quarta-feira, 9 de maio de 2018

Gerador de tudo (ou quase) para sua aventura de D&D



Gerador de tudo (ou quase) para sua aventura de D&D

Essa ferramenta foi apresentada num dos tantos grupos de D&D que faço parte - o Auto Roll Table Ela é um gerador aleatório rápido e sem mistério de quase tudo para dar tempero à sua aventura sem dar tanto trabalho ao Mestres. Com um simples apertar de botão você tem fornecidas informações para sua necessidade. Dungeons, magias, guildas, NPCs, objetos, plots e muito mais. Não gostou do resultado... é só clicar de novo e de novo. O programa é inglês, mas facilmente pode ser compreendido ou simplesmente copiado e traduzido em qualquer tradutor online. Vamos à exemplos:


– em Dungeons e selecionando [Torre do Mago]:

Uso sugerido: use essas tabelas para inspiração ou role-as aleatoriamente. Algumas das tabelas poderiam ser roladas mais.

d10 O mestre desta torre é ...: O líder de uma cabala de bruxas complicadas.
d10 A forma da torre é aproximadamente a de ...: Um prisma triangular.
d10 A torre é construída de ...: Mármore.
d10 O exterior da torre possui ...: teias de aranha.
d10 A entrada da torre é guardada por ...: Um dragão mal-humorado.
d10 A sala mais bem protegida da torre é ...: (d6) A cripta de alguém importante para o mago: amante
d10 A sala é protegida por ...: Um poderoso encantamento que facilita a ignorar.
d10 Há rumores de que dentro das paredes da torre, o mago mantém ...: Uma princesa em cativeiro.

- em Guildas e selecionando [Quest]:

Uso sugerido: use as tabelas para rolar aleatoriamente

d6 Quest Menor: Você deve buscar uma remessa de mercadorias de ...: Uma cidade relativamente próxima, onde há uma grande confusão com as remessas.
d6 Quest Padrão: Recentemente, a guilda perdeu o acesso a matérias-primas ou fabricação por causa de ...: Um mestre usando-a frivolamente, você deve sair para colher uma quantidade suficiente de substituição.
d6 Quest Maior: A guilda gostaria que você buscasse uma criatura rara ou material de ...: Um curioso pasto - nas partes mais selvagens de Arborea.

Mas muito mais do que isso, essa ferramenta também possui geradores de mapas. São duas opções, um gerador de mapas hexagonais e um gerador de mapas convencional. Com apenas um clique vários mapas à sua disposição.



[Dica do amigo Caio Cobra do recente grupo do Facebook - D&D 5a edição, inaugurado à poucos dias pelo grande Leandro Pugliese]

Fragmento da imagem do topo da página com título de Dragon's Teeth, de Ivan Kashubo - Artstation]

sábado, 5 de maio de 2018

Cinema na Confraria:Primeiro trailer de Robin Hood


Cinema na Confraria
Primeiro trailer de Robin Hood

Adoro esse tipo de filme, pois mais do que nunca se parece com uma aventura de RPG. Tivemos o primeiro trailer da nova versão de Robin Hood, que estreará em 22 de novembro. Figura lendária da cultura inglesa teria vivido no século XII – época das Cruzadas e do Rei Ricardo Coração de Leão. Sua marca era roubar dos ricos para dar aos pobres. Sua lenda atravessou os séculos e perdura até hoje, tendo sido alvo de filmes de 1922 e inúmeros livros e quadrinhos, ele chega aos dias de hoje com um novo filme dando uma roupagem aparentemente ainda mais fantasiosa e, por que não dizer, rpgistica. No elenco temos Taron Egerton (“Kingsman”) como Robin Hood, Jamie Foxx (“Django Livre”) como Little John, Jamie Dorgan (“Cinquenta Tons de Cinza”) como Will Scarlet, Eve Hewson (“Ponto dos Espiões”) como Maid Mary, e Ben Mendelson (“Rogue One”) como o Xerife de Nottingham.



