quarta-feira, 3 de outubro de 2018

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Garota Marvel [Jean Grey]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed
GAROTA MARVEL [Jean grey]
Ficha 3ªed 021


“Nós viemos à este mundo sozinhos e saímos do mesmo jeito. O tempo que passamos no meio - tempo gasto vivendo, compartilhando, aprendendo juntos - é tudo o que faz a vida valer a pena.”

NP 11

HABILIDADES
Força   1      Vitalidade     3    Agilidade      2    Destreza    2
Luta    3      Inteligência   4    Consciência  6    Presença   3

PERÍCIA
Acrobacia 3 (+5), Atletismo 2 (+4), Combate corpo a corpo: desarmado 2 (+5), Enganação 2 (+5), Especialidade (Psicologia) 3 (+7), Intuição 3 (+9), Percepção 2 (+8), Persuasão 3 (+6), Tecnologia 1 (+5), Veículos 3 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque à distância 6, Ataque defensivo, Esforço supremo, Inspirar, Sorte, Trabalho em equipe.

PODERES
Telepatia 62 pontos
Leitura Mental 11 (Extra: Cumulativo, Sem esforço, Sutil, Inato) 46p
EAD: Comunicação 5 (mental; Extra: Área, Seletivo, Sutil 2; Falha: Limitada/equipe)
EAD: Compreender 1 (Idiomas)
EAD: Sentido Remoto 10 (Visão e audição – Extra: Sutil)
EAD: Aflição 10 (Rajada; Tonto, Atordoado, Incapacitado - Extra: Distância aumentada (+2)/Percepção, Cumulativa, Resistência Alternativa/Vontade)
EAD: Aflição 9 (Tonto, Compelido, Controlado - Extra: Distância aumentada (+2)/Percepção, Cumulativa, Resistência Alternativa/Vontade)
EAD: Camuflagem 2 (Visão - Extra: Área)
EAD: Sentidos 4 (Contra-ataca ilusão, Percepção poder mental, Elo de Comunicação [Scott Summers])
EAD: Característica Aumentada 6 (Vontade)

Telecinesia 42 pontos
Mover Objetos 11 (Extra: Dano, Percepção, Arma Improvisada 2, Sutil; Falha: Concentração)
EAD: Voo 5
EAD: Proteção 10 (Campo de força – Extra: Impenetrável 5, Falha: Sustentado)
EAD: Dano 10 (à distância)

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +5 – Corpo a corpo, Dano 1
Dano Telecinético +8 – À distância, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva   +9       Fortitude     +6
Aparar     +7       Resistência +3/+13*
Vontade +6/+14**   (*Proteção **Vontade Aumentada)

COMPLICAÇÕES
Motivação – Responsabilidade: ter poderes é ter responsabilidade de usá-los.
Rivalidade: Emma Frost.
Fobia: Ser dominado pela entidade Fênix.
Preconceito: ser mutante.
Responsabilidade: levar adiante o sonho de Charles Xavier.
Relacionamento: Scott Summers.

Total: Habilidades 48 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 104 + Defesas 14 = 190 pontos

Ficha em PDF




GAROTA MARVEL [Jean Grey] NP 13

Ficha 3ªed 159

 
“Eu sou uma bomba atômica”
 
NP 13

HABILIDADES
Força   1      Vitalidade     3    Agilidade      2    Destreza   2
Luta    3      Inteligência   4    Consciência  6    Presença   3

PERÍCIA
Acrobacia 3 (+5), Atletismo 2 (+4), Combate corpo a corpo: desarmado 2 (+5), Enganação 2 (+5), Especialidade (Psicologia) 3 (+7), Intuição 3 (+9), Percepção 2 (+8), Persuasão 3 (+6), Tecnologia 1 (+5), Veículos 3 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque à distância 7, Ataque defensivo, Esforço supremo, Inspirar, Sorte, Trabalho em equipe.

