forçar re-rolar & Escolha o melhor de duas rolagens; Extras: Área [Estouro], Ataque Seletivo; Feitos: Progressão 7 [1,000 ft. de raio Estouro]; 12pp)

Equipamentos
Arsenal (Repertório): Calda de Gato (Chicote; Aumento de Feitos 5 [Alcance Estendido 3 (20 ft.), Desarmar Aprimorado, Prender Aprimorado]; 5pe); Poderes Alternativos: Garras de Gato (Golpe 1 [Feitos: Pujante]; 1pe); Estrepes (1pe) x2, Olhos de Gato (Óculos; SuperSentidos 2 [Infra Visão, Visão na Penumbra]; 2pe), Uniforme (Proteção 2; 2pe), Gancho de Disparo  (SuperMovimento 1 [Balançar-se]; 2pe), Mini Rastreador (1pe)

Combate
Ataque +12, +14 (Corpo a Corpo), Agarrar +18, Dano (Garras de Gato +2), +4 Ataque Furtivo, Defesa +14 (+6 Surpreso), Recuo -3, Iniciativa +8

Habilidades 24 + Perícias 23 + Feitos 25 + Poderes 17 + Combate 48 + Salvamentos 13 = 150pp


Pé de Coelho

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades
For 12 (+1), Des 14 (+2), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 20 (+5).

Salvamentos
Resistência +5/+2*, Fortitude +6, Reflexos +6, Vontade +6
*Sem Colete

Perícias
Blefar 8 (+13), Furtividade 8 (+10), Notar 8 (+10)

Feitos
Distrair (Blefar), Equipamento x2

Poderes
Aumento de Feitos 11 (De Pé, Inspirar x2, Sorte x5, Trabalho em Equipe x3)
Controle de Sorte 2 (Gastar um ponto heroico no lugar de outro, gastar um ponto heroico para negar intervenção do mestre)
Controle de Probabilidade 7 (Extras: Fortuna, Alcance [Percepção] x2; Falhas: Limitado [Apenas Fortuna])

Equipamentos
Pistola Leve (Raio 3; 6pe), Colete Camuflado (Proteção 3. Feitos: Sutil; 4pe)

Combate
Ataque +11, Agarrar +12, Dano (Desarmado +1), (Pistola Leve +3), Defesa +12, Recuo -2, Iniciativa +2

Habilidades 24 + Perícias 6 + Feitos 3 + Poderes 59 + Combate 46 + Salvamentos 12 = 150pp


Hex

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades
For 10 (+0), Des 16 (+3), Cons 10 (+0), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 16 (+3).

Salvamentos
Resistência +12/+0* (Impenetrável), Fortitude +4, Reflexos +7, Vontade +8
*Sem Campo de Força

Perícias
Acrobacias 8 (+11), Blefar 8 (+11), Intuir Intenção 8 (+11), Notar 8 (+11)

Feitos
Zombar

Poderes
Campo de Força 12 (hex matrix; Extras: Impenetrável)
Controle de Probabilidade 10 (Mal Olhado; Feitos: Poder Alternativo x2; Extras: Pé-Frio, Alcance [Percepção] x2; Falhas: Limitado [Pé-Frio apenas], Dependente de Sentidos [Visual])
PA: Deflexão 8 (Todos a Distância & Ataques Mentais; Extras: Ação (Livre) x2, Reflexão)
PA: Nausear 10 (Extras: Ação (Livre) x2, Salvamento Alternativo (Vontade), Alcance (Percepção); Falhas: Dependente de Sentidos (Visual))

Combate
Ataque +8, Agarrar +8, Dano (Desarmado +0), (Nausear +10), Defesa +8, Recuo -12, Iniciativa +3

Habilidades 20 + Perícias 8 + Feitos 1 + Poderes 76 + Combate 32 + Salvamentos 13 = 150pp


Notas
• Você é muito dependente dos pontos heroicos. Embora o herói inicie cada aventura com seis deles, faça ações que garantam mais pontos heroicos adicionais para fazer uso frequente das características do herói (ou seja, Roubar Iniciativa, Sorte de Principiante, etc) e, de outra forma, ser heroico (ou seja, cancelar a fadiga de um esforço extra, re-rolando, adicionando feitos heroicos [especialmente feitos de combate], esquiva, se recuperando, escapando da morte).