quinta-feira, 3 de maio de 2018

Seriados na Confraria: Monstro do Pântano terá seriado



Seriados na Confraria
Monstro do Pântano terá seriado

Enquanto a DC patina sem sair do lugar no cinema, suas séries vão muito bem. A grande novidade chegou hoje, com o anúncio da produção de nada menos que um seriado do Monstro do Pântano (Swamp Thing). Os roteiros serão de Mark Verheiden (produtor de “Battlestar Galactica” e roteirista de "Smallville") e Gary Dauberman (roteirista de “It” e “Annabelle”), enquanto a produção está à cargo de James Wam (“Aquaman”). A previsão é de que a série integra o canal de streaming da DC Comics, que irá começar com a versão live0action de Jovens Titãs.

quarta-feira, 2 de maio de 2018

Warhammer Fantasy Roleplay 4ed chegando em pré-venda



Warhammer Fantasy 4ed
chegando em pré-venda


A Cubicle 7 anunciou hoje a abertura ainda essa semana da pré-venda de Warhammer Fantasy Roleplay 4º edition. Na divulgação a C7 informa que levaram em conta todos os trinta anos de referência para a produção dessa edição. Além disso, ele foi projetado para ser um meio de introduzir novatos no RPG com uma aventura apropriada e guias. Há também meios de personalizar as regras para sua forma de jogar. Em breve novas informações.

segunda-feira, 30 de abril de 2018

Seriados na Confraria - The Rain: série pós-apocaliptica escandinava

Seriados na Confraria
The Rain - série pós-apocaliptica escandinava



Quem não curte uma boa série pós-apocaliptica? Pois a Netflix está trazendo The Rain, a primeira série escandinava produzida para a Netflix. A história mostra um vírus que se dissipou através da chuva aniquilando a população. Dois irmãos sobrevivem em um abrigo, quando resolvem sair em busca do pai. A estreia será em 4 de maio e já está disponível para colocar em sua Lista no Netflix Brasil!!!





sábado, 28 de abril de 2018

O Legado de Drizzt: 30 anos do drow mais famoso do RPG


O Legado de Drizzt
- 30 anos do drow mais famoso do RPG -


Trinta anos atrás, o escritor RA Salvatori apresentou o mundo com elfo negro Drizzt Do'Urden. E o mundo percebeu ...

Há muitas baixas nos livros de Forgotten Realms, de RA Salvatore, que podem lhe dizer o impacto que Drizxzt teve sobre eles. "Devastador" é a palavra que a maioria provavelmente usaria, se ainda pudesse falar. O elfo negro também marcou bastante os leitores que têm devorado esses contos nos últimos trinta anos. Perguntamos aos luminares de D&D que impacto o personagem teve quando leram pela primeira vez A Estilha de Cristal...

A Estilha de Cristal
Ed Greenwood
O endosso mais tocante que você pode obter como escritor de D&D é o do criador de Forgotten Realms, Ed Greenwood. Uma das primeiras pessoas a ler A Estilha de Cristal, a pedido de Mary Kirchoff e Jim Lowder, ele recebeu as fotocópias das páginas digitadas e pediu para verificar o conteúdo.

Especificamente me perguntaram se estava tudo bem se Bob usasse certos personagens, para ter certeza de que eles não estavam sendo usados para outra coisa que o pessoal do Departamento de Livros não conhecia. Pelo que me lembro, Grimwald, o bruxo, estava ‘sobrecarregado’ e eu pedi que ele não fosse usado, tudo o mais estava bem para mim”, disse Greenwood a Dragon+.

Minha reação inicial ao livro? Eu adorei. Eu sabia que o escritor era um especialista em storyteller e eu estava em boas mãos. Eu vendi os Realms para a TSR em grande parte para que eu pudesse ler novas histórias que não tinha escrito e pudesse me surpreender. O que mais se destacou para mim foi que Bob capturou a sensação do vasto, frio e selvagem deserto da Costa da Espada Norte, que me pareceu certo quando eu estava lendo. Pensei: sim, este é o meu Reino, tudo bem.”

