domingo, 10 de março de 2019

Lançamentos de Adventures Path para Pathfinder e Starfinder



Lançamentos para Adventures Path
de Pathfinder e Starfidner

A Paizo não para. Enquanto aguardamos as novidades e spoilers semanais de Pathfinder 2.0 a apresentou, alguns dias atrás, mais lançamentos para sua linha Pathfinder e Starfinder.


A primeira novidade é o terceiro volume (de seis) do Pathfinder Adventure Path: Tyrant’s Grasp que se chamará Last Watch, escrito por Larry Wilhelm. Após escapar de um nevoeiro mortal e de cultistas, os aventureiros precisam avisar a cidade de Vigil sobre a nova arma devastadora de Whispering Tyrant. A dúvida é se os líderes da cidade irão acreditar neles. Em meio à isso temos bandidos e intrigas. A aventura é para personagens de 8º nível e o volume contem ainda artigo de Patchen Mortimer sobre o Plano de Energia negativa, um artigo de Greg Vaughan sobre os segredos da seita Seal-Breakers, uma coleção de itens mágicos que crescem de poder quanto mais são usados por Alexander Augunas e um bestiários com repleto de novidades (um humanoide infectado por demônios, um falso anjo, feras voadoras do plano de energia negativa e mais. Lançamento em 24 de abril.


A outra novidade apresentada foi o terceiro volume (de seis) do Starfinder Adventure Path:Dawn of Flame, com o título de Sun Divers, escrito por Joe Pasini. Com a localização de onde devem ir dentro do sol para encontrar uma cultura escondida, falta ao grupo de aventureiros apenas as condições materiais para isso, os fazendo procurar de Corona Artifact Divers, especialistas em incursões dentro da estrela. O que os aventureiros terão de fazer para conseguir ajuda dele. A aventura é para personagens de 5º nível e contem ainda: a apresentação da cidade bolha de Noma escrito por Joe Pasini; um artigo de Lacy Pellazar sobre as organizações criminosas da galáxia; um artigo sobre criaturas elementais, solares e sobre os habitantes de Noma escrito por Joe Pasini, Owen KC Stephens e Linda Zayas-Palmer; referências para uma nave que pretenda viajar ao coração de um sol; e detalhes sobre uma lua sendo terraformadas. Lançamento marcado para 24 de abril.

Tudo o que já foi lançado na linha Pathfinder Adventure Path – AQUI
Tudo o que já foi lançado na linha Starfinder Adventure Path - AQUI

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Célere [Thomas "Tommy" Shepherd - Marvel]

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
CELERE [Thomas "Tommy" Shepherd]
Ficha 3ªed 047


“Eles me mantiveram trancada por meses… me testando… me sondando… tentando me transformar em uma arma viva. Bem, parabéns, oficial ... funcionou.”

NP: 10

HABILIDADES
Força 3      Vitalidade      5    Agilidade        2    Destreza   3
Luta    10    Inteligência   1    Prontidão       3    Presença 1

PERÍCIAS
Acrobacia 2 (+4), Atletismo 5 (+7), Combate à distância 4 (+7), Enganação 4 (+5), Intuição 1 (+4), Percepção 4 (+7)

VANTAGEM
Ação em movimento, Ataque dominó 3, Ataque defensivo, Iniciativa melhorada 3, Zombar.

PODER
Imunidade 6 (sono, dano por fricção) • 6 pontos
Rapidez 7 (tarefas mentais e físicas) • 7 pontos
Sentidos 1 (Sentido de direção) • 1 pontos
Força melhorada 3 • 3 pontos

Velocidade 65 pontos
Velocidade 9
Esquiva Melhorada 6      
Luta Melhorada 5
Aparar Melhorado 5        
Movimento 2 (Andar na água, Escalar paredes)
Vibração Destruidora: Dano 9 (Extra: Distância aumentada/à distância, Área/Linha, Penetrante 5; Falha: Limitado/não funciona em seres vivos) – EA: Intangibilidade 4 (Falha: Ação/Movimento, Cansativo)
Deflexão 6 (Falha: Limitado/ataques à distância materiais)
Socos múltiplos: Dano 3 (Baseado em força - Extra: Multiataque)

OFENSIVO
Iniciativa + 19
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 3
Socos Múltiplos +10 – Corpo a corpo, Dano 6, Multiataque
Vibração Destruidora +7 – À distância, Dano 9, Linha, Penetrante 5

