sábado, 9 de março de 2019

Cenários de RPG - 41


Cenários de RPG – 41

Quem tal um mega cenário com vários ambientes diferentes? Pois este é a concepção de mais um cenário Shad Ross que foi preparado por ele para jogar com seu filho. Tem uma área de dungeon com dorws, uma área de cavernas e uma floresta com uma vila élfica. Muitos perigos e muita diversão!!

sexta-feira, 8 de março de 2019

Armamentos para Starfinder - Gloo Canon (jogo Prey)


Armamentos para Starfinder
Gloo Canon (Prey)


Gloo Canon [Prey]
Arma longa – sem categoria
Nível: 3
Preço: 1.600 créditos
Dano: 1d6 Cc, condição Agarrado (texto)
Distância: 10m
Crítico: 19-20, condição Imobilizado.
Capacidade: 100
Uso: 2 (1 especial)
Volume: 1
Especial: Quatro acertos com a arma em um mesmo alvo sem retirar a espuma adiciona ao alvo a condição Imobilizado. Se atingir o rosto do alvo (ou local de orifícios respiratório e de visão do alvo), adiciona-se a condição Cego. Após 4 turnos adiciona-se a condição Inconsciente.


A Gloo Canon é uma arma muito versátil. Seu disparo lança uma pequena esfera de espuma que ao atingir o alvo expande e endurece muito rapidamente. Ao endurecer ela restringe os movimentos do alvo (condição Agarrado), causando-lhe dano (1d6) ao atingir o alvo e no final da rodada seguinte. Disparos posteriores que atinjam o alvo não acumulam a condição, mas causam o mesmo processo de danos. A condição Agarrado e o dano (se ainda não tiverem realizado seu efeito duas vezes) permanecem até a espuma endurecida ser retirada (Quebrar objeto, Dureza 10, PdV 12, CD 18) pelo próprio alvo (2 turnos por disparo acertado) ou por outro (1 turno por disparo acertado). Quebrar a espuma com armas além das que causam dano com concussão, causarão metade do dano da arma ao alvo.

Quatro disparos que atinjam o mesmo alvo antes dele retirar a espuma endurecida que está sobre ele lhe adicionará a condição Imobilizado. Se algum dos disparos atingir o rosto do alvo (ou equivalente posição de orifícios respiratórios e visuais), adicionará à ele a condição Cego, e ao final de 4 rodadas (se não tirar a espuma endurecida do rosto), acumulará a condição Inconsciente.

Outro motivo pelo qual essa arma tem seu charme é a possibilidade de uso além do combate. Com o disparo de ½ uso (ao invés do uso normal que consome 2 cargas) ela pode lacrar pequenos vazamentos (gases, fogo, líquidos) ou trancar portas. Ela também pode criar apoios para subida em paredes ou superfícies inclinadas, tal qual escadas improvisadas, e que podem ser utilizadas com Atletismo CD 15 (se o mestre achar necessário teste).



Fallout RPG vem aí!



Fallout RPG vem aí!

Para os fãs de Fallout uma grande notícia. A Modiphius anunciou para 2020 uma adaptação de Fallout como RPG de mesa usando o sistema 2d20 (o mesmo de Star trek Adventures e Conan: Adventures in na Age Undreamed Off). Fora o anúncio bombástico nenhuma outra informação foi dada com relação ao que poderemos esperar. De certo apenas que teremos três versões para venda: uma edição padrão (provavelmente apenas livro), uma edição de colecionador de luxo e um conjunto de caixas contendo a versão de livro e de jogo de miniaturas.

quinta-feira, 7 de março de 2019

Encontro Icônico - Pathfinder 2ed - Amiri



Encontro Icônico
Pathfinder 2ed - Conto de Amiri

Ontem, no dia em que a Paizo começou a pré-venda da linha Pathfidner 2.0, tivemos um vídeo mostrando a evolução do design de uma das personagens icônicas do sistema – a bárbara Amiri. Hoje eles nos presenteiam com um pequeno trecho de ficção de um brutal encontro dessa bárbara, autoria de James L. Sutter. Abaixo trago traduzido esse texto e no aguardo dos próximos!!

o  O  o

Neve Vermelha

A neve girou em torno de Amiri quando ela saiu de trás da rocha, deixando a capa cair. "Isso é longe o suficiente."

