terça-feira, 13 de agosto de 2019

City Builder: Platinum Edition em financiamento coletivo


City Builder: Platinum Edition
em financiamento coletivo


Adoro esse tipo de projeto. A Skimisher Publishing está com o financiamento coletivo de City Builder: Platinum edition, que nada mais é do que suplemento para suporte dos mestres para criação de mundos únicos e interessantes. Lançado originalmente em 2010, ele caiu rapidamente nas graças dos mestres sendo muito útil em mesas de qualquer sistema utilizado.


Platinum Edition do City Builder tem uma versão aprimorada do livro original e o atualiza de todas as maneiras possíveis para torná-lo mais fácil de usar, agradável de ler e visualmente atraente: 

- Completamente redesenhado para dar um visual mais contemporâneo e acessível; 

- Texto completamente revisado; 

- Entradas mais padronizadas e paralelas na estrutura; 

- Adicionadas informações às entradas quando aplicáveis ​​sobre como elas podem ser abordadas de maneiras únicas por várias raças de fantasia; 

- Adicionado três entradas completamente novas para lugares específicos;

- Substituiu a coleção original de imagens com um conjunto de mais de 100 novas ilustrações que têm um estilo complementar e dão ao livro uma aparência ainda mais agradável e mais coesa. 


Veja o texto do financiamento:

Quando lançamos o City Builder: a Guide to Designing Communities, um manual sem sistema que poderia ser usado em conjunto com praticamente qualquer jogo de RPG, ou mesmo como um guia de escritor ou leitura interessante, foi imediatamente bem recebido pela comunidade de jogos de mesa. Este recurso universal e sua coleção de 70 lugares que os personagens podem visitar no curso de sua aventura continuaram, na verdade, a se tornar o título de maior sucesso do Skirmisher e um bestseller Platinum no popular site de varejo DriveThruRPG. 

Projetamos o City Builder como um recurso que os contadores de histórias poderiam usar para criar comunidades divertidas e confiáveis ​​e lugares interessantes e atraentes dentro deles, para os cenários de seus jogos. Ao todo, ele continha diretrizes para criar comunidades de todos os tipos e tamanhos e entradas para dezenas de diferentes lugares que os personagens poderiam visitar ou passar, de tavernas e pousadas a templos e guildas, organizados em 10 categorias temáticas (Artesão, Entretenimento, Comerciantes Profissionais, Comerciantes, Mercantis, de Serviço, Acadêmicos, Religiosos, Governamentais e Submundo). 

Tão bem sucedido como o City Builder se tornou para nós, ainda era um dos nossos títulos anteriores e, eventualmente, não representava o que éramos capazes como empresa em termos de escrita, edição, layout, design, arte ou acesso à tecnologia. Nossa consciência de que o City Builder poderia ser ainda maior foi, de fato, nossa motivação para criar o que agora chamamos de Platinum Edition do livro e, ao fazê-lo, levá-lo ao próximo nível e transformá-lo em uma publicação representativa de onde estamos hoje. 

O financiamento vai até dia 4 de setembro próximo, prometendo entrega em pdf para outubro e físico para novembro. Ficou curioso? Há um PDF preview gratuito para você saborear – AQUI!

segunda-feira, 12 de agosto de 2019

Nova aventura para Kids on Bikes


Nova aventura para Kids on Bikes


Já falamos sobre o RPG Kids on Bikes na Confraria por várias vezes. Mais recentemente falamos sobre ele como ganhados da medalha de ouro na categoria Melhor Jogo/Produto Família no ENnies Awards 2019, pela editora Renegade Game Studios, e uma resenha que nos aplicamos em realizar (LINK). Pois este ótimo RPG está ganhando uma aventura inédita – Strange Adventures: volume 2. Está aventura está entrando em pré-venda hoje!

 Veja a chamada da editora:

Com quem você vai andar?