DEFENSIVO
Esquiva       +12   Fortitude    +6
Aparar        +15   Resistência +5
Vontade      +5

TOTAIS
Habilidades 40 + Perícias 10 (20 graduações) + Vantagens 6 + Poderes 82 + Defensivo 4 = 142

COMPLICAÇÕES
Motivação: sempre atrás de novas emoções.
Reputação: na juventude era conhecido como delinquente juvenil.
Preconceito: por ser mutante.
Relacionamento: Wiccano é seu irmão.
Relacionamento: Wanda (Feiticeira Escarlate) é sua mãe, tendo criado ele e Wiccano através de seu poder.
Relacionamento: é namorado de David Alleyne (Prodígio).

Ficha em pdf


Estréia
Sua primeira aparição foi em Young Avengers #10, de fevereiro de 2006, criação de Allan Heinberg e Jin Cheung. No Brasil sua estreia se deu na revista “Avante, Vingadores #03”, de março de 2007 com a história “Assuntos de Família – parte 2”.

História
Tommy cresceu na cidade americana de Springfield, na costa leste americana. Mas ele nunca foi um anjo inocente e quando seus poderes se manifestaram muitos problemas surgiram. Embora a maioria dos problemas não tenham sido contatos ainda, sabe-se que o mais grave deles deu-se na escola, levando para o reformatório de segurança máxima, onde havia uma cela especial para sua contensão.

Ele é localizado pelos membros dos Jovens Vingadores quando usam a mesma rotina do programa do Visão, usado por Iron Lad, para localizar possíveis membros reservas para o grupo. Wiccano começa essa procura quando Hulkling é seqüestrado pelo Super-Skrull, no arco em que seu passado é revelado. Quando chegam lá todos ficam impressionados com a semelhança que Tommy tem com Billy. Depois de um início meio conturbado, ele é convencido por Kate Bishop (Hawkeye) e Patriota a se juntar ao grupo.


Durante a ação de libertar Hulkling Tommy e Billy descobrem que sua semelhança não é mera coincidência e que na verdade são mesmo irmãos gêmeos e possivelmente os filhos perdidos Wanda, a Feiticeira Escarlate. Billy aceitou esse fato facilmente, enquanto Tommy ficou um pouco incrédulo de fato. Logo depois da libertação de Hulkling, Tommy integra-se definitivamente ao grupo de jovens heróis, quando assume o seu nome de herói – Speed (Célere, em português).

Depois disso ele participa, junto do grupo, de uma série de arcos como Guerra Civil, Invasão Secreta, Reinado Sombrio e o Cerco. Depois de tudo isso veio o grande arco sobre o passado desses personagens – “A Cruzada das Crianças”.


Quando Wiccano é ‘preso’ pelos Vingadores para testes por ter perdido o controle de seus poderes, Tommy e o grupo de Jovens Vingadores vão ao seu resgate. Lá ele conhece Mercúrio, irmão da Feiticeira Escarlate e seu tio. Todos acabam se juntando com Magneto para procurar Wanda e nesta tentativa acabam por ir para Latvéria, lar do Doutor Destino, onde a encontram com amnésia. Ao término do arco ela recupera a memória e reconhece os filhos, mas nos acontecimento finais há uma grande baixa – a morte de Estatura. Com isso a equipe se desfaz.


Com o desmembramento da equipe, Tommy é contratado por uma empresa que procura Super-humanos para tarefas especiais. Nesta empresa ele conhece Prodígio (David Alleyne), ex-membro dos X-Men. Os dois começam a realizar pequenas ações contra o crime, onde David usa o antigo uniforme do Patriota. Numa dessas ações Tommy é sequestrado por uma entidade interdimensional, levando David a procurar os antigos membros dos Jovens Vingadores para ajudar no resgate.



sábado, 9 de março de 2019

Cenários de RPG - 41


Cenários de RPG – 41

Quem tal um mega cenário com vários ambientes diferentes? Pois este é a concepção de mais um cenário Shad Ross que foi preparado por ele para jogar com seu filho. Tem uma área de dungeon com dorws, uma área de cavernas e uma floresta com uma vila élfica. Muitos perigos e muita diversão!!

sexta-feira, 8 de março de 2019

Armamentos para Starfinder - Gloo Canon (jogo Prey)


Armamentos para Starfinder
Gloo Canon (Prey)


Gloo Canon [Prey]
Arma longa – sem categoria
Nível: 3
Preço: 1.600 créditos
Dano: 1d6 Cc, condição Agarrado (texto)
Distância: 10m
Crítico: 19-20, condição Imobilizado.
Capacidade: 100
Uso: 2 (1 especial)
Volume: 1
Especial: Quatro acertos com a arma em um mesmo alvo sem retirar a espuma adiciona ao alvo a condição Imobilizado. Se atingir o rosto do alvo (ou local de orifícios respiratório e de visão do alvo), adiciona-se a condição Cego. Após 4 turnos adiciona-se a condição Inconsciente.