O gigante olhou para baixo, surpreso. Tatuagens da cor do woad rodeavam a pele azul-gelo enquanto ele se erguia sobre ela, os machados em suas mãos mais altos que a própria Amiri. No entanto, ela só tinha olhos para o chifre quebrado em seu elmo. Este era ele, tudo bem.

“Salve, Agmundr Jarl.” Amiri sabia que era inútil fingir diplomacia, mas seus empregadores insistiam. Eles ainda pensaram que poderiam resolver isso sem sangue. Não importa que o sangue tenha sido tudo o que realmente resolveu alguma coisa. Mesmo agora, os batedores White Elk estavam escondidos nos penhascos, observando para ver se ela realmente poderia fazer o que ela alegava. “O Clã White Elk cumprimenta você”, ela disse severamente, “e irá negociar se quiser, mas seu grupo não pode entrar território deles. O conselho proíbe isso”.

O gigante de gelo olhou por um momento, depois gargalhou, um grito estrondoso que ameaçou derrubar uma avalanche e enterrá-los. A cachoeira congelada de sua barba se dividiu em um sorriso malicioso.
“Proibir?” Sua voz era o gemido das geleiras. “Presa não proíbe. presacorre e o caçador persegue”.

“Então você concorda que acabamos de falar.” Amiri tirou a espada de suas costas.

O sorriso do Jarl se alargou quando ele pegou a arma enorme de Amiri. “Lâmina de um gigante! E o que você vai fazer com isso, pequeno arminho? Abrigar-se embaixo dele?”

“Fique por perto e descubra.”

Amiri ergueu a espada. Imediatamente, seus bíceps começaram a tremer, os ombros se contraindo. Ela mordeu com força, os dentes rangendo enquanto tentava firmar, seus músculos tensos pela pura força de vontade. No entanto, a ponta da espada ainda balançava como um navio no mar.

“Você é muito fraca, pequeno arminho.” Agmundr riu de novo e cuspiu, a saliva congelando no ar com um estalo. “E o tempo da fraqueza passou. A última guerra está quase chegando.”

Lá estava, então. Guerra. Isso sempre vinha, tão inevitável quanto o inverno. Amiri sabia disso antes mesmo de aceitar a oferta do clã White Elk.

No entanto, agora ela não sabia nada. A neblina vermelha se assentou em sua visão, pintando a neve branca como um carmesim profético. Seu coração batia em suas têmporas, uma pulsação de tambor de guerra que fluía quente através de seus membros. Pulsando. Ansioso.

“Diga de novo”, ela rosnou.

“Você é fraca.” Ele olhou para baixo para ela, os olhos brilhando. “Muito fraca para lutar. Muito fraca para até mesmo fazer um bom escravo. Nada além de gotejar gordura e medula para o fogo da cozinha.”

O frio era uma lembrança distante. Dentro do peito de Amiri, um alto forno abriu suas portas. Seus ouvidos se encheram de seu rugido.

A espada se firmou, apontando como uma víbora de pedra.

Os olhos do gigante se arregalaram.

“Você está certo sobre uma coisa, Jarl.” Ela sorriu. “A guerra está chegando. Então vamos começar.”

Espada erguida, ela correu até a pedra inclinada. Os machados feitos para derrubar torres de vigia ficaram em posição de guarda quando o gigante recuou. Em suas mãos, a lâmina gigante de Amiri cantava, seu aço forjado de geada subitamente se queimava como um galho de salgueiro, ansiando pelo sangue de seus criadores.

Ao redor deles, a tempestade gritou, selvagem e imparável.

Amiri gritou com isso.