Strange Adventures # 2 é um livro não-básico de ganchos de aventura e diretrizes de histórias para pessoas que exploram o mundo do Kids on Bikes. Com 17 novas cidades para explorar e 3 prompts de aventura que podem ser adicionados ao seu jogo existente! O livro ainda apresenta regras novas. Então confira essas aventuras de escritores como Rob Daviau, Clio Yun-su Davis, Sarah Doombringer e Jonaya Kemper.

Características

- Conteúdo oficial para as suas aventuras Kids on Bikes!

- 17 cenários únicos da cidade e 3 prompts de aventura criados por escritores experientes!

- Dê à sua bicicleta estatísticas que irão impactar seu personagem!

- Alimentado pelo sistema Kids on Bikes!

O livro está em pré-venda no site da editora para entrega em outubro próximo ao valor de U$ 20 dólares – AQUI.

domingo, 11 de agosto de 2019

Encontros Icônicos de Starfinder: Magnetismo Pessoal


Encontros Icônicos de Starfinder
Magnetismo Pessoal

Conserte a nave, ela disse. Só está um pouco estragado, ela disse.” Ruídos barulhentos e zangados vieram de baixo do convés, seguidos pelo rosto de Quig surgindo do compartimento de acesso de engenharia. Ele acenou uma chave inglesa com raiva. “Da próxima vez que Navasi quiser nos inscrever para uma missão de resgate, ela pode consertar o junker, e eu ficarei na Donzela e prestarei atenção aos piratas!”

Altronus olhou para baixo do corredor, os dois braços cruzados. “Tenho certeza de que a capitã estava apenas expressando confiança em suas habilidades.”

“Sim?” Orelhas manchadas de graxa se contorceram acima da máscara de Quig. “Bem, eu tenho certeza que esta lata velha não vai a lugar nenhum sem um milagre. Conectei todas as baterias que temos para carregar os capacitores, mas o campo de contenção do reator está totalmente caído. Se eu ligá-lo sem a garrafa magnética no lugar, eles vão encontrar pedaços de nós todo o caminho até Aucturn.

“Existe alguma coisa que eu possa fazer para ajudar?”

“Certo. Você pode dizer à nossa destemida líder que, a menos que ela queira abandonar nossa pontuação para o resto dos chacais, ficaremos presos em uma rocha estéril com aproximadamente três vezes o tamanho da minha bunda marrom peluda, sem maneira de ligar - oh sim - todo esse trabalho é tecnicamente ilegal.” A chave inglesa fez outro círculo selvagem, quase prendendo o joelho de Altronus. “Eu juro pelo rabo da minha avó, eu...”

“Mais alguma coisa que eu possa fazer? Para ajudar nos reparos?”

Quig suspirou e soltou a chave inglesa. “Vá para fora e dê uma olhada no propulsor principal para mim. Deixe-me saber se a carcaça do bico parece intacta.”

sábado, 10 de agosto de 2019

Cenários de RPG - 55


Cenários de RPG - 55

Mais um impressionante cenário de Michael Putman... realmente impressionante. Ele misturou muitos elementos diferentes em uma enorme dungeon dividida em vários temas. “Aqui está uma construção épica que fiz uma sexta-feira à noite, quando não consegui dormir e tive o dia seguinte de folga. Demorou quase 7 horas para construí-lo, mas fiquei muito feliz com a forma como ficou. Espero que você divirta-se.”


Material de Apoio - Locais Inspiradores IV - FuRong

Material de Apoio
Locais Inspiradores IV - FuRong


Sempre como uma opção de muitos grupos de RPG, cenários orientais possuem suporte em muitos sistemas, de Pathfinder à D&D, e principalmente de sistemas próprios e exclusivos como Lenda dos Cinco Anéis. Para enriquecer isso, que tal algumas imagens de um lugar real?