Chris Perkins
Eu gostei de como Icewind Dale foi trazido à vida nos primeiros romances”, concorda Chris Perkins, que leu pela primeira vez A Estilha de Cristal alguns anos depois de se juntar à Wizards of the Coast. “Eu me lembro de ter sentido tudo tão cinematográfico”. “Eu era adolescente, então isso me surpreendeu”, acrescenta o dublador Matt Mater, que leu o livro no verão de 1998. “Para mim, muita fantasia que eu havia lido de antemão tinha tido uma abordagem muito cuidadosa. Abraçar a natureza fantástica do gênero, ou o mundo era muito primitivo e limpo. Este era um mundo de alta fantasia que era ao mesmo tempo grande e arrojado, com a presença de magia, culturas e o clássico feiticeiro-mal-achando-artefato. Em uma terra dura de perigo e política confusa.

Eu cresci como uma amante da fantasia, mas o cenário Icewind Dale aumentou ainda mais o meu amor pelo gênero de Tolkien”, continua Mercer. “Foi a minha primeira experiência com uma região gelada e pouco acolhedora do cenário do mundo de fantasia, completa com hordas bárbaras, alianças inesperadas e a primeira introdução do clássico personagem Drizzt”.

As primeiras impressões nem sempre foram sobre Drizzt. Com personagens tão fortes, todas as principais personalidades brilharam.

Minha reação foi uma espécie de familiaridade esquisita e nostálgica. Era o tipo de história que eu poderia imaginar os jogadores em meus jogos tendo vivido, se fossem escritores capazes”, sugere o escritor Bruce R Crodell, que costumava ficar acordado até tarde no laboratório de genética da faculdade em 1988, então ele não seria perturbado durante a leitura. “Mas para mim, a cena que mais se destacou é quando Bruenor construiu seu martelo. Isso realmente trouxe o que muitas vezes é apenas uma mecânica de jogo para a vida ‘real’.”

Bruce R. Cordell
O desenvolvimento de Wulfgar foi o que mais me chamou a atenção”, diz o CEO da Beamdof, Trent Oster, que leu em uma pausa no verão na universidade, por volta de 1990-1991. “De ser um inimigo para se tornar quase um filho para Bruenor, e da desconfiança inicial de Drizzt para o aprendiz e depois para o companheiro de aventura.”

O perdão de Bruenor e a criação de Wulfgar também se destacaram para mim”, acrescenta o autor e ex-soldado Myke Cole. “Aqui está um inimigo endurecido, dedicado a destruí-lo, e Bruenor o perdoou, amou-o e o criou. Quando você passa sua vida em um processo que aplica violência às pessoas, é um lembrete poderoso de que a vitória na batalha dá uma chance para a recompensa final: perdão. Concedendo clemência e vendo seu inimigo mudar. Transformando nêmesis em aliança.”

No entanto, o que realmente parece ter atingido a maioria dos leitores foram as batalhas. “Gostei da coreografia das cenas de ação”, diz Perkins. “As sequências de ação foram muito bem descritas”, concorda Ben Petrisor, da Wizard of the Coast, que leu A Estilha de Cristal pela primeira vez por volta de 2010. “Tive facilidade de visualizar essas cenas, acompanhando os personagens e o espaço em que estavam”.

Eu adorava como os livros pareciam tão fundamentados em D&D como eu jogava”, lembra Mike Mearls, que foi apresentado a eles por um amigo do ensino médio, e abriu caminho entre as trilogias A Estilha de Cristal e The Dark Elf o mais rápido que pôde colocar as mãos neles. “As descrições da batalha de Drizzt contra uma multidão de gigantes realmente chamaram minha atenção. A ação foi como eu sempre imaginei D&D, e isso me inspirou a ser mais descritivo em meus próprios jogos."