PODERES
Telepatia 70 pontos

Leitura Mental 13 (Extra: Cumulativo, Sem esforço, Sutil, Inato)

EAD: Comunicação 5 (mental; Extra: Área, Seletivo, Sutil 2; Falha: Limitada/equipe)

EAD: Compreender 1 (Idiomas)

EAD: Sentido Remoto 12 (Visão e audição – Extra: Sutil)

EAD: Rajada Psíquica - Aflição 12 (Rajada; Tonto, Atordoado, Incapacitado - Extra: Distância aumentada (+2)/Percepção, Cumulativa, Resistência Alternativa/Vontade)

EAD: Aflição 9 (Tonto, Compelido, Controlado - Extra: Distância aumentada (+2)/Percepção, Cumulativa, Resistência Alternativa/Vontade)

EAD: Camuflagem 2 (Visão - Extra: Área)

EAD: Sentidos 4 (Contra-ataca ilusão, Percepção poder mental, Elo de Comunicação [Scott Summers])

EAD: Característica Aumentada 9 (Vontade)

 
Telecinesia 58 pontos

Mover Objetos 13 (Extra: Dano, Percepção, Arma Improvisada 2, Sutil; Falha: Concentração)    13x4= 52+2=54

EAD: Voo 5

EAD: Proteção 14 (Campo de força – Extra: Impenetrável 5, Falha: Sustentado)

EAD: Golpe concussivo - Dano 10 (à distância)

 
OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +5 – Corpo a corpo, Dano 1
Dano telecinético +9 – À distância, Dano 13
Golpe concussivo +9 – À distância, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva   +9                          Fortitude      +6
Aparar    +7                          Resistência   +3/+17*
Vontade +6/+15**                (*Proteção **Vontade Aumentada)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade
Rivalidade: Emma Frost.
Responsabilidade: ter dominado e rejeitado a Fênix.
Responsabilidade: perder o controle do poder.
Preconceito: ser mutante.
Responsabilidade: levar adiante o sonho de Charles Xavier.
Relacionamento: Scott Summers.

Total: Habilidades 48 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 128 + Defesas 14 = 215 pontos

Ficha em PDF





Como todos os heróis da Marvel temos versões e mais versões de cada personagem dependendo principalmente da questão cronológica e arcos. A Garota Marvel, Jean Grey, é um claro exemplo disso, principalmente se levarmos em conta sua relação com a Força Fênix. Esta versão retrata quando ela não está tomada pela Força Fênix.

terça-feira, 2 de outubro de 2018

Lutas Simbólicas - cardgame baseado em Pierre Bourdie


Lutas Simbólicas
Cardgame baseado em Pierre Bourdie

O que poderia ser mais interessante do que um cardgame inspirado nas teorias de Pierre Bourdie? Pois Lutas Simbólicas é isso. Este é um cardgame que nos leva a conseguir distinção social a partir do acúmulo de capital social, capital cultural e capital econômico, onde nos digladiaremos com outros aspirantes à ascensão. Com o claro intuito de divertir, questionar e ensinar, Lutas Simbólicas é uma agradável surpresa para quem procura mais do que apenas um jogo.

Recentemente ele entrou em um processo financiamento coletivo repleto de vídeos com amostras e explicações. Com valores dentro da média é uma interessante opção para este final de ano, com entrega prevista para fevereiro próximo. Apoie o financiamento AQUI!

Abaixo veja o release do lançamento:


No dia 22 de setembro de 2018, um grupo de profissionais e estudantes deram início à campanha de financiamento coletivo do jogo Lutas Simbólicas. E para apresentar esse projeto à sociedade, foi realizado um evento público na Casa José de Alencar, de 8hr às 12hr. Este evento contou com a presença de docentes que pesquisam sobre a importância do lúdico na escola (e fora dela), além de especialistas em sociologia e humanidades. O evento contou ainda com uma oficina prática de experimentação do jogo Lutas Simbólicas e com uma exposição artística composta por 45 ilustrações realizadas especialmente para este projeto.