A cidade chinesa de FuRong é uma beleza que mescla um lindo cenário natural com uma arquitetura quase intocada pela ação da modernidade. Localizada na província de Hunan, em Xiangxi, a cidade possui mais de dois mil anos. Cercada por montanhas e em uma altitude de quase mil metros, ela é marcada por uma arquitetura antiga dividida pelo rio Yuan. E não só a beleza natural é sua marca, pois ainda podemos ver aqui o antigo palácio Tusi, o Pilar de Bronze de Xizhou bem no meio do rio e as cavernas ancestrais de Tujia. Entre todas as belezas da cidade a principal é, sem dúvida, a Cachoeira de Wangcun, com seus 60 metros de queda e 40 metros de largura.








Infinity RPG ganhando vários suplementos


Infinity RPG ganhando
vários suplementos


A Modiphius não para de produzir. A editora está lançando quatro novos produtos para Infiniy RPG.

Infinity Aleph é um suplemento que trás muitas novas facções para Aleph AI. Prejudicado por uma ameaça alienígena e dilacerado por um conflito interno, os dias da Esfera Humana estão longe de ser numerados, pois seu guardião designado fará tudo ao seu alcance para garantir que aqueles que lhe deram vida e continuem a trabalhar ao seu lado estejam protegidos. Concebida através das dificuldades e ingenuidade do Projeto Toth, a IA conhecida como ALEPH embarcou em uma jornada longa de autodescoberta que permite não apenas continuar crescendo, mas também perpetuar um ciclo que permite um entendimento mais profundo entre ela e seus progenitores. Além disso, Aleph é encarregado da tarefa monumental de supervisionar muitas das funções diárias que fornecem à humanidade as liberdades a que estão acostumados. Querendo ou não, ALEPH é o melhor amigo de todos. E a lei SOLE AI garante que ela continuará assim.




Mas nem todo mundo acredita que a inteligência artificial tem os melhores interesses na humanidade. De dentro, os Nomads trabalham incansavelmente para infiltrar o MATA e subverter ALEPH, e as IAs desonestas procuram evoluir além do alcance da AI, enquanto que de fora, a Inteligência Evolutiva procura assimilar a totalidade da Esfera Humana em seu Império sempre em expansão - ALEPH incluído. A Seção de Situações Especiais de Aleph fornece uma resposta para cada uma delas, embora nenhuma seja mais drástica do que as forças lendárias da Falange de Aço que lutam implacavelmente contra a maré do Exército Combinado. Com orientação sobre a criação de personagens de IA, novos equipamentos para equipá-los e novas perspectivas sobre a agenda da IA, este livro revela as muitas camadas de ALEPH como nunca visto antes.

- Detalhes sobre o funcionamento interno do ALEPH, desde a sua história e aspectos conhecidos até novos conhecimentos e aliados;

- Lifepaths focados que permitem aos jogadores criar IAs que são parte ou independentes de ALEPH, além de caminhos adicionais para humanos e pós-humanos conectados à IA;

- Armaduras adicionais, equipamentos e adversários específicos para ALEPH, incluindo novos corpos de Lhost, armaduras e armas específicas para ALEPH, e estatísticas para vários adversários únicos;

- Conselhos sobre a execução de campanhas de alto nível de situações especiais, além de um capítulo inteiro dedicado ao avanço das técnicas de infowar.


Trinity Gamemaster’s Guide vem para dar mais suporte ao mestre na difícil tarefa de lidar com esse cenário. Para o cidadão comum da Esfera Humana, a vida diária é um passeio infundido de neon ao longo de rodovias físicas e quantrônicas que obscurecem as fronteiras entre realidade real, realidade aumentada e realidade virtual. Mesmo as tecnologias comuns do futuro brilhante da humanidade provavelmente sobrecarregariam a mente de um habitante da Terra do século 21. O rico e detalhado cenário Infinity do Corvus Belli foi fundido com o sistema 2d20 para proporcionar uma experiência de interpretação que recria perfeitamente as maravilhas, intrigas e nuances do primeiro século do Novo Calendário. Escolher rodar qualquer jogo de RPG, no entanto, pode parecer tão assustador quanto tentar interpretar o código que governa a IA benevolente da Esfera Humana, ALEPH.