E pulou.




terça-feira, 5 de março de 2019

Trailer oficial da última temporada de Game of Thrones

Trailer oficial da última temporada de
Game of Thrones


Deliciem-se e contem os dias! Estreia da temporada em 14 de abril!

Cemitério para Pathfinder


Cemitério para Pathfidner

Todos sabem que amo tudo o que é relacionado com miniaturas não importa o sistema, mas esses conjuntos do Pathfinder Battles são sensacionais. A Paizo deu uma prévia hoje do conjunto premium Cemetery of the Fallen que entra a venda em abril próximo. Cada conjunto possui 4 cercas de 10cm, 2 cercas de 5cm, 4 túmulos, 1 mausoléu com teto removível, 1 túmulo para o mausoléu e 8 lápides. Este será o primeiro conjunto com as peças à mostra, uma nova estratégia da Paizo para maravilhar os fãs. Ele foi apresentado na última New York Toy Fair. O valor será de U$ 49,99.




Critical Role arrecada mais de 3 milhões de dólares para animação de D&D... em 1 dia!


Critical Role arrecada mais de 3 milhões de dólares
para animação de D&D...
...em 1 dia!

O financiamento coletivo do Critical Role, famoso canal de RPG do youtube, conseguiu arrecadar mais de 1 milhão de dólares em apenas 1 hora. Não estou brincando é verdade... e já atingiu mais de 3 milhões e meio de dólares em menos de 24 horas. Isso é incrível!


O financiamento coletivo do canal de RPG semanal e ao vivo tinha a intenção de arrecadar dinheiro para produzir uma animação baseada em D&D sobre a primeira campanha que o canal realizou. A meta para um episódio era de 750 mil dólares. Marcado pela presença de personalidades da cultura pop em suas sessões, o canal almejou um voo mais alto e com certeza teve um sucesso inimaginável.

Com todo esse sucesso para o primeiro dia de financiamento – que ainda terá mais 45 dias – eles já confirmaram que teremos muito mais do que apenas 1 episódio. A série será produzida pela Tutmouse (mesma produtora de “Big Mouth”, do netflix) e terá roteiro de Jennifer Muro (“Star Wars: Forces of Destiny”).

Eu realmente não faço ideia de quanto esse financiamento irá arrecadar, mas tenho certeza que isso chamará a atenção de produtoras, estúdios, canais e que muita coisa nascerá dessa iniciativa.

O lançamento deverá ser em maio de 2020. Acompanhe o financiamento coletivo do Critical Role AQUI!







segunda-feira, 4 de março de 2019

Beholders (ou Evil Eyes) para Pathfinder



Beholders (ou Evil Eyes)
para Pathfinder

Um enorme olho flutuante com uma série de apêndices cada qual com um olho menor, todos com efeitos mortais. Habitando corredores úmidos e fétidos de dungeons abandonadas ou cavernas esquecidas, eles vagueiam à espreita de suas vítimas. Beholders são, quem sabe, das criaturas mais icônicas do imaginário do RPG. Infelizmente eles são propriedade da WoC e, por isso, não estão presente na grande maioria de cenários e sistemas de RPG de fantasia medieval (pelo menos não daqueles que seguem as leis!). Por isso mesmo vamos chamar essa criaturas de Evil Eye. Mas nada impede que as mentes criativas e curiosas de jogadores, mestres não tenham criado versões ‘caseiras’ dessas criaturas para suas mesas. E mesmo os desenvolvedores da Paizo.

Por toda essa variedade temos um grande número de versões espalhadas por fóruns e grupos de discussões de Pathfinder e inclusive uma dentro do site d20pfsrd. O que eu fiz então foi pesquisar e juntar o material que considerei mais interessante e equilibrado. Isso resultou em 4 fichas. Primeiramente eu apresento a ficha ‘oficial’ que está no site d20pfsrd com o Evil Eyes (CR 12) e uma muito interessante história sobre sua criação. Logo depois eu trago duas fichas que estão no pdf Book of Forbiden Lore (um arquivo com várias versões de monstros clássicos de D&D adaptados para Pathfinder) com o chamado Eye Ball (CR 6) e Eye Tyrant (CR 13). Por fim trago a versão do site DivNull com seu Glaring Tyrant (CR 13), adaptando a ficha do Eye Tyrant sob uma nova visão.