Inspiração
Tendo ficado impressionado com um personagem drow que vivia em Icewind Dale, em uma versão de D&D do conto 'Fish out of Water', muitos leitores e mestres foram inspirados a criarem sua própria versão do Drizzt no jogo. Talvez fosse a ideia de jogar, para citar Perkins, “o mocinho que é geralmente detestado pelas pessoas que ele está tentando salvar”. Ou talvez tenha sido a capacidade de empunhar duas cimitarras maneiras.

No entanto, muitos daqueles com quem falamos negaram ter pego lápis no papel e escrito o nome Drizzt em uma ficha de personagem, por diferentes razões.

Matt Mercer
Eu não interpretei um elfo negro com duas cimitarras, porque pensei em jogar com college of swords bard”, diz Petrison, enquanto Mearls acrescenta: “Não, mas eu gosto de jogar com drow. Um de meus personagens favoritos era um ladino drow conspirando para obter o poder necessário para retornar a Menzoberranzan e assassinar a Matrona de sua casa.

Eu não joguei com uma versão de Drizzt, na verdade! Em parte porque quando eu aprendi sobre ele e entrei na cena de D&D, a ideia de querer fazer um personagem como o Drizzt já era proeminente. Caso contrário, eu provavelmente teria caido na mesma armadilha”, admite Mercer.

Alguns, obviamente, ficaram muito mais perto de interpretar os habitantes mais famosos do Underdark. “Não ... Apesar de eu ter interpretado um elfo negro meio-basilisco que empunhava o Mourblade. Então, sim”, diz Cordell. Enquanto Greenwood não decepciona com sua história: “Eu nunca joguei com um elfo negro com duas cimitarras, mas interpretei Alustriel - como um NPC, eu era o mestre - em um jogo de caridade na GenCon na era de Milwaukee, quando usava magia para me disfarçar de Drizzt e desviar a atenção do inimigo do verdadeiro Drizzt, para que ele pudesse partir de Silverymoon sem ser notado, em outra direção”.

Outros também aceitaram criar personagens elfos negros de cabelos brancos em seus jogos em casa. “Eu posso ter criado um personagem no mesmo sentido”, diz Oster, antes de Mike Fehlauer, da Penny Arcade, revelar seu próprio trabalho: “Eu procurei o livro Drow of the Underdark, e fizemos uma campanha drow desde o inverno até meados do verão. Foi absolutamente fantástico. Além do mais, quando eu comecei a lutar com a espada na vida real, meu estilo de luta inicial era de duas espadas - e foi 100% por causa do Drizzt”.

Se há um homem que não pode negar assumir o manto de aventura da Acquisitions Incorporated, onde conheceu o lendário drow ao vivo no palco, ele passou a interpretar o personagem em jogos dirigidos por Patrick Rothfuss e Mike Krahulik. Em preparação, ele recebeu alguns conselhos importantes do criador do personagem.

Algumas semanas antes do show, eu perguntei a RA Salvatore como é Drizzt. Ele me disse que Drizzt age e soa como Jax Teller - interpretado por Charlie Hunnam - da série Sons of Anarchy, então eu tentei imitar isso. A experiência foi terrivelmente desagradável. Tentei interpretá-lo como inteligente e competente, mas o tempo todo eu fiquei preocupado que as jogadas de dados ruins pudessem transformá-lo em uma piada. RA Salvatore adoraria interpretar Drizzt no palco; da próxima vez eu vou deixar ele faça isso!



Encontros
Tendo ganho uma fama que vai muito além dos romances em brochura de seus primeiros dias, o personagem do Drizzt surgiu naturalmente em muitos outros cenários nos últimos trinta anos. No entanto, um encontro está à frente de todos os outros quando se trata do favorito do nosso favorito painel de D&D fora dos livros de R.A. Salvatore.