A Gloo Canon é uma arma muito versátil. Seu disparo lança uma pequena esfera de espuma que ao atingir o alvo expande e endurece muito rapidamente. Ao endurecer ela restringe os movimentos do alvo (condição Agarrado), causando-lhe dano (1d6) ao atingir o alvo e no final da rodada seguinte. Disparos posteriores que atinjam o alvo não acumulam a condição, mas causam o mesmo processo de danos. A condição Agarrado e o dano (se ainda não tiverem realizado seu efeito duas vezes) permanecem até a espuma endurecida ser retirada (Quebrar objeto, Dureza 10, PdV 12, CD 18) pelo próprio alvo (2 turnos por disparo acertado) ou por outro (1 turno por disparo acertado). Quebrar a espuma com armas além das que causam dano com concussão, causarão metade do dano da arma ao alvo.

Quatro disparos que atinjam o mesmo alvo antes dele retirar a espuma endurecida que está sobre ele lhe adicionará a condição Imobilizado. Se algum dos disparos atingir o rosto do alvo (ou equivalente posição de orifícios respiratórios e visuais), adicionará à ele a condição Cego, e ao final de 4 rodadas (se não tirar a espuma endurecida do rosto), acumulará a condição Inconsciente.

Outro motivo pelo qual essa arma tem seu charme é a possibilidade de uso além do combate. Com o disparo de ½ uso (ao invés do uso normal que consome 2 cargas) ela pode lacrar pequenos vazamentos (gases, fogo, líquidos) ou trancar portas. Ela também pode criar apoios para subida em paredes ou superfícies inclinadas, tal qual escadas improvisadas, e que podem ser utilizadas com Atletismo CD 15 (se o mestre achar necessário teste).



Fallout RPG vem aí!



Fallout RPG vem aí!

Para os fãs de Fallout uma grande notícia. A Modiphius anunciou para 2020 uma adaptação de Fallout como RPG de mesa usando o sistema 2d20 (o mesmo de Star trek Adventures e Conan: Adventures in na Age Undreamed Off). Fora o anúncio bombástico nenhuma outra informação foi dada com relação ao que poderemos esperar. De certo apenas que teremos três versões para venda: uma edição padrão (provavelmente apenas livro), uma edição de colecionador de luxo e um conjunto de caixas contendo a versão de livro e de jogo de miniaturas.

quinta-feira, 7 de março de 2019

Encontro Icônico - Pathfinder 2ed - Amiri



Encontro Icônico
Pathfinder 2ed - Conto de Amiri

Ontem, no dia em que a Paizo começou a pré-venda da linha Pathfidner 2.0, tivemos um vídeo mostrando a evolução do design de uma das personagens icônicas do sistema – a bárbara Amiri. Hoje eles nos presenteiam com um pequeno trecho de ficção de um brutal encontro dessa bárbara, autoria de James L. Sutter. Abaixo trago traduzido esse texto e no aguardo dos próximos!!

o  O  o

Neve Vermelha

A neve girou em torno de Amiri quando ela saiu de trás da rocha, deixando a capa cair. "Isso é longe o suficiente."

O gigante olhou para baixo, surpreso. Tatuagens da cor do woad rodeavam a pele azul-gelo enquanto ele se erguia sobre ela, os machados em suas mãos mais altos que a própria Amiri. No entanto, ela só tinha olhos para o chifre quebrado em seu elmo. Este era ele, tudo bem.

“Salve, Agmundr Jarl.” Amiri sabia que era inútil fingir diplomacia, mas seus empregadores insistiam. Eles ainda pensaram que poderiam resolver isso sem sangue. Não importa que o sangue tenha sido tudo o que realmente resolveu alguma coisa. Mesmo agora, os batedores White Elk estavam escondidos nos penhascos, observando para ver se ela realmente poderia fazer o que ela alegava. “O Clã White Elk cumprimenta você”, ela disse severamente, “e irá negociar se quiser, mas seu grupo não pode entrar território deles. O conselho proíbe isso”.