Espero que essa variedade os agrade e auxilie em suas próprias criações!


EVIL EYE
[d20pfsrd]

Um enorme olho flutuante, aparentemente arrancado do crânio de uma fera gigante, paira no ar à sua frente. Os longos nervos óptico contorcem-se e batem atrás dele como se fossem caudas, desaparecendo depois de vários metros em finos fragmentos de névoa branca. Nessa mesma névoa branca é visível na pupila escura do olho, como se fosse através de uma janela para algum mundo distante.

CR 12 – LM - Grande aberração - XP 19,200
Inic +6; Sentidos visão ampla, visão no escuro 18m, visão mística; Percepção +21

DEFESA
CA 26, toque 20, surpreso 23 (+2 Des, +6 deflexão, +1 esquiva, +8 natural, tamanho -1) 
HP 82 (11d8 + 33) 
Fort +6, Ref +7, Vontade +10 
PV 5 / -; Resistência ácido 5, ao frio 5, à eletricidade 5, ao fogo 5, ao sonoro 5; SR 24

ATAQUE
Velocidade 1,5m, Voar 9m (bom)
Corpo a corpo 2 cílios + (1d6) 
Espaço 3m; Alcance 1,5m 
Ataques Especiais ataques oculares

TÁTICA
Os Evil Eyes não se preocupam com qualquer ser vivo que não sejam eles mesmos (e às vezes outros evil eyes). Eles são capazes de lutar com suas “caudas” do nervo óptico, mas preferem permanecer à distância e fazer uso de seus ataques oculares. A menos que um evil eye acredite que é superado, ou acredita que pode barganhar ou intimidar inimigos em potencial, ele ataca sem provocação. Isto é em parte devido à sua obsessão em adquirir magia, mas também porque eles gostam da matança.

Immersive Battle Maps para RPG


Immersive Battle Maps para RPG


Depois de falar do grande projeto lançado com sucesso no ano passado do Battle Mats Books, descobri um novo e que ainda está em financiamento - Immersive Battle Maps for Tabletop Roleplaying Games. Lançamento da Yarro Studios, ele tem o mesmo princípio do seu percussor, mas claramente melhorado.


O Immersive Battle Maps vem com capa dura em formato brochura (lombada quadrada) com abertura de 180º, contendo 32 mapas, podendo ser riscado e apagável à seco. Ainda há a possibilidade de adquirirem uma série de adesivos para ilustrar seu cenário, preenchendo-o, desde mobílias à efeitos mágicos. O maior diferencial aqui é o tamanho. Ele vem em apenas um tamanho, mas com 43,2cm x 55,8cm, ou seja, quase com as medidas de uma folha A2. A única coisa que ele perde em relação ao Battle Mats é que fica mais difícil (aparentemente) de juntar vários volumes um ao lado do outro, devido à capa!

O valor está em U$ 35 dólares. Confira o financiamento que dura até o final desta semana – LINK.




Mapas para suas mesas com Battle Mats Books



Mapas para suas mesas
com Battle Mats Books

Sabe quando tu olha uma coisa e pensa – “isso é perfeito, como ninguém pensou nisso antes?” Foi exatamente o que pensei quando vi pela primeira vez o material da britânica Loke Battle Mats. No ano passado a empresa ganhou visibilidade em um financiamento coletivo com uma proposta muito legal – mapas de batalhas variados e práticos. Só isso? Claro que não!