Em relação às palestras, o evento recebeu o professor Dr Marcos Teodorico (do Instituto de Educação e Esportes da UFC) que mediou uma mesa com a presença da professora Mestra Euza Raquel (do IFRN) e com um dos criadores do jogo Dr. Daniel Valentim (da UFC) que debateu sobre a importância de Pierre Bourdieu para a teoria sociológica contemporânea e Euza Raquel apresentou uma discussão sobre a importância da ludicidade e dos jogos na educação.

O jogo Lutas Simbólicas consiste em um projeto lúdico-pedagógico que tem por objetivo contribuir com a produção de conhecimentos sociológicos tendo como foco um jogo de cartas. Este projeto está em desenvolvimento desde meados de 2011, e é uma idealização de um prof. Dr. em Sociologia pela UFC, Daniel Valentim. Contudo, o projeto conta ainda com o envolvimento direto de profissionais e artistas de diversas áreas, mais especificamente: Atila Tahim, graduando em Design pela UFC; Wisley Nunes, graduando em Artes Visuais pelo IFCE; e Fellipe Andrade, profissional da área da arte digital e visual.

O jogo Lutas Simbólicas vem sendo amplamente testado e experimentado em diversas escolas, universidades, centros culturais, lojas etc. E após mais de oito anos de experimentações e de realizações de incontáveis “partidas testes”, o projeto está finalizado e pronto para ser impresso em uma gráfica profissional. Contudo, para realização deste próximo passo, a equipe de desenvolvimento optou pela realização de uma campanha de financiamento coletivo, que teve início em 22 de setembro e seguirá até 22 de novembro. Durante esse período, as pessoas que se interessarem pelo projeto poderão contribuir financeiramente e em contrapartida a equipe promete distribuir cópias da primeira edição do jogo Lutas Simbólicas para apoiadores e apoiadoras.

Vídeo de gameplay.





segunda-feira, 1 de outubro de 2018

Grid de barco para RPG


Grid de Barco para RPG

Eu normalmente não coloco duas postagens de cenário juntas, sempre deixando uns dias entre elas, mas não resisti hoje. O maravilhoso trabalho artesanal de Arthur Wright, de Nova Iorque, me obrigou à isso. Ele produziu grids sobrepostos tal qual andares de embarcações para simular um combate em alto mar. Simplesmente incrível, bem bolado, e nada impossível de ser feito. Com um pouco mais de produção e ficam perfeitos!





Cenários de RPG - 20


Cenários de RPG - 20

Trago mais uma produção de cenário de Shad Ross, mestre de Pathfinder e D&D de Oregon, EUA. Aqui temos um ótimo exemplo de como transportar um mapa de papel para a materialidade de um cenário em miniatura. É simplesmente incrível o resultado. O cenário em si é pequeno e ideal para o momento de clímax da sessão... mas visualizar assim faz toda a diferença.









Abaixo a comparação entre o mapa em papel e o cenário construído:


Mapas (e dungeons) para suas aventuras - 87



Cidade portuária

O mapa dessa semana é uma interessante cidadezinha com ótimas perspectivas para entrar em sua campanha ou cenário. Originalmente criado pela Sasquatch Games para o cenário Primeval Thule, ela tem um ótimo perfil para quest variadas.

A cidade portuária de Imystrahl tem um tamanho mediano para os padrões de fantasia medieval. Sua população deve girar em torno de mil a mil e trezentos habitantes, com várias pessoas chegando e saindo da cidade devido ao comércio.

As características físicas dela muito me agradam. Localizada no litoral, tem um encosta à protegendo em sua porção leste. Dessa encosta desce uma cachoeira cujo rio corta a cidade ao meio.Só isso já é muito interessante. A cidade em si é dividida em duas grandes áreas – uma dentro dos muros e outra fora.

Dentro dos muros. O que representa cerca de dois terços da área da cidade, teríamos a zona comercial principal e a população mais abastada com casas maiores, ruas mais largas e melhor proteção. Nesta zona temos o a casa senhorial, a ilha dos artesãos, o quartel da guarda a prisão da cidade, a academia e todas as residências dos nobres. Temos também um pequeno ancoradouro para embarcações nobres que passariam por portões no muro sobre a água. A guarda manteria a ordem dentro dos portões e a circulação seria controlada. A melhor taverna e a hospedaria mais cara também estariam aqui.