Vê-lo no videogame de Baldur's Gate foi particularmente divertido”, diz Petrisor. “Quando você se depara com ele, ele está cercado de gnolls e você pode ajudá-lo ou apenas vê-lo despachá-los. É uma ótima aparição e estabelece o quanto ele é capaz e serve como aspiração para o jogador de baixo nível e sua equipe A melhor parte, como é um jogo aberto, é que você pode tentar matar Drizzt. Ele é realmente poderoso, mas jogadores determinados podem fazê-lo e pegar suas cimitarras para si mesmos. Não me sinto tão mal tentando matá-lo depois de ouvir que Bob Salvatore tentou fazer isso sozinho”, acrescenta Merals.

Mike Mearls
Depois de ler a Trilogia Icewind Dale, tive um grande momento de fanboy quando ele apareceu - com voz de ninguém menos que Cam Clarke”, acrescenta Mercer, que usou a perícia pickpoket de Imoen em Baldur's Gate para furtar Twinkle, e Icingdeath e a cota de malha de mithral +4 de Drizzt. “Eu os peguei e percorri o resto do jogo com o meu majestoso conjunto de equipamentos ... até a expansão, onde um Drizzt muito bravo atacou meu grupo para recuperar os objetos que eu havia roubado. Minha mente mais uma vez explodiu.”

Se você está pensando que não há como o encontro digital ser superado quando se trata de ver Drizzt, você não conhece Ed Greenwood. Seu conto acontece no mundo real.

Meu encontro favorito com Drizzt foi há muito tempo em uma mesa de jogo, com Bob interpretando-o, e nós dois sorrindo um para o outro apenas nos divertindo”, diz ele.


O Legado de Drizzt
Se você leu as série fantástica de livros de R.A. Salvatores, conheceu um elfo de videogame lutando com gnolls, jogou com um drow com duas cimitarras - ou não! - as chances são, no mínimo, de que você saiba quem é Drizzt. Ele se tornou um personagem icônico de fantasia, como Gandalf, Conan e King Arthur, com um rico legado que se estende muito além da palavra escrita.

Mike Cole
Para Cole, Drizzt ajudou a solidificar a noção do ranger como algo mais do que um capuz verde, um homem da floresta carregando um arco. “Ele desbancou o ícone sujo das viagens de Aragorn de Arathorn, e modernizou nossa percepção do que poderia significar viver nas selvas de Forgotten Realms”, diz ele. “Drizzt também estabeleceu o padrão para o conflito e a natureza falha em um protagonista de D&D quando se trata de contar histórias para gerações de Mestres.

Mearls, enquanto isso, acredita que Drizzt e seus companheiros, incorporam muitos elementos que tornam as histórias de D&D únicas: “Eles são outsiders que se uniram para encarar o mundo como um só, uma história comum em muitas campanhas de D&D”.

No entanto, são as escolhas pessoais que Drizzt faz, que são tecidas na própria estrutura do personagem, que parecem conversar com a maioria dos leitores.

O legado de Drizzt é de isolamento e de parcerias resultantes de um forte conflito moral interno. Ele percebe a injustiça do mundo do qual ele faz parte e se compromete a escapar dele e abraçar seu código moral a um grande custo pessoal. Ele é um poderoso e vulnerável personagem e sua lealdade é inspiradora”, acrescenta Oster.

Trent Oster
Drizzt é um exemplo importante de um personagem heroico que não é definido pelos limites de sua ancestralidade ou capacidade esperada. Para mim, ele mostra aos jogadores de D&D que só porque um dos livros diz que a maioria dos elfos negros são maus, que nem todos são”, diz Mercer. “Ele ensina os jogadores a pensar fora da caixa da fantasia e te convida para desafiar o que veio antes, para não ficar atento ao que o conhecimento diz e encontrar uma maneira de subvertê-lo. Para mim, Drizzt é a permissão para contar a história do seu personagem como quiser, e o mundo se ajustará ao seu redor.”