O material são volumes em forma de cadernos espiralados de cerca de 60 páginas com mapas de batalha temáticos, ricamente ilustrados, em material apagável à seco e com grid. Eles foram disponibilizados em dois tamanhos, o Big com mapas em folhas A4 e o Giant com mapas de tamanho A3, ambos os modelos com gramatura de 300g. As temáticas eram de fantasia e sci-fi. Os de fantasia possuem templos, corredores de castelos, cavernas, dungeons, túneis, cemitério, terrenos ao ar livre, feira, rios de lava, estradas, ruínas e muito mais... perfeito para Pathfinder, D&D, Old Dragon e qualquer outro sistema de fantasia medieval. Os de sci-fi têm hangares, naves, asteroides, estações espaciais, interiores de estruturas futuristas e, o melhor de tudo para fãs de Starfinder... grid de espaço para suas batalhas espaciais. Eles podem ser usados sozinhos ou unidos com outros volumes iguais ampliando o tamanho de seu mapa de jogo.





O sucesso foi imediato e estrondoso, lhe rendendo o prêmio de People’s Choise Awards no UK Games Expo 2018.

Passado o alvoroço e as entregas do financiamento, eles estão chegando para a venda convencional na loja da editora. Já estão à venda os cadernos de temática de fantasia medieval: o Big à £19,99 (cerca de R$ 100,00) e o Giant à £32,99 (cerca de R$ 165,00). Os com temática sci-fi entram na loja para venda no próximo dia 25 de março com os mesmos valores conforme os tamanhos. Visite o site da loja AQUI.

Embora o valor possa ser um pouco alto para o padrão brasileiro, ainda vale à pena pela utilidade e capacidade de reaproveitamento... mesmo volumes repetidos! Confira e enriqueça sua mesa!







domingo, 3 de março de 2019

Espaçonave para Starfinder - Venture (transporte rank 4)

Espaçonaves para Starfinder
Venture (Transporte)


Venture
Classe Free Trader Rank 4
Transporte Médio

Velocidade 8 Manobralidade mediana, 1 curva
Deriva 2 Motor de Deriva Sinal intenso
UNE 150 Núcleo de Energia Arcus Ultra
Notas Gasto 114/115 PF – Usando 141 (+100 Deriva) UNE
Complementos 6

Modificadores
Pilotar +0
+2 em dois testes

Escudos Médios 100 (Proa: 25 - Estibordo: 25 - Bombordo: 25 - Popa: 25)
Sensores Baratos de médio alcance

CA 16 (10 + Piloto 4 + Armadura 2)
TM 16 (10 + Piloto 4 + Contra-medidas 2)
Casco 85
Limiar: LD – LC 14

Armamentos
Torretas: Canhão laser leve (2)
Armas de Proa: Lança torpedos de plasma leve(2)
Armas de Estibordo: vazio
Armas de Bombordo: vazio
Armas de Popa: vazio

Sistemas
Propulsores M8
Armadura Md2
Duonódulo Md2
Defensas Md2
Bons alojamentos de tripulação

Compartimento de Expansão
Cápuslas de fuga
Enfermaria
Oficina tecnológica
Cela (Pact World, pagina 153)
Depósito
Depósito
  
Tripulação
Capitão
Diplomacia +10
Blefar +10
Engenheiros
Engenharia +12
Atiradores
Artilharia 12
Piloto
Pilotagem +15
Oficiais de Ciências
Computadores +12



Muito semelhante à espaçonave Vega, este modelo tem menos velocidade, mas mais espaço interno para transporte. Ideal para grupos novatos que precisem de transporte de mercadorias ou equipamentos, seja nas missões, seja para uma renda extra. Um limitante é a capacidade para apenas quatro tripulantes, embora improvisações possam ser feitas nem que seja usando a cela como dormitório de última hora. Um ponto positivo é que possui uma adequada oficina tecnológica e uma enfermaria, servindo muito bem como apoio para missões mais perigosas.

Fichas em pdf (3 páginas cada)

    



[Adaptado de Future Armada, de Ryan Wolf da 0-Hr, diagramado e traduzido por Confraria de Arton]