O Infinity RPG Gamemaster's Guide decodifica os mistérios do papel do Mestre, oferece insights e conselhos para organizar grupos, criar campanhas e rodar jogos, e introduz regras opcionais projetadas para oferecer novas camadas de imersão na era quantrônica:

- Doze capítulos abrangentes projetados para oferecer conselhos e dicas para mestres antigos e novos, com tópicos que vão desde o estabelecimento de um grupo até a guerra entre as estrelas.

- Um olhar profundo sobre NPCs e adversários, incluindo seu papel como amigos e inimigos dos PCs.

- Estatísticas para oito jogadores principais, extraídos de todas as facções da Esfera Humana, de Aquiles a Van Zant

- Regras avançadas para combate veicular e naves espaciais, além de opções para batalhas de corrida que abrangem regimentos e divisões inteiras no campo de batalha.

- Conselhos práticos para Calor, Criação de Zonas e os três aspectos do conflito - Guerra, Infowar e Psywar - além de um aprofundamento em Maya e Arachne

Eles estão lançando também dois decks. O primeiro deles o Infinty: Location Card Deck. Explore a esfera humana! Explore os locais belos, aterrorizantes e mortais da Esfera Humana com as 54 cartas de paisagem. Com uma vista incrível de cada local, além de exemplos de Calor gasto e ótimos posicionamentos na parte de trás, você será capaz de refletir verdadeiramente os perigos e prazeres oferecidos no Infinity the Roleplaying Game.



O outro deck é o Infinity: Wilderness of Mirrors Card Deck. Reflexões Infinitas! Mergulhe nas maquinações vertiginosas do Deserto dos Espelhos com as 54 cartas de paisagens. A rica variedade de intrigas em oferta permitirá que você mergulhe rapidamente nas manobras das nações do G5 durante seus jogos do Infinity the Roleplaying Game.



Todos eles estão em pré-venda no site oficial da Modiphius, sendo que os livros disponibilizam uma versão em pdf logo após a compra – LINK.

quarta-feira, 7 de agosto de 2019

Imagens para Inspirar - personagens futuristas/cyberpunk


Imagens para Inspirar

Querendo algumas imagens para inspirar suas sessões futuristas ou cyberpunk, ou quem sabe aquela campanha sensacional de Starfinder.


terça-feira, 6 de agosto de 2019

Awaken em pré-venda em agosto



Awaken em pré-venda em agosto

Awaken é um RPG que está chegando pelas mãos da Fábrica editora. Depois de um financiamento coletivo bem sucedido em setembro de 2018, a editora está se preparando para uma pré-venda aberta que inicia no próximo dia 12 de agosto.

Para quem ainda não o conhece, Awaken é um RPG croata de fantasia originalmente lançado pela Games Colletive. Ele é ambientado num mundo sombrio e devastado pela guerra, é fortemente influenciado pelo folclore eslavo e mediterrâneo, onde as mitologias esquecidas ressurgiram como Vasalli - humanos poderosos dotados de habilidades capazes de mudar o curso da história .


Tempos sombrios chegaram para os habitantes da Aliança. Seus confiantes Colossi, guardiões das Grandes Cidades, estão morrendo lentamente. Os monstruosos Vargans, que uma vez causaram uma guerra que quase devastou o continente, ainda se escondem nas sombras do subterrâneo. Ao mesmo tempo, nações estranhas do Norte continuam suas incursões, enquanto os senhores e os líderes da Aliança se preocupam com a sua política.