Drizzt ajudou a mostrar a muitos leitores e jogadores que qualquer personagem de qualquer background pode ser um herói”, diz Petrisor, resumindo sua maior conquista de forma sucinta.

Qualquer um pode ser um herói. Não há nada mais D&D do que isso.





[Artigo lançado na revista eletrônica Dragon+, da Wizard of the Coast. Traduzido por Confraria de Arton]

Vampiro: A Máscara - Impressionantes capas


Vampiro: A Máscara 5 edição
Impressionantes capas

O que dizer das capas dos três livros principais da 5ª edição de Vampiro: A Máscara, que será lançado em agosto e que acaba de entrar em pré-venda? Seguindo o estilo do preview apresentado essa semana as capas mostram um toque europeu incomparável que será a marca dessa nova era da franquia. A produção está nas mãos da Free League e a direção de arte à cargo de Mary Lee, da Twistedlamb.







sexta-feira, 27 de abril de 2018

Conhecendo o Starfinder Society



Conhecendo o Starfinder Society

Depois de vermos o Pathfinder Society, vamos conhecer o primo futurista dele – o Starfinder Society. Ele tem o mesmo conceito do PFS sendo uma campanha com aventuras regulares em um ambiente e história compartilhados onde a participação dos jogadores pode se dar em qualquer lugar registrado para realização de aventuras oficiais, possibilitando um desenvolvimento contínuo do personagem (ou personagens) do jogador registrado.

O Starfinder Society é uma organização que está baseada na Estação de Absalon cuja função é tentar decifrar os motivos da Lacuna (Gap). A Lacuna foi um período de tempo que foi apagado da memória de todos os seres do multiverso e todos os registros foram perdidos. Este período modificou profundamente a galáxia, mas não se sabe o que aconteceu. Neste período Golarion, planeta berço da vida no Mundos do Pacto (e onde temos a existência do Pathfinder) desapareceu. Nem os deuses falam sobre o assunto, dando apenas algumas parcas pistas.

O Starfinder Society foi fundado inspirado em uma organização que existiu antes da Lacuna. Sua função inicial seria mapear os limites temporais do evento e reunir histórias e fatos do ocorrido e, quem sabe, encontrar vestígios de Golarion. Com o tempo essas diretrizes foram se alterando e passando para uma exploração da galáxia de ponta a ponta beneficiada pela utilização do Drift (motores que permitem as espaçonaves viajarem mais rápidas que a luz se valendo do hiperespaço) presentada pela divindade Triuni três anos após o evento. Os aventureiros do Starfinder Society usam sedes regionais chamadas de Lodges espalhados por toda a galáxia. O Complexo Lorespire, na Estação Absalon, se destaca entre essas sedes por ser um verdadeiro campus de estruturas para apoio aos membros do SFS.

O Starfinder Society possui cinco facções. Os Aquisitives (Lema: “Fama, glória e dinheiro. Nós queremos tudo!”) são mercenários que entraram no Society após os eventos conhecidos por Scoured Stars Incident (quando houve a perda de quase oitenta por cento dos recursos da organização) obrigando-a a contratá-los. Os Dataphiles (Lema: “Conhecimento é poder!”) são obcecados por informações e segredos possíveis e estão particularmente interessados nos acontecimentos do Scoured Stars Incident. Os Exo-Guardians (Lema: “A espada que busca a escuridão”) juraram proteger os Mundo do Pacto de ameaças externas. Os Second Seekers (Lema: “Um novo caminho a seguir”) estão empenhados em desvendar o que aconteceu com a recente exploração Scoured Stars. Os Wayfinders (Lema: “Primeiro no desconhecido”) são especializados na exploração de áreas desconhecidas e recém acessíveis pelo Drift.