O gigante de gelo olhou por um momento, depois gargalhou, um grito estrondoso que ameaçou derrubar uma avalanche e enterrá-los. A cachoeira congelada de sua barba se dividiu em um sorriso malicioso.
“Proibir?” Sua voz era o gemido das geleiras. “Presa não proíbe. presacorre e o caçador persegue”.

“Então você concorda que acabamos de falar.” Amiri tirou a espada de suas costas.

O sorriso do Jarl se alargou quando ele pegou a arma enorme de Amiri. “Lâmina de um gigante! E o que você vai fazer com isso, pequeno arminho? Abrigar-se embaixo dele?”

“Fique por perto e descubra.”

Amiri ergueu a espada. Imediatamente, seus bíceps começaram a tremer, os ombros se contraindo. Ela mordeu com força, os dentes rangendo enquanto tentava firmar, seus músculos tensos pela pura força de vontade. No entanto, a ponta da espada ainda balançava como um navio no mar.

“Você é muito fraca, pequeno arminho.” Agmundr riu de novo e cuspiu, a saliva congelando no ar com um estalo. “E o tempo da fraqueza passou. A última guerra está quase chegando.”

Lá estava, então. Guerra. Isso sempre vinha, tão inevitável quanto o inverno. Amiri sabia disso antes mesmo de aceitar a oferta do clã White Elk.

No entanto, agora ela não sabia nada. A neblina vermelha se assentou em sua visão, pintando a neve branca como um carmesim profético. Seu coração batia em suas têmporas, uma pulsação de tambor de guerra que fluía quente através de seus membros. Pulsando. Ansioso.

“Diga de novo”, ela rosnou.

“Você é fraca.” Ele olhou para baixo para ela, os olhos brilhando. “Muito fraca para lutar. Muito fraca para até mesmo fazer um bom escravo. Nada além de gotejar gordura e medula para o fogo da cozinha.”

O frio era uma lembrança distante. Dentro do peito de Amiri, um alto forno abriu suas portas. Seus ouvidos se encheram de seu rugido.

A espada se firmou, apontando como uma víbora de pedra.

Os olhos do gigante se arregalaram.

“Você está certo sobre uma coisa, Jarl.” Ela sorriu. “A guerra está chegando. Então vamos começar.”

Espada erguida, ela correu até a pedra inclinada. Os machados feitos para derrubar torres de vigia ficaram em posição de guarda quando o gigante recuou. Em suas mãos, a lâmina gigante de Amiri cantava, seu aço forjado de geada subitamente se queimava como um galho de salgueiro, ansiando pelo sangue de seus criadores.

Ao redor deles, a tempestade gritou, selvagem e imparável.

Amiri gritou com isso.

E pulou.




terça-feira, 5 de março de 2019

Trailer oficial da última temporada de Game of Thrones

Trailer oficial da última temporada de
Game of Thrones


Deliciem-se e contem os dias! Estreia da temporada em 14 de abril!

Cemitério para Pathfinder


Cemitério para Pathfidner

Todos sabem que amo tudo o que é relacionado com miniaturas não importa o sistema, mas esses conjuntos do Pathfinder Battles são sensacionais. A Paizo deu uma prévia hoje do conjunto premium Cemetery of the Fallen que entra a venda em abril próximo. Cada conjunto possui 4 cercas de 10cm, 2 cercas de 5cm, 4 túmulos, 1 mausoléu com teto removível, 1 túmulo para o mausoléu e 8 lápides. Este será o primeiro conjunto com as peças à mostra, uma nova estratégia da Paizo para maravilhar os fãs. Ele foi apresentado na última New York Toy Fair. O valor será de U$ 49,99.




Critical Role arrecada mais de 3 milhões de dólares para animação de D&D... em 1 dia!


Critical Role arrecada mais de 3 milhões de dólares
para animação de D&D...
...em 1 dia!

O financiamento coletivo do Critical Role, famoso canal de RPG do youtube, conseguiu arrecadar mais de 1 milhão de dólares em apenas 1 hora. Não estou brincando é verdade... e já atingiu mais de 3 milhões e meio de dólares em menos de 24 horas. Isso é incrível!


O financiamento coletivo do canal de RPG semanal e ao vivo tinha a intenção de arrecadar dinheiro para produzir uma animação baseada em D&D sobre a primeira campanha que o canal realizou. A meta para um episódio era de 750 mil dólares. Marcado pela presença de personalidades da cultura pop em suas sessões, o canal almejou um voo mais alto e com certeza teve um sucesso inimaginável.