• Verifique com o seu Mestre para ver se o Controle de Probabilidade pode ser dividido entre várias rolagens de dados.

• Você é capaz de garantir um resultado mínimo de 10 em um dado como ação livre. Observe que o teste deve ser escolhido antes da jogada e se a rolagem for 10 ou superior, o uso do poder provavelmente foi desperdiçado.


Customização
Aqui estão algumas sugestões sobre como personalizar o Herói Afortunado.

Não é Sorte!: Atualmente, a maioria dos feitos do Herói Afortunado são o resultado da sorte do herói; o herói pode jogar fichas de poker como armas mortíferas, não por causa de longos anos de treinamento, mas porque o herói é apenas sortudo. Mude a configuração dos poderes do herói colocando os feitos do Aumento de Feitos como feitos normais do herói. Fazer isso muda o herói de alguém que nasceu com sorte para um indivíduo altamente treinado que usa a sorte para complementar os outros traços do herói.

Um tipo diferente de sorte: Substitua algumas ou todas as graduações de Controle de Probabilidade por graduações no poder de Controle de Sorte. Se você mantiver os dois poderes, o herói tem mais opções para usar a sorte. Se você mantiver apenas Controle de Sorte, então pode querer adicionar alguns Extras como Área (Explosão) e Ataque Seletivo para usar os pontos a mais de Controle de Probabilidade; Adicione quaisquer pontos restantes a qualquer traço que desejar. Você também pode assumir o Controle de Sorte como um poder alternativo de Controle de Probabilidade para o máximo de flexibilidade. Para algo mais radical, faça do Aumento de Feitos um poder alternativo de Controle de Probabilidade. O herói pode usar a sorte para influenciar uma rolagem ou ter acesso à esses feitos, isso abre pontos para outros traços ao custo da flexibilidade.

Pé-de-Coelho da Sorte: Em vez de ser uma parte do herói, coloque a "sorte" do herói em um Dispositivo (ou seja, um talismã, um amuleto, um trevo de quatro folhas), etc. Desta forma, o Herói Afortunado, mais cedo ou mais tarde, terá que trabalhar para recuperar sua sorte.


Sidekick Herói Afortunado

Nível de Poder: 6 (90 Pontos)

Habilidades
For 10 (+0), Des 10 (+0), Cons 10 (+0), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 16 (+3).

Salvamentos
Resistência +5/+3*/+0**, Fortitude +5, Reflexos +5, Vontade +5
*Surpreso **Sem Colete

Perícias
Blefar 6 (+9), Notar 6 (+6).

Feitos
Distrair (Blefar), Equipamento.

Poderes
Fortalecer Ataque 4
Fortalecer Defesa 2
Fortalecer Feitos 13 (Alvo Esquivo, Esquiva Fabulosa [Sorte], Evasão x2, Maestria em Arremesso x3, Memória Eidética, Rolagem Defensiva x2, Sorte x3)
Controle de Sorte 3 (Extras: Área [Estouro], Ataque Seletivo; Feitos: Progressão 4 [150 ft. radius])

Equipamento
Dado (para Maestria em Arremesso), Colete a Prova de Balas (Proteção 3; [Feitos: Sutil])

Combate
Ataque+9, Agarrar +9, Dano (Desarmado +0), (Dado +3), Defesa +7, Recuo 2, Iniciativa +0

Habilidades 6 + Perícias 3 + Feitos 2 + Poderes 44 + Combate 20 + Salvamentos 15 = 90pp