Na outra zona, mais ao sul, temos a população menos abastada, embora isso não queira dizer mais pobre. Os dois pontos mais destacáveis desta zona é o quartel da guilda dos mercadores e o grande templo sobre o monte. Toda essa zone se desenvolveu ao redor do monte do templo, protegidos de um lado pela encosta, de outro pelo muro. Aqui também temos o porto em si, por onde entram todos os produtos que a cidade comercializa e distribui pela região. A guarda tem presença garantida, pelo menos durante o dia e principalmente na zona portuária. Muitas pequenas tavernas espalham-se pela zona e as hospedarias mais acessíveis estão por aqui. Lojas e armeiros são encontradas por aqui, embora os que possuam os produtos mais raros estejam no outro lado do muro.


Esta cidade é um ótimo elemento para ser colocado em seu jogo quando o grupo precisa acessar algum local via embarcação. Podemos facilmente adicionar uma ou duas quests locais para que o grupo receba apoio da guilda dos comerciantes: por exemplo, salvar um de seus membros da prisão após ser acusado sem provas; ou livrar o bairro pobre de bandidos ou goblins arruaceiros; ou mesmo servir de proteção contra uma investida de salteadores. Ou então o dirigente da cidade contrata o grupo para algum serviço também lhes prometendo ajuda em sua jornada... Coisas simples.

O importante é que essa é mais uma cidade para vocês colocarem em seus arquivos de materiais de apoio para suas campanhas... Nunca é demais!

Bons jogos!

Batalha dos Três Mundos: HQ do incrível cenário de Brigada Ligeira Estelar


Batalha dos Três Mundos
HQ do incrível cenário de Brigada Ligeira Estelar


Nunca foi novidade que, por mais que goste muito do cenário de Tormenta, sempre tive uma grande admiração e paixão pelo cenário de Brigada Ligeira Estelar e a Constelação do Sabre, primorosamente criado e desenvolvido por Alexandre Lancaster. Já estava na hora de termos material fora do eixo do RPG e a chegada desta HQ é um ótimo começo. O roteiro é do “pai” do cenário – Alexandre Lancaster - e a arte é do talentosíssimo Israel de Oliveira... não preciso dizer mais nada! Confiram e prestigiem! Batalha dos Três Mundos já está à venda em um volume de 80 páginas por R$ 45,00.

Abaixo a resenha oficial da editora Jambô:


A ESTREIA DE BRIGADA LIGEIRA ESTELAR EM QUADRINHOS FINALMENTE CHEGOU!

DOIS MUNDOS À BEIRA DE UM CONFLITO. UM PLANETA MORTO. UM SEGREDO QUE MUDARÁ UM IMPÉRIO ESPACIAL PARA SEMPRE.

Batalha dos Três Mundos é a primeira história em quadrinhos no universo de Brigada Ligeira Estelar, publicada pela Editora Jambô. Com seis livros lançados para 3D&T (o popular sistema de RPG da editora), entre 2012 e 2017, Brigada Ligeira Estelar trouxe para os RPGs um detalhado universo inspirado nas animações de sci-fi japonesas ― de Gundam à Patrulha Estelar, de Macross/Robotech à Lenda dos Heróis Galácticos, e com citações ocasionais à marcos da cultura pop como Zillion, Dirty Pair e muitos outros.

Na trama deste quadrinho de estreia, Dabog (apresentado nas páginas da revista digital Dragão Brasil), um gigante gasoso é praticamente a segunda estrela no décimo quinto sistema solar da Constelação do Sabre. Seis de suas luas são povoadas, em diferentes estágios de terraformação, e sua jurisdição pertence ao planeta Arkadi. Com a Invasão Proscrita se espalhando pelo sistema, seus habitantes se sentem indefesos e insatisfeitos com a autoridade local.