Com todo esse sucesso para o primeiro dia de financiamento – que ainda terá mais 45 dias – eles já confirmaram que teremos muito mais do que apenas 1 episódio. A série será produzida pela Tutmouse (mesma produtora de “Big Mouth”, do netflix) e terá roteiro de Jennifer Muro (“Star Wars: Forces of Destiny”).

Eu realmente não faço ideia de quanto esse financiamento irá arrecadar, mas tenho certeza que isso chamará a atenção de produtoras, estúdios, canais e que muita coisa nascerá dessa iniciativa.

O lançamento deverá ser em maio de 2020. Acompanhe o financiamento coletivo do Critical Role AQUI!







segunda-feira, 4 de março de 2019

Beholders (ou Evil Eyes) para Pathfinder



Beholders (ou Evil Eyes)
para Pathfinder

Um enorme olho flutuante com uma série de apêndices cada qual com um olho menor, todos com efeitos mortais. Habitando corredores úmidos e fétidos de dungeons abandonadas ou cavernas esquecidas, eles vagueiam à espreita de suas vítimas. Beholders são, quem sabe, das criaturas mais icônicas do imaginário do RPG. Infelizmente eles são propriedade da WoC e, por isso, não estão presente na grande maioria de cenários e sistemas de RPG de fantasia medieval (pelo menos não daqueles que seguem as leis!). Por isso mesmo vamos chamar essa criaturas de Evil Eye. Mas nada impede que as mentes criativas e curiosas de jogadores, mestres não tenham criado versões ‘caseiras’ dessas criaturas para suas mesas. E mesmo os desenvolvedores da Paizo.

Por toda essa variedade temos um grande número de versões espalhadas por fóruns e grupos de discussões de Pathfinder e inclusive uma dentro do site d20pfsrd. O que eu fiz então foi pesquisar e juntar o material que considerei mais interessante e equilibrado. Isso resultou em 4 fichas. Primeiramente eu apresento a ficha ‘oficial’ que está no site d20pfsrd com o Evil Eyes (CR 12) e uma muito interessante história sobre sua criação. Logo depois eu trago duas fichas que estão no pdf Book of Forbiden Lore (um arquivo com várias versões de monstros clássicos de D&D adaptados para Pathfinder) com o chamado Eye Ball (CR 6) e Eye Tyrant (CR 13). Por fim trago a versão do site DivNull com seu Glaring Tyrant (CR 13), adaptando a ficha do Eye Tyrant sob uma nova visão.

Espero que essa variedade os agrade e auxilie em suas próprias criações!


EVIL EYE
[d20pfsrd]

Um enorme olho flutuante, aparentemente arrancado do crânio de uma fera gigante, paira no ar à sua frente. Os longos nervos óptico contorcem-se e batem atrás dele como se fossem caudas, desaparecendo depois de vários metros em finos fragmentos de névoa branca. Nessa mesma névoa branca é visível na pupila escura do olho, como se fosse através de uma janela para algum mundo distante.

CR 12 – LM - Grande aberração - XP 19,200
Inic +6; Sentidos visão ampla, visão no escuro 18m, visão mística; Percepção +21

DEFESA
CA 26, toque 20, surpreso 23 (+2 Des, +6 deflexão, +1 esquiva, +8 natural, tamanho -1) 
HP 82 (11d8 + 33) 
Fort +6, Ref +7, Vontade +10 
PV 5 / -; Resistência ácido 5, ao frio 5, à eletricidade 5, ao fogo 5, ao sonoro 5; SR 24

ATAQUE
Velocidade 1,5m, Voar 9m (bom)
Corpo a corpo 2 cílios + (1d6) 
Espaço 3m; Alcance 1,5m 
Ataques Especiais ataques oculares

TÁTICA
Os Evil Eyes não se preocupam com qualquer ser vivo que não sejam eles mesmos (e às vezes outros evil eyes). Eles são capazes de lutar com suas “caudas” do nervo óptico, mas preferem permanecer à distância e fazer uso de seus ataques oculares. A menos que um evil eye acredite que é superado, ou acredita que pode barganhar ou intimidar inimigos em potencial, ele ataca sem provocação. Isto é em parte devido à sua obsessão em adquirir magia, mas também porque eles gostam da matança.