Em tempos tão desesperados, a única esperança são os Vasalli, pessoas superdotadas pelas antigas mitologias. Mas eles podem suportar o ônus de serem protetores da humanidade, ou eles se permitirão ser corrompidos pelo poder e sucumbir à escuridão que mergulha em cada coração?


Awaken usa um sistema próprio, um sistema simples de jogar, rápido, dinâmino e letal, com uma boa dose de tática, fortemente alinhada à narrativa.


Rápido, fluido e intuitivo: O sistema de Awaken foi projetado para ajudar os novos jogadores a se sentirem à vontade com os fundamentos dos RPGs, ao mesmo tempo em que permite que os jogadores mais experientes tenham muita liberdade em abordar tarefas e na resolução de problemas. Em Awaken são usados apenas dados comuns de seis lados, tornando fácil para qualquer um jogar.

Incentiva Criatividade: Criatividade é uma parte essencial de qualquer RPG, então Awaken ajuda os jogadores a abordar a história de maneiras criativas. Ao misturar e combinar habilidades, os jogadores recebem bônus por criatividade e imaginação.

Regra do Retrato: Antes de lançar qualquer dado, se um jogador descreve ativamente a ação de forma vívida, criativa e realmente visual no jogo (daí o nome), o Narrador pode recompensá-lo com 1 a 3 dados de bônus por sua participação proativa. Para descrições particularmente criativas, o Narrador pode até ignorar o teste e recompensar o jogador com um sucesso automático.

Fácil criação de Personagem: A criação de personagem é rápida e simples, projetada para lhe dar a liberdade de seguir sua visão e criar personagens sem restrições, escolhendo e misturando suas habilidades, atributos e dons - os poderes especiais dos Vasalli.

Desenvolvimento baseado em habilidades: O desenvolvimento do personagem é baseado em pericias, dependendo de como você usa suas habilidades; os jogadores desenvolvem suas habilidades com seu uso e podem ver seus alter egos crescendo através do jogo.

Forje seu próprio destino: Em Awaken, o Narrador ajuda os jogadores a pavimentar suas próprias estradas e contar suas próprias histórias. Embora o mundo esteja repleto de ameaças, sobrenaturais, físicas e políticas, você explorará um mundo rico e diverso em seu próprio caminho, criando conexões e estabelecendo um lugar para si mesmo.


Ele está sendo lançado em capa dura, totalmente colorido e com 240 páginas. Segundo o site das editora ele será vendido durante a pré-venda em pdf (R$ 30 reais) e físico (R$ 140 reais).



Entre em uma terra devastada pela guerra contra um temível adversário, governado pela derrotada Aliança das Grandes Cidades. Os restos dizimados da humanidade lutam para reconstruir suas cidades - liderados pelo lendários Vasalli, líderes e diamantes da sociedade - enquanto os nobres senhores se envolvem em intrigas e jogos de poder.

Mas com os guardiões colossais morrendo, o ressurgimento dos terríveis Vargans e as incursões das nações misteriosas do norte, os cidadãos da Aliança estão lentamente começando a entender que suas lutas estão apenas começando.

Awaken entra em pré venda através do nosso site no próximo dia 12, fique ligado e garanta o seu.



Criaturas para Starfinder - Hunter Killer Tank [série Exterminador do Futuro]


Criaturas para Starfinder
Hunter Killer Tank
[série Exterminador do Futuro]


Combatente - CR 14 - XP 38.400
Constructo enorme - neutro
Inic +8; Sentidos: visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +25

Defesa                                                    HP 250
CAE: 34; CAC: 36
Fort: +16; Ref: +14; Vontade: +10
Habilidades Defensivas:  Chassi de combate de hyper-liga; Imunidades: constructo, não vivo

Ofensivo
Velocidade: 12m
Corpo a corpo Duas pinças em forma de garras +20 (8d4+26 Cc, crítico Derrubar)
À distância 1 Canhão de Plasma +27 (5d12+14 El&Fg, crítico Queimar 5d6) ou até 4 ataques de plasma +23 (4d5+14 El&fg, crítico Queimar 4d4)
Espaço: 6m, Alcance: 6m
Habilidades Ofensivas Atropelar (8d6+26 Cc)