 Os exploradores do Starfinder Society podem usar duas naves disponibilizadas pela organização. O Drake é uma nave mais encorpada e própria para combates. Já o Pegasus é uma nave mais rápida e própria para exploração. Há vários modelos no Starfinder Society Roleplaying Guild Guide para escolherem.

A primeira season, não por acaso, é a Year of the Scoured Stars, e já conta com 14 aventuras lançadas (00 a 13):

#1-00 – Clain to Salvation
#1-01 – The Commencement
#1-02 – Fugitive of the Red Planet
#1-03 – Yesteryear’s Truth
#1-04 – Cries from the Drift
#1-05 – The first Mandate
#1-06 – A Night in Nightarch
#1-07 – The Solar Sortie
#1-08 – Sanctuary of Drowned
#1-09 – Live Exploration Extreme
#1-10 – The Half-Alive Streets
#1-11 – In Pursuit of the Scoured
#1-12 – Ashes of discovery
#1-13 – On the Trail of History





As próximas aventuras a serem lançadas são:

#1-14 – Star Sugar Heartlove!!!
#1-15 – Save the Renkrodas
#1-16 – Dreaming of the Future
#1-17 – Reclaiming the Time-Lost Tear
#1-18 – The Blackmoon Survey
#1-19 – To Conquer the Dragon
#1-20 – Duskmire Accord 9
#1-21 – Yesteryear´s Sorrow


quinta-feira, 26 de abril de 2018

Preview de Vampiro: A Máscara 5ed


Preview de Vampiro: A Máscara 5ed


Fomos apresentados hoje à nova estética do Vampiro: A Máscara 5ed, da White Wolf. O design gráfico é da Free League, premiado por Coriolis e Tales of the Loop, ambos impressionantes. O impacto visual é gritante principalmente se comparado às edições anteriores causando uma mescla de sentimentos.

O primeiro elemento que nos chama atenção é que teremos mais realismo, pelo menos nas imagens de clãs. O desenho estilizado e gótico-punk dá lugar à fotos com grande produção estética. Essa escolha deixa claro que a WW quer uma modernização de seu material (fugindo das reclamações de que imagens se repetiam ou se pareciam nas antigas versões) procurando tanto agradar um público novo no sistema, quanto justificar que antigos fãs comprem este novo material. Realmente o design do Vampiro ganha tons europeus.


Vampiro sempre empurrou os limites do que um jogo de rpg pode ser, e V5 não é diferente. O mundo rico do universo das trevas presta-se muito bem para explorar novas técnicas de arte e design, e essa é uma grande oportunidade para nós quando trabalhamos no layout. Este será um livro de rpg que realmente se destaca
Tomas Härenstam – CEO da Free League


O segundo elemento que me chamou a atenção foi a questão estética do texto e sua disposição – muito embora tenhamos apenas uma página para avaliar. Ficou mais limpo e fluido, diferente das versões anteriores pesadas, densas e escurecidas.

O terceiro elemento que me saltou aos olhos foi a escolha do tipo de imagem apresentada. O figurino da modelo Indie Korth em especial. Vampiro sempre foi um jogo que se vangloriou em ser realista, violento, adulto. Uma imagem como essa pode-se dizer que se encaixa nesse perfil. Ao mesmo tempo estamos em uma época em que estamos debatendo questões como exposição feminina e sexismo. A imagem em si é uma exposição feminina exagerada. Ao mesmo tempo temos apenas a imagem de duas páginas para analisar. Se o livro seguir um ‘conceito’ e todas as imagens – masculinas e femininas – ou em quantidade equivalente forem neste sentido expositivo, como o cenário de Vampiro foi alicerçado, então estamos frente a frente com algo diferente à simples exposição de um gênero em benefício de outro. Darei uma trégua para ver mais imagens antes de bater o martelo... mas ficaremos de olho! O  design gráfico está sendo dirigido por Mary Lee (Twistedlamb) enquanto o design gráfico está nas mãos de Thomas Arfert, com ajuda do designer Anders Daven.