Mas o pivô de um conflito separatista entre Dabog e Arkadi está ligado a um terceiro planeta, Saumenkar.

Neste planeta ― um mundo virtualmente morto, coberto de gelo ― piratas espaciais se abrigam, usando-o como base para saquear as rotas de circulação de Dabog e outros mundos. Acabar com esssa atividade é uma tarefa para a Marinha Estelar Imperial do Sabre e para as forças pacificadoras da Brigada Ligeira Estelar. Mas um segredo se esconde em Saumenkar… e os Proscritos estão no planeta à sua procura!

Batalha dos Três Mundos surgiu originalmente em 2016, na Social Comics, plataforma de quadrinhos online, e tem roteiro de Alexandre Lancaster, criador do cenário e autor dos livros para 3D&T, e com arte de Israel de Oliveira. Serializada em capítulos ao lado de outras séries ambientadas na Constelação do Sabre (pano de fundo de Brigada Ligeira Estelar), os dois volumes dessa obra ― que ainda estão sendo lançados na Social Comics ― trarão um evento pivô tal para o cenário e antecederão um salto de dois anos em sua cronologia.

Batalha dos Três Mundos tem 80 páginas coloridas e capa cartão (formato 20,5 x 27,5 cm), com roteiro de Alexandre Lancaster e arte de Israel Oliveira, preço R$ 45,00.

Para mais informações, inclusive como comprar este lançamento com preço promocional, visite a página da editora: AQUI





sábado, 29 de setembro de 2018

Confraria Mutante #4, nossa revista para M&M, chegando com cenário adaptado


Confraria Mutante #4 chegando
com cenário adaptado


Nossa edição #4 da Confraria Mutantes, revista dedicada ao sistema Mutantes & Malfeitores chegou e como prometido estamos mantendo a periodicidade mensal... e sempre de graça! Nesta edição trazemos nosso primeiro cenário adaptado – Boku No Hero Academia. Foram algumas semanas como seria a melhor forma de apresentá-lo e consideramos estar adequado. Como sempre mantivemos a preocupação de trazê-lo para 2ª e 3ª edições. Temos também: regras da casa com o uso do feito Sorte; os poderes mentais do Power Profile; e novidades sobre os novos personagens oficiais de Earth Prime. Espero que curtam. Qualquer sugestão ou pedido podem nos informar comentando a postagem ou em mensagens pela fanpage da Confraria no Facebook!

Faça o download de graça AQUI!



quarta-feira, 26 de setembro de 2018

Checklist Marvel: Setembro de 2018



Mais um checklist chegando atrasado, mas pelo menos chegando! O destaque para as edições que chegam nesse final de setembro e início de outubro são com certeza os encadernados de Jean Grey, que trás a primeiras parte das onze edições lançadas lá fora e o mix Monstros à Solta 2.

AVANTE, VINGADORES! #22


As últimas edições de Poderosa Capitã Marvel estão chegando! Será que Carol Danvers conseguirá voltar para a Terra junto da Tropa Alfa? Em Vingadores da América, Roberto vai fazer uma visitinha à Casa Branca! Em Supremos, a ordem cósmica está um caos, portanto, prepare-se para superentidades se enfrentando! E mais: Ocupação Vingadores!
Edições originais: Ultimates² 9, U.S.Avengers 10, Occupy Avengers 5-7 e Mighty Captain Marvel 8-9
Páginas: 148
Preço: R$ 21,90

Réplicas Perfeitas: Assassins Creed Odissey


Réplicas Perfeitas
Assassins Creed: Odissey

A equipe do Armory Baltimore Knife Co nunca para de me surpreender com sua qualidade e capacidade de reproduzir equipamentos com incrível riqueza de detalhes. O trabalho que eles apresentaram essa semana foram as armas de Assassins Creed: Odissey, que se passa no ambiente da Grécia antiga – a lâmina Kopis e a lança quebrada de Leônidas. As maravilhas da forja de armas só provam o quanto era complicado e difícil de serem feitas armas e armaduras em um ambiente medieval... ou antes.