Estatisticas
For +12; Des +8; Con -; Int +0; Sab +0 ; Car +0
Perícias Intimidar +30, Sobrevivência +25
Talento Tiro coordenado, Crítico aprimorado, Tiro em movimento
Outras habilidades Trilheiro
Idiomas nenhum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitários, grande esquadrão de assalto (1d6+4)

Habilidades especiais
Chassi de combate de Hyper-Liga (Ex): A estrutura do esqueleto do HK Tank é construída de uma liga especial, tornando-se muito forte e resistente a danos. Como resultado, o Exterminador ganha um RD igual ao seu ND contra todos os ataques físicos. Além disso, o Exterminador ganha +2 para todas as defesas do Fortitude.

Trilheiro (Ex): O HK Tank viaja em trilhas pesadas, permitindo ignorar totalmente o terreno difícil.

Atropelar (Ex): Como uma ação de rodada completa, a unidade pode se mover até o dobro de sua velocidade e, literalmente, atropelar qualquer oponente, pelo menos, uma categoria de tamanho menor do que ele mesmo. O HK Tank apenas tem que se mover sobre os adversários em seu caminho. A criatura não precisa fazer um teste de ataque; cada criatura cujo espaço ela atravesse recebe dano. Um alvo de um atropelar pode fazer um salvamento de Ref (CD 20) para metade do dano. Se tentar o salvamento, ele não poderá fazer um ataque de oportunidade contra o HK Tank que está atropelando devido ao movimento da criatura. O HK Tank pode causar dano de atropelar a um determinado alvo apenas uma vez por rodada.
  


Projetado como unidades de batalha da linha de frente, o Hunter Killer Tank normalmente pode esmagar quase tudo que encontrar através do poder de fogo puro ou simplesmente passando sobre ou através do alvo.

Construído com o mesmo chassi de combate de todas as unidades da Skynet, o tanque é muito resistente e aguenta quantias obscenas de dano antes de ser destruído. Como é o caso de todas as unidades da Skynet, os tanques estão equipados com uma IA limitada, dando às unidades alguma chance de solução de problemas, embora se não puderem explodi-lo ou ultrapassá-lo com seus enormes degraus, as unidades deixarão alvos para os Exterminadores menores e mais ágeis e outros combatentes.

Como todas as unidades da Skynet, esses tanques não não vão parar até que tenham atingido seu objetivo designado, ou tenham sido destruídos em combate.

Cada unidade é bastante grande, com pouco mais de 6m de comprimento, 4,5m de largura e 4,5m de altura. A unidade possui um par de braços manipuladores do tipo pinças armazenados no torso, o que pode ser útil para alcançar obstáculos ou mover equipamentos pesados. A unidade possui um conjunto de quatro esterias, permitindo excelente movimentação sobre ou através de qualquer tipo de terreno sem diminuir sua velocidade. Ele tem dois grandes holofotes na cabeça, que podem ajudar a iluminar alvos para aqueles fora do alcance de seus sensores visuais. O tanque típico é armado com um par de canhões maciços de plasma, embora possam ser trocados por outros armamentos, que geralmente incluem lança-chamas, lasers e mísseis.

Com muita frequência, esses tanques lideram uma ofensiva, usando HK Aerial Dragons como cobertura e são usados ​​por Exterminadores e outras unidades como proteção. Graças à quantidade de dano que os tanques podem sofrer, eles freqüentemente podem eliminar as mais rígidas defesas antes de sofrerem danos catastróficos, permitindo que os Exterminadores menores e mais ágeis entrem na briga, eliminando toda a resistência.


[Material criado por Chris Van Dellen e autorizada tradução e postagem à Confraria]