Como eu já disse.... esteticamente eu adorei... vamos ver se não estou sendo precipitado com relação ao todo!


Toreador em uma das edições anteriores

terça-feira, 24 de abril de 2018

23 livros de fantasia e ficção com inspiração afro - autores africanos e afrodescendentes -


23 livros de fantasia e ficção
com inspiração afro
- autores africanos e afrodescendentes -

A literatura africana, mais especificadamente de fantasia e ficção, tem conseguido submergir nos últimos tempos e tornar-se visível ao público leitor. Depois de décadas relegada à nichos específicos por não ter espaço no mercado majoritariamente branco e ocidental, começou-se um período de descoberta e abriu-se portas para que novos autores tenham força para começar.

Por uma feliz coincidência, e provando esses novos ares no mercado brasileiro, a Folha de São Paulo abriu um espaço para esse movimento justamente quando estou terminando esse artigo. Ele é uma mescla da tradução de uma matéria do The Nerd Daily com algumas informações à mais, principalmente do que está sendo lançado no Brasil. Nisso é óbvio que indicarei as produções da Morro Branco! Infelizmente a maioria das indicações não foi traduzida para português, corroborando a barreira que temos em nosso mercado e que gradualmente está sendo posta abaixo.
                                   
Sei que ainda estou devendo a matéria sobre autores brasileiro, cobrada desde que lancei as duas matérias somando 100 sagas de fantasia imperdíveis (66 Livros deFantasia para ler antes Morrer e Outras 44 sagas de fantasia para ler), mas ela virá.

Espero que aproveitem e dividam suas indicações e experiências.


1. Kindred: Laços de Sangue por Octavia Butler (ficção-científica)


Começar com Kindred de Octavia Buttler é como uma homenagem esperada. A grande diva da literatura de ficção ficou quase quarenta anos esquecida no Brasil até que a editora Morro Branco tomou a maravilhosa iniciativa de lança-la em língua portuguesa. Misturando viagem no tempo e escravidão Octavia aviva debates e sentimentos que não pode e não devem ser esquecido. Centrado na personagem Dana, somos levados a vivenciar as descobertas desagradáveis e os questionamentos inevitáveis quando confrontados com a realidade do século XIX.


2. A Quinta Estação por J. K. Jemisin (fantasia)


Mais uma obra da maravilhosa editora Morro Branco. Vencedor do Hogo Awards, este é o primeiro livro da série Broken Earth. O livro se desenrola em outro planeta composto de um só supercotinente, chamado Quietude. À cada ciclo de alguns séculos, os habitantes passam por mudanças climáticas severas chamadas de Quinta Estação. Em meio à essa crise temos um mundo dividido de muitas formas – raças, castas e espécies -  onde a relação entre eles é tão frágil quanto seu ambiente. A editora Morro Branco já informou que a segunda parte da trilogia será lançada no final de 2018 e a terceira no final de 2019.


3. Quem teme a Morte por Nnedi Okorafor (ficção-científica)


Em um futuro distante, a África pós-holocausto nuclear, o genocídio assola uma região. Os agressores, os Nuru, decidiram seguir o Grande Livro e exterminar o Okeke. Mas quando a única sobrevivente de uma vila Okeke é brutalmente estuprada, ela consegue escapar, vagando mais para o deserto. Ela dá à luz uma menina com cabelo e pele da cor da areia e, instintivamente, sabe que sua filha é diferente. Ela dá o nome de Onyesonwu para sua filha, que significa “Quem teme a morte?” em uma antiga língua africana. Criada sob a tutela de um xamã misterioso e tradicional, Onyesonwu descobre seu destino mágico - acabar com o genocídio de seu povo. A jornada para cumprir seu destino a forçará a lidar com a natureza, a tradição, a história, o amor verdadeiro, os mistérios espirituais de sua cultura - e eventualmente a própria morte. Lançado no Brasil pela Geração